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Das Thema dieses Artikels ist aus dem NextGen Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021. |
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.
Ein Sprung in die Dunkelheit | |
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Missionstyp | Primärmission |
Missionsserie | Der Weg des Artemis |
Vorherige: | Geister in der Maschine |
Nächste: | Der erste Reisende |
Startpunkt: | Korvax-Fabrik |
Benötigt: | N/A |
Eingeführt | Atlas Rises |
Beschreibung | Aktiviere ein Portal Dritte Mission auf dem eigentlichen Weg des Artemis |
Ein Sprung in die Dunkelheit ist eine Primärmission.
Zusammenfassung[]
Ein Sprung in die Dunkelheit ist die vierte Story-Mission des Wegs des Artemis, die direkt nach dem Ende von Geister in der Maschine beginnt. Die Mission beauftragt den Spieler, das Geschehen mit Apollo fortzusetzen.
Gesamtüberblick[]
- In den Weltraum zurückkehren und Apollo kontaktieren.
- Wächter-Energiespur folgen.
- Den Portal-Ley-Linien folgen.
- Den letzten Portalglyphensatz finden.
- Ein Portal lokalisieren und aktivieren.
- Dein Raumschiff lokalisieren.
- Das mysteriöse Notsignal lokalisieren.
Ablauf[]
Berichterstattung an Apollo[]
Nach meinem Angriff auf die Korvax-Fabrik sind die Wächter gekommen, so wie Apollo es versprochen hatte. Jetzt muss ich herausfinden, ob unsere Theorien zu den Portalen stimmen ...
Der Spieler muss zunächst die Korvax-Fabrik verlassen und, nachdem er sich um den Alarm gekümmert hat, der durch das Ende von Geister in der Maschine ausgelöst wurde, in den Weltraum zurückkehren, um Kontakt mit Apollo aufzunehmen. Die Lebensform wird berichten, dass sie "Signale" aufgezeichnet hat, die von der Planetenoberfläche ausbrachen, und wird andeuten, dass die Monolithen, die auf den Planeten gefunden wurden, miteinander verbunden sein könnten.
An diesem Punkt wird die Weltraumanomalie aktualisiert, so dass der Spieler Apollos Plan mit Nada und Polo besprechen kann.
Nachforschungen[]
Interaktion mit dem dritten Monolithen
Portal-Fehler
Als die Wächter angreifen, blitzen überall auf der Oberfläche des Planeten Signale auf. Wenn ich sie zurückverfolge, könnte ich die Geheimnisse der Portale lüften.
Der Spieler muss einen Raumschiffscan durchführen, dann die markierte Tafel aufsuchen und aktivieren. Er wird Zeuge einiger Glyphen und erhält den ersten von drei Teilen einer Geschichte, in der es um den Reisenden und die Portale geht; die Benutzung der Tafel löst jedoch auch ein 1-Stern-Gesucht-Stufe aus.
Ein schneller Scan markiert die Tafel einer alten Ruine, die der Spieler aktivieren muss, um weitere Glyphen zu sehen und den nächsten Teil der Geschichte zu erfahren. Sobald diese zweite Tafel aktiviert wurde, markiert ein zweites Scannen einen Monolithen, den der Spieler aktivieren muss, um die letzte Reihe von Glyphen zu sehen und den letzten Teil der Geschichte zu erhalten.
Nachdem der Spieler nun alle erforderlichen Glyphen hat, muss er, nachdem er ein drittes Mal gescannt hat, um den Standort zu ermitteln, das Portal des Planeten besuchen und es aktivieren, um dann zu dem zu gelangen, was auf der anderen Seite liegt. Anders als bei der normalen Nutzung des Portals muss der Spieler keine Glyphen manuell angeben und auch das Portal nicht aufladen, um es zu aktivieren.
Der Spieler findet sich am Portal eines exotisch Planeten wieder und hat die Möglichkeit, kurz umherzuwandern, bevor sich die Umgebung weiß färbt und er zu einer Atlas-Schnittstelle teleportiert wird, ohne dass ein Raumschiff in Sicht ist. Der Spieler muss die Atlas-Schnittstelle benutzen, um mit dem Atlas zu interagieren.
Während des Gesprächs hat der Spieler die Möglichkeit, eine Diagnose auf dem Atlas durchzuführen oder das System zu zerstören. Obwohl der Spieler sich für die eine oder andere Möglichkeit entscheiden muss, wird er in beiden Fällen zu einem weit entfernten Planeten innerhalb der aktuellen Galaxie teleportiert und sein aktuelles Raumschiff wird etwa 500 Einheiten von seiner Position entfernt.
Auswirkungen[]
Das Grab des Artemis
Das Portal hat mich weiter gebracht, als ich jemals erwartet hätte. Ich habe den ATLAS selbst gesehen. Mein Schiff ist weit weg und alle, die ich kenne, sind noch weiter weg.
Der Spieler muss sein Raumschiff wiederfinden. Bei der Ankunft wird der Spieler feststellen, dass seine Startschubdüse beschädigt ist und repariert werden muss. Sobald der Spieler an Bord seines Raumschiffs ist, empfängt er einen Funkspruch und muss zu dessen Quelle reisen, einem Reisenden-Grab auf einem anderen Planeten, das Artemis gehört. Die Aktivierung des Grabes schließt die Mission ab.
Sobald der Spieler sein Raumschiff repariert und die Atmosphäre des Planeten verlassen hat, wird die Weltraumanomalie aktualisiert, so dass er seine Erfahrungen mit den Bewohnern der Weltraumanomalie teilen kann.
Belohnungen[]
- 2x Warp-Zellen (aus der Atlas-Schnittstelle)
Versionsgeschichte[]
- Atlas Rises - Dem Spiel hinzugefügt.
- Beyond - Mission angesichts der Erweiterung der Weltraumanomalie geändert.
- Zwei Auslöser für die Aktualisierung der Mission Die Weltraumanomalie hinzugefügt.
- Tafeln und Monolithen, die diese Mission erfordern, müssen nun zuerst mit Hilfe von Scans gefunden werden.
- Ehemals wurden sie von Apollo automatisch für den Spieler gefunden.