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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023. |
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.
16 / 16 | |
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Missionstyp | Primärmission |
Missionsserie | Der Weg des Artemis |
Vorherige: | Muster in der Zeit |
Nächste: | Die Säuberung |
Startpunkt: | Gek Raumstation |
Benötigt: | N/A |
Eingeführt | Atlas Rises |
Beschreibung | Das Portalnetzwerk meistern Sechste Mission auf dem eigentlichen Weg des Artemis |
16 / 16 ist eine Primärmission.
Zusammenfassung[]
16 / 16 ist die siebte Story-Mission des Wegs des Artemis, die direkt nach dem Ende von Muster in der Zeit beginnt. Die Mission stellt den Spieler vor die Aufgabe, -null- nach der vorherigen Mission zu verfolgen und sich dann erneut dem Atlas zu stellen.
Gesamtüberblick[]
- Sprich mit –null–.
- Die Quelle des Signals finden.
- Ein Portal aktivieren.
- Dein Raumschiff lokalisieren.
- Die anderen Reisenden warnen.
Ablauf[]
Konversation[]
Die Gek haben mir, vielleicht unbeabsichtigt, von ihrer schrecklichen Vergangenheit erzählt, von ihren Verbrechen gegenüber den anderen Rassen, die diese Galaxie dominieren. Ihre Essenz wurde von den Korvax verändert. Heißt das, dass diese Gek künstlichen Ursprungs sind? Haben sie die Wahl, etwas anderes zu sein, als das, was sie sind?
Ich sollte zu -null- zurückkehren und ihm erzählen, was ich herausgefunden habe.
Der Spieler muss zu Beginn der Mission einen Holoterminus finden und benutzen, um -null- zu kontaktieren und ihm mitzuteilen, was sie erfahren haben. Nachdem -null- die Verbindung unterbrochen hat, muss der Spieler mit Apollo über seine vorherige Entscheidung sprechen:
- Wenn der Spieler die Glyphen früher übermittelt hat, wird Apollo von deren erfolgreicher Ankunft sprechen, dann aber verwundert sein, dass sie und der Spieler irgendwie denselben Holoterminus benutzen, ohne sich sehen zu können.
- Wenn der Spieler stattdessen die Glyphen abgelehnt hat, wird Apollo davon sprechen, wie verletzt sie waren, dass der Spieler sie aus ihrem Abenteuer herausgenommen hat, selbst wenn es zu ihrer Sicherheit war.
Sobald das Gespräch beendet ist, wird die Weltraumanomalie aktualisiert, so dass der Spieler die Pläne von -null- mit Nada und Polo besprechen kann.
Untersuchung[]
-null- weiß mehr, als er mir sagt. Er glaubt, dass der Atlas in Schwierigkeiten steckt, dass er stirbt. Dass das Leben in diesem Universum Teil seines Entwurfs ist, Teil einer Nachricht für ein unbekanntes Wesen. Er kommuniziert durch die Geschichten der Lebensformen, die in dieser Galaxie leben.
Mir bleibt nichts anderes übrig. Ich muss ein weiteres Portal finden und noch einmal vor den Atlas treten.
Unabhängig davon, ob Apollo durch ein Portal gegangen ist, wird während des Gesprächs mit Apollo ein Notsignal mit Apollos Signatur empfangen, dem der Spieler nachgehen muss. Bei seiner Ankunft wird der Spieler feststellen, dass es sich um dasselbe Notrufsignal handelt wie das neben der Strahlende Säule BC1 in Erwachen, obwohl diesmal kein abgestürztes Schiff zu sehen ist. Der Spieler wird feststellen, dass das Signal mehrere Audiospuren enthält, in denen der Atlas vorkommt, und er wird die Glyphensequenz für ein weiteres Portal erhalten, das er aufladen, aktivieren und durchschreiten muss.
Auf der anderen Seite erscheint der Spieler im interplanetaren Raum außerhalb einer Atlas-Schnittstelle und ohne sein Raumschiff, dessen Lebenserhaltung aufgrund des fehlenden Drucks sehr schnell abnimmt. Der Spieler muss am Leben bleiben, bis er in die Atlas-Schnittstelle teleportiert wird (Lebenserhaltungsgele werden empfohlen, da jedes davon 100% der Lebenserhaltung wieder auffüllt), und dann noch einmal mit dem Atlas sprechen.
Wie bei der vorherigen Begegnung mit dem Atlas hat der Spieler die Wahl, das Persönlichkeitsinterface zu initiieren oder das System zu löschen, wobei beide Optionen zum selben Ergebnis führen; anders als bei der vorherigen Begegnung mit dem Atlas erfordert die Option des Persönlichkeitsinterfaces keine Bestätigung mehr.
Der Spieler muss ein langes Gespräch mit dem Atlas führen, in dem die wahre Natur der Existenz des Spielers und bestimmte Entscheidungen, die der Spieler auf dem Weg desArtemis getroffen hat, erforscht werden:
- Die Entscheidung des Spielers über das Schicksal von Artemis.
- Das Schicksal von Apollo hängt davon ab, ob der Spieler die Portalglyphen und ihre Portaladresse entdeckt hat.
Sobald das Gespräch beendet ist, wird der Spieler zu einem zufälligen Planeten teleportiert und sein Raumschiff wird in einer Entfernung von etwa 500 Einheiten platziert, wobei die Startschubdüse beschädigt wird.
Auswirkungen[]
Ich bin ein weiteres Mal vor den Atlas getreten. Ich weiß nicht, wie ich verarbeiten soll, was ich erfahren habe. Der Atlas ist überall, weil wir alle Teil des Atlas sind. Er ist eine Maschine, eine Simulation. Darüber hinaus haben wir keine Bedeutung.
Aber die Maschine wird zerstört. Irgendetwas passiert mit dem Atlas. Ich muss die anderen Reisenden warnen. Ich muss ihnen mitteilen, was vor sich geht.
Der Spieler muss wieder zu seinem Raumschiff zurückkehren und sich mit der Offenbarung des Atlas auseinandersetzen. Dann muss er einen Holoterminus finden und ihn benutzen, um die anderen Reisenden vor dem Ende des Atlas zu warnen. Leider kann der Spieler keine bestimmten Reisenden anvisieren, da die Struktur unter Störungen leidet, so dass er eine allgemeine Botschaft aussenden muss, ohne dass er Reaktionen erkennen kann. Die Mission ist beendet, sobald der Funkspruch gesendet wurde.
Sobald der Spieler wieder mit seinem Raumschiff vereint ist, wird die Weltraumanomalie beim Verlassen der Atmosphäre des Planeten aktualisiert, so dass der Spieler mit Nada und Polo über das Schicksal des Atlas sprechen kann.
Belohnungen[]
- Teleport in eine andere Region der aktuellen Galaxie
Versionsgeschichte[]
- Atlas Rises - Dem Spiel hinzugefügt.
- Beyond - Auslöser für die Aktualisierung der Mission "Die Weltraumanomalie" hinzugefügt.