Das Thema dieses Artikels ist aus dem Sentinel Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022. |
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.
Gefahrenschutz | |
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Grundlegende Abschirmung des Benutzers vor Umweltgefahren. | |
Kategorie | Exo-Anzug - Schutz |
Typ | Exo-Anzug-Umweltschutz |
Aufgeladen mit | Produkte im Zusammenhang mit Natrium |
Aktualisiert | SentinelUp |
Gefahrenschutz ist eine grundlegende Exo-Anzug Technologie.
Zusammenfassung[]
Der Gefahrenschutz bietet einen grundlegenden Schutz vor der Umwelt. Der Schutz vor bestimmten planetaren Bedingungen kann durch die Installation von Gefahrenschutz Modules erhöht werden.
Diese Einheiten arbeiten automatisch, sobald eine Gefahrenbedingung erfüllt ist. Der Schutz nimmt mit einer bestimmten Rate ab, was visuell durch einen, zwei oder drei nach links zeigende Pfeile und den möglichen Zusatz „extrem“ am Ende der Schutzleiste angezeigt wird (angezeigt als < bis <<< für Entleerung und „extrem“). ). Sobald der Schutz aufgebraucht ist, erleidet der Schild im normalen Modus alle 16 Sekunden Schaden.
Spielbeschreibung[]
Das Gefahrenschutz-System des Exo-Anzugs überwacht und stabilisiert die Umgebeung des Benutzers kontinuierlich. Der allgemeine reaktive Schutz kann mit Umweltschilden verstärkt werden, die erhöhten Schutz gegen bestimmte Bedingungen bieten. Das Gerät wird mit natriumbasierten Substanzen aufgeladen. Zur Information des Anwenders: Mangelnde oder fehlerhafte Aufladung des Gefahrenschutzsystems kann dazu führen, dass die Umgebeung lebensinkompatibel wird.
Lebensdauer[]
Die Lebensdauer des Geräts hängt von der Umgebung und der Schwere der Gefahr ab. Insbesondere Planeten mit einer Vielzahl von Transmutationen (gefrorener Tag/Wasser/Nacht) können während Ihres Aufenthalts ihre Gefährdung ändern. Stürme sind immer die größte Gefahr für ihren Planetentyp und Flüssigkeiten sind gefährlicher als die Luft, abgesehen von Gaia und verbrannten Welten. Eine weitere wichtige Sache ist der aktuelle Spielmodus:
Severity/Source | Normal | Survival/Permadeath |
---|---|---|
Hazard Level 1 | 8:06 | 2:42 |
Hazard Level 2 | 7:58 | 2:39 |
Hazard Level 3 | 7:40 | 2:33 |
Hazard Level 4 | 6:29 | 2:10 |
Hazard Level 5 | 3:33 | 1:11 |
Hazard Level 6 | 2:22 | 0:47 |
Hazard Level 7 | 1:47 | 0:36 |
Hazard Level 8 | 1:38 | 0:32 |
Hazard Level 9 | 0:36 | 0:12 |
Underwater | ?:?? | ?:?? |
Tatsächliche Gefahren spielen keine Rolle, nur das Planetenbiom, die Zeit, das Wetter.
- Gefahrenstufe 0: Gaia-Welten, Wasser auf verbrannten Welten usw.
- Nicht-extremes Gaia (Nacht/Tag)
- Nicht extremes Wasser Gaia/Scorched (Nacht/Tag)
- White Barren (Tag)
- Weißes, karges Wasser (Tag/Nacht)
- Gefahrenstufe 1: Ruhezeit des Weißen Planeten?
- Weiß verbrannt (Nacht)
- Gefahrenstufe 2: Weiße/Rote Planeten
- White Barren (Nacht)
- Weiß gefroren (Tag)
- Weiß bestrahlt (Tag/Nacht)
- Weiß verbrannt (Tag)
- Weiß giftig (Tag/Nacht)
- Gefahrenstufe 3: Gefahrenperiode des Weißen Planeten?
- Weiß gefroren (Nacht)
- Gefahrenstufe 4: Flüssigkeiten des Weißen Planeten. Rote Planeten.
- Weißes gefrorenes Wasser (Tag/Nacht)
- Nicht extrem giftiges Wasser (Tag/Nacht)
- Gefahrenstufe 5: Rote Planeten. Bestrahltes und rotes Wasser.
- Weißes bestrahltes Wasser (Tag/Nacht)
- Gefahrenstufe 6: Extreme Ruhezeiten
- Extrem verbrannt (Nacht)
- Extrem unfruchtbar (Tag)
- Gefahrenstufe 7: Extreme Planeten. Stürme auf roten Planeten. Stürme auf weißen Planeten. Innenraum eines verlassenen Frachters.
- White Barren Storm (Tag)
- Weißer gefrorener Sturm (Tag/Nacht)
- Nicht-extreme Gaia-Stürme (Tag/Nacht)
- Weißer verstrahlter Sturm (Tag/Nacht)
- Weißer, verbrannter Sturm (Tag/Nacht)
- Extrem verbrannt (Tag)
- Extrem giftig (Tag/Nacht)
- Gefahrenstufe 8: Extremes Wasser.
- Extrem giftiges Wasser (Tag/Nacht)
- Gefahrenstufe 9: Extreme Stürme.
- Extrem giftiger Sturm (Tag/Nacht)
- Extremer sengender Sturm (Tag/Nacht)
„Unterwasser“-Dauer beziehen sich speziell auf Gift-/Strahlenschutzabflüsse unter Wasser auf Planeten vom Typ Giftig und Bestrahlt. Nicht zu verwechseln mit dem Sauerstoffabfluss der Belüftungsmembran unter Wasser. <-- Normalerweise Gefahr 2-3. Es ist nicht konstant!
Die verbleibende Schutzzeit kann anhand der Informationen im unteren linken Bereich des Analysis Visor-Overlays geschätzt werden. Wenn die Zeit abläuft, während die Umweltgefahr noch besteht, erleidet der Spieler regelmäßig Schaden, bis er einen Unterschlupf erreicht oder seinen Schutz wieder auflädt.
Wenn mehrere Gefahren gleichzeitig auftreten (z. B. die Bestrahlung durch den Frachtcontainer eines abgestürzten Frachters auf einem Scorched Planet), erschöpft sich der Schutz für jede Gefahr zu seinem eigenen Tempo.
Gefährliche Flora[]
Trotz der Darstellung der Toxizität ist Underground Toxic Hazard „absolut“ tödlich. Greifen Sie es NICHT an und zerstören Sie es so schnell wie möglich. Seine Giftigkeit ist so hoch, dass es eine voll aufgeladene S-Klasse-Schutzeinheit durchdringt und den Lebensbalken wiederholt beschädigt. Es kann über 200 Tox erreichen und nichts kann es aufhalten!
Gefährliches Material[]
Auch wenn extreme Alpha-Stürme und Superzellen bis zu 32 Rad erreichen und während ihrer gesamten Lebensdauer von einem Strahlungsmodul gestreut werden können, ist dies bei der kleineren 22 Rad-Hintergrundstrahlung der Frachtkapseln abgestürzter Frachter nicht der Fall. Ein Gefahrenmodul absorbiert den gesamten Abfluss des Gefahrenmoduls, aber genau wie die giftige Pflanze wird es dennoch alle Ihre Schutzmaßnahmen durchdringen und Sie zeitweise direkt verletzen. Sie sind nie vollständig vor der Strahlung von Frachtkapseln geschützt!
Aufladen[]
Laden Sie die Ausrüstung mit Natrium (2,5 %/Einheit), Natriumnitrat (~6,5 %/Einheit), Salziger Vanillepudding (50 %/Einheit), Monströser Vanillepudding (50) auf %/Einheit), Stellar Custard (50 %/Einheit) oder Ion Battery (100 %/Einheit).
Umweltgefährdungszustand[]
Der Gefahrenschutz beginnt zu arbeiten, wenn:
- Die Temperatur übersteigt 50°C
- Die Temperatur sinkt unter -20°C
- Der Toxizitätsgrad übersteigt 40 Tox
- Der Strahlungspegel übersteigt 4 Rad
Die Belüftungsmembran, die ähnliche Schnittstellenelemente wie der Gefahrenschutz verwendet, beginnt zu arbeiten, wenn der Spieler länger als 5 Sekunden geschwommen ist (weitere Informationen finden Sie auf der Hauptseite des Exosuits).
Herstellung[]
Der Gefahrenschutz ist auf dem Exoanzug des Spielers vorinstalliert.
Gefahrenschutz kann mit den folgenden Bestandteilen repariert werden:
- Ferritstaub x50
Gefahrenschutz kann nicht zerlegt werden.
Obwohl die Herstellung unmöglich ist, gibt es in der Weltraumanomalie einen Platzhalter-Bauplan mit empfohlenen Baukosten von 100 Ferritstaub.
Technologiepläne und Upgrade-Module[]
Technologiepläne[]
Technology / Upgrade | Effect | ||
---|---|---|---|
Hazard Protection | Protects from extreme temperatures, radiation & toxicity | ||
Shield Lattice | Increases Hazard Protection's protection duration | ||
Aeration Membrane | Increases Underwater protection duration | ||
Toxin Suppressor | Supplements Hazard Protection in toxic environments | ||
Radiation Deflector | Supplements Hazard Protection in radioactive environments | ||
Thermic Layer | Supplements Hazard Protection in cold environments | ||
Coolant Network | Supplements Hazard Protection in hot environments | ||
Illegal Hazard Protection Upgrade | Supplements all four Hazard Protection types by giving
1-10% resistance per stat |
Upgrade Module[]
Module
Name |
Module
Improves |
||||
---|---|---|---|---|---|
Power Duration | Power Duration | Power Duration | |||
Toxic Protection Upgrade | Toxic Protection | Short | Medium | Long | |
Radiation Protection Upgrade | Radiation Protection | Short | Medium | Long | |
Thermal Protection Upgrade (Heat) | Heat Protection | Short | Medium | Long | |
Thermal Protection Upgrade (Cold) | Cold Protection | Short | Medium | Long | |
Underwater Protection Module | Oxygen Tank | Short | Medium | Long |
Versionsgeschichte[]
- Foundation - Überlebensmodus hinzugefügt, in dem der Gefahrenschutz 2x schneller erschöpft ist.
- Pathfinder - Permadeath-Modus hinzugefügt, in dem der Gefahrenschutz wie im Überlebensmodus doppelt so schnell erschöpft ist.
- Atlas Rises – Geräte wurden mit Oxidelementen Zink oder Titan oder mit defensiven Energiequellen (Shielding Shard, Shielding Plate, Abschirmblech).
- NEXT – Geräte werden mit Umweltelementen (Phosphor, Ammoniak, Uran und Dioxit), Ionenbatterien oder geladen Erweiterte Ionenbatterien.
- Origins – Mit Umweltelementen oder Ionenbatterien aufgeladene Geräte.