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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.
Geister in der Maschine
Missionstyp Primämission
Missionsserie Der Weg des Artemis
Vorherige: Allein inmitten der Sterne
Nächste: Ein Sprung in die Dunkelheit
Startpunkt: Wetraum
Benötigt: N/A
Eingeführt Atlas Rises
Beschreibung Artemis, der Entdecker
Zweite Mission auf dem eigentlichen Weg des Artemis

Geister in der Maschine ist eine Primärmission.

Zusammenfassung[]

Geister in der Maschine ist die dritte Story-Mission des Wegs des Artemis, die direkt nach dem Ende von Allein inmitten der Sterne beginnt. Die Mission stellt den Spieler vor die Aufgabe, Apollo zu kontaktieren und gemeinsam mit ihm einen Weg zu finden, Artemis zu erreichen.

Gesamtüberblick[]

  • Einen Holoterminus lokalisieren und aktivieren.
  • Einen Holoterminus lokalisieren und aktivieren (Zielsetzung im Zusammenhang mit dem Gespräch mit Apollo).
  • Apollos Kontaktperson lokalisieren.
  • Erreiche deine Basis.
  • Dein neues Zuhause erweitern und mit Personal besetzen.
  • In den Weltraum zurückkehren und Apollo kontaktieren.
  • Apollos eigenes Kraftfeld installieren.
  • Nanit sammeln, um Technologie-Upgrades zu kaufen.
  • Händler für Multiwerkzeug-Technologie in einem Vy‘keen-System finden.
  • In den Weltraum zurückkehren und Apollo kontaktieren (Ziel in Verbindung mit mysteriöser Übertragung --- siehe Lösungsweg).
  • In den Weltraum zurückkehren und Apollo kontaktieren.
  • Durch Infiltration einer Korvax-Anlage die Wächter anlocken.

Ablauf[]

Erster Kontakt[]

Artemis ist etwas Schreckliches widerfahren. Sein Signal brach ab, als er gerade von seltsamen Gestalten umzingelt wurde, die er als Wesen mit „Samen aus Glas“ auf ihrer Haut beschrieb. Bevor er verschwand, übermittelte er mir die Frequenz für jemanden namens „Apollo“. Ich weiß nicht, ob dieser Fremde ein Freund oder Feind ist.

Zunächst muss der Spieler den Scanner seines Raumschiffs benutzen, um einen Holo-Kommunikationsturm zu lokalisieren, und ihn dann benutzen, um mit der Lebensform namens Apollo Kontakt aufzunehmen. Während des Gesprächs muss der Spieler Apollo seine Datenprotokolle übergeben und zustimmen, mit ihm zusammenzuarbeiten, um die Verbindungen zwischen dem Portalsystem und den Wächter-Erscheinungen aufzudecken.

Fortgeschrittener Basisbau[]

Apollo hat angedeutet, dass die Wächter etwas mit Artemis’ Verschwinden zu tun haben könnten. Er schlägt vor, dass wir zusammenarbeiten. Wenn die Wächter das Portalnetzwerk benutzen und wir ihnen hinein folgen könnten, wer weiß, welche Geheimnisse wir auf dem Weg zu Artemis vielleicht finden ...

Das Gespräch endet damit, dass Apollo den Spieler an eine Lebensform in einer Raumstation eines anderen Sternensystems verweist. Der Spieler muss diese Lebensform besuchen und ein Upgrade-Modul für den Umweltschutz anfordern, dann zu einer ihrer bestehenden Basen reisen (oder eine neue Basis mit einem anderen Basiscomputer errichten).

Der Spieler sollte sich darüber im Klaren sein, dass Weltraumflotten in allen bewohnten Sternensystemen zu spawnen beginnen, sobald er in dem System ankommt, in dem sich die Lebensform befindet; außerdem wird in diesem System ein Weltraumkampf ausgelöst, der es dem Spieler ermöglicht, seinen ersten Frachter kostenlos zu erhalten und die Mission Frachterkommando zu beginnen.

In der Basis angekommen, muss sich der Spieler auf die bevorstehenden Gefahren vorbereiten, indem er seine Basis ausbaut und Mitarbeiter einstellt. Die Lebensform, die dem Spieler ein Upgrade-Modul gegeben hat, hat ihm auch 15x geborgene Daten sowie die Baupläne für den zylindrischen Raum, die Tür und die Tiefseekammer gegeben. Um in Geister in der Maschine voranzukommen, muss der Spieler den Ausbau der Basis weit genug vorantreiben, um den Bauplan für das Wissenschaftsterminal zu erhalten, und sich dann durch die Wissenschaftliche Forschung arbeiten, bis er die Baupläne für Schmiermittel und Säure von dem nun angeheuerten Wissenschaftler erhält.

Sobald der Spieler die beiden Terminals gebaut und einen Aufseher und einen Wissenschaftler angeheuert hat, um sie zu besetzen, muss er in den Weltraum zurückkehren und Kontakt mit Apollo aufnehmen, um einen Bauplan für ein eigenes Kraftfeld zu erhalten.

Vorbereitungen[]

Apollo hat mich gebeten, meine Ausrüstung zu verbessern, indem ich mir Baupläne von einem Händler für Multiwerkzeug-Technologie besorge. Es ist gefährlich, Wächter zu jagen. Ich muss auf alles gefasst sein ...

Der Spieler muss ein eigenes Kraftfeld in sein Multiwerkzeug einbauen, falls es noch nicht vorhanden ist (ein Tausch gegen ein besseres Multiwerkzeug kann erforderlich sein, wenn in seinem aktuellen Multiwerkzeug nicht genug Platz für die Technologie ist). Apollo wird den Spieler dann damit beauftragen, Nanit-Haufen aus dem Terminal eines verlassenes Gebäudes zu beschaffen und dann 60 Naniten gegen ein Multiwerkzeug-Upgrade-Modul beim markierten Händler in der örtlichen Raumstation einzutauschen (obwohl das Missionsziel ein Vy'keen-System erwähnt, kann dieser Teil tatsächlich auch in einem Korvax- oder Gek-System durchgeführt werden). Nach dem Erwerb des Moduls muss der Spieler noch einmal in den Weltraum zurückkehren, um mit Apollo zu sprechen.

Bevor Apollo jedoch die Möglichkeit hat, den Spieler zu kontaktieren, erhält der Spieler eine Nachricht von einem mysteriösen Wesen, das behauptet, alles über die Aktivitäten des Spielers zu wissen --- am Ende der Nachricht erfährt der Spieler, dass der Name des Wesens -null- ist (d.h. sein Name fehlt).

Offensive[]

Apollo will die Wächter studieren. Er hofft, die Aufmerksamkeit der Drohnen durch einen Angriff auf eine Korvax-Anlage erregen zu können. Offensichtlich bin ich bei dieser „Falle“ der Köder ...

Unmittelbar nach der mysteriösen Übertragung muss der Spieler auf Apollos Übertragung antworten und seine Bereitschaft für das signalisieren, was Apollo als Nächstes geplant hat. Er wird den Spieler anweisen, in eine Korvax-Fabrik einzubrechen, nicht nur um mögliche Daten aus dem Terminal zu erhalten, sondern auch um das Erscheinen der Wächter zu erzwingen, damit Apollo herausfinden kann, wie sie sich verhalten.

Wie bei normalen Fabriken muss der Spieler die Verstärkung der Tür mit einem speziellen Multiwerkzeug-Upgrade zerstören, um Zugang zu erhalten. Das Terminal der Anlage muss mit 20x Natrium (Sicherheitsalarm), 8x Chromatisches Metall (Ausgabebildschirm) und 50x Reines Ferrit (Boilereinheit) repariert werden, bevor es vom Spieler bedient werden kann. Sobald sie betriebsbereit ist, erhält der Spieler die Baupläne für die Gefahrgut-Schutzhandschuhe. Spieler, die die Baupläne bereits besitzen, erhalten stattdessen Nanit-Haufen. Danach treffen sie auf eine haarige Kreatur, die dazu verdammt ist, zu sterben, egal was passiert. Der Spieler kann wählen, ob er die Kreatur füttern (erfordert 15x Kohlenstoff), sie einschläfern oder nichts tun will; die Mission endet nach diesem Entscheidungspunkt, löst eine 3-Sterne-Gesucht-Stufe aus und startet Ein Sprung in die Dunkelheit.

Belohnungen[]

Versionsgeschichte[]

  • Atlas Rises - Dem Spiel hinzugefügt.
  • Beyond - Mehrfache Änderungen der Einsatzabschnitte, die zum Überfall in der Einrichtung führen.
    • Der Sprung in das System, in dem sich Apollos Kontakt befindet, löst nun das Spawnen von Raumflotten aus.
      • Ehemals wurden diese Spawns viel früher ausgelöst, nämlich gegen Ende der Mission Erwachen.
    • Apollos Kontakt gewährt nun 15x geborgene Daten anstelle des Pflasterungs-Bauplan.
    • Der Bauplan des Terminals wird nur noch durch diese Mission gelernt.
      • Ehemals wurde es durch den Bau eines zylindrischen Raums zum ersten Mal unterrichtet.
    • Eigenes Kraftfeld-Bauplan als Belohnung und Installationsziel hinzugefügt.
    • Spieler müssen nun ein verlassenes Gebäude genau einmal besuchen.
      • Ehemals war der Besitz von mehr als 60 Naniten die einzige Voraussetzung, um das Nanitensammelziel zu erreichen.
  • Beyond 2.09 - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler während der Mission "Geister in der Maschine" aufgefordert wurden, Naniten von einem unbrauchbaren Terminal zu sammeln.
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