No Man's Sky Wiki
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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Origins Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

Gelände ist eine zufällig generierte Eigenschaft von Planeten und Monden in No Man's Sky.

Zusammenfassung[]

Das Gelände eines Planeten oder Mondes kann sehr unterschiedlich sein und beeinflusst die Fähigkeit des Spielers, sie zu erkunden. Ein Planet kann über die gesamte Oberfläche mehrere Geländearten haben, unabhängig von seinem Biom. Planeten können bis zu drei Gelände Archetypen gleichzeitig haben.

Klassifizierung[]

Das Gelände folgt immer noch der grundlegenden Gestaltung von Land- oder Meeresgebieten. Ozeanische Gebiete haben ihre eigenen Subbiome unter Wasser und bieten eine andere Topographie als ihre landgestützten Gegenstücke für ihre Wasserregionen. Es sei denn, sie erfüllen ein bestimmtes Tiefenkriterium und werden zu Seen und Flüssen.

Bis jetzt wurden drei mögliche Planetentypen und ein unterscheidbarer Subtyp beobachtet und dokumentiert.

  • Pangean
  • Kontinental
    • Halb-Ozean
  • Ozean

Oberflächenvariation[]

Die Bodenvariation wird prozedural generiert, und die Art des Geländes beeinflusst im Allgemeinen den Grad der Variation. Das Biom hat im Allgemeinen keinen Einfluss auf den Grad der Bodenvariation. Die folgenden Arten von Boden-/Oberflächenvariationen können in verschiedenen Extremstufen in jedem Geländetyp beobachtet werden:

  • Flach/Eben: Ein Planet/Mond mit fast völlig flachen Ebenen ist ziemlich selten, kommt aber vor.
  • Flach/Hügelig: Ein Planet/Mond mit einer Mischung aus flachen Ebenen und sanften Hügeln.
  • Hügelig: Ein Planet/Mond mit fast ausschließlich sanften Hügeln und flachen Gebieten, die nur an [[Interessenspunkt]en zu finden sind.
  • Hügelig/Bergig: Ein Planet/Mond mit einer Mischung aus sanften Hügeln und Bergen, wobei flache Gebiete nur an Interessenspunkten zu finden sind.
  • Bergig: Planet/Mond mit überwiegend tiefen Bergen und Tälern, flache Gebiete gibt es nur an Interessenspunkten.

Pangean[]

Yeppipol 2

Pangeanische Welt

Wenn ein Planet Wasser hat, befindet sich dieses an einer kontinentalen oder halb-ozeanischen Struktur und hat mindestens einen See oder einen Ozean mit dem dazugehörigen Gelände. Es gibt keine pangeanischen Sumpfwelten, Flusslandschaften oder Feuchtgebiete mehr, wie sie in Atlas Rises existierten. Ein pangeanischer Planet ist leicht durch sein Fehlen an Wasser zu erkennen, wenn er vom Weltraum aus betrachtet wird. Es ist eine einzige riesige Landmasse. Es scheint, als ob alle Monde aus einer Pangean-Standardstruktur bestehen, ebenso wie tote Welten und echte Exoten.

Kontinental[]

Continental Worlds (NEXT)

Zwei kontinentale Welten

Ein Kontinentalplanet ist definiert als eine Mischung aus Ozean- und Landregionen, wobei die meiste, wenn nicht sogar die ganze Landmasse vollständig verbunden ist. Ein Kontinentalplanet ist aufgrund seines erdähnlichen Aussehens vom Weltraum aus leicht zu erkennen. Oft ist der Planet von Wolken bedeckt, besonders auf der Tagseite. Sie bilden nicht eventuelle Stürme auf dem Planeten ab!

Bei genauer Betrachtung gibt es zwei Arten dieser Welten, echte kontinentale Welten und halb-ozeanische Welten. Halb-ozeanische Welten bieten oft keine zusammenhängenden Landmassen und sind höchstens ein bergiges Feuchtgebiet. Ihre visuelle Darstellung aus dem All ähnelt einem Archipel, das sie auch oft am Boden darstellen. Das Feuchtgebiet ist ein gemeinsames Gelände für die echten kontinentalen und die halb-ozeanischen Welten, ebenso wie das Gebirgsarchipel. Die echten kontinentalen Welten zeigen diese Arten meist als Küstenlinie.

Alle Wasserwelten teilen sich mit ihren Ozeanen einen Grundwasserspiegel. Wenn man nicht auf einem Hügel landet, der die Tiefe begrenzt, die man vor dem Grundgestein ausheben kann, ist es immer möglich, das Wasser mit einem Terrainmanipulator zu erreichen. Einige Geländetypen bieten sogar Unterwasser-Höhlensysteme unter Kontinentalgebieten.

Feuchtgebiete[]

Scorched Wetlands Yiroun Yeppipol

Feuchtgebiet

Dieser ehemals seltene Geländetyp ist mit dem Aufkommen von semi-ozeanischen Welten und allgemein höheren Grundwasserspiegeln auf allen Wasserwelten häufiger geworden. Seine Hauptzusammensetzung ist ein Flachland, das von einem hohen Wasserstand überflutet wurde, der am häufigsten auf semi-ozeanischen Welten anzutreffen ist. Zusammen mit dem Gebirgsarchipel ist es das Hauptgelände für semi-ozeanische Welten. Für die wahren Kontinentalwelten bleibt dieser Geländetyp selten.

Gebirgsarchipel[]

Ervinu Mountainous Archipelago

Gebirgiges Archipel

Der Gebirgsarchipel ist ein Geländetyp, der zwischen echten kontinentalen und halb-ozeanischen Welten geteilt wird. Er besteht hauptsächlich aus kleinen Kanälen oder Seen, die den größten Teil des Landes umgeben, das als Inseln strukturiert ist. Manchmal sind zwei oder drei Inseln durch kleine und flache Landbrücken verbunden, aber die meisten von ihnen stehen für sich allein. Im Gegensatz zu einem Inselozean sind sie groß und dicht beieinander und alle weisen Hügel auf, die vulkanischen Archipelen im wirklichen Leben ähneln. Wenn die meisten Inseln miteinander verbunden sind und ihre Seen umgeben, würde dies als bergiges Feuchtgebiet angesehen werden. Auf halb-ozeanischen Welten ist dies aufgrund des hohen Wasserspiegels häufiger der Fall.

Ozean[]

Die Ozeanwelt ist ein hypothetischer Weltentyp, der vollständig vom ozeanischen Geländetyp bedeckt ist. Es gibt zwar einige Grenzfälle von halb-ozeanischen Welten, die nur aus Archipelen bestehen, aber einen echten Ozeanplaneten, der visuell durch eine reine Wassererscheinung aus dem Weltraum dargestellt würde, hat es bisher noch nicht gegeben. Seine Existenz ist nicht auszuschließen, so wie zuvor in Atlas Rises echte Ozeanwelten entdeckt wurden. Aufgrund der höheren Verbreitung von Landmassen pro Planet dürften sie jedoch sehr selten sein.

Inselketten[]

Vudokum 2 Island Chain

Inselketten-Verbund

Roton Floating Island Chain

Fliegende Inselketten

Inselketten sind eine der häufigsten ozeanischen Geländeformen. Vom Weltraum aus kann man sie zwar nicht sehen, aber sobald sich ein Schiff einer Ozeanregion nähert, werden sie berechnet und visuell dargestellt. Ihre Größe kann variieren. Es gibt Inselketten mit vielen kleinen Inseln und Ketten mit mittelgroßen Inseln. Sie alle erheben sich aus dem Meeresboden, sowohl in flachen als auch in tiefen Ozeanen, und können von einer Insel in mehreren hundert Units bis hin zu einer Ansammlung von Inseln an einer Stelle reichen. Auch wenn die Anzahl der Inseln generell schwankt, sind zwei visuelle Darstellungen des Inselketten-Gebietes meist abhängig von ihrer Herkunft. Wenn eine Inselkette an ein anderes Meeresgebiet grenzt, wird sie mit zunehmender Entfernung immer weniger Inseln aufweisen, bis sie endet. Dies geschieht auch, wenn zwei Inselgebiete aneinander grenzen. Die Inselkette wird ausgeblendet, bleibt ausgeblendet und taucht dann nach einer Weile im nächsten Gebiet wieder auf. Für das ungeübte Auge kann es schwer zu erkennen sein, ob ein Gebiet endet oder ob mehrere Inselketten aneinandergrenzen. Wenn eine Inselkette an ein kontinentales Gelände grenzt, wird sie sich sofort zusammenschließen und niemals zum Festland hin auslaufen.

Ein besonderer Subtyp der Inselketten sind die schwebenden Inselketten. Sie tauchen nur auf Planeten auf, die den Archetyp der der Schwerkraft trotzenden Inseln auf Landgebieten aufweisen. Sie erscheinen auch in den Ozeanregionen. Dort ersetzen sie Bereiche, in denen Riff-Gebiete erscheinen könnten. Sie erscheinen teilweise auch bei den normalen Inselketten. Planeten mit diesen schwebeneden Inseln sind scheinbar nicht in der Lage, ein Riff zu erzeugen, da die Inseln immer über dem Wasserspiegel erscheinen und diesen effektiv ersetzen. Ihr tatsächliches Aussehen unter Wasser ist jedoch nicht dasselbe wie an Land, da sie tatsächlich mit dem Meeresboden verbunden sind. Dennoch behalten sie über dem Meeresboden ihre merkwürdige Kugelform.

Riff[]

Vudokum 2 Natural Reef

Natürliches Riff

Great Enmen Reef

Plateau Riff

Als eines der wenigen rein ozeanischen Gebiete im Spiel ist das Riff auch das einzige bekannte, das kein Land aufweist und man daher nicht mit dem Raumschiff darauf landen kann. Ähnlich wie bei Inselgebieten erheben sich mehrere Hügel aus dem Meeresboden. In einem Riff durchbrechen sie jedoch nie die Oberfläche. Einige Riffe sehen natürlich aus, besonders in flachen Ozeanen. Dort kommen sie sanft an die Oberfläche, brechen aber nie durch und bilden dabei mehr oder weniger natürliche Formen wie Hügel des Festlands.

Der spezielle Subtyp des Riffgeländes "leidet" unter einem "erzwungenen Untertauchen". Ein stark untergetauchtes Riff hat einen flachen "Seeberg" (Berg, der vollständig untergetaucht ist). Dies ist das Ergebnis von vorberechneten Inseln, die andernfalls über die Oberfläche hinausgegangen wären und in einer bestimmten Tiefe unter dem Wasserspiegel abgestumpft wurden. Da dies auch für Tiefseeinseln der Fall sein kann, kann dies dazu führen, dass riesige Türme als unheimliche und unnatürliche Hochebenen nach der Oberfläche greifen.

Da man sein Raumschiff nicht landen kann, ist die beste Wahl, um einen Punkt zu erreichen, das Nomaden-Exo-Fahrzeug oder das Nautilon-U-Boot. Riffe sind der perfekte Ort für eine Unterwasserbasis, wenn man am Morgen eine klare Sicht ohne Inseln haben möchte.

Versionsgeschichte[]

  • Release - Teil der ursprünglichen Spielmechaniken
  • NEXT - geändert, um mehrere Geländetypen auf einem Planeten oder Mond zuzulassen
  • Origins - Gelände weiter diversifiziert
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