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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Interceptor Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Juni 2023.
Resources-1

Ressourcen sind die primären Materialien für Multiwerkzeug-, Raumschiff-, Exo-Anzug- und Exo-Fahrzeug-Upgrades sowie den Basisbau.

Zusammenfassung[ | ]

Ressourcen in No Man's Sky sind in der Anleitung im Spiel als Rohstoff nach Typ geordnet. Wenn Ressourcen abgebaut werden, werden sie in ihre chemischen Elemente zerlegt, und diese können zu neuen Produkten kombiniert werden, die auf dem galaktischen Markt verkauft werden.

Technologie ist von bestimmten Elementen abhängig, so dass das Sammeln von Element-Ressourcen und Legierungen neue Multi-Werkzeuge, Raumschiffe usw. freischalten kann.

Ressourcen können auf verschiedenste Weise gewonnen werden. Sie können gekauft werden, aus Rohelementen auf dem Boden von Planeten abgebaut werden (entweder von Hand oder mit einer autonomen Bergbaueinheit), von Asteroiden im Weltraum abgebaut werden, von Pflanzen geerntet werden, aus der Luft gesammelt werden (mit einer Atmosphärenverarbeitungsanlage oder einem Sauerstoff-Verarbeiter), von Tieren, mit denen man sich angefreundet hat, verschenkt werden, in Kisten und Containern auf Planetenoberflächen gefunden werden und durch das Töten von Pflanzen, Tieren und sogar Wächtern erhalten werden. Das Vorkommen von Elementen variiert von Planet zu Planet erheblich und kann auf einem bestimmten Planeten völlig fehlen. Infolgedessen sind einige Ressourcen am einfachsten auf andere Weise als durch Bergbau zu gewinnen.

Ressourcen können auch mit Hilfe der drei unterschiedlich großen Raffinerien in andere Ressourcen umgewandelt werden.

Scannen[ | ]

ScannerDiamonds

Scanner "Rauten"

Wenn der Scanner auf einem Planeten verwendet wird, werden nach dem Scan rote, gelbe und blaue Rauten angezeigt. Rot steht für Sauerstoff, gelb für Natrium oder Natriumnitrat und blau für Diwasserstoff. Alle abbaubaren Ansammlungen (solche, die mit dem Terrain-Manipulator abgebaut werden) haben Raster, die die Teile markieren, die beim Abbau Ressourcen liefern. Ansammlungen, die keine Gitter haben, geben KEINE Ressourcen, wenn sie abgebaut werden.

Das Scannen von Gesteinsformationen, Fauna, Kristallen und Flora mit dem Analysevisier kann sekundäre Ressourcen aufdecken, die dann auf allen anderen Instanzen des gescannten Objekts abgebaut werden können. Flora sind die Pflanzen und Bäume auf einem Planeten. Mit Fauna sind die Tiere gemeint. Wenn man den Scanner einschaltet und ein Tier betrachtet, wird ein roter oder grüner Punkt angezeigt. Rot bedeutet, dass es unentdeckt ist und man es scannen sollte. Grün bedeutet bereits entdeckt. Dieser Punkt erscheint nicht, wenn man die Flora betrachtet. Wenn man eine neue Tier-, Pflanzen- oder Mineralienart gescannt hat, belohnt der Scanner den Spieler mit einem kleinen Geldbonus. Öffne dann das Menü und gehe zu Entdeckungen. Hier lädt man alle Entdeckungen hoch und wird mit Nanit-Haufen belohnt. Ein kluger Reisender würde eine Raumstation besuchen und ein Scanner-Upgrade der S-Klasse kaufen, das den Geld-Bonus erheblich steigert.

Elemente[ | ]

Symbol Element Abkürzung Gruppe Seltenheit Grundwert Units Hinzugefügt
SUBSTANCE.FUEL.1 Kohlenstoff C Organisch Gewöhnlich 12,0 1.0
SUBSTANCE.FUEL.2 Verdichteter Kohlenstoff C+ Organisch Ungewöhnlich 24,0 1.5
SUBSTANCE.AIR.1 Sauerstoff O2 Organisch Gewöhnlich 34,0 1.5
PRODUCT.HEXCORE Hexit X Organisch Gewöhnlich 654,0 1.59
SUBSTANCE.LAUNCHSUB.1 Diwasserstoff H Hohe Energie Gewöhnlich 34,0 1.5
SUBSTANCE.LAUNCHSUB.2 Deuterium D Hohe Energie Selten 34,0 1.5
SUBSTANCE.ROCKETSUB Tritium H3 Hohe Energie Gewöhnlich 6,0 1.5
SUBSTANCE.LAND.1 Ferritstaub Fe Metallisch Gewöhnlich 14,0 1.5
SUBSTANCE.LAND.2 Reines Ferrit Fe+ Metallisch Ungewöhnlich 28,0 1.5
SUBSTANCE.LAND.3 Magnetisiertes Ferrit Fe++ Metallisch Selten 82,0 1.5
SUBSTANCE.SAND.1 Silikatpulver Si Metallisch Gewöhnlich 2,0 2.0
SUBSTANCE.CATALYST.1 Natrium Na Katalytisch Gewöhnlich 41,0 1.5
SUBSTANCE.CATALYST.2 Natriumnitrat Na+ Katalytisch Ungewöhnlich 82,0 1.5
SUBSTANCE.CAVE.1 Kobalt Co Unterirdisch Gewöhnlich 76,0 1.5
SUBSTANCE.CAVE.2 Ionisiertes Kobalt Co+ Unterirdisch Ungewöhnlich 162,0 1.5
SUBSTANCE.WATER.1 Salz NaCl Aquatisches Ungewöhnlich 101,0 1.5
SUBSTANCE.WATER.2 Chlor Cl Aquatisch Selten 205,0 1.5
SUBSTANCE.WATER.PLANT Zytophosphat Cy Organische Verbindung Gewöhnlich 201,0 1.7
SUBSTANCE.YELLOW.2 Kupfer Cu Stern Ungewöhnlich 41,0 1.0
SUBSTANCE.RED.2 Cadmium Cd Stern Ungewöhnlich 83,0 1.5
SUBSTANCE.GREEN.2 Emeril Em Stern Ungewöhnlich 114,0 1.0
SUBSTANCE.BLUE.2 Indium In Stern Ungewöhnlich 132,0 1.5
SUBSTANCE.STELLAR.2 Chromatisches Metall Ch Stern Ungewöhnlich 88,0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.LUSH Paraffinium Pf Lokal Ungewöhnlich 62,0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.DUSTY Pyrit Py Lokal Ungewöhnlich 62,0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.TOXIC Ammoniak NH3 Lokal Ungewöhnlich 62,0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.RADIO Uran U Lokal Ungewöhnlich 62,0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.COLD Dioxit C02 Lokal Ungewöhnlich 62,0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.HOT Phosphor P Lokal Ungewöhnlich 62,0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.LAVA Basalt B Lokal Unbekannt 62,0 3.0
Tainted metal Unreines Metall Un Lokal Ungewöhnlich 380,0 3.05
SUBSTANCE.CREATURE.1 Mordit Mo Gesammelt Ungewöhnlich 40,0 1.1
SUBSTANCE.ROBOT.1 Pugneum Pg Anomal Selten 138,0 1.1
SUBSTANCE.ASTEROID.1 Silber Ag Asteroid Gewöhnlich 101,0 1.5
SUBSTANCE.ASTEROID.2 Gold Au Asteroid Ungewöhnlich 353,0 1.0
SUBSTANCE.ASTEROID.3 Platin Pt Asteroid Selten 505,0 1.0
GAS.3 Schwefelin Sf Gas Ungewöhnlich 20,0 1.3
GAS.2 Radon Rn Gas Ungewöhnlich 20,0 1.3
GAS.1 Stickstoff N Gas Ungewöhnlich 20,0 1.3
SUBSTANCE.EXYELLOW.2 Aktiviertes Kupfer Cu Stern Selten 75,0 1.5
SUBSTANCE.EXRED.2 Aktiviertes Cadmium Cd Stern Selten 111,0 1.5
SUBSTANCE.EXGREEN.2 Aktiviertes Emeril Em Stern Selten 134,0 1.5
SUBSTANCE.EXBLUE.2 Aktiviertes Indium In Stern Selten 165,0 1.5
SUBSTANCE.PLANT.TOXIC Pilzschimmel Ps Landwirtschaftlich Ungewöhnlich 16,0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.SNOW Frostkristall Fk Landwirtschaftlich Ungewöhnlich 12,0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.RADIO Gammawurzel Gw Landwirtschaftlich Ungewöhnlich 16,0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.DUSTY Kaktusfleisch Kf Landwirtschaftlich Ungewöhnlich 28,0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.HOT Solanium So Landwirtschaftlich Ungewöhnlich 70,0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.LUSH Sternenknolle Sd Landwirtschaftlich Ungewöhnlich 32,0 1.3
SUBSTANCE.PLANT.CAVE Kürbisknolle Landwirtschaftlich Ungewöhnlich 41,0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.WATER Kelpbeutel Ke Landwirtschaftlich Ungewöhnlich 41,0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.POOP Faecium Fa Landwirtschaftlich Ungewöhnlich 30,0 1.1
SPACEGUNK.1 Restsubstanz Sr Schrott Gewöhnlich 20,0 1.3
SPACEGUNK.2 Unkontrollierbarer Schimmel Sr Schrott Ungewöhnlich 20,0 1.3
SPACEGUNK.3 Verrostetes Metall Sr Schrott Gewöhnlich 20,0 1.3
SPACEGUNK.4 Lebender Schleim Sr Schrott Ungewöhnlich 20,0 1.3
SPACEGUNK.5 Zähe Flüssigkeiten Sr Schrott Ungewöhnlich 20,0 1.3
SUBSTANCE.TIMEDUST Somnastaub ? Spezial Gewöhnlich 1.616,0 3.9
SUBSTANCE.TIMEMILK Ahnenerinnerungen ? Spezial Gewöhnlich 1.616,0 3.9
SUB.SUNGOLD Flüssigsonne ? Spezial Gewöhnlich 16,0 2.3
NANITE Nanit-Haufen]] Spezial Selten 137,5 1.2
SUBSTANCE.ROBOT.2 Atlantideum Spezial Selten 138,0 4.2
SUBSTANCE.WORMDUST Verfluchter Staub]] Spezial Selten 959,0 3.7

Natürliche Quellen[ | ]

Ressourcenansammlung[ | ]

Ressourcenansammlungen sind konzentrierte Vorkommen eines bestimmten Elements. Diese Vorkommen können mit einem Terrainmanipulator, einem Exo-Fahrzeug-Minenlaser oder einer autonomen Bergbaueinheit abgbaut werden.

  • Sternmetallansammlungen (Kupfer, Cadmium, Emeril und Indium) und ihre aktivierten Varianten haben eine metallische Farbe und sind wie eine sehr grobe Halbkugel geformt. Sie haben die gleichen Farben wie die Metalle, die sie enthalten.
  • Örtlich begrenzte Elemente (Ammoniak, Dioxit, Paraffinium, Phosphor, Pyrit und Uran) können als Ressourcenansammlungen, die in ihrer Form denen der Sternmetalle ähnlich sind, auf bestimmten Planetentypen entstehen.
  • Andere Elemente (Silber, Gold, magnetisiertes Ferrit und Natrium) können als Ressourcenansammlungen auf jedem Planeten entstehen.

Kristalle und Mineralien[ | ]

Einige Elemente können auch in kristalliner Form gefunden werden und werden auf dem Scanner angezeigt. Die Farbe des Kristalls zeigt an, welches Element vorhanden ist, und die Größe bestimmt in der Regel, ob der fortgeschrittene Minenlaser zum Abbau erforderlich ist.

In Mineralien können andere Elemente enthalten sein. Große Mineralien erfordern normalerweise den fortgeschrittenen Minenlaser zum Abbau.

Flora und Fauna[ | ]

Einige Elemente finden sich als Verbindungen in bestimmter Flora (einschließlich Gefährlicher Flora) auf Planetenoberflächen:

Zusätzlich können diese Elemente durch Interaktionen mit der Fauna gesammelt, aber auch gefarmt werden:

  • SUBSTANCE.CREATURE.1 Mordit (von Tieren, die durch Waffen getötet wurden)
  • SUBSTANCE.PLANT.POOP Faecium (von der Fütterung von Tieren)

Asteroiden[ | ]

Bestimmte Elemente kommen in den Asteroiden zwischen Planeten reichlich vor. Diese Asteroiden können mit jeder Raumschiffwaffe abgebaut werden.

Spezielle Elemente[ | ]

Anormales Material[ | ]

Zerfallende Raumzeitreste[ | ]

  • Somnastaub

Disharmonisches Metall[ | ]

Hochveredeltes Stern-Metall[ | ]

Schrott[ | ]

Wiederverwerteter Schrott[ | ]

Technologische Währung[ | ]

Umgewandeltes Metall[ | ]

Nicht raffiniertes organisches Element[ | ]


Wichtige Ressourcen[ | ]

  • Kohlenstoff - Kohlenstoff wird in No Man's Sky vor allem in den ersten Leveln verwendet, um den Mining Beam Ihres Multitools aufzutanken. Da man diesen im Spiel oft benutzen wird, ist es fast ein Muss, einen guten Vorrat an Kohlenstoff zu haben. Er wird auch in zahllosen Handwerks-, Raffinations- und Kochrezepten verwendet und dient zur Herstellung von kondensiertem Kohlenstoff.
    • Kohlenstoff ist jedoch auf Planeten sehr verbreitet, da er leicht aus der Flora gewonnen werden kann.
    • Außerdem wird Kohlenstoff zur Herstellung von verdichtetem Kohlenstoff verwendet, einer effizienten Brennstoffquelle.
  • Sauerstoff - Sauerstoff wird verwendet, um das Lebenserhaltungssystem aufzufüllen, einen der wichtigsten Faktoren, den du zum Überleben brauchst. Er wird auch in verschiedenen Handwerks- und Raffinierungsrezepten verwendet. Eines der wichtigsten ist, dass Sauerstoff zur Herstellung von Antimateriegehäuse verwendet wird, das für eine Warpzelle benötigt wird.
    • Glücklicherweise ist Sauerstoff relativ häufig. Wenn man sich auf einem Planeten befindet, findet man überall auf der Oberfläche rote, sauerstoffreiche Pflanzen, die man direkt einsammeln kann. Sauerstoff kann auch manchmal gesammelt werden, wenn man verschiedene Pflanzen mit dem Minenstrahl abbaut, wie die meisten gefährlichen Pflanzen.
  • Natrium - Natrium wird hauptsächlich verwendet, um den Gefahrenschutz aufzufüllen, wenn keine Schutzmöglichkeit vorhanden ist, sowie die Schilde Ihres Raumschiffs. Der Gefahrenschutz ist der Zähler, der den Spieler vor den Elementen schützt - extreme Wärmeschutz-Upgrade (Hitze), Wärmeschutz-Upgrade (Kälte), Strahlung und Toxizität. Natrium wird auch in vielen Handwerks- und Veredelungsrezepten verwendet und dient zur Herstellung von Natriumnitrat.
    • Natrium ist eine relativ häufig vorkommende Ressource, die nicht schwer zu finden ist. Leuchtend gelbe, natriumhaltige Pflanzen sind in der Regel auf jedem Planeten zu finden - sie sind aufgrund ihrer leuchtend gelben Farbe ziemlich leicht zu erkennen, aber man kann sie auch mit dem Scanner aufspüren. Man kann sie mit bloßen Händen aufsammeln.
  • Diwasserstoff - Diwasserstoff wird im Spiel hauptsächlich dazu verwendet, die Starttriebwerke des Raumschiffs aufzutanken, indem es Raumschiffstarttreibstoff herstellt, mit dem man fliegen kann. Es ist auch eine häufige Zutat in Handwerks- und Raffinationsrezepten und wird zur Herstellung von Di-Wasserstoff-Gelee verwendet.
    • Di-Wasserstoff-Gelee wird zusammen mit Kohlenstoff zur Herstellung eines hochwirksamen Treibstoffs für die Lebenserhaltung, dem Lebenserhaltungsgel, verwendet.
    • Diwasserstoff findet man auf der Oberfläche fast aller Planeten im Spiel. Er hat die Form von Stacheln aus leuchtend blauem Kristall, die unterschiedlich groß sind und die du nur mit deinem Minenstrahl einsammeln kannst.
  • Ferritstaub - Ferritstaub wird in den meisten Handwerksrezepten direkt oder indirekt verwendet und wird im Laufe des Spiels sehr wichtig sein, wenn man seine Ausrüstung baut. Er wird auch in mehreren Raffinierungsrezepten verwendet. Zu den wichtigsten gehören reines Ferrit und magnetisiertes Ferrit.
    • Ferritstaub kann praktisch überall auf einem Planeten gefunden werden. Man erhält Ferritstaub aus den meisten Mineralien und Gesteinen, die im gesamten Spiel sehr häufig vorkommen. Allerdings braucht man dafür einen Minenstrahl.
    • Ferritstaub kann auch als Treibstoff für den Terrain-Manipulator verwendet werden, obwohl er nicht sehr effizient ist.
  • Tritium - Tritium wird im Spiel hauptsächlich verwendet, um den Impulsantrieb des Raumschiffs aufzutanken, der es ermöglicht, mit viel höherer Geschwindigkeit im Weltraum zu reisen. Es wird auch in einigen Handwerksrezepten verwendet, hauptsächlich für Frachters oder andere Technologien.
    • Die übliche Art, Tritium zu sammeln, besteht darin, Asteroiden abzuschießen oder abzubauen, während man im Weltraum unterwegs ist. Asteroiden sind recht häufig, so dass es nicht lange dauert, bis man genügend Tritium für den Antrieb des Impulsantriebs gesammelt hat.
  • Chromatisches Metall - Chromatisches Metall ist eines der wichtigsten Materialien im Spiel, kommt aber nicht sehr häufig vor, vor allem in den frühen Phasen des Spiels. Es wird für die Herstellung vieler Technologien verwendet, darunter der Blitzwerfere, der Haz-Mat Gauntlet und der Cadmium Antrieb.
    • Chromatisches Metall kann durch die Raffination von Stellarmetallen gewonnen werden, was zu Beginn des Spiels die Hauptmethode ist. Es kann auch durch das Abschießen von Frachtern, die Chromatisches Metall enthalten, im Weltraum gewonnen werden.

Hinweis: Alle oben genannten Ressourcen können an Galaktisches Handelsterminaln gekauft werden.

Zusätzliche Informationen[ | ]

  • Während eines Interviews mit Sean Murray wurde er gefragt, wie weit man in die Tiefe graben kann. Sean sagte "man kann etwa 128 Meter tief in einen Planeten graben." [1] Dies setzt eine Grenze dafür, wie tief Bergbau und Erkundung stattfinden können.
  • Als Art Director Grant Duncan die Möglichkeit eines grünen Himmels über einem Planeten wünschte, musste das Entwicklerteam von Hello Games das Periodensystem umgestalten, um atmosphärische Partikel zu erzeugen, die das Licht in genau der richtigen Wellenlänge brechen würden.
  • Sean Murray kommentierte in einem gameinformer-Interview: "Wir wollten einfach ein bisschen freier sein. Es gibt nur etwa sieben verschiedene Verbindungen oder so etwas, mit denen wir wirklich gute Arten von Flüssigkeiten erschaffen, in denen man Kreaturen überleben lassen könnte. Und wir wollen vielleicht mehr als das für das Spiel. Vielleicht wollen wir unsere eigenen Regeln festlegen, und man verstrickt sich einfach in zu viele Gespräche darüber und solche Dinge. Manchmal passen Gameplay und Wissenschaft nicht zusammen. Das ist irgendwie schade, aber ich denke, es ist das Beste."[2]
  • Anleitung im NEXT-Update hinzugefügt, der die Rohstoffklassifizierung der Ressourcen enthält, siehe Screenshots unten.
  • Gegenstände im "Schrott"-Bereich können im Maßstab 1:1 ineinander veredelt werden, und schließlich können Auslaufformen im Maßstab 5:1 in Naniten veredelt werden

Versionsgeschichte[ | ]

  • NEXT - Dieses Update hat die meisten Ressourcen im Spiel massiv verändert, indem sie entweder ganz entfernt, umbenannt oder mit neuen Verwendungszwecken versehen wurden. Ressourcen in Inventaren aus alten Spielständen werden durch die neuen ersetzt, sobald sie aktualisiert werden.
  • NEXT 1.59 - Hexit als Teil der Mission Gemeinschaftsforschung (Woche 2) hinzugefügt.
  • Abyss - Zytophosphat zu einigen unterwasser Pflanzen hinzugefügt.
  • Desolation - Verdorbenes Metall an den Bordwänden verfallener Frachter hinzugefügt.
  • Expedition 4: Emergence - Verfluchter Staub hinzugefügt
  • Expedition 7: Leviathan - Somnalischer Staub und Ahnenerinnerungen hinzugefügt
  • Interceptor - Atlantideum hinzugefügt.

Galerie[ | ]

Einzelnachweise[ | ]

  1. Giant Bombcast (23. Juni 2015). 'Giant Bombcast - 1:10:00 mark'.
  2. Vore, Bryan (26. Dezember 2014). Ein Sortiment weniger bekannter No Man's Sky-Fakten. Gameinformer. Abgerufen am 19. Juli 2016.

Navigator[ | ]

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