Das Thema dieses Artikels ist aus dem Echoes Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. Februar 2024. |
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. Februar 2024.
Eine Galaxie ist das zweitgrößte benannte Objekt in No Man's Sky.
Zusammenfassung[ | ]
Das Universum von No Man's Sky umfasst 256 einzigartige Galaxiendie von 0 bis 255 hexadezimal nummeriert sind (00-FF, vom Maximalwert einer 8-Bit-Binärzahl ohne Vorzeichen).
Diese setzen sich wiederum zusammen aus:
- ~4,2 Milliarden Regionen (der Maximalwert einer 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, minus 1 Schicht von Regionen entlang jeder Achse)
- Jede dieser Regionen enthält etwa 205 bis 605 (Baadossm-Anomalie, die größte dokumentierte Region) Sternensysteme
Alle Sternensysteme verfügen über 2-6 Planeten und Monde sowie in der Regel über eine einzelne Raumstation. Es gibt etwa 18 Trillionen Möglichkeiten (Seeds) für Planeten (der Maximalwert einer vorzeichenlosen 64-Bit-Ganzzahl), von denen derzeit jedoch nur ein Bruchteil genutzt wird, schätzungsweise 2 Billiarden Planeten, die im Vanilla-Spiel zugänglich sind, und weitere 7-8 Mal so viele, die als Phantomsterne zugänglich sind.
Der Spieler beginnt in Galaxie 1, Euklid, und reist der Reihe nach durch die Galaxien, indem er das Galaktisches Zentrum erreicht oder mehrere Galaxien springt, indem er die Hauptmission Neuanfänge abschließt. Nachdem der Spieler die Galaxie 255 (Iousongola) verlassen hat, kehrt er wieder in die erste Galaxie zurück. Es gibt verschiedene Methoden, um in eine andere Galaxie zu gelangen, und während des Transfers werden verschiedene Gefahren und Schäden auftreten.
Galaxie Typen[ | ]
Es gibt vier Typen von Galaxien:
- Leer - Dieser Typ wird im Spiel als anzestrale, gefrorene, erschöpfte oder stille Galaxie bezeichnet und mit einem blauen Hologramm angezeigt..
Die folgenden nummerierten Galaxien gehören zu diesem Typ: 7, 12, 27, 32, 47, 52, 67 etc., insgesamt 26. [1] - Rau - Dieser Typ wird im Spiel als glühende, tobende, unbarmherzige oder skrupellose Galaxie bezeichnet und mit einem roten Hologramm angezeigt.
Die folgenden nummerierten Galaxien gehören zu diesem Typ: 3, 15, 23, 35, 43, 55, 63 etc., insgesamt 26. - Üppig - Dieser Typ wird im Spiel als friedliche, inspirierende, gelassene oder besinnliche Galaxie bezeichnet und mit einem grünen Hologramm angezeigt.
Die folgenden nummerierten Galaxien gehören zu diesem Typ: 10, 19, 30, 39, 50, 59, 70 etc., insgesamt 25. - Norm - Dieser Typ wird im Spiel als unvollkommene, verbesserte, parallele oder wiederaufgebaute Galaxie bezeichnet und mit einem türkisen Hologramm angezeigt.
Die Mehrheit der Galaxien gehört zu diesem Typ, insgesamt 178.
Biom-Wahrscheinlichkeiten[ | ]
Beim Besuch eines bestimmten Galaxientyps sind die Wahrscheinlichkeiten, verschiedene Planetenbiome zu entdecken, wie folgt. Die Bedeutung der Zeile "Alle" ist noch nicht bekannt.
Aufgrund der fehlenden rauen Galaxie wird spekuliert, dass dieser Galaxientyp gleich der norm Galaxie ist, jedoch mit mehr Stürmen.
Die Werte in der Tabelle können wie folgt interpretiert werden:
- 4 - Sehr hohe Wahrscheinlichkeit
- 3 - Hohe Wahrscheinlichkeit
- 2 - Normale Wahrscheinlichkeit
- 1 - Geringe Wahrscheinlichkeit
- 0 - Sehr geringe Wahrscheinlichkeit
Normale Planeten[ | ]
Dies ist die Tabelle für die Biomwahrscheinlichkeiten für normale Planeten:
Systemfarben | Gelb | Rot | Grün | Blau | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Galaxie |
Norm | Üppig | Leer | Alle | ||
Üppig | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Giftig | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Sengend heiß | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Radioaktiv | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Gefroren | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Unwirtlich | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tot | 2 | 0,5 | 4 | 2 | 2 | 2 |
Seltsam | 0 | 1 | 1 | 3 | 1 | 2 |
Rot | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Grün | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Blau | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Sumpfig | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Vulkanisch | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Alle | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Prime-Planeten[ | ]
Dies ist die Tabelle für Prime-Planeten, die Planeten, die mit Origins hinzugefügt wurden:
Systemfarben | Gelb | Rot | Grün | Blau | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Galaxie Biom |
Norm | Üppig | Leer | Alle | ||
Üppig | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Toxisch | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 1 | 1 | 0,5 |
Sengend heiß | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Radioaktiv | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
Gefroren | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Unwirtlich | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Tot | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
Seltsam | 0 | 0,5 | 0 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
Rot | 0 | 1 | 1 | 3 | 0 | 0 |
Grün | 0 | 1 | 1 | 0 | 3 | 0 |
Blau | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 |
Sumpfig | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 |
Vulkanisch | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 |
Alle | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Umwandlung von Tot zu Seltsam[ | ]
Umwandlung von tot zu seltsam ist eine Eigenschaft mit einem Wert von 0,5.
Es wurde im Rahmen des Visions-Updates hinzugefügt, mit dem neue seltsame (exotische) Biome eingeführt wurden, indem zuvor bestehende tote Biome umgewandelt wurden.
Durch diese Änderung erhöht sich die Chance, diese Biome auch in gelben Sternensystemen zu finden.
Regeln der Namensgebung[ | ]
Die erste Handvoll Namen sind nicht so skurril gewählt, wie sie aussehen. Euklid war ein früherer griechischer Mathematiker, der einige der grundlegenden mathematischen Regeln für die Definition zweidimensionaler Formen sowohl im 2D- als auch im 3D-Raum definierte. Darauf folgt die Hilbert-Dimension; Der Hilbert-Raum ist ein mathematischer Rahmen für bestimmte Typen von endlich- oder unendlich-dimensionalen Vektorräumen, die beispielsweise in der Quantenmechanik von zentraler Bedeutung sind.
Als nächstes bricht zwar Calypso von den mathematischen/räumlichen Bezügen aus, ist aber immer noch verwandt. Calypso ist eine mythologische Figur, die Odysseus von seinem Weg auf der Odyssee gelockt und sieben Jahre lang gefangen gehalten hat. Hesperius und Hyades sind alle Namen/Begriffe, die sich auf die Töchter des Atlas in der griechischen Mythologie beziehen. Darüber hinaus scheinen die Galaxien ein ähnliches Namensschema wie die zufällig generierten Planetennamen zu haben und verwenden wahrscheinlich denselben Generator.
Die ersten fünf Galaxien haben zwar prozedural generierte Namen, aber sie werden überschrieben.
- Euklid - Hirulloco
- Hilbert - Goquaornsax
- Calypso - Luhuangatis
- Hesperos - Jagaimyarba
- Hyaden - Yombesagru
HINWEIS: Diese Namen wurden durch einen Fehler in Origins 3.03 aufgedeckt, und dann in Origins 3.05 behoben.
Bekannte positive Galaxien[ | ]
Die folgende Liste soll nicht nur eine Liste bekannter Galaxien zeigen, sondern auch die Reihenfolge angeben, in der sie vom Spieler besucht werden.
Galaxien 1-50[ | ]
- Euklid
- Hilbert-Dimension
- Calypso
- Hesperos-Dimension
- Hyaden
- Ickjamatew
- Budullangr
- Kikolgallr
- Eltiensleen
- Eissentam
- Elkupalos
- Aptarkaba
- Ontiniangp
- Odiwagiri
- Ogtialabi
- Muhacksonto
- Hitonskyer
- Rerasmutul
- Isdoraijung
- Doctinawyra
- Loychazinq
- Zukasizawa
- Ekwathore
- Yeberhahne
- Twerbetek
- Sivarates
- Eajerandal
- Aldukesci
- Wotyarogii
- Sudzerbal
- Maupenzhay
- Sugueziume
- Brogoweldian
- Ehbogdenbu
- Ijsenufryos
- Nipikulha
- Autsurabin
- Lusontrygiamh
- Rewmanawa
- Ethiophodhe
- Urastrykle
- Xobeurindj
- Oniijialdu
- Wucetosucc
- Ebyeloof
- Odyavanta
- Milekistri
- Waferganh
- Agnusopwit
- Teyaypilny
Galaxien 51-100[ | ]
- Zalienkosm
- Ladgudiraf
- Mushonponte
- Amsentisz
- Fladiselm
- Laanawemb
- Ilkerloor
- Davanossi
- Ploehrliou
- Corpinyaya
- Leckandmeram
- Quulngais
- Nokokipsechl
- Rinblodesa
- Loydporpen
- Ibtrevskip
- Elkowaldb
- Heholhofsko
- Yebrilowisod
- Husalvangewi
- Ovna'uesed
- Bahibusey
- Nuybeliaure
- Doshawchuc
- Ruckinarkh
- Thorettac
- Nuponoparau
- Moglaschil
- Uiweupose
- Nasmilete
- Ekdaluskin
- Hakapanasy
- Dimonimba
- Cajaccari
- Olonerovo
- Umlanswick
- Henayliszm
- Utzenmate
- Umirpaiya
- Paholiang
- Iaereznika
- Yudukagath
- Boealalosnj
- Yaevarcko
- Coellosipp
- Wayndohalou
- Smoduraykl
- Apmaneessu
- Hicanpaav
- Akvasanta
Galaxien 101-150[ | ]
- Tuychelisaor
- Rivskimbe
- Daksanquix
- Kissonlin
- Aediabiel
- Ulosaginyik
- Roclaytonycar
- Kichiaroa
- Irceauffey
- Nudquathsenfe
- Getaizakaal
- Hansolmien
- Bloytisagra
- Ladsenlay
- Luyugoslasr
- Ubredhatk
- Cidoniana
- Jasinessa
- Torweierf
- Saffneckm
- Thnistner
- Dotusingg
- Luleukous
- Jelmandan
- Otimanaso
- Enjaxusanto
- Sezviktorew
- Zikehpm
- Bephembah
- Broomerrai
- Meximicka
- Venessika
- Gaiteseling
- Zosakasiro
- Drajayanes
- Ooibekuar
- Urckiansi
- Dozivadido
- Emiekereks
- Meykinunukur
- Kimycuristh
- Roansfien
- Isgarmeso
- Daitibeli
- Gucuttarik
- Enlaythie
- Drewweste
- Akbulkabi
- Homskiw
- Zavainlani
Galaxien 151-200[ | ]
- Jewijkmas
- Itlhotagra
- Podalicess
- Hiviusauer
- Halsebenk
- Puikitoac
- Gaybakuaria
- Grbodubhe
- Rycempler
- Indjalala
- Fontenikk
- Pasycihelwhee
- Ikbaksmit
- Telicianses
- Oyleyzhan
- Uagerosat
- Impoxectin
- Twoodmand
- Hilfsesorbs
- Ezdaranit
- Wiensanshe
- Ewheelonc
- Litzmantufa
- Emarmatosi
- Mufimbomacvi
- Wongquarum
- Hapirajua
- Igbinduina
- Wepaitvas
- Sthatigudi
- Yekathsebehn
- Ebedeagurst
- Nolisonia
- Ulexovitab
- Iodhinxois
- Irroswitzs
- Bifredait
- Beiraghedwe
- Yeonatlak
- Cugnatachh
- Nozoryenki
- Ebralduri
- Evcickcandj
- Ziybosswin
- Heperclait
- Sugiuniam
- Aaseertush
- Uglyestemaa
- Horeroedsh
- Drundemiso
Galaxien 201-255[ | ]
- Ityanianat
- Purneyrine
- Dokiessmat
- Nupiacheh
- Dihewsonj
- Rudrailhik
- Tweretnort
- Snatreetze
- Iwundaracos
- Digarlewena
- Erquagsta
- Logovoloin
- Boyaghosganh
- Kuolungau
- Pehneldept
- Yevettiiqidcon
- Sahliacabru
- Noggalterpor
- Chmageaki
- Veticueca
- Vittesbursul
- Nootanore
- Innebdjerah
- Kisvarcini
- Cuzcogipper
- Pamanhermonsu
- Brotoghek
- Mibittara
- Huruahili
- Raldwicarn
- Ezdartlic
- Badesclema
- Isenkeyan
- Iadoitesu
- Yagrovoisi
- Ewcomechio
- Inunnunnoda
- Dischiutun
- Yuwarugha
- Ialmendra
- Reponudrle
- Rinjanagrbo
- Zeziceloh
- Oeileutasc
- Zicniijinis
- Dugnowarilda
- Neuxoisan
- Ilmenhorn
- Rukwatsuku
- Nepitzaspru
- Chcehoemig
- Haffneyrin
- Uliciawai
- Tuhgrespod
- Iousongola
Historische Galaxien[ | ]
- Ebyeloofdud - Umbenannt zu Ebyeloof.
- Odyalutai - Sie erlaubt keine Reisen nach Yilsrussimil (257), aber zur Hilbert-Dimension (2).
- Yilsrussimil - Sie erlaubt keine Reisen zur 258ten Galaxie, aber zu Calypso (3).
Bekannte negative Galaxien[ | ]
Negative Galaxien sind mutmaßliche Galaxien, die Euklid (Galaxie 1) vorausgehen. Während No Man's Sky Namen für eine scheinbar unendliche Anzahl negativer Galaxienbezeichnungen generieren wird, sind dies alle in Wirklichkeit nur unterschiedliche Namen für denselben Ort; alle Galaxienamen und -nummern unterhalb von Euklid zeigen auf Galaxie 256, Odyalutai.
Galaxien Übersichtstabelle[ | ]
Galaxien |
---|
Zusätzliche Informationen[ | ]
- Raue Galaxien scheinen die gleichen Eigenschaften wie eine normale Galaxie zu haben, aber der Hauptunterschied ist die Tatsache, dass raue Galaxien viel wahrscheinlicher extreme Planeten haben als eine normale Galaxie, ähnlich einer normalen Galaxie im Überleben oder Dauerhafter Tod-Schwierigkeit.
- Die Namen der Galaxientypen und -subtypen wurden aus der NMS_UPDATE3_GERMAN.MBIN Spieldatei entnommen.
- Galaxien-IDs oberhalb oder unterhalb der Ganzzahlgrenze plus eins, 2147483648 bzw. -2147483648, sind lediglich Wiederholungen bestehender Galaxien innerhalb dieses Bereichs.
- Die Galaxie mit der ID 2147483648 wird Hacolulusu genannt. Sie wird auch mit der ID -2147483648 dargestellt, womit sie die einzige Galaxie ist, die sowohl negativ als auch positiv ist.
Versionsgeschichte[ | ]
- Release - In das Spiel eingeführt.
- Atlas Rises
- Die 256. Galaxie und die folgenden wurden aus dem Universum entfernt; Sie können nicht mehr über das normale Spielen erreicht werden. Nun führt die 255. Galaxie zurück zur Ersten. Um zu verhindern, dass Spieler in höher nummerierten Galaxien stecken bleiben, führen diese zurück zu den niedriger nummerierten Galaxien: 256. führt zu 2., 257. führt zur Dritten usw.
- Die Primärmission Neuanfänge beinhaltet eine Auswahl von vier verschiedenfarbigen Galaxientypen.
Einzelnachweise[ | ]
- ↑ Galaxy types User Ezegnegch auf Steam, 26. Okt. 2017.