No Man's Sky Wiki
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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Origins Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

Der anfängliche Exo-Anzug/Avatar

Der Exo-Anzug ist das Outfit, das der Avatar des Spieler in No Man's Sky trägt.

Zusammenfassung[]

Der Exo-Anzug ist das Outfit, das der Avatar des Spielers in No Man's Sky trägt. Es bietet Platz für Gegenstände, die der Avatar bei sich trägt, schützt vor planetaren Gefahren, gefährlicher Flora, feindlicher Fauna und aggressiven Wächtern und ist mit einem Jetpack ausgestattet. Es hat erweiterbare Inventar-Plätze und seine Technologie kann aufgerüstet werden. Die Kreatur, die sich im Exo-Anzug befindet, ist nie zu sehen, so dass der Exo-Anzug auch als Avatar des Spielers fungiert. Avatare können an Aussehenmodifikatoren auf Raumstationen angepasst werden.

Komponenten[]

Der anfängliche Exo-Anzug hat 24 allgemeine Inventarplätze und 4 Technologie-Inventarplätze; drei der allgemeinen Inventarplätze enthalten immer die folgenden drei Basistechnologien:

  • Lebenserhaltung - hält den Spieler am Leben und liefert Energie für die Bewegung; wird mit Sauerstoff aufgeladen.
  • Gefahrenschutz - schützt vor extremen Temperaturen, Strahlung und Toxizität; wird mit Natrium aufgeladen.
  • Jetpack - ermöglicht es dem Spieler, vorübergehend zu fliegen; wird durch Drücken von X (PS), Leertaste (PC) oder A (Xbox) aktiviert; wird durch die Lebenserhaltung wieder aufgeladen.

Anzugssysteme[]

Zusätzlich zu den technologiebasierten Systemen ist der Exo-Anzug mit Systemen ausgestattet, die zwar nicht als Basistechnologie dargestellt werden, aber grundlegende Funktionen für den Träger des Exo-Anzugs bieten.

Bewegungssysteme[]

Die Bewegungssysteme verbessern die Mobilität des Trägers des Exo-Anzugs. Zwei Systeme werden als Bewegungssysteme eingestuft: das Jetpack (bereits unter Komponenten erwähnt) und die Geschwindigkeitssteigerung. Beide benötigen Energie aus dem Lebenserhaltungssystem, um zu funktionieren.

Die Geschwindigkeitssteigerung, auch Adrenal-Pumpe genannt, verleiht dem Träger die Fähigkeit, für eine begrenzte Zeit zu sprinten. Beim Sprinten wird die Lebenserhaltungsenergie schneller verbraucht als beim Gehen, aber der Verbrauch ist nicht so hoch wie bei der Verwendung des Jetpacks.

Verteidigungssysteme[]

Die Verteidigungssysteme, auch Defensivsysteme genannt, schützen den Träger des Exo-Anzugs vor Gefahren und Bedrohungen in der Nähe.

Angriffe auf den Träger erschöpfen zunächst das Deflektorschild des Exo-Anzugs, das sich nach einem Treffer automatisch regeneriert, wenn der Träger lange genug in der Lage ist, weiteren Schaden zu vermeiden. Alternativ kann der Träger die Schildstärke sofort wiederherstellen, indem er eine Gefahrenschutz-Einheit aktiviert oder von Wächtern abgeworfene Kanister mit Kampfvorräten zerstört. Die verbleibende Haltbarkeit des Schildes wird in der oberen linken Ecke des HUD als weißer Balken angezeigt, wenn es nicht mehr die volle Stärke hat.

Wenn der Schild des Exo-Anzugs durch eintreffenden Schaden vollständig erschöpft ist, wird weiterer Schaden direkt am Kern des Exo-Anzugs verursacht --- die Zerstörung des Kerns führt zum Tod des Trägers und zieht Spielmodus-spezifische Strafen nach sich. Die verbleibende Gesundheit des Exo-Anzugs wird unter dem Schild als eine Reihe von Gesundheitsquadraten angezeigt --- die Gesamtzahl der Quadrate zeigt die maximale Kerngesundheit an, während die Anzahl der weißen Quadrate die aktuelle Kerngesundheit angibt.

Der Exo-Anzug verfügt zu Beginn über 3 Gesundheitsquadrate im Kern und einen Schild mit mittlerer Stärke (Normalmodus) oder niedriger Stärke (Überlebens- und Dauerhafter Tod-Modus). Fehlende Kerngesundheit, sei es durch Schaden oder durch die Installation von Kerngesundheits-Upgrades, kann nur mit Hilfe von Gegenständen wiederhergestellt werden, die die Gesundheit wiederherstellen (u. a. Gesundheitsstationen und die weißen Kisten in Frachtabwürfen).

Belüftungsmembran[]

Die Belüftungsmembran versorgt den Träger des Exo-Anzugs mit zusätzlichem Sauerstoff, wenn er länger als ein paar Sekunden in eine Flüssigkeit (meist Wasser) eingetaucht ist. Die Vorteile der Belüftungsmembran sind im Vergleich zu denen des Gefahrenschutzes nur von kurzer Dauer; der Sauerstoffvorrat der Belüftungsmembran, der als hellblauer Balken angezeigt wird, wenn er nicht voll ausgeschöpft ist, kann jedoch unter Wasser durch die Interaktion mit Kerzentang (den Pflanzen, die für Kelpbeutel geerntet werden) wieder aufgefüllt werden.

Inventar[]

Der Exo-Anzug hat drei verschiedene Inventare. Gegenstände können leicht vom allgemeinen Inventar ins Frachtinventar und umgekehrt verschoben werden. Es spielt keine Rolle, in welchem Inventar die Gegenstände gelagert werden, wenn du sie verkaufst oder Komponenten des Exo-Anzugs, des Multiwerkzeugs oder des Raumschiffs auflädst.

Allgemeines Inventar[]

Das Allgemeine Inventar ist der Ort, an dem erworbene Gegenstände zuerst erscheinen. Dazu gehören gekaufte, geerntete, geplünderte, im Handel erhaltene oder als Belohnung erhaltene Gegenstände[1]. Neue Spieler/innen beginnen das Spiel mit 24 allgemeinen Plätzen, von denen drei von den Grundeinheiten Lebenserhaltung, Gefahrenschutz und Jetpack belegt werden. Weitere 24 Plätze können dem allgemeinen Inventar hinzugefügt werden, so dass sich die Gesamtzahl auf 48 erhöht.

Zusätzliche Plätze können auf Raumstationen, in der Weltraumanomalie oder durch die Reparatur von planetaren Absprungkapseln kostenlos erworben werden.

Allgemeine Inventarplätze fassen:

  • 9.999 Ressourcen im normalen Modus, oder 250 im Überlebens- und Dauerhafter Tod-Modus
  • 1 Technologie-Upgrade
  • 5 - 10 Einheiten anderer Ressourcen, je nach Ressource
Gekaufte Plätze Kosten für nächsten Platz
0 5.000
1 10.000
2 20.000
3 30.000
4 40.000
5 50.000
6 60.000
7 70.000
8 80.000
9 90.000
10 100.000
11 110.000
12 120.000
13 130.000
14 140.000
15 150.000
16 160.000
17 170.000
18 180.000
19 190.000
20 200.000
21 210.000
22 220.000
23 230.000
24 240.000
25 250.000
26 260.000
27 270.000
28 280.000
29 290.000
20 300.000
31 310.000
32 320.000
33 330.000
34 340.000
Gesamt 5.955.000

Technologie-Inventar[]

Das Technologie-Inventar ist nur für die Technologie-Upgrades des Exo-Anzugs gedacht. Neue Spieler beginnen das Spiel mit 4 Technologie-Plätzen. Alle anderen Spielerinnen und Spieler können dem Technologie-Inventar weitere Plätze hinzufügen, insgesamt also 14 (zwei Reihen zu je sieben).

Zusätzliche Plätze werden auf Raumstationen, in der Weltraumanomalie gekauft oder nach der Reparatur von planetaren Absprungkapseln kostenlos erhalten. Jeder Platz kann ein Technologie-Upgrade aufnehmen.

Gekaufte Plätze Kosten für nächsten Platz
0 1.000
1 5.000
2 10.000
3 30.000
4 60.000
5 100.000
6 200.000
7 350.000
Gesamt 756.000

Frachtinventar[]

Das Frachtinventar ist das Gegenstück zum Technologieinventar. Auf den Plätzen dieses Inventars können keine Technologien installiert werden; ansonsten funktionieren sie ähnlich wie die Plätze auf Raumschiffen und Exo-Fahrzeugen und sind daher ideal für die Lagerung von Massengütern. Neue Spieler/innen beginnen das Spiel mit nur zwei Frachtplätzen. Spieler/innen können bis zu 48 Plätze im Frachtinventar haben. Zusätzliche Plätze können auf Raumstationen, in der Weltraumanomalie gekauft oder nach der Reparatur von planetaren Absprungkapseln kostenlos erhalten werden.

Die Inventarplätze fassen:

  • 9.999 Ressourcen im normalen Modus (seit dem Beyond Update), oder 500 im Überlebens- und Dauerhafter Tod-Modus
  • 1 Technologie-Upgrade
  • 10 - 20 Einheiten anderer Ressourcen, je nach Ressource
Gekaufte Plätze Kosten für nächsten Platz
0 50.000
1 100.000
2 150.000
3 200.000
4 250.000
5 300.000
6 350.000
7 400.000
8 450.000
9 500.000
10 550.000
11 600.000
12 650.000
13 700.000
14 800.000
15 850.000
16 900.000
17 950.000
18 1.000.000
Gesamt 9.750.000

Technologie-Upgrades[]

Die meisten Systeme des Exo-Anzugs, einschließlich der drei Kerntechnologien Lebenserhaltung, Gefahrenschutz und Jetpack, können mit Hilfe von Upgrade-Modulen und Bauplänen aufgerüstet werden. Sowohl Upgrade-Module als auch Baupläne kannst du bei Händlern und bei der Erkundung verschiedener Interessenspunkte finden.

Exo-Anzug: Technologie-Baupläne[]

Diese Upgrades können vom Spieler hergestellt werden, indem er die Baupläne durch Käufe oder als Belohnungen für Erfolge/Quests im Spiel erwirbt.

Typ Klasse Technologie / Upgrade Effekt
Mobilität Jetpack Hochspringen oder vorübergehender Kurzstreckenflug
S Class Luftschubantrieb Fähigkeit, das Jetpack des Exosuits während des Fluges aufzuladen
A Class Raketenstiefel Verbessert Höhe und Flugdauer des Jetpacks
A Class Effiziente Wasserdüsen Ermöglicht den Einsatz eines Jetpacks für den Unterwasserantrieb über kurze Strecken
B Class Neuralstimulator Verbesserte Laufdistanz und Jetpack-Nutzungsdauer
Lebenserhaltung Render.cell.png Lebenserhaltung Anzug für motorisierte Bewegung und grundlegende Lebenserhaltung.
C Class Sauerstoffwiederverwerter Verbesserung der Lebenserhaltungskapazität um 10%
A Class Sauerstoffumleiter Lebenserhaltungssystem sorgt für eine Sauerstoff-Notversorgung
B Class Belüftungsmembran Fügt eine zweite Sauerstoffversorgung hinzu, die wieder aufgeladen werden kann
Gefahrenschutz Gefahrenschutz Schützt vor extremen Temperaturen, Strahlung und Toxizität
B Class Schildgitter Erhöht die Schutzdauer des Gefahrenschutzes
C Class Toxindämpfer Ergänzt Gefahrenschutz in toxischen Umgebungen
C Class Strahlungsdeflektor Ergänzt Gefahrenschutz in radioaktiven Umgebungen
C Class Wärmeschicht Ergänzt Gefahrenschutz in kalten Umgebungen
C Class Kühlmittelnetzwerk Ergänzt Gefahrenschutz in heißen Umgebungen
Sprachübersetzer S Class Perfektionierter Übersetzer Übersetzt vorübergehend 3 Wörter in jeder Interaktion
A Class Verbesserter Übersetzer Übersetzt vorübergehend 2 Wörter in jeder Interaktion
B Class Einfacher Übersetzer Übersetzt vorübergehend 1 Wort in jeder Interaktion
C Class ARTEMISTRANSLATOR.png Artemis Übersetzer 1 Wort in jeder Interaktion, die auf dem Artemis-Pfad entsteht
Sonstiges Zubehör Gefahrgut-Schutzhandschuh Erforderlich für die Ernte bestimmter Stoffe, z. B. Blumen
Persönliche Raffinerie Einzelgegenstand Raffinerie, die du immer bei dir trägst
Sternsamen Belohnung für den Abschluss des Atlas-Pfades. Bietet einen permanenten Gesundheitsschub und zeigt schwarze Löcher auf der Galaxiekarte
Erinnerung Belohnung für den Abschluss des Artemis-Pfades. Bietet einen permanenten Gesundheitsschub und Zugang zu Erinnerungs-Terminals

Exo-Anzug: Technologie-Upgrades[]

Diese Upgrades kannst du nur bei den Exo-Anzug-Händlern in der Raumstation kaufen.

Modulname Angezeigte

Werte

Modul

Verbessert

C Class B Class A Class S Class X Class
Min Max Min Max Min Max Min Max Min Max
Lebenserhaltung B 1-2

A/S 2

X 1-2

Lebenserhaltungstanks n/a 5 20 20 50 50 100 5 110
Solarmodul-Energie 0 10 0 25 25 50 0 75
Bewegung Immer Jetpacktanks 100 150 100 150 150 200 200 225 100 230
Anfängliche Schubkraft 0 0 0 5 0 5 5 10 0 15
C 0-1

B 0-2

A 1-2

S 2

X 0-2

Treibstoffeffizienz 5 10 10 15 10 20 10 20 5 25
Sprint-Erholungszeit 0 10 10 20 20 30 30 50 0 60
Wiederaufladerate 0 5 5 10 10 15 15 25 5 30
Sprintdistanz 10 20 10 30 20 50 40 50 10 60
Verteidigungssystem C/B 1-2

A/S 2

x 1-2

Kerngesundheit 20 (wird als 33 angezeigt)
Schildstärke 80 90 80 90 85 90 90 95 75 95
Giftschutz Immer Giftschutz n/a 180 265 200 265 220 265 1 10
Strahlungsschutz Immer Strahlungsschutz n/a 180 265 200 265 220 265 1 10
Hitzeschutz TBD Hitzeschutz n/a 180 265 200 265 220 265 1 10
Kälteschutz Kälteschutz n/a 180 265 200 265 220 265 1 10
Unterwasserschutz Sauerstoff n/a 180 265 200 265 220 265 n/a n/a

Versionsgeschichte[]

  • Release - Exo-Anzüge haben maximal 48 allgemeine Inventarplätze.
  • Atlas Rises - Die maximale Anzahl von Technologie-Inventarplätzen war 12 und die maximale Anzahl von Frachtplätzen war 25.
  • NEXT - erhöhte die maximale Anzahl der Technologie-Inventarplätze auf 14 und die maximale Anzahl der Frachtplätze auf 48. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler-Avatare zu sehen, und es wurden Werkzeuge zur Verfügung gestellt, mit denen die Erscheinung der Avatare angepasst werden kann.
  • Beyond - Die Anzahl der Inventarplätze wurde von 250 auf 9.999 erhöht.

HINWEIS: Bei der Veröffentlichung und während Atlas Rises gab es ein anderes Technologie-Upgrade-System. Aufgerüstete Teile wurden mit "Sigma", "Tau" und "Theta" gekennzeichnet, um ihre Stärke zu kennzeichnen. Lebenserhaltungssysteme wurden mit Thamium9 oder einer verbrauchbaren Energiequelle aufgeladen, Gefahrenschutzsysteme mit Oxid-Elementen wie Zink oder mit einem "Schild"-Verbrauchsgegenstand wie z. B. Schildsplittern. NEXT hat das Upgradesystem zu seiner jetzigen Form überarbeitet.

Galerie[]

Allgemeines Layout[]

Fußnoten[]

  1. Gegenstände, die du beim Steuern eines Raumschiffs im Weltraum erhältst, erscheinen stattdessen im Inventar des Raumschiffs.
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