No Man's Sky Wiki
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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Outlaws Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.
SPECIAL

Sterngeburt ist eine Missionsseite.

Zusammenfassung[]

Die Sterngeburt ist eine Mission, die nach dem Kauf des Leere-Eis vom Quecksilber-Synthese-Begleiter gestartet wird. Nach der Weltraumbegegnung mit einem seltsamen Raumschiff wird das Leere-Ei aktiv und produziert eine Reihe von Koordinaten, denen der Spieler folgen muss, um neue Technologien zu erlernen und ein längst vergessenes Korvax-Experiment zu wiederholen.

Spielbeschreibung[]

Fleisch auf Metallknochen

Ich habe ein Ei von der Weltraumanomalie an Bord genommen. Seitdem durchdringt ein seltsames Bewusstsein, ein Verstand, den ich nicht ergründen kann, mein Raumschiff.

Es sucht einen Wirt, eine Fusion aus Leben und Maschine, damit es auch jenseits der Echos existieren kann ...

Das seltsame Ei, das ich bei mir trage, hat einen anderen Organismus kontaktiert, einen bizarren Hybrid aus Raumschiff und Lebewesen.

Missionsschritte[]

Ausgewachsener Nervenstamm[]

Leere-Ei wird zu einem aktiven Leere Ei. Jetzt summt es eine merkwürdige Melodie, die mich zu einer Welt mit unbekanntem, geisterhaftem Terrain ruft.

Nachdem der Reisende ein Leere-Ei aus der Weltraumanomalie erhalten hat und in ein beliebiges System gereist ist, erlebt er eine Weltraumbegegnung mit einem seltsamen fremden Raumschiff und erhält ungefähre Koordinaten für einen Ort auf einem Planeten in einem anderen Sternensystem. Der Reisende muss das Gebiet erkunden, um eine Korvax-Tafel auf dem Planeten zu entdecken. An der Tafel wird der Spieler aufgefordert, eine Bewusstseinsbrücke abzugeben, und erhält einen Bauplan, der für die Herstellung einer solchen Brücke erforderlich ist, sowie eine Wegbeschreibung zu einem abgestürzten Frachter, wo man das zur Fertigstellung der Brücke erforderliche Hexit bekommen kann. Nach der Rückkehr zur Tafel und der Bewusstseinsbrücke erhält der Spieler einen fragilen Nervenstamm, der 18 bis 25 1/2 Stunden lang wachsen muss.

Ausgewachsener Herz-Knotenpunkt[]

Leere-Ei wird zu einem angeregten Leere-Ei. Jetzt summt es eine merkwürdige Melodie, die mich zu einer rauen Welt voller Staub, Feuer und Eis ruft.

Sobald der Fragile Nervenstamm zum ausgewachsenen Nervenstamm herangewachsen ist, hat der Spieler eine weitere Weltraumbegegnung mit einem fremden Raumschiff und erhält eine Wegbeschreibung zu einem Sternensystem mit einem extremen unwirtlichen Planeten, für den er ungefähre Koordinaten erhält. Der Reisende muss das Gebiet erkunden, um eine weitere Korvax-Tafel zu entdecken. An der Tafel wird der Spieler aufgefordert, einen pulsierenden Kern abzugeben. Der Bauplan, der für die Herstellung eines solchen benötigt wird, und der Bauplan für den Solarstrahl werden von der Tafel zur Verfügung gestellt. Die für die Herstellung eines Pulsierenden Kerns benötigte Flüssigsonne kann mit dem Solarstrahl aus Metallvorkommen abgebaut werden. Nachdem der Pulsierende Kern erstellt wurde, erhält der Spieler ein Fragiles Herz, das 19 bis 25 Stunden wachsen muss.

Verhärtetes Gehäuse[]

Leere-Ei wird zu einem erwachten Leere-Ei. Jetzt summt es eine merkwürdige Melodie, die mich zu einem Paradies, einer sanften Welt des Lebens und des Wassers, ruft.

Sobald das fragile Herz zum ausgewachsenen Herz-Knotenpunkt herangewachsen ist, wird der Spieler eine weitere Weltraumbegegnung mit einem seltsamen Raumschiff haben und eine Wegbeschreibung zu einem möglicherweise verlassenen Sternensystem mit einem üppigen extremen Wetter Planeten erhalten, für den er einen Satz Koordinaten erhält, der zu einer weiteren Korvax-Tafel führt. An der Tafel muss der Spieler eine Unmögliche Membran abgeben. Der Bauplan für die Herstellung einer solchen wird zur Verfügung gestellt. Für die Herstellung einer Unmöglichen Membran benötigt man ein Hypnotisches Auge, das man im markierten versunkenen Gebäude erhält, und Lebendes Wasser. Um Lebendes Wasser zu erhalten, muss der Spieler ins All zurückkehren und mit einem Kind von Helios interagieren. Nachdem die Unmögliche Membran beschafft wurde, erhält der Spieler ein Fragiles Gehäuse, das 20 bis 24 Stunden lang wachsen muss.

Singularitätskern[]

Leere-Ei wird zu einem zerbrechenden Leere-Ei. Es summt jetzt eine merkwürdige Melodie, die meinen Verstand mit Bildern eines sich wandelnden Planeten erfüllt, im einen Moment noch eine Welt aus Gras, im nächsten eine Welt aus seltsamen Anomalien ...

Sobald das Fragile Gehäuse zum verhärteten Gehäuse herangewachsen ist, hat der Spieler eine weitere Weltraumbegegnung mit einem fremden Raumschiff und erhält eine Wegbeschreibung zu einem Sternensystem mit einem Wassergarten-Planeten, für den er ungefähre Koordinaten erhält, die er verfeinern muss. Der Planet ist jedoch nicht immer ein Wassergarten-Planet. Die Koordinaten werden bei Annäherung an den angegebenen Ort genauer und führen zu einer Grenzüberschreitung. Hier wird der Spieler aufgefordert, Glassamen abzugeben. Der Bauplan für deren Herstellung und der Gemütsstrahl-Bauplan werden zur Verfügung gestellt. Der Gemütsstrahl muss an Lebewesen eingesetzt werden, um Fragmentierte Qualia zu sammeln, die für die Herstellung der Glassamen benötigt werden. Nachdem die Glassamen hergestellt wurden, erhält der Spieler eine Wachsende Singularität, die 18 bis 24 Stunden lang wachsen muss.

Seelenkammer[]

Siehe: Die Melodie des Eis

Das Ei stimmt ein merkwürdiges Lied an und wiederholt:

Der Jäger // Die Reflexion // Der Jäger // Die Realitätsspirale // Der Stern über Wasser // Die aufsteigende Kugel // Die verschleierte Begleitung // Der Jäger // Das niedere Insekt // Die Anomalie // Der Matrose // Der Meereskönig // EUKLID EUKLID EUKLID

Sobald die Wachsende Singularität zum Singularitätskern herangewachsen ist, wird der Spieler eine weitere Weltraumbegegnung mit einem fremden Raumschiff haben und Portal-Koordinaten in Euklid erhalten: (HINWEIS: Wenn du dich derzeit nicht in einem Euklid-System befindest, musst du nach Euklid reisen, bevor du das Portal benutzen kannst.)121905417A6B121905417A6B, Adresse 026A:0084:0C16:0219, die zum Sternensystem Ischel-Althu, Planet NMSCord Void Egg - Nyxara, führen. Bei der Ankunft erhält der Spieler Koordinaten (Breitengrad/Längengrad -56.88, -159.20), die zu einem verlassen Gebäude führen. Nach Interaktion mit dem Terminal des verlassenen Gebäudes erhält der Spieler eine Seelenkammer, die mit Seelen gefallener Reisender gefüllt werden muss, 3 Seelen werden benötigt. Die ungefähren Koordinaten für das nächste Reisender-Grab sind angegeben. Die ersten Koordinaten sind für alle Spieler gleich (+4.13, +173.07), aber die beiden anderen werden zufällig generiert. Wenn die Seelenkammer voll ist, wird sie zur archivierten Seele, und der Spieler muss durch das Portal zurückkehren.

WARNUNG: Nachdem du die dritte Seele eingesammelt hast und durch das Portal zurückgekehrt bist, wird das Betreten deines Raumschiffs das Ausbrüten des Eies auslösen und dich vor die Wahl stellen, das Ei auszubrüten oder zu ignorieren. Speichere manuell und befolge die unten stehenden Ratschläge.

Gefallener Wirt[]

Es wird empfohlen, bei diesem Schritt sofort eine manuelle Speicherung vorzunehmen (siehe Begründung unten).

Sobald der Spieler das Raumschiff wieder betritt, erhält er eine neue Mitteilung, in der er die Wahl hat, das Ei auszubrüten oder zu ignorieren. Wenn du dich für das Ausbrüten entscheidest, wird ein lebendes Schiff im aktuellen Sternensystem generiert und du erhältst dessen Standort. Es handelt sich um ein abgestürztes Schiff, aber anstelle des normalen Raumschiffs ist es ein Gefallener Wirt-Bio-Schiff. Der Spieler führt dann die Biogenese durch und gibt die folgenden Gegenstände ab. Danach kann das Schiff wie jedes andere Raumschiff beansprucht werden.

  • Ausgewachsener Herz-Knotenpunkt
  • Ausgewachsener Nervenstamm
  • Verhärtetes Gehäuse
  • Singularitätskern
  • Archivierte Seele

Wenn es ein normales beschädigtes Schiff zu sein scheint, verlasse einfach die Seite mit den Schiffsstatistiken und es sollte sich in wenigen Sekunden in ein lebendes Schiff verwandeln. Wenn das Aussehen oder die Werte des Raumschiffs nicht zufriedenstellend sind, lade deinen manuellen Speicherstand neu, gehe per Teleport oder Portalreise in ein anderes System und du erhältst dort eine neue Nachricht, die zu einem anderen Gefallenen Wirt in diesem System führt. (Siehe Raumschiffkatalog - Lebendes Schiff für mögliche Standorte sowie Beispiele für andere gefundene Schiffe).

Zusätzliche Informationen[]

  • Das Leere-Ei kann man erhalten, wenn man einen der Meilensteine in Expedition 1 oder Expedition 6 abschließt.
  • Die Mindestzeit für den Abschluss der Mission Sterngeburt beträgt für einen Spieler mit 0 QUICKSILVER sechs Tage, um die erforderliche Menge an Quicksilber aus den Gemeinschaftsmissionen zu erhalten, plus vier Tage für das Auswachsen der Bioschiff-Organe.
  • Alle neuen Gegenstände, die während der Mission erlernt und erhalten werden, haben den Wert von 1616 Units.
  • Man muss nicht für zusätzliche Weltraumbegegnungen warpen, solange man zusätzliche Leere-Eier im Inventar hat.
  • Wenn der Spieler mehr Leere-Eier im Inventar hat, kann eine neue Weltraumbegegnung zu einem weiteren Gefallenen Wirt führen, für den 10.000 NANITES benötigt werden, um das Raumschiff zu beanspruchen.
  • Die Seelenkammer-Phase der Quest erfordert, dass der Spieler die ersten 12 der 16 Glyphen gesammelt hat. Der Grund dafür ist, dass die Quest den Spieler auffordert, durch ein Portal zu bestimmten Koordinaten zu reisen und dabei einige dieser ersten 12 Glyphen zu benutzen. Die Glyphen können freigeschaltet werden, indem man mit Reisenden spricht und sie nach dem Standort ihrer Gräber fragt und dann mit diesen Gräbern interagiert; oder indem man Die Säuberung, die letzte Mission des "Weg des Artemis", fast abschließt, um die Glyphen bei jedem Warp zu erhalten, bis man sie alle hat.
  • Seit dem Expeditions-Update sind die Planetenkoordinaten nicht mehr relevant, da die Mission nun den Zielscan-Scanner für alle Teile der Mission außer dem Euklid-Portal und den Begegnungen mit dem fremden Raumschiff verwendet.

Bugs[]

  • Wenn man die Komponenten an einem anderen Ort als im allgemeinen Inventar aufbewahrt, kommt es oft zu Problemen mit dem Wachstum, der Aktualisierung der Quest (insbesondere archivierte Seelenprozente) oder dem ordnungsgemäßen Erscheinen eines lebenden Schiffes - es wird eher ein Metallschiff sein,
  • Ein Leere-Ei kann manchmal dupliziert werden, wenn man sich zu weit von seinem aktuellen Missionsziel entfernt und die Mission neu startet.
  • Manchmal, wenn man den Gegenstand für die Monolithen herstellt, kann die Mission einen Fehler haben und denken, dass man zu weit weg ist. Ein Neustart der Mission führt ebenfalls zu dem oben genannten Fehler.
  • Manchmal, wenn man das lebende Schiff erhalten will (sei es durch die Mission oder ein neues), kann das Ziel einen Glitch haben und einem ein normales Schiff anstelle eines lebenden Schiffes geben.
  • Wenn ein ausgewachsenes Organ im Frachterinventar gelagert wird und die Zeit abläuft wird es dupliziert, ein zweites Organ wird im Inventar platziert.
  • Wenn man stirbt, erhält man ein Duplikat der Gegenstände, die man zum Zeitpunkt des Todes gesammelt hat, einschließlich aller nicht-schlafenden Versionen des Leere-Eis. Wenn man sein früheres Inventar aus dem Grab holt, erhält man die Originale. Wenn man jedoch "irgendeinen" der doppelten oder ursprünglichen Gegenstände löscht, wird der Countdown für alle fragilen lebenden Schiffskomponenten, die man besitzt, zurückgesetzt.

Versionsgeschichte[]

  • Living Ship - Eingeführt als Nebenmission.
  • Expeditions - Leere-Ei kann bei einem der Meilensteine der Expedition 1 erhalten werden, instabile Planetenkoordinaten wurden durch den Zielscan an einem ungefähren Standort ersetzt.
  • Outlaws - Leere-Ei als Belohnung für einen der Meilensteine der Expedition 6 hinzugefügt.

Galerie[]

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