| Das Thema dieses Artikels ist aus dem ersten Release.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016. |
Das Thema dieses Artikels ist aus dem ersten Release.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.
| Update 1.05 | |
|---|---|
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| PS Update | 21 August 2016 |
| PC Update | 19 August 2016 |
| Steam build | 1287169 |
| GOG Version | 2.2.0.4 |
| Plattform(en) | PC, PS4 |
| Version | Release |
| Update Chronologie | |
| Vorheriges Update | Nächstes Update |
| 1.04 | 1.06 |
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Externe Links | |
| Update 1.05 on nomanssky.com | |
'Update 1.05 ist das dritte Update für No Man's Sky.
Zusammenfassung[]
'Update 1.05 ist das dritte Update für No Man's Sky, das sowohl für PC als auch für Playstation 4 veröffentlicht wurde.
Offizielle Patchnotizen[]
Patchnotizen entnommen aus Release Log.
HINWEISE[]
Bei Patch 2 lag unser Fokus auf den am häufigsten gemeldeten Fehlern oder Abstürzen. Unser Ziel war es, die Stabilität zu verbessern und sicherzustellen, dass die Paraden der Spieler in Zukunft sicher sind.
Unter der Welt steckengeblieben[]
- Es war den Spielern möglich, ihr Spiel unter dem Gelände festzustecken und es so stecken zu lassen. Dies wurde dadurch verursacht, dass sie in der Atmosphäre abgeschossen wurden und ihr Raumschiff lächerliche Geschwindigkeiten erreichte, als es auf den Planeten stürzte. Dies wurde behoben.
- Es wird zwar nicht mehr passieren, aber wenn Sie derzeit bereits unter der Welt festsitzen, erkennen wir dies und tun unser Bestes, um Sie zu retten.
Absturz nach Warping[]
- Gelegentlich stürzte das Spiel nach einem Warp ab oder kehrte auf den Desktop zurück. Dies war auf ein sehr spezifisches Timing in der Hardware zurückzuführen (ein Threading-spezifischer Fehler) – was bedeutete, dass es für einige Leute leider normal war und für andere nie in der Lage war, es wiederherzustellen. Dies war der am häufigsten gemeldete Absturz während des Spiels und wurde nun behoben.
Spiel kann nicht gespeichert werden, bis du gestorben bist[]
- Wenn der Spieler starb und dann das Spiel zehnmal ohne Speichern lud und dann starb, wurde der Spielerfortschritt von da an nicht gespeichert, bis Sie erneut starben. Das ist jetzt behoben! Dies führte auch dazu, dass die Anzahl der Spielstände der Spieler zunahm.
Absturzkorrekturen beim Scannen[]
- Ziemlich seltener Absturz, aber in bestimmten Szenarien war es möglich, vom Weltraum oder vom Planeten aus zu scannen und das Spiel zum Absturz zu bringen.
Crash-Warping in einem Frachter[]
- Beim Warpen in eine Schlacht warf sich der Spieler manchmal in das Innere eines Frachters und alles spielte verrückt :( – Das ist jetzt behoben.
