No Man's Sky Wiki
Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.
Farm in einem Frachter

Farm in einem Frachter

Die Landwirtschaft ist eine der wichtigsten Methoden der Geldbeschaffung in No Man's Sky.

Zusammenfassung[]

Landwirtschaft bietet die Möglichkeit, landwirtschaftliche Produkte zu pflanzen und nach einer bestimmten Zeit Ressourcen zu ernten. In der Regel werden Gefahrgut-Schutzhandschuhe benötigt, außer für die Echinokaktus-Pflanze. Die geernteten Produkte können dann an galaktischen Handelsterminals in ihrer Rohform verkauft, als Zutaten für die Herstellung verwendet oder in andere Produkte umgewandelt werden, die verkauft werden können. Die meisten dieser Ressourcen werden im Spiel als Substanzen bezeichnet.

Pflanzen können nur angebaut werden, nachdem man ihren Bauplan von dem Farmer erhalten hat, den man für seine Basis oder seinen Frachter angeheuert hat. Dieser NPC-Charakter benötigt ein Landwirtschaftsterminal, um Forschungsmöglichkeiten zu bieten. Obwohl einige der angebotenen Pflanzen unter den richtigen Bedingungen im Freien angebaut werden können, werden die meisten Farmen in Bio-Kuppeln gebaut, da sie Platz für Hydrokultur-Tröge bieten und die Ernte bequemer ist. Pflanzen können auch auf Frachtern angebaut werden, da Hydrokultur-Tröge im zweiten Stockwerk und höher gebaut werden können.

Baupläne für Pflanzen können in der Konstruktionsforschungsstation im Nexus für 3 geborgene Daten gekauft werden.

Ein Verzeichnis der Spielerfarmen findest du unter Gemeinschaftsfarmen.

Erhältliche Pflanzen[]

Produkt Ressource Wachstumszeit
(Stunden)
Basisverkaufswert (Units) Menge pro
Ernte[Anmerkung 1]
Betrag pro

Stunde

Gesamtverkaufswert
pro Ernte (Units)
Erforderliche Materialien

für den Bauplan

Natürliches Biom
PRODUCT.PEARLPLANT
Eiweißperlenkugel
Product.abumenpearl
Eiweißperle
2 10.640 1 0,5 10.640 SUBSTANCE.BLUE.2 Indium x60

SUBSTANCE.BIOME.LUSH Paraffinium x20

Nur in Gebäuden
PRODUCT.BARRENPLANT
Echinokaktus
SUBSTANCE.PLANT.DUSTY
Kaktusfleisch
16 28 100 6,25 4.368 SUBSTANCE.PLANT.DUSTY Kaktusfleisch x50

SUBSTANCE.BIOME.DUSTY Pyrit x25

Unwirtlich
PRODUCT.POOPPLANT
Magenkrampfblume
SUBSTANCE.PLANT.POOP
Faecium
4 30 25 6,25 1.170 SUBSTANCE.PLANT.POOP Faecium x40 TBC
PRODUCT.SNOWPLANT
Frostwurz
SUBSTANCE.PLANT.SNOW
Frostkristall
1 12 50 50 936 SUBSTANCE.PLANT.SNOW Frostkristall x50

SUBSTANCE.BIOME.COLD Dioxit x25

Gefroren
PRODUCT.TOXICPLANT
Pilzgeflecht
SUBSTANCE.PLANT.TOXIC
Pilzschimmel
4 16 50 12,5 1248 SUBSTANCE.PLANT.TOXIC Pilzschimmel x50

SUBSTANCE.BIOME.TOXIC Ammoniak x25

Giftig
NmsFarming Dicotyl Icon
Gammagras
SUBSTANCE.PLANT.RADIO
Gammawurzel
4 16 50 12,5 1.248 SUBSTANCE.PLANT.RADIO Gammawurzel x50

SUBSTANCE.BIOME.RADIO Uran x25

Radioaktiv
PRODUCT.GRAVPLANT
Gravitino-Wirt
PRODUCT.GRAVBALL
Gravitino-Ball
2 40.024 1 0,5 40.024 SUBSTANCE.STELLAR.2 Chromatisches Metall x25

SUBSTANCE.ASTEROID.1 Silber x120

SUBSTANCE.LAND.3 Magnetisiertes Ferrit x25

Nur in Gebäuden
PRODUCT.CREATUREPLANT
Morditwurzel
SUBSTANCE.CREATURE.1
Mordit
8 40 25 3,125 1.560 SUBSTANCE.CREATURE.1 Mordit x40 TBC
PRODUCT.NIPPLANT
NipNip
PRODUCT.NIPBUD
NipNip-Knospen
4 17.776 1 0,25 17.776 PRODUCT.NIPBUD NipNip-Knospen x1

SUBSTANCE.PLANT.POOP Faecium x20

Üppig
PRODUCT.SCORCHPLANT
Sonnenreben
SUBSTANCE.PLANT.HOT
Solanium
16 70 50 3,125 5.460 SUBSTANCE.PLANT.HOT Solanium x50

SUBSTANCE.BIOME.HOT Phosphor x25

Sengend heiß
PRODUCT.LUSHPLANT
Sternendorn
SUBSTANCE.PLANT.LUSH
Sternenknolle
4 32 25 6,25 1.248 SUBSTANCE.PLANT.LUSH Sternenknolle x50

SUBSTANCE.BIOME.LUSH Paraffinium x25

Üppig
PRODUCT.SACVENOMPLANT
Giftigel
Product.sacvenom
Beutelgift
3,33 60.800 1 0,3 60.800 SUBSTANCE.GREEN.2 Emeril x100

SUBSTANCE.ASTEROID.2 Gold x50

Nur in Gebäuden
  1. Ernten von mehr als 1 variieren und sind abhängig vom Spielmodus. Auf Normal wird die Erntemenge um 50% erhöht, wenn der Optischer Bohrer installiert ist, mit einem kleinen zusätzlichen Bonus für installierte Minenlaser-Module

Herstellungsprodukte[]

Hier die Mindestanzahl an Ressourcen, die benötigt werden, um eine autarke Farm für jeweils eines der höherwertigen Fortgeschrittene landwirtschaftliche Produkte zu errichten, mit dem höchstmöglichen Ertrag pro Stunde:

Den besten Wert hat Lebendes Glas, da es viel schneller wächst als Flüssigsprengstoff und Schaltplatten in etwa 24 Stunden.

Zusätzliche Informationen[]

  • Ressourcen können von jedem geerntet werden, der eine funktionierende Farm findet, nicht nur von dem Spieler, der sie angelegt und gepflanzt hat.
  • Farmen können im Inneren von Frachtern gebaut werden. Man kann an das Baulimit stoßen, wenn sich zu viele Gegenstände im selben Raum befinden. (Es scheint, dass NipNip-Pflanzen ein höheres Baulimit haben und nur 6 von ihnen in einem Frachterraum gepflanzt werden können.)

Versionsgeschichte[]

  • Foundation - Einführung in das Spiel.
  • Atlas Rises - Landwirtschaftliche Produkte und Ressourcen wurden umbenannt. Die Baupläne dieser Produkte wurden geändert.
  • NEXT - Die Baupläne für Produkte der Landwirtschaft wurden geändert.
  • NEXT 1.55 - Die Anbaudauer von landwirtschaftlichen Produkten wurde geändert.
  • NEXT 1.58 - Die Baupläne für landwirtschaftliche Produkte wurden geändert.
  • Beyond - Die Beträge pro Ernte wurden geändert; Baupläne können mit geborgenen Daten gekauft werden.
  • NextGen - Beträge pro Ernte wurden geändert.