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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Echoes Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. Februar 2024.
NmsNext Default Exosuit Starship

Der anfängliche Exo-Anzug/Avatar

Der Exo-Anzug ist das Outfit, das der Avatar des Spieler in No Man's Sky trägt.

Zusammenfassung[ | ]

Der Exo-Anzug ist das Outfit, das der Avatar des Spielers in No Man's Sky trägt. Es bietet Platz für Gegenstände, die der Avatar bei sich trägt, schützt vor planetaren Gefahren, gefährlicher Flora, feindlicher Fauna und aggressiven Wächtern und ist mit einem Jetpack ausgestattet. Es hat erweiterbare Inventar-Plätze und seine Technologie kann aufgerüstet werden. Die Kreatur, die sich im Exo-Anzug befindet, ist nie zu sehen, so dass der Exo-Anzug auch als Avatar des Spielers fungiert. Avatare können an Aussehenmodifikatoren auf Raumstationen angepasst werden.

Komponenten[ | ]

Der anfängliche Exo-Anzug hat 24 allgemeine Inventarplätze und 4 Technologie-Inventarplätze; drei der allgemeinen Inventarplätze enthalten immer die folgenden drei Basistechnologien:

  • Lebenserhaltung - hält den Spieler am Leben und liefert Energie für die Bewegung; wird mit Sauerstoff aufgeladen.
  • Gefahrenschutz - schützt vor extremen Temperaturen, Strahlung und Toxizität; wird mit Natrium aufgeladen.
  • Jetpack - ermöglicht es dem Spieler, vorübergehend zu fliegen; wird durch Drücken von X (PS), Leertaste (PC) oder A (Xbox) aktiviert; wird durch die Lebenserhaltung wieder aufgeladen.

Anzugssysteme[ | ]

Zusätzlich zu den technologiebasierten Systemen ist der Exo-Anzug mit Systemen ausgestattet, die zwar nicht als Basistechnologie dargestellt werden, aber grundlegende Funktionen für den Träger des Exo-Anzugs bieten.

Bewegungssysteme[ | ]

Die Bewegungssysteme verbessern die Mobilität des Trägers des Exo-Anzugs. Zwei Systeme werden als Bewegungssysteme eingestuft: das Jetpack (bereits unter Komponenten erwähnt) und die Geschwindigkeitssteigerung. Beide benötigen Energie aus dem Lebenserhaltungssystem, um zu funktionieren.

Die Geschwindigkeitssteigerung, auch Adrenal-Pumpe genannt, verleiht dem Träger die Fähigkeit, für eine begrenzte Zeit zu sprinten. Beim Sprinten wird die Lebenserhaltungsenergie schneller verbraucht als beim Gehen, aber der Verbrauch ist nicht so hoch wie bei der Verwendung des Jetpacks.

Verteidigungssysteme[ | ]

Die Verteidigungssysteme, auch Defensivsysteme genannt, schützen den Träger des Exo-Anzugs vor Gefahren und Bedrohungen in der Nähe.

Angriffe auf den Träger erschöpfen zunächst das Deflektorschild des Exo-Anzugs, das sich nach einem Treffer automatisch regeneriert, wenn der Träger lange genug in der Lage ist, weiteren Schaden zu vermeiden. Alternativ kann der Träger die Schildstärke sofort wiederherstellen, indem er eine Gefahrenschutz-Einheit aktiviert oder von Wächtern abgeworfene Kanister mit Kampfvorräten zerstört. Die verbleibende Haltbarkeit des Schildes wird in der oberen linken Ecke des HUD als weißer Balken angezeigt, wenn es nicht mehr die volle Stärke hat.

Wenn der Schild des Exo-Anzugs durch eintreffenden Schaden vollständig erschöpft ist, wird weiterer Schaden direkt am Kern des Exo-Anzugs verursacht --- die Zerstörung des Kerns führt zum Tod des Trägers und zieht Spielmodus-spezifische Strafen nach sich. Die verbleibende Gesundheit des Exo-Anzugs wird unter dem Schild als eine Reihe von Gesundheitsquadraten angezeigt --- die Gesamtzahl der Quadrate zeigt die maximale Kerngesundheit an, während die Anzahl der weißen Quadrate die aktuelle Kerngesundheit angibt.

Der Exo-Anzug verfügt zu Beginn über 3 Gesundheitsquadrate im Kern und einen Schild mit mittlerer Stärke (Normalmodus) oder niedriger Stärke (Überlebens- und Dauerhafter Tod-Modus). Fehlende Kerngesundheit, sei es durch Schaden oder durch die Installation von Kerngesundheits-Upgrades, kann nur mit Hilfe von Gegenständen wiederhergestellt werden, die die Gesundheit wiederherstellen (u. a. Gesundheitsstationen und die weißen Kisten in Frachtabwürfen).

Belüftungsmembran[ | ]

Die Belüftungsmembran versorgt den Träger des Exo-Anzugs mit zusätzlichem Sauerstoff, wenn er länger als ein paar Sekunden in eine Flüssigkeit (meist Wasser) eingetaucht ist. Die Vorteile der Belüftungsmembran sind im Vergleich zu denen des Gefahrenschutzes nur von kurzer Dauer; der Sauerstoffvorrat der Belüftungsmembran, der als hellblauer Balken angezeigt wird, wenn er nicht voll ausgeschöpft ist, kann jedoch unter Wasser durch die Interaktion mit Kerzentang (den Pflanzen, die für Kelpbeutel geerntet werden) wieder aufgefüllt werden.

Inventar[ | ]

Der Exo-Anzug verfügt über zwei separate Inventare: Fracht und Technologie.

Frachtinventar[ | ]

Im Frachtinventar werden erworbene Gegenstände angezeigt. Dazu gehören Gegenstände, die gekauft, geerntet, geplündert, im Handel oder als Belohnung erhalten werden.[1]. Neue Spieler beginnen das Spiel mit 24 Frachtplätzen, die auf insgesamt 120 erhöht werden können.

Frachtinventarplätze enthalten:

  • 9.999 Ressourceneinheiten im Normalmodus oder 500 im Überlebens- und Permadeath-Modus
  • 10 Technologie-Upgrades
  • 20-40 Produkteinheiten, je nach Produkt

Technologieinventar[ | ]

Technologieinventar gilt nur für Exosuit-Technologie-Upgrades. Neue Spieler beginnen das Spiel mit 10 Technologie-Slots. Alle anderen Spieler können zusätzliche Slots zum Technologieinventar hinzufügen, insgesamt also 60.

Inventar-Upgrades[ | ]

Slot-Upgrades für den Exo-Anzug können an Raumstationens und der Weltraumanomalie erworben werden (einmal pro Standort und pro System), als Belohnung von Nexus-Missionen oder kostenlos nach der Reparatur von Planeten [[ [Drop Pod]]s.

Beim Starten der Upgrade-Schnittstelle wird Reisenden die Möglichkeit geboten, entweder ihrem Fracht- oder Technologieinventar einen Slot hinzuzufügen. Die Standardauswahl ist so eingestellt, dass der Frachtbestand erweitert wird. Um stattdessen das Technologieinventar zu aktualisieren, müssen Reisende die Option für den Technologieplatz manuell auswählen, bevor sie das Upgrade bestätigen. Diese Auswahlfunktion ist möglicherweise nicht sofort offensichtlich, was dazu geführt hat, dass viele Reisende, möglicherweise auch erfahrene, die Möglichkeit übersehen, Technologie-Slots zu aktualisieren, möglicherweise für längere Spielphasen.

Die Kosten für jeden zusätzlichen Slot beginnen bei 5.000 Units für Fracht und 1.000 Units für Technologie und steigen schrittweise an, bis sie eine Obergrenze von 200.000 Units für Fracht und 125.000 Units für erreichen Technologie-Slots.

Technologie-Upgrades[ | ]

Die meisten Systeme des Exo-Anzugs, einschließlich der drei Kerntechnologien Lebenserhaltung, Gefahrenschutz und Jetpack, können mit Hilfe von Upgrade-Modulen und Bauplänen aufgerüstet werden. Sowohl Upgrade-Modul als auch Baupläne kannst du bei Händlern und bei der Erkundung verschiedener Interessenspunkte finden.

Exo-Anzug: Technologie-Baupläne[ | ]

Diese Upgrades können vom Spieler hergestellt werden, indem er die Baupläne durch Käufe oder als Belohnungen für Erfolge/Quests im Spiel erwirbt.

Typ Klasse Technologie / Upgrade Effekt
Mobilität Jetpack Hochspringen oder vorübergehender Kurzstreckenflug
S Class Luftschubantrieb Fähigkeit, das Jetpack des Exosuits während des Fluges aufzuladen
A Class Raketenstiefel Verbessert Höhe und Flugdauer des Jetpacks
A Class Effiziente Wasserdüsen Ermöglicht den Einsatz eines Jetpacks für den Unterwasserantrieb über kurze Strecken
B Class Neuralstimulator Verbesserte Laufdistanz und Jetpack-Nutzungsdauer
Lebenserhaltung Render.cell Lebenserhaltung Anzug für motorisierte Bewegung und grundlegende Lebenserhaltung.
C Class Sauerstoffwiederverwerter Verbesserung der Lebenserhaltungskapazität um 10%
A Class Sauerstoffumleiter Lebenserhaltungssystem sorgt für eine Sauerstoff-Notversorgung
B Class Belüftungsmembran Fügt eine zweite Sauerstoffversorgung hinzu, die wieder aufgeladen werden kann
Gefahrenschutz Render.protectgeneric Gefahrenschutz Schützt vor extremen Temperaturen, Strahlung und Toxizität
B Class Schildgitter Erhöht die Schutzdauer des Gefahrenschutzes
C Class Toxindämpfer Ergänzt Gefahrenschutz in toxischen Umgebungen
C Class Strahlungsdeflektor Ergänzt Gefahrenschutz in radioaktiven Umgebungen
C Class Wärmeschicht Ergänzt Gefahrenschutz in kalten Umgebungen
C Class Kühlmittelnetzwerk Ergänzt Gefahrenschutz in heißen Umgebungen
Sprachübersetzer S Class Perfektionierter Übersetzer Übersetzt vorübergehend 3 Wörter in jeder Interaktion
A Class Verbesserter Übersetzer Übersetzt vorübergehend 2 Wörter in jeder Interaktion
B Class Einfacher Übersetzer Übersetzt vorübergehend 1 Wort in jeder Interaktion
C Class ARTEMISTRANSLATOR Artemis Übersetzer 1 Wort in jeder Interaktion, die auf dem Artemis-Pfad entsteht
Sonstiges Zubehör Gefahrgut-Schutzhandschuh Erforderlich für die Ernte bestimmter Stoffe, z. B. Blumen
RENDER.PERSONALREFINER Persönliche Raffinerie Einzelgegenstand Raffinerie, die du immer bei dir trägst
PRODUCT.HEXCORE Sternsamen Belohnung für den Abschluss des Atlas-Pfades. Bietet einen permanenten Gesundheitsschub und zeigt schwarze Löcher auf der Galaxiekarte
Product.atlasstone Erinnerung Belohnung für den Abschluss des Artemis-Pfades. Bietet einen permanenten Gesundheitsschub und Zugang zu Erinnerungs-Terminals

Exo-Anzug: Technologie-Upgrades[ | ]

Diese Upgrades kannst du nur bei den Exo-Anzug-Händlern in der Raumstation kaufen.

Modulname Angezeigte

Werte

Modul

Verbessert

C Class B Class A Class S Class X Class
Min Max Min Max Min Max Min Max Min Max
Lebenserhaltung B 1-2

A/S 2

X 1-2

Lebenserhaltungstanks n/a 5 20 20 50 50 100 5 110
Solarmodul-Energie 0 10 0 25 25 50 0 75
Bewegung Immer Jetpacktanks 100 150 100 150 150 200 200 225 100 230
Anfängliche Schubkraft 0 0 0 5 0 5 5 10 0 15
C 0-1

B 0-2

A 1-2

S 2

X 0-2

Treibstoffeffizienz 5 10 10 15 10 20 10 20 5 25
Sprint-Erholungszeit 0 10 10 20 20 30 30 50 0 60
Wiederaufladerate 0 5 5 10 10 15 15 25 5 30
Sprintdistanz 10 20 10 30 20 50 40 50 10 60
Verteidigungssystem C/B 1-2

A/S 2

x 1-2

Kerngesundheit 20 (wird als 33 angezeigt)
Schildstärke 80 90 80 90 85 90 90 95 75 95
Giftschutz Immer Giftschutz n/a 180 265 200 265 220 265 1 10
Strahlungsschutz Immer Strahlungsschutz n/a 180 265 200 265 220 265 1 10
Hitzeschutz TBD Hitzeschutz n/a 180 265 200 265 220 265 1 10
Kälteschutz Kälteschutz n/a 180 265 200 265 220 265 1 10
Unterwasserschutz Sauerstoff n/a 180 265 200 265 220 265 n/a n/a

Versionsgeschichte[ | ]

  • Release - Exo-Anzüge haben maximal 48 allgemeine Inventarplätze.
  • Atlas Rises - Die maximale Anzahl von Technologie-Inventarplätzen war 12 und die maximale Anzahl von Frachtplätzen war 25.
  • NEXT - erhöhte die maximale Anzahl der Technologie-Inventarplätze auf 14 und die maximale Anzahl der Frachtplätze auf 48. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler-Avatare zu sehen, und es wurden Werkzeuge zur Verfügung gestellt, mit denen die Erscheinung der Avatare angepasst werden kann.
  • Beyond - Die Anzahl der Inventarplätze wurde von 250 auf 9.999 erhöht.
  • Waypoint – Allgemeine- und Frachtinventur wurden zusammengeführt. Der anfängliche Platz im Exo-Anzug wurde auf 24 Fracht und 10 Tech erhöht. Der maximale Bestand an Exo-Anzug wurde auf 120 Fracht und 60 Technologie erhöht.

HINWEIS: Bei der Veröffentlichung und während Atlas Rises gab es ein anderes Technologie-Upgrade-System. Aufgerüstete Teile wurden mit "Sigma", "Tau" und "Theta" gekennzeichnet, um ihre Stärke zu kennzeichnen. Lebenserhaltungssysteme wurden mit Thamium9 oder einer verbrauchbaren Energiequelle aufgeladen, Gefahrenschutzsysteme mit Oxid-Elementen wie Zink oder mit einem "Schild"-Verbrauchsgegenstand wie z. B. Schildsplittern. NEXT hat das Upgradesystem zu seiner jetzigen Form überarbeitet.

Galerie[ | ]

Allgemeines Layout[ | ]

Fußnoten[ | ]

  1. Gegenstände, die Sie beim Steuern eines Raumschiffs im Weltraum erhalten, erscheinen stattdessen im Inventar des Raumschiffs.
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