Hello Games ist eine Gruppe von Spieleentwicklern.
Zusammenfassung[]
Hello Games ist ein englisches Entwicklerteam mit Sitz in Guildford, Großbritannien, dass das prozedural generierte Erkundungs- und Überlebensspiel No Man's Sky entwickelt hat. Vor No Man's Sky waren sie vor allem für Joe Danger bekannt.
Gründung[]
Hello Games wurde im Sommer 2008 von vier Freunden, Sean Murray, Ryan Doyle, David Ream und Grant Duncan, gegründet. Sie hatten bereits als Entwickler mit Teams wie Criterion, Sumo Digital und Kuju Entertainment zusammengearbeitet. Sie wollten den Spaß an Spielen zurückbringen. Sie sahen, dass die Spiele immer ernster wurden und vermissten die Lebendigkeit der Spiele, die sie als Kinder gespielt hatten. Sie sprachen darüber, wie unsinnig Mario Kart geworden war, wo es doch einst so erstaunlich wettbewerbsorientiert war, und wie hell und farbenfroh zu lässig und einfach geworden war. Sie wollten ein tiefes Gameplay und großartige Qualität zurückbringen.
Team[]
Die meisten Informationen zu den Mitarbeitern sind von LinkedIn.
- Sean Murray - Geschäftsführer / Programmierer (seit März 2008)
- Louise Murray - Leiterin der operativen Abteilung (seit Juni 2016)
- Antonia Dedman - Beratende Gebäudemanagerin (seit September 2015)
- Suzy Wallace - Produzentin
- Matthew Reynolds - Manager für Kommunikation (seit November 2015, verließ Hello Games im April 2016)
- Tim Woodley - Head of Publishing (seit April 2019)
- Nic Ho Chee - Contract Developer (seit April 2019)
- Ben Brooks - Lead-Designer
- Gareth Bourn - Designer (seit April 2011, verließ Hello Games im Oktober 2016, um an Foundry 42s Weltraumsimulation Star Citizen zu arbeiten)
- Amanda Allen - Designerin
- Aaron Andrews - Künstler
- Grant Duncan - Künstler
- Jake Golding - Künstler
- Beau Lamb - Künstler
- Levi Næss - Künstler (seit November 2015)
- James Noonan - Künstler
- Jozsef Szollosi - Senior 3D-Künstler (seit Mai 2019)
- Kate Houlton - UI-Designerin (seit Juli 2020)
- Anthony Brunton-Douglas - Künstler (seit Juli 2021)
- Jasmine Sabeva - Künstlerin (seit Juli 2021)
- Howard Rayner - VFX-Künstler (seit Juni 2021)
- Si Jaques - Animator
- Simon Carter - Programmierer
- Harry Denholm - Programmierer (verließ Hello Games im Januar 2017)
- Ryan Doyle - Programmierer
- Innes McKendrick - Programmierer
- David Ream - Programmierer
- Charlie Tangora - Programmierer
- Marian Kleineberg - Programmiererin
- Tom Read Cutting - Programmierer
- Neil Wallace - Programmierer
- Adam Clixby - Programmierer
- Angus Plummer - Programmierer (seit Juli 2021)
- Jordan Peck - Programmierer (seit Juni 2017)
- James Chilcott - Programmierer (seit August 2019)
- João Costa - Programmierer (seit Januar 2021)
- Roseanne Carter - Qualitätssicherungs-Testerin
- Ryan Didcote - Qualitätssicherungs-Tester (seit August 2020)
- Jamie Cook - Tester (seit Januar 2018)
- Iain Brown - Senior server monkey (seit Mai 2016)
Artikel[]
2009[]
2010[]
- Sean Murray Interview
- Sean Murray Interview Gamasutra
- Article
- SM interview.
- GDC Talk von Sean und Grant
2011[]
2012[]
- https://www.eurogamer.net/articles/2012-07-12-introducing-hello-games
- https://www.eurogamer.net/articles/2012-07-29-loving-the-crunch
- Sean spricht über Game Design
- Foto Essay
- Seans erstes AMA auf Reddit, Werbung für Joe Danger 2
2013[]
- VGX Trailer, Dezember.
- No Man's Sky Ankündigungs-Trailer
- Revsion3 Carboni Interview
- Interview, game studio spotlight
2014[]
- Die Flut
- Gamespot, Danny O’Dwyer. Episode #1.
- Edisode #2.
- https://www.thesixthaxis.com/2014/06/24/interview-hello-games-talk-multiplayer-sci-fi-and-objectives-in-no-mans-sky/
- https://blog.playstation.com/archive/2014/08/26/exploring-18446744073709551616-planets-mans-sky/
- Sean spricht mit Ted Price über die Branche
- Die Geschichte von Hello Games (Playstation)
- PSX Trailer (Portale)
- Mehr Gameplay
- E3 Trailer
- E3 Interview
- GamerHub Interview
- Eurogamer Interview.
- Gameinformer, Technik hinter den Kulissen
- NMS Kreaturen
- Game Informer, audio interview
- 70 Fragen und Antworten
- https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/12/19/the-secret-story-behind-no-man-s-sky.aspx
- 65dos Soundtrack
- A Night Under No Man’s Sky, 65dos
2015[]
- Game Informer (print) Artikel über NMS.
- https://www.eurogamer.net/articles/2015-01-22-so-what-do-you-actually-do-in-no-mans-sky
- Interview mit dem künstlerischen Leiter Grant Duncan
- GDC Grant, wie man die prozedurale Generierung liebt
- GDC Grant, Künstler träumen von elektrischen Schafen
- E3 2015, stage demo
- E3 2015 Interview, Danny O’Dwyer.
- New Yorker Artikel
- https://www.newyorker.com/video/watch/commentary-the-universe-of-no-man-s-sky
- Wie der Paarungsschrei eines Dinosauriers klingt
- Interview, GameCrate.
- Sean spricht über die Indie-Spiele-Industrie, GamerHub.
- Rock Paper Shotgun Interview
- No Man’s Sky: das Spiel, in dem du 18 Trillionen Planeten erkunden kannst
- Q&A mit Sean.
- IGN 18 Minuten Gameplay.
- Interview mit 65 Days of Static.
- Sean spricht mit Shuhei.
- Colbert Show.
2016[]
- https://www.thesoundarchitect.co.uk/interview-with-game-audio-veteran-paul-weir/
- GamesRadar gameplay.
- Playstation blog.
- Kunst von No Man’s Sky (Playstation).
- Lore von No Man’s Sky (Playstation).
- Carboni plays NMS.
- Edge Magazine (print).
- https://www.gamereactor.eu/video/254703/No+Mans+Sky+-+Sean+Murray+Interview/
- https://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-interview-people-want-crazy-innovative/1100-6435312/
- https://www.rockpapershotgun.com/no-mans-sky-preview
- https://www.eurogamer.net/articles/2016-03-03-no-mans-sky-questions-answered
- https://www.giantbomb.com/articles/thirty-minutes-with-no-mans-sky/1100-5407/
- https://www.theverge.com/2016/3/3/11152396/no-mans-sky-preview-sean-murray-interview-ps4-pc
- https://www.ign.com/articles/2016/04/13/how-i-spent-two-hours-in-no-mans-sky-ign-first
- https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/inside-uncharted-4-no-mans-sky-and-the-limits-of-the-limitless-39705/
- https://www.wired.co.uk/article/no-mans-sky-hands-on-interview
- https://www.wired.co.uk/article/no-mans-sky-sean-murray-interview
- https://www.nzherald.co.nz/entertainment/the-stress-behind-no-mans-sky-the-years-biggest-video-game/74QBBNYFVKKR3HO7VGA7D6YG3E/
- Interview mit 65 Days of Static
- Kinda Funny Games Interview, March
- IGN 21 Minuten Gameplay
- Spiel wird auf August verschoben
- https://www.huffpost.com/entry/a-few-revealing-moments-w_b_11527806
- https://gameranx.com/updates/id/68605/article/no-mans-sky-dev-sean-murray-included-an-emotional-letter-with-australian-review-copies-of-the-game/
- https://www.vice.com/en/article/bn3mq8/no-mans-sky-designer-sean-murray-on-new-gaming-horizons-and-never-giving-up-850
- https://www.standard.co.uk/tech/no-man-s-sky-developer-sean-murray-talks-the-game-s-epic-scale-delayed-launch-date-and-minecraft-influence-a3312006.html
- Paul Weir spricht auf SonarD+
- Markenrechtsstreit mit SkyTV
- Planeten Roulette Werbeaktion (Playstation)
- Fünf Dinge, die man tun sollte (Playstation)
- NMS Launch Trailer (Playstation)
- Sean’s AMA auf Reddit.
NMS Released
- Sean und Grant spielen NMS auf Twitch.
- Bill Bailey spielt NMS.
- Review von Total Biscuit
- Antwort von SONY/Yoshida
- https://www.theguardian.com/technology/2016/sep/05/no-mans-sky-perils-infinite-promise-sean-murray-hello-games
- https://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2016/12/11/504876059/reading-the-game-no-mans-sky
- Foundation Update 1.1 veröffentlicht
2017[]
- Fotomodus, Dead End Thrills
- Pathfinder Update 1.2 veröffentlicht
- Innes spricht auf der QGcon über "Trotz"
- GDC Paul Weir
- GDC Innes, Kontinuierliche Welterzeugung
- GDC Innes, Technik-Werkzeugkasten, Prozedurale Texturierung
- GDC Sean, Mit Mathematik Welten bauen
- Hello Games gewinnt GDC Innovation Award
- Waking Titan