No Man's Sky Wiki
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Siedlung
Siedlung
Kategorie Bewohnter Außenposten
Aktualisiert Frontiers
Beschreibung Handelsposten


Eine Siedlung ist ein Interessenspunkt.

Zusammenfassung[]

Siedlungen sind einer der verschiedenen Interessenspunkte in No Man's Sky. Es gibt mehrere Siedlungen pro Planet und sie können sich in der Nähe oder weit entfernt befinden.

Sie können mit Siedlungskarten gefunden werden, die beim Kartographen der Raumstation erworben werden können.

Spielbeschreibung[]

Hilf der lokalen Bevölkerung beim Aufbau einer planetarischen Siedlung. Führe Schlüsselaktionen am Siedlungs-Interface oder im Aufseherbüro durch.

Als Aufseher einer Siedlung triffst du wichtige Entscheidungen, leitest den Bau von Gebäuden und schlichtest Streitigkeiten zwischen Bürgern.

Eine gut geführte Siedlung produziert viele Materialien - genug, dass ein erfolgreicher Aufseher jeden Tag überschüssige Ressourcen einfordern kann. Unproduktive Siedlungen können jedoch in Schulden geraten. Baue neue Gebäude und setze neue Richtlinien vom Büro des Aufsehers aus fest, um die Siedlung wieder auf Vordermann zu bringen, ihre Schulden zu reduzieren und das Leben ihrer Bürger zu verbessern.

Warnung: Siedlungen ziehen regelmäßig die Aufmerksamkeit der Wächter auf sich. Überprüfe die aktuelle Alarmstufe der Wächter im Interface der Siedlungsverwaltung. Es kann sein, dass der/die Aufseher/in die Siedlung gegen Angriffe von Wächtern verteidigen muss.

Siedlungsknotenpunkt-Schnittstelle[]

Diese Schnittstelle befindet sich normalerweise an einem Monolith in der Mitte der Siedlung. Es sind verschiedene Aktionen möglich:

  • Bewirb dich als Aufseher der Siedlung.
  • Überprüfe den Status der Siedlung an dieser Schnittstelle.

Siedlungsbau-Terminal[]

Nachdem du das Amt des Aufsehers in einer Siedlung übernommen hast, musst du zunächst das Büro des Aufsehers einrichten. Dies geschieht an diesem Terminal. In drei aufeinanderfolgenden Schritten muss der Spieler Materialien für den Bau des Büros bereitstellen und die angegebene Zeit abwarten, bis die Schritte abgeschlossen sind:

  1. Liefern Sie etwa 200 Silikatpulver oder Ferritstaub an die Baustelle (Dauer 90s)
  2. Liefere 5 Metallbeschichtungen zum Bauplatz (Dauer 90s)
  3. Versorge die Baustelle mit 3 Mikroprozessoren (Dauer 90s).

Siedlungsverwaltungsterminal[]

Das Terminal für die Siedlungsverwaltung findest du im Büro des Siedlungsaufsehers, nachdem es gebaut wurde. An diesem Terminal ist es möglich:

  • Den Status der Siedlung überprüfen.
  • Baumöglichkeiten für die Siedlung bestimmen (oft werden zwei Projekte zur Auswahl angeboten).
  • NPC-Besucher treffen, die zu Besuch sind und besondere Wüsche haben.
  • Streitigkeiten zwischen Bürgern schlichten.
  • Anträge von Bürgern genehmigen oder ablehnen.

Siedlungsstatistiken[]

Siedlungen haben eine eigene Klasse. Auf Siedlungen der Klasse A+ zu treffen ist (sehr) unwahrscheinlich. Die tatsächlichen Wahrscheinlichkeiten sind unbekannt.

Planeten haben mehrere Siedlungen; um eine andere Siedlung zu markieren, musst du einen vorherigen Spielstand neu laden.

Jede Siedlung hat die folgenden Werte:

  • Einwohnerzahl (max. ~200)
  • Glück (%)
  • Produktivität (Units.png/Tag)
  • Unterhaltskosten (Units.png/Tag)
  • Wächter-Alarmstufe (%)

Durch Bauentscheidungen, politische Maßnahmen und Bürgerstreitigkeiten werden diese Werte in verschiedene Richtungen verändert.

Siedlungsmerkmale[]

Buildable.pavingtall.png  Anmerkung: Dieser Bereich befindet sich in der Entwicklung.

Siedlungen können bis zu 6 Eigenschaften haben, positive oder negative, ähnlich wie Fregatten. Die Eigenschaften können je nach den von dir getroffenen Entscheidungen verändert werden.

Die folgenden Siedlungsmerkmale wurden festgelegt:

Name Effekt Menge Art
AI-gesteuerter Recycler Senkung der Wartungskosten ~50% Positiv
Anomaliescanner Senkt die Wartungskosten Positiv
Atlas-Schilde Verringert die Aufmerksamkeit der Wächter Positiv
Atmosphäre des Misstrauens Verringert die Zufriedenheit der Bürger Negativ
Automatisierter Basar Erhöht die Produktivität Positiv
Automatisierte Klimaschilder Senkung der Wartungskosten Positiv
Gesegnet durch die [verschiedenen] Erhöht die Zufriedenheit der Bürger Nebel=7% Positiv
Kopfgeld-Scanner Erhöht die Produktivität Positiv
Gebaut auf verfluchtem Boden Verringert das Glück der Bürger Negativ
Auf Sand gebaut erhöht die Unterhaltskosten negativ
Karamell-Kuriositäten-Konservenfabrik Senkung der Instandhaltungskosten Positiv
Kohlenstofflabor Steigert die Produktivität Positiv
Kartographie Drohnen Steigert die Produktivität Positiv
Die Luft verpesten Reduziert die Zufriedenheit der Bürger Negativ
Choking Monstrosity Cake Synthesizer Verringert die Wartungskosten Positiv
Bürger sind alle Klone Erhöht die Aufmerksamkeit der Wächter Negativ
Kobaltkompressor Erhöht die Produktivität Positiv
Verflucht von den Verlorenen Reduziert die Zufriedenheit der Bürger Negativ
Verflucht von den Alten Verringert das Glück der Bürger 1% negativ
Senfkorn Fancy plant verringert die Wartungskosten Positiv
Tanzen ist verboten Reduziert die Zufriedenheit der Bürger Negativ
Entsalzungslabor Erhöht die Produktivität Positiv
Entsalzungsstation ? Positiv
Gebildete Bürger Verbessert die Zufriedenheit der Bürger Positiv
Häufige Erschütterungen Erhöht die Unterhaltskosten Negativ
Sanfte Entgiftungsmittel Verbessert die Zufriedenheit der Bürger Positiv
Sanfte Hormonspritzen Verbessert das Glück der Bürger Positiv
Glücklich Reduziert die Zufriedenheit der Bürger Negativ
Handelsplatz mit hoher Bandbreite Erhöht die Produktivität Positiv
Hochgeschwindigkeits-Musikbox Verbessert die Zufriedenheit der Bürger Positiv
Hochgradig radioaktiv erhöht die Wartungskosten Negativ
Feindlicher Spion verdächtigt Verringert die Produktivität Negativ
HypnoDrones Erhöht die Produktivität Positiv
Juckende, kriechende Honigschwämme Senkung der Wartungskosten Positiv
Intermittierende Beleuchtungsausfälle Erhöht die Wartungskosten Negativ
Interstellares Signalfeld Erhöht die Produktiviät Positiv
Faule Bürger verringert die Produktivität Negativ
Undichte Rohre erhöht die Wartungskosten negativ
Nanobots der Legion Erhöht die Aufmerksamkeit der Wächter NEGATIV
Lokalisierte Gefahren für die Wahrnehmung Senkung der Produktivität negativ
Lokalisierter Treibsand Gelegentlicher Bevölkerungsverlust Negativ
Langstrecken-Handelsplatz Erhöht die Produktivität Positiv
Viele Spinnen Reduziert die Zufriedenheit der Bürger Negativ
Nano-Webzentrum Erhöht die Produktivität Positiv
Netzwerk der Gedankenpolizei Verringert die Zufriedenheit der Bürger Negativ
Keine Haustiere erlaubt Verringert die Zufriedenheit der Bürger negativ
Teilweise flüssige Chesse-Farm Senkung der Unterhaltskosten 100% Positiv
Reichlich Nanobots Erhöht die Produktivität Positiv
Vergiftetes Wasser Reduziert die Produktivität Negativ
Schlecht dekoriert Reduziert die Zufriedenheit der Bürger negativ
Professioneller Lebensmitteltechniker Erhöht die Produktivität Positiv
Professioneller Robotomancer Verringert die Aufmerksamkeit des Wächters Positiv
Prototypische Baumaterialien Erhöht die Wartungskosten Negativ
Scharfe Lebensmittelkonservenfabrik Reduziert die Zufriedenheit der Bürger negativ
ortsansässiger Kopfgeldjäger Verringert die Aufmerksamkeit der Wächter Positiv
Ansässiger Fahnenträger Erhöht die Zufriedenheit der Bürger Positiv
Ortsansässiger Stadtausrufer Verbessert die Zufriedenheit der Bürger Positiv
Ansässiger Xenobiologe Senkung der Unterhaltskosten Positiv
Unhöfliche Bürger Reduziert die Zufriedenheit der Bürger Negativ
Rettet Drohnen Erhöht die Produktivität Positiv
Signal Schwarzfleck Verringert die Produktivität Negativ
KI-Herrscher Verringert die Zufriedenheit der Bürger negativ
Geräucherte Fleischpastete Synthesizer Senkung der Wartungskosten Positiv
Natrium, Array Erhöht die Produktivität Positiv
Natrium-Prozessor Erhöht die Produktivität Positiv
Abschirmung von Raum-Zeit-Anomalien Senkung der Wartungskosten Positiv
Öffentliche Uhren aufrütteln Erhöht die Produktivität Positiv
Würziger Gemüseeintopf Bauernhof ? Positiv
Ziel von Dieben Verringert die Produktivität Negativ
Handelsnetz scheitert Rückläufige Produktivität 30% negativ
Untrinkbares Wasser Gelegentlicher Bevölkerungsverlust NEGATIV
Unkultiviert Verringert die Zufriedenheit der Bürger negativ
Unglücklich Verringert das Glück der Bürger negativ
Veteran Divinator Verringert die Aufmerksamkeit des Wächters Positiv
Gepflegte Bürger Verbessert die Zufriedenheit der Bürger Positiv
Wurmbefall Erhöht die Unterhaltskosten Negativ
Wackelige Marmeladenpflanze Senkung der Instandhaltungskosten Positiv
  • Es wurden mehrere "Gesegnet von ______" Siedlungsmerkmale identifiziert. Alle sind positive Merkmale und alle sagen "Erhöht das Glück der Bürger".

Siedlungsentscheidungen[]

Die Entscheidungen, die du triffst, steuern die Entwicklung deiner Siedlung.

Die Entscheidungen werden nacheinander in Abständen von 15 Minuten bis 2 Stunden angezeigt. Du entscheidest immer zwischen zwei Möglichkeiten.

Wenn du bereits eine Entscheidung für eine Baumöglichkeit getroffen hast, aber noch nicht mit dem Bau fertig bist, kannst du immer noch neue Entscheidungen auftauchen lassen.

Bürgerstreitigkeiten[]

Buildable.pavingtall.png  Anmerkung: Dieser Bereich befindet sich in der Entwicklung.


Die folgenden Bürgerstreitigkeiten wurden festgestellt:

Streitfall Wahl #1 Wahl #2
Umstrittene Besitzverhältnisse Wer hat den wahren Anspruch?
  • ?? Unbekanntes Ergebnis *? (Fügt Feature hinzu: Feindlicher Spion vermutet)
Wer hat den wahren Anspruch?
  • Nichts ändert sich
Fehlerhafte Waren Entschädigung gewähren
  • Es ändert sich nichts
Anspruch abweisen
  •  ?? Unbekanntes Ergebnis (Fügt das Merkmal Atmosphäre des Misstrauens hinzu)

Bürgeranfragen[]

Buildable.pavingtall.png  Anmerkung: Dieser Bereich befindet sich in der Entwicklung.

Die folgenden Bürgeranfragen wurden identifiziert:

Anfrage Befürwortung Ablehnung
Ein großer Tag im Freien
  • +4/5% Glück
  • +63.434/68.210 Schulden
  • -2% Glück
Eine glorreiche Expedition
  • Unbekannt, kann sowohl positiv als auch negativ sein

+34.000-41.000 Schulden

  • Keine Veränderung

Baumöglichkeiten[]

Buildable.pavingtall.png  Anmerkung: Dieser Bereich befindet sich in der Entwicklung.

Die folgenden Baumöglichkeiten wurden identifiziert:

Name Typ Ergebnis Zeit zwischen den Etappen Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4
Landwirtschaftliche Unit + Produktivität 1,5 Stunden 210 Chromatisches Metall 140 Magnetisiertes Ferrit 2 Wärmekondensator
Kommerzielles Repository Lagerhaus + Produktivität 1 Stunde 140 Ferrit 3 Hermetische Siegele 3 Lebendiges Glas
Tanzsaal Cantina + Glück
- Produktivität
1 Stunde 160 Reines Ferrit 6 Metallplatten 10 Kohlenstoff-Nanoröhrchen
Andockbereich Raumschiffdock + Produktivität 4 Stunden 3 Aronium 3 Aronium 3 Aronium
Hydro-Silo Turm + Produktivität 4 Stunden 280 Magnetisiertes Ferrit
Insalubrious Den Cantina + Glück
- Produktivität
1 Stunde 160 Reines Ferrit 6 Metallplatten 10 Kohlenstoff-Nanoröhrchen
Landeplatz Raumschiffdock + Produktivität 4 Stunden 3 Aronium 3 Aronium 3 Aronium
Großes Haus Wohnsitz +5 Bevölkerung 2 Stunden 280 Chromatisches Metall
Manufacturing Unit Fabrik Modul + Produktivität 1,5 Stunden 210 Magnetisiertes Ferrit 110 Gold 3 Hydraulische Verkabelungen
Markt Marktplatz + Produktivität 2 Stunden 340 Silikatpulver 210 Kohlenstoff 2 Quantencomputers
Multi-Scheune Farming Modul + Produktivität 1,5 Stunden 210 Chromatisches Metall
Stromgenerator Utility Modul + Produktivität 1,5 Stunden 210 Magnetisiertes Ferrit 110 Gold 3 Hydraulische Verkabelungen
Verarbeitungsturm Turm + Produktivität 4 Stunden 280 Magnetisiertes Ferrit 280 Magnetisiertes Ferrit 280 Magnetisiertes Ferrit
Pumpenturm Turm + Produktivität
Retail Zone Marktplatz + Produktivität
Saloon Cantina + Glück
- Produktivität
1 Stunde 160 Reiner Ferrit 6 Metallbeschichtungen 10 Kohlenstoff-Nanoröhrchen
Standard-Behausung Wohnsitz +3 Bevölkerung 46 Minuten 140 Reines Ferrit 110 Chromatisches Metall 5 Metallbeschichtung 3 Glas
Raumschiff-Drehscheibe Raumschiff-Dock + Produktivität 4 Stunden 3 Aronium 3 Aronium 3 Aronium
Lagerraum Lagerhaus + Produktivität
Lagereinheit Lagerhaus + Produktivität
Substantielle Wohnung Wohnsitz +4 Bevölkerung 2 Stunden 280 Chromatisches Metall 160 Magnetisiertes Ferrit 2 Sonnenspiegele 55.000 Units.png
Wasserturm Turm + Produktivität 4 Stunden 280 Magnetisierter Ferrit 280 Magnetisiertes Ferrit 280 Magnetisiertes Ferrit
  • Die Produktivitätszahlen für Gebäude variieren. Mögliche Faktoren sind Einwohnerzahl, Siedlungsklasse und Siedlungsmerkmale.

Politikentscheidungen[]

Buildable.pavingtall.png  Anmerkung: Dieser Bereich befindet sich in der Entwicklung.

Die folgenden Bürgeranfragen wurden identifiziert:

Entscheidung Wahl #1 Wahl #2
Unser Leben verbessern Forschung kommerzielle Innovation
  • Entfernt Vergiftetes Wasser
  • Fügt hinzu: High-bandwidth trading floor
Landwirtschaftliche Technologie erforschen
  • Entfernt Vergiftetes Wasser
  • Fügt Feature hinzu: Würziger Gemüseeintopf Farm
Verbessert unser Leben Freizeittechnologie erforschen
  • Entfernt Schlecht dekoriert
  • Fügt Feature hinzu: High-Speed Jukebox
Zusätzliche Einrichtungen erforschen
  • Entfernt Handelsnetz scheitert
  • Fügt Feature hinzu: Entsalzungsstation
Verbessert unser Leben Erforsche Tarnungsmaßnahmen
  •  % Wächter-Aufmerksamkeit
Öffentliche Güter erforschen
  • +% Bürgerglück
Marktregulierung Verbot der gegenseitigen Übertaktung
  • -2% Bürgerglück
  • -26.069 u/Tag Wartung
Nicht verbieten
  • +2% Bürgerglück
  • -13.931 U/Tag Unterhalt
Verbessern der Siedlung Unterhalt der Siedlung finanzieren
  • - Tanzen ist verboten
  • + KI-gesteuerter Recycler Reduzierung der Wartungskosten
Produktivitätsverbesserungen finanzieren
  • - Tanzen ist verboten
  • + Das Umrühren öffentlicher Uhren* verbessert die Produktivität

Neuankömmlinge[]

Buildable.pavingtall.png  Anmerkung: Dieser Bereich befindet sich in der Entwicklung.

Die folgenden Siedlungsbesucher wurden identifiziert:

Name Auswahl #1 Wahl #2
Eine geheimnisvolle Warnung Beachte die Warnung
  • + 1 Feature (verschiedene)
  • + Abrechnungsschuld
Erledigen
  • Unbekannter Ausgang ("Verflucht von den Alten" Abrechnungsmerkmal)
Ein Fremder in Not Helfen
  • Standing erhöht sich mit System's Race
  • + Siedlungsverschuldung
Sie entfernen lassen
  • Standing verringert sich mit der Rasse des Systems
  • Unbekannter Ausgang ("Verflucht von den Verlorenen" Siedlungsmerkmal)
Ein unerwarteter Gast Erlaube ihnen zu bleiben
  • + Merkmal
  • +1 Bevölkerung
  • + Wartung pro Tag
Sie entfernen lassen
  • Nichts ändert sich
Ein guter Nachbar Technik akzeptieren
  • - Negatives Merkmal
  • + Positives Merkmal
Geschenk ablehnen
  • Unbekanntes eigenes Ergebnis
Freundliches Geschäft Technologie kaufen
  • - Negatives Merkmal
  • + Positives Merkmal
  • + Erfüllungsschuld
Niedergang
  • Nichts ändert sich

Bürgerinnen und Bürger[]

Buildable.pavingtall.png  Anmerkung: Dieser Bereich befindet sich in der Entwicklung.

Die Siedlung wird von NPC-Aliens bewohnt, mit denen man interagieren kann.

Bürger/innen sind dauerhafte NPCs, die in den Siedlungen der Spieler/innen leben. Die Bürgerinnen und Bürger bewegen sich in der Stadt entsprechend ihrer Routine, z. B. indem sie arbeiten, bestimmte Gebäude besuchen oder sich in Saloons aufhalten. Bei Gefahrenszenarien wie Stürmen oder Angriffen der Wächter bleiben die Bürger/innen in der Stadt. Ihre Stimmung, die sie dem Spieler durch ihre Gedanken mitteilen, wird durch das allgemeine Glück der Siedlung sowie durch ihre Reaktionen auf deine Entscheidungen beeinflusst.

Jeder Bürger hat einen einzigartigen Namen, der aus einem Pool ausgewählt wird, der über alle Spielsitzungen hinweg bestehen bleibt. Die Anzahl der Bürgerinnen und Bürger, die unter Bevölkerung angezeigt wird, entspricht nicht der Anzahl der NPCs, die sich zu einem bestimmten Zeitpunkt in einer Siedlung aufhalten. Die Anzahl der einzigartigen NPCs, die pro Siedlung generiert werden, scheint jedoch durch die Einwohnerzahl der Stadt begrenzt zu sein.

Zusätzliche Informationen[]

  • Siedlungen gibt es nicht in unerforschten Systemen oder verlassenen Systemen.
  • Ein Spieler kann immer nur für eine Siedlung der Aufseher sein. Es ist möglich, mehrere Siedlungen in verschiedenen Spielständen zu haben, aber dann gibt es Glitching.
  • Ein Spieler kann zu einer anderen Siedlung wechseln, indem er eine bestimmte Menge rassenspezifischer Ressourcen investiert (3 GekNip für Gek) und seinen aktuellen Posten aufgibt.
  • Siedlungen haben immer 6 Merkmale, positive oder negative. Neue Merkmale ersetzen die bestehenden.

Galerie[]

Mechaniken[]

Siedlungsbeispiele[]

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