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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.
Systemfarben
Systemfarben
Beschreibung Die vier Hauptfarben der Sterne
Aktualisiert Prisms
Disambig Dieser Artikel ist über the current version of System colours. Für the Atlas Rises version, siehe Systemfarben (Atlas).

Systemfarben klassifizieren Sternsysteme anhand ihrer Farbe..

Zusammenfassung[]

Die Farbe eines Sterns liefert viele Hinweise darauf, welche Lebensformen, Rohstoffe und andere Gegenstände auf seinen Planeten vorkommen.

Gelbe Systeme[]

  • Warp-Reaktor erforderlich: Hyperantrieb
  • Einzigartige Ressource: Kupfer.
    • Hinweis: Diese Ressourcen sind nicht nur auf gelben Sternen zu finden, sondern in Lagerstätten, die nur auf gelben Sternen gebildet werden.
  • Seltene Materialien
  • Alle Systeme werden von einer empfindungsfähigen Rasse bewohnt sein.
  • Suchen Sie nach Sternen der Kategorie F/G, um sie auf der Galaktische Karte zu identifizieren.

Rote Systeme[]

  • Warp-Reaktor erforderlich: Cadmium-Antrieb
  • Einzigartige Ressource: Cadmium
  • Ungewöhnliche seltene Materialien
  • Ungefähr 2/3 sind Unerforschte Systemes, geringe Chance auf bewohnte Systeme.
  • Suchen Sie nach Sternen der Kategorie K/M, um sie auf der Galaktischen Karte zu identifizieren.

Grüne Systeme[]

  • Warp-Reaktor erforderlich: Emeril-Antrieb
    • Rezept erfordert Cadmium, das in roten Systemen abgebaut wird
  • Einzigartige Ressource: Emeril
  • Seltene Materialien
  • Mittlere Chance für unerforschte und bewohnte Systeme, geringe Chance für Verlassene Systemee.
  • Suchen Sie nach Sternen der Kategorie E, um sie auf der Galaktischen Karte zu identifizieren.

Blaue Systeme[]

  • Warp-Reaktor erforderlich: Indium-Antrieb
    • Rezept erfordert Emeril, das in grünen Systemen abgebaut wird
  • Einzigartige Ressource: Indium
  • Seltene Materialien im Überfluss
  • Mittlere Chance für unerforschte und bewohnte Systeme, geringe Chance für verlassene Systeme.
  • Suchen Sie nach Sternen der Kategorie B/O, um sie auf der galaktischen Karte zu identifizieren.


Biom-Wahrscheinlichkeiten[]

Likast 1 Yellow Exotic

Likast 1 hat ein exotisches Biom vom Typ Drahtzelle und befindet sich in einem gelben Sternensystem (Visions)

Beim Besuch eines bestimmten Galaxientyps sind die Wahrscheinlichkeiten, verschiedene Planetenbiome zu entdecken, wie folgt. Die Bedeutung der Zeile "Alle" ist noch nicht bekannt.

Aufgrund der fehlenden rauen Galaxie wird spekuliert, dass dieser Galaxientyp gleich der norm Galaxie ist, jedoch mit mehr Stürmen.

Die Werte in der Tabelle können wie folgt interpretiert werden:

  • 4 - Sehr hohe Wahrscheinlichkeit
  • 3 - Hohe Wahrscheinlichkeit
  • 2 - Normale Wahrscheinlichkeit
  • 1 - Geringe Wahrscheinlichkeit
  • 0 - Sehr geringe Wahrscheinlichkeit

Normale Planeten[]

Dies ist die Tabelle für die Biomwahrscheinlichkeiten für normale Planeten:

Systemfarben Gelb Rot Grün Blau
Norm Üppig Leer Alle
Üppig 2 4 1 1 1 1
Giftig 1 1 1 1 1 1
Sengend heiß 1 1 1 1 1 1
Radioaktiv 1 1 1 1 1 1
Gefroren 1 1 1 1 1 1
Unwirtlich 1 1 1 1 1 1
Tot 2 0,5 4 2 2 2
Seltsam 0 1 1 3 1 2
Rot 0 0 0 1 0 0
Grün 0 0 0 0 1 0
Blau 0 0 0 0 0 1
Sumpfig 0 0 0 0 0 0
Vulkanisch 0 0 0 0 0 0
Alle 0 0 0 0 0 0

Prime-Planeten[]

Dies ist die Tabelle für Prime-Planeten, die Planeten, die mit Origins hinzugefügt wurden:

Systemfarben Gelb Rot Grün Blau
Galaxie
Biom
Norm Üppig Leer Alle
Üppig 2 4 1 1 1 1
Toxisch 0,5 0,5 0,5 1 1 0,5
Sengend heiß 1 1 1 1 1 1
Radioaktiv 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Gefroren 1 1 1 1 1 1
Unwirtlich 1 1 1 1 1 1
Tot 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Seltsam 0 0,5 0 0,5 0,5 0,5
Rot 0 1 1 3 0 0
Grün 0 1 1 0 3 0
Blau 0 1 1 0 0 3
Sumpfig 1 1 1 0 2 1
Vulkanisch 1 1 1 2 0 1
Alle 0 0 0 0 0 0

Umwandlung von Tot zu Seltsam[]

Umwandlung von tot zu seltsam ist eine Eigenschaft mit einem Wert von 0,5.

Es wurde im Rahmen des Visions-Updates hinzugefügt, mit dem neue seltsame (exotische) Biome eingeführt wurden, indem zuvor bestehende tote Biome umgewandelt wurden.

Durch diese Änderung erhöht sich die Chance, diese Biome auch in gelben Sternensystemen zu finden.

Farbabweichung[]

Ausgehend von den obigen Informationen haben die folgenden Sterne eine offensichtliche Diskrepanz zwischen ihrer Farbe und ihrer Klasse:

Keine Ergebnisse

Zusätzliche Informationen[]

  • Die aktuelle Version der Spieldatei, die sich auf die Biome-Wahrscheinlichkeiten bezieht, finden Sie hier.
  • Die Farbe eines Sterns wird durch den ersten Buchstaben der Spektralklasse des Sterns angegeben. Viele der oben genannten Informationen stammen aus dem Beitrag von LoneSeeker777 auf Reddit.[1] Beachten Sie, dass dies allgemeine Ergebnisse sind und es Ausnahmen geben kann.
    • Ausnahme: dieser Indikator war nicht während der Atlas Rises-Updates 1.30 bis 1.37 vorhanden

Sternfarben-Konsistenztest[]

Diese Bilder wurden von demselben Sternensystem aufgenommen, das auf jeder der drei Spielplattformen zu finden ist. Damit soll gezeigt werden, dass die Sternfarben (zumindest im Allgemeinen) auf allen drei Spielplattformen konsistent sind:

Hinweis: Die unterschiedlichen Farben innerhalb der Bilder der galaktischen Karte sind darauf zurückzuführen, dass diese Bilder nicht alle vom exakt gleichen Standpunkt innerhalb der Galaxie aufgenommen wurden, einige blicken in Richtung des Kerns und andere in Richtung verschiedener galaktischer Regionen.

Sternbeispiel 1[]

  • Standard-Systemname: Naossas
  • Sternfarbe: Gelb
  • Klasse: G6pf

Sternbeispiel 2[]

  • Standard-Systemname: Qitand-Tus
  • Sternfarbe: Gelb
  • Klasse: F0pf

Sternbeispiel 3[]

  • Standard-Systemname: Hichirish
  • Sternfarbe: Grün
  • Klasse: E6f

Sternbeispiel 4[]

  • Standard-Systemname: Omutsuji XVII
  • Sternfarbe: Gelb
  • Klasse: F5f

Sternbeispiel 5[]

  • Standard-Systemname: Jangka
  • Sternfarbe: Rot
  • Klasse: K6

Sternbeispiel 6[]

  • Standard-Systemname: Racangdo
  • Sternfarbe: Blau
  • Klasse: B4p

Referenzen[]

  1. LoneSeeker777 (4. Dezember 2016). PSA: Contents of Solar Systems and Planets have Changed. Here's What's Confirmed.. Reddit. Retrieved 17. Dezember 2016
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