| Das Thema dieses Artikels ist aus dem ersten Release.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016. |
Das Thema dieses Artikels ist aus dem ersten Release.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.
| Update 1.04 | |
|---|---|
| |
| Update Datum | 18 August 2016 |
| Steam build | 1284085 |
| GOG Version | 2.1.0.3 |
| Plattform(en) | PS4, PC |
| Version | Release |
| Update Chronologie | |
| Vorheriges Update | Nächstes Update |
| 1.03 | 1.05 |
|
Externe Links | |
| Update 1.04 on nomanssky.com | |
Update 1.04 ist das zweite Update für No Man's Sky.
Zusammenfassung[]
Update 1.04 ist das zweite Update für No Man's Sky, das am 18. August 2016 sowohl für PlayStation 4 als auch für PC veröffentlicht wurde.
Offizielle Patch-Notizen[]
Patch-Notizen entnommen aus Release Log.
HINWEISE[]
Der Schwerpunkt von Patch 1 lag auf der Unterstützung von mehr Hardware. Entweder spezielle Hardwarekonfigurationen oder Hardware außerhalb unserer Minimalanforderungen. Wir wollen, dass so viele Leute wie möglich spielen können, und das waren unsere am häufigsten gemeldeten Probleme.
AMD Phenom-Unterstützung[]
- Das Spiel funktioniert jetzt bestätigt auf Phenom CPUs.
- Tausende von Assemblerzeilen wurden umgeschrieben, um AMD-CPUs zu unterstützen. Der Spielcode verlässt sich nicht mehr auf irgendetwas über SSE 2,
- Havok Physics hat jetzt auch neue Bibliotheken für uns erstellt, um Phenom-Unterstützung hinzuzufügen.
Alt-Tab wurde verbessert[]
- Einige Systeme/Konfigurationen stürzten bei Alt-Tab ab oder pausierten nicht korrekt. Dies sollte nun behoben sein.
Verbesserte Leistung[]
- Auf CPUs mit 4 oder weniger Threads wurde die Leistung verbessert.
- Auf CPUs mit genau 8 Threads wurde die Leistung ebenfalls deutlich verbessert.
Framerate-Stottern aufgrund von Shader-Caching[]
- Die Framerate stotterte anfänglich aufgrund von Shadern, die von der GPU auf einigen Systemen nicht korrekt zwischengespeichert wurden. Wir haben das GPU-Caching-System ersetzt. Es kann sein, dass Sie während des Intros der Galaktischen Karte etwas stottern (wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten), aber von da an sollte es flüssiger laufen. Dies gilt insbesondere für ATI-Karten.
Max. FPS-Obergrenze[]
- Bei einigen CPU-/GPU-Konfigurationen führte die Einstellung von Max FPS auf 60 oder 30 nicht zu 60 oder 30 FPS (was zu Stottern führte). Dies wurde behoben.
Radeon 6xxx[]
- Unterstützung für diese GPU hinzugefügt, die OpenGL 4.5 nicht vollständig unterstützt.
Korruption speichern[]
- Lösung, um zu verhindern, dass Spielstände beschädigt werden, unabhängig davon, was in Hintergrundprozessen vor sich geht (siehe Patch 3 unten, wo wir auch versuchen, beschädigte Spielstände wiederherzustellen).
Intel GPU-Erkennung[]
- Wir unterstützen derzeit keine Intel GPUS. Wir arbeiten daran für einen zukünftigen Patch, um unsere Mindestspezifikation zu erweitern.
- In der Zwischenzeit werden Sie vom Spiel darüber informiert, wenn Sie versuchen, es mit einer nicht unterstützten GPU auszuführen. Dies wird einigen Benutzern hoffentlich signalisieren, dass ihre High-End-GPU nicht ausgewählt wurde.
Gsync[]
- Gsync wurde standardmäßig deaktiviert, was bei einigen Benutzern zu Problemen führte
Mausglättung[]
- Im Allgemeinen ist dies am hilfreichsten für Spieler mit weniger als 30 FPS.
- Die Glättung bei Mausbewegungen wurde verbessert, um Ruckler oder Stottern zu verhindern, und kann jetzt über das Optionsmenü unter „Mausglättung“ angepasst werden.
- Die Standardeinstellung ist ausgeschaltet. Wenn Sie Mikroruckler bei der Framerate spüren, die sich auf die Steuerung auswirken, können Sie diese Einstellung gerne aufdrehen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass die Framerate „langsam“ oder „klumpig“ ist, stellen Sie bitte sicher, dass diese Funktion ausgeschaltet ist
