Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.
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Handelsgüter sind eine Art von Produkt.
Zusammenfassung [ ]
Handelsgüter sind eine Art von Produkt die gegen Units bei Alienrassen oder an den galaktischen Handelsterminals gehandelt werden können. Einige dieser Produkte werden auch beim Basisbau verwendet.
Quellen [ ]
Sie können auf der Planetenoberfläche oder in Höhlen gefunden werden, wie z. B. Eiweißperlen, Wirbelwürfel und Gravitino-Bälle. Das Sammeln dieser Gegenstände auf der Oberfläche (aber nicht in Höhlen) alarmiert die Wächter .
Handelsgüter können auch in Frachtabwürfen gefunden werden, bei Fregattenexpeditionen gefunden werden, den Spielern für die Dauer von Missionstafel -Liefermissionen gegeben werden oder bei der Abgabe bestimmter Missionen an die Missionstafel vergeben werden.
Liste der Handelsgüter [ ]
Fortgeschrittenes landwirtschaftliches Produkt [ ]
Fortgeschrittene Konstruktionsmaterialien [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Fünfdimensionaler Torus
Fortg. Materialien
Wissenschaftlich
2
30.000,0
Nanorohr-Kiste
Fortg. Materialien
Wissenschaftlich
5
1.000,0
Optisches Lösungsmittel
Fortg. Materialien
Wissenschaftlich
3
15.000,0
Sich selbst reparierendes Heridium
Fortg. Materialien
Wissenschaftlich
4
6.000,0
Supraleitende Faser
Fortg. Materialien
Wissenschaftlich
1
50.000,0
Weiterentwickeltes Produkt [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Kryogenkammer
Ja
3.800.000,0
Quantumprozessor
Ja
5.200.000,0
Tragbarer Reaktor
Ja
4.200.000,0
Metalllegierung [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Aronium
Ja
25.000,0
Grantine
Ja
25.000,0
Herox
Ja
25.000,0
Lemmium
Ja
25.000,0
Magno-Gold
Ja
25.000,0
Straßenköterbronze
Ja
25.000,0
Verdichtetes Mineral [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Kristallsulfid
7.410,0
Verbesserte/Angereicherte Produkte [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Angereicherter Kohlenstoff
Ja
50.000,0
Geodesit
Ja
150.000,0
Iridesit
Ja
150.000,0
Stickstoffsalz
Ja
50.000,0
Thermisches Kondensat
Ja
50.000,0
Hochveredelte Technologie [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Fusionszünder
Ja
15.600.000,0
Stasegerät
Ja
15.600.000,0
Schreckliche Probe [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Hadal-Kern
92.625,0
Hypnotisches Auge
57.000,0
Industriekomponenten [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Antihaftkolben
Herstellung
Technologie
4
6.000,0
Gewaltiges Metallzahnrad
Herstellung
Technologie
5
1.000,0
Hochleistungs-Vektorkompressor
Herstellung
Technologie
1
50.000,0
Holografische Kurbelwelle
Herstellung
Technologie
2
30.000,0
Sechszackiger Entkoppler
Herstellung
Technologie
3
15.000,0
Gefertigtes Gasprodukt [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Fusionsbeschleuniger
Ja
1.500.000,0
Halbleiter
Ja
400.000,0
Heißes Eis
Ja
320.000,0
Kryopumpe
Ja
1.500.000,0
Organischer Katalysator
Ja
320.000,0
Supraleiter
Ja
1.500.000,0
Wissenschaftskomponenten [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Instabilitätsinjektor
Wissenschaftlich
Handel
3
15.000,0
Neuralleitung
Wissenschaftlich
Handel
1
50.000,0
Neutronenmikroskop
Wissenschaftlich
Handel
4
6.000,0
Nicht mehre duftende Pheromonflasche [sic]
Wissenschaftlich
Handel
5
1.000,0
Organische Rohre
Wissenschaftlich
Handel
2
30.000,0
Halbbewusster Edelstein [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Lebende Perle
4.797,5
Raumschiff-Unterkomponenten [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Ehemals nützliche Federn
1.000,0
Handvoll Zahnräder
10.000,0
Kühlmitteltank
200.000,0
Nanokabel-Spule
400.000,0
Raumschiff-KI-Ventile
50.000.000,0
Subatomare Regler
800.000,0
Thermalmodule
100.000,0
Verdichtete Indiumreste
3.000.000,0
Verstärkte Rohre
50.000,0
Wiederverwerter Schaltkreis
600.000,0
Technologieteile [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Ausrangierte Schaltplatte
Technologie
Stromerzeugung
5
1.000,0
Autonome Positionierungseinheit
Technologie
Stromerzeugung
2
30.000,0
Ionenkondensator
Technologie
Stromerzeugung
3
15.000,0
Quantumbeschleuniger
Technologie
Stromerzeugung
1
50.000,0
Schweißerseife
Technologie
Stromerzeugung
4
6.000,0
Handelbare Energiequelle [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Experimentelle Energieflüssigkeit
Stromerzeugung
Bergbau
2
30.000,0
Funkenkanister
Stromerzeugung
Bergbau
5
1.000,0
Fusionskern
Stromerzeugung
Bergbau
1
50.000,0
Industriebatterie
Stromerzeugung
Bergbau
4
6.000,0
Ohmsches Gel
Stromerzeugung
Bergbau
3
15.000,0
Handelbare Mineralien [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Bromsalz
Bergbau
Herstellung
3
15.000,0
Polychromes Zirkonium
Bergbau
Herstellung
2
30.000,0
Schmutz
Bergbau
Herstellung
5
1.000,0
Unraffiniertes Pyritfett
Bergbau
Herstellung
4
6.000,0
Vergitterter Bogenkristall
Bergbau
Herstellung
1
50.000,0
Verbrauchsgut zum Handeln [ ]
Symbol
Name
Herstellbar
Kaufen in
Verkaufen in
Stufe
Wert
Entschlüsselte Benutzerdaten
Handel
Fortg. Materialien
5
1.000,0
Ionenkugel
Handel
Fortg. Materialien
2
30.000,0
Kometentröpfchen
Handel
Fortg. Materialien
3
15.000,0
Sternenseide
Handel
Fortg. Materialien
4
6.000,0
Teleportkoordinatoren
Handel
Fortg. Materialien
1
50.000,0
Beutelgift
11.685,0
Eiweißperle
9.025,0
Gravitino-Ball
40.024,0
Wirbelwürfel
5.800,0
Vermarktete Handelsgüter [ ]
Jedes Sternensystem mit einer Wirtschaft verkauft bis zu fünf Stufen von Marktgegenständen, die auf dem Reichtum des Systems basieren (Verkaufs-/Kaufmodifikatoren des Systems werden auf den Basispreis angewandt, der bei Marktgegenständen 105% des Basiswertes beträgt):
Handelsgüter der 5. Stufe sind unabhängig vom Reichtum des Systems immer verfügbar. Ihr Basiswert beträgt 1.000,0 , und die Verkaufs-/Kaufmodifikatoren des Systems wirken sich zu etwa 100% auf ihren Preis in Raumstationen aus.
Handelsgüter der 4. Stufe sind immer in Systemen mit mittlerem und hohem Reichtum und manchmal in Systemen mit niedrigem Reichtum erhältlich. Ihr Grundwert beträgt 6.000,0 , und die Verkaufs-/Kaufmodifikatoren des Systems wirken sich zu etwa 80% auf ihren Preis in Raumstationen aus.
Handelsgüter der 3. Stufe sind in Systemen mit mittlerem und hohem Reichtum immer verfügbar. Ihr Basiswert beträgt 15.000,0 , und die Verkaufs-/Kaufmodifikatoren des Systems wirken sich zu etwa 60% auf ihren Preis in Raumstationen aus.
Handelsgüter der 2. Stufe sind immer in Systemen mit hohem Reichtum und manchmal in Systemen mit mittlerem Reichtum erhältlich. Ihr Grundwert beträgt 30.000,0 , und die Verkaufs-/Kaufmodifikatoren des Systems wirken sich zu etwa 40% auf ihren Preis in Raumstationen aus.
Handelsgüter der 1. Stufe sind nur in Systemen mit hohem Reichtum erhältlich. Ihr Basiswert beträgt 50.000,0 , und die Verkaufs-/Kaufmodifikatoren der Systeme haben einen Einfluss von etwa 20% auf ihren Preis in Raumstationen.
Systemverkaufs-/Kaufmodifikatoren haben einen verstärkten Effekt auf die Handelsposten -Warenpreise (~55-75% größere Effekte des Verkaufsmodifikators und ~150-350% größere Effekte des Kaufmodifikators).
Symbol
Wirtschaft
Angebot
Nachfrage
Handel
Kommerziell
Handel
Versand
Verbrauchsgut zum Handeln:
1. Teleportkoordinatoren
2. Ionenkugel
3. Kometentröpfchen
4. Sternenseide
5. Entschlüsselte Benutzerdaten
Wissenschaftskomponenten:
1. Neuralleitung
2. Organische Rohre
3. Instabilitätsinjektor
4. Neutronenmikroskop
5. Nicht mehre duftende Pheromonflasche [sic]
Fortgeschrittene Materialien
Alchemie
Materialfusion
Metallverarbeitung
Erzverarbeitung
Fortgeschrittene Konstruktionsmaterialien:
1. Supraleitende Faser
2. Fünfdimensionaler Torus
3. Optisches Lösungsmittel
4. Sich selbst reparierendes Heridium
5. Nanorohr-Kiste
Verbrauchsgut zum Handeln:
1. Teleportkoordinatoren
2. Ionenkugel
3. Kometentröpfchen
4. Sternenseide
5. Entschlüsselte Benutzerdaten
Wissenschaftlich
Experimentell
Mathematisch
Forschung
Wissenschaftskomponenten:
1. Neuralleitung
2. Organische Rohre
3. Instabilitätsinjektor
4. Neutronenmikroskop
5. Nicht mehre duftende Pheromonflasche [sic]
Fortgeschrittene Konstruktionsmaterialien:
1. Supraleitende Faser
2. Fünfdimensionaler Torus
3. Optisches Lösungsmittel
4. Sich selbst reparierendes Heridium
5. Nanorohr-Kiste
Bergbau
Mineralien
Erzabbau
Prospektion
Handelbare Mineralien:
1. Vergitterter Bogenkristall
2. Polychromes Zirkonium
3. Bromsalz
4. Unraffiniertes Pyritfett
5. Schmutz
Handelbare Energiequelle:
1. Fusionskern
2. Experimentelle Energieflüssigkeit
3. Ohmsches Gel
4. Industriebatterie
5. Funkenkanister
Herstellung
Konstruktion
Industrie
Massenproduktion
Industriekomponenten:
1. Hochleistungs-Vektorkompressor
2. Holografische Kurbelwelle
3. Sechszackiger Entkoppler
4. Antihaftkolben
5. Gewaltiges Metallzahnrad
Handelbare Mineralien:
1. Vergitterter Bogenkristall
2. Polychromes Zirkonium
3. Bromsalz
4. Unraffiniertes Pyritfett
5. Schmutz
Technologie
Maschinenbau
Hightech
Nanokonstruktion
Technologieteile:
1. Quantumbeschleuniger
2. Autonome Positionierungseinheit
3. Ionenkondensator
4. Schweißerseife
5. Ausrangierte Schaltplatte
Industriekomponenten:
1. Hochleistungs-Vektorkompressor
2. Holografische Kurbelwelle
3. Sechszackiger Entkoppler
4. Antihaftkolben
5. Gewaltiges Metallzahnrad
Stromerzeugung
Energieversorgung
Treibstofferzeugung
Hochspannung
Handelbare Energiequelle:
1. Fusionskern
2. Experimentelle Energieflüssigkeit
3. Ohmsches Gel
4. Industriebatterie
5. Funkenkanister
Technologieteile:
1. Quantumbeschleuniger
2. Autonome Positionierungseinheit
3. Ionenkondensator
4. Schweißerseife
5. Ausrangierte Schaltplatte
Zusätzliche Informationen [ ]
#Verbrauchsgut zum Handeln hat verschiedene Verwendungen in den Spieldateien (DELICACY1_SUBTITLE
, DELICACY2_SUBTITLE
, DELICACY3_SUBTITLE
& UI_TRADE_ITEM_COMMODITY_SUB
). Faszinierende Perle , GekNip und Grahgrah gehören zu den DELICACY_SUBTITLE
.
Versionsgeschichte [ ]
Release - In das Spiel eingeführt.
Visions - Versteckte Änderung: Die Informationstafel hat ein zusätzliches Symbol, das den Zweck anzeigt.