| Das Thema dieses Artikels ist aus dem ersten Release.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016. |
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.
Suzy Wallace ist ein Angestellte bei Hello Games.
Zusammenfassung[]
Suzy Wallace ist eine Senior Produzentin von Hello Games. Sie schrieb die Einleitung zu The Art of No Man's Sky, einem kleinen Buch, das Teil eines Vorbestellungspakets war.
In einem Interview mit Popular Science im Jahr 2015 über die Ursprünge von No Man's Sky sagte Frau Wallace (frei übersetzt aus dem Englischen): "Wir saßen herum und überlegten, was eine gute Idee für ein Spiel wäre, und gingen all die Traumberufe durch, die man als Kind hat. Wie wäre es mit der Fantasie eines jeden Kindes, Astronaut zu werden? Nicht in dem Sinne, dass man monatelang in der Schwerelosigkeit umherschwebt und Experimente durchführt, sondern eher in dem Sinne, dass man neue und unbekannte Welten erforscht und den Traum der Abenteurer auslebt, die auf den Titelseiten der alten Science-Fiction-Bücher der 70er Jahre abgebildet sind. Als wir schließlich mit der Entwicklung begannen, sammelten wir riesige Stapel von Referenzmaterial, das von Science-Fiction-Illustrationen über Bilder von seltsamen und wunderbaren Kreationen der Natur bis hin zu Bildern und Informationen der NASA reichte."
Biografie[]
Suzy Wallace ist eine Produzentin, die nicht nur für No Man's Sky (2016), sondern auch für Need for Speed: Shift (2009) und Test Drive bekannt ist: Ferrari Racing Legends (2012).
Einführungstext[]
Ihr Einleitungstext des Artbooks lautet wie folgt (frei übersetzt aus dem Englischen):
Einführungsseite
In einem kleinen Studio eine Stunde südlich von London arbeitet ein Team von nur fünf Künstlern an den leuchtenden Welten, einzigartigen Lebensformen und außerirdischen Raumschiffen, die die Weiten des No Man's Sky-Universums bevölkern. Dass ein so winziges Team ein so großes Werk schaffen konnte, ist nur durch die prozedurale Natur des Spiels möglich: Komplexe Algorithmen formen Täler und Berge, platzieren jede Struktur und jedes Lebewesen auf Planeten und weben ganze Sonnensysteme zu einem Wandteppich der Entdeckung. Aber obwohl die Technologie die Welt formt, wurde der visuelle Stil des Spiels sorgfältig handgefertigt, um die ganz spezielle Vision des Teams widerzuspiegeln.
Inspiriert von klassischen Science-Fiction-Romanen von Asimov und Arthur C. Clarke, ist dies ein Universum, in dem farbenfrohe Raumschiffe vor einem nebelverhangenen Himmel patrouillieren und lebendig gezeichnete außerirdische Kreaturen durch üppige, schwebende Landschaften wandern, und das alles vor dem Hintergrund von tief am Horizont hängenden Planeten. Es ist ein lebendiger Kosmos voller Möglichkeiten, und die Kunst spiegelt eine helle und utopische Vision wider, die die Fantasie vieler Spieler angeregt hat.
- Die folgenden Seiten geben einen kleinen Einblick in diese Welt der Fantasie...
- Suzy Wallace
- Senior Produzentin
Referenzen[]