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Das Thema dieses Artikels ist aus dem NEXT Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.
NmsMechanics Conflict Level

"Instabile" Konfliktstufe in einem System

Zusammenfassung[]

Konfliktstufen sind ein Konzept, das mit dem Atlas Rises-Update eingeführt wurde.

Die Konfliktstufe eines Systems gibt die Anzahl der Weltraumschlachten an, die man in diesem System erleben wird. Sie kann auf dem Entdeckungsbildschirm für besuchte Systeme angezeigt werden, aber der Spieler benötigt den Konfliktscanner, um die Konfliktstufe von unerforschten Systemen zu sehen.

Indikatoren[]

Wenn der Spieler einen Konfliktscanner hat, zeigt die Galaktische Karte die Beschreibung der Konfliktstufe eines Systems neben einem Schwertsymbol an. Die Zahl neben dem Schwert stellt die Konfliktstufe für dieses System dar: 1 für niedrig, 2 für mittel und 3 für hoch. Dasselbe wird im Eintrag des Entdeckungsmenüs des Systems im zweiten Sechseck mit gekreuzten Schwertern angezeigt.

Je höher die Konfliktstufe in einem System ist, desto mehr Piratenangriffe (Flüchtige Raumschiffe) wird ein Spieler in diesem System erleben.

Konfliktstufen[]

Obwohl sich die Beschreibungen ändern können, gibt es keinen bekannten Unterschied zwischen Systemen derselben Konfliktstufenstufe.

Niedrig[]

  • Belanglos
  • Entspannt
  • Friedlich
  • Mild
  • Nicht bedrohlich
  • Niedrig
  • Ruhig
  • Sanft
  • Stabil
  • Ungestört

Mittel[]

  • Gereizt
  • Gewalttätig
  • Instabil
  • Mittel
  • Reizbar
  • Sporadisch
  • Streitlustig
  • Unbändig
  • Ungestüm
  • Unregelmäßig

Hoch[]

  • Aggressiv
  • Beängstigend
  • Gefährlich
  • Gesetzlos
  • Gewaltig
  • Hoch
  • Im Krieg
  • Kritisch
  • Riskant
  • Zerstörerisch
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