| Das Thema dieses Artikels ist aus dem ersten Release.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016. |
Das Thema dieses Artikels ist aus dem ersten Release.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.
| Update 1.07 | |
|---|---|
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| PS Update | 27 Aug 2016 |
| PC Update | 2 Sep 2016 |
| Steam build | 1314359 |
| GOG Version | 2.4.0.6 |
| Version | Release |
| Update Chronologie | |
| Vorheriges Update | Nächstes Update |
| 1.06 | 1.08 |
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Externe Links | |
| Update 1.07 on nomanssky.com | |
Update 1.07 ist das fünfte Update für No Man's Sky.
Zusammenfassung[]
Update 1.07 ist das fünfte Update für No Man's Sky, das am 27. August 2016 für Playstation 4 und am 2. September 2016 für PC veröffentlicht wurde.
Offizielle Patchnotizen[]
Patchnotizen entnommen aus Release Log.
Ziele und stecken fest, ohne Hyper-Drive-Probleme[]
- Spieler können Ihr vorbestelltes Schiff nicht mehr zu einem Zeitpunkt einlösen, der Sie daran hindern würde, den Hyperantrieb Bauplan zu erlernen (und wenn Sie dies getan haben, retten wir Dich).
- Der Spieler kann die Aufforderung, Hyperantriebstechnologie zu finden, nicht mehr umgehen, indem er an einem ganz bestimmten Punkt einen Speicherstand im Spiel neu lädt.
In der Welt stecken bleiben[]
- Ein paar Fehler bei geringer Reproduktion wurden behoben, die dazu führen konnten, dass man durch die Welt fiel und unter der Erde stecken blieb.
- Ein Raycast in einigen Raumstationen könnte einen ganz bestimmten Punkt treffen, der den Spieler in den Boden befördern würde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Ihr Schiff beim Start mit hoher Geschwindigkeit in den Himmel geschleudert wurde (was in seltenen Fällen dazu führen konnte, dass es stecken blieb).
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Ihr Schiff im Gelände stecken blieb und Sie am Abheben hinderte, wenn es dem Spieler gelang, die Generation des Geländes LOD 1 zu überholen und in einem Überhang zu landen.
Gameplay[]
- Einige Spieler konnten den extremen Überlebens-Reisemeilenstein nicht erreichen. Dies wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Spielern einige Technologie-Typen als „bereits bekannt“ gemeldet wurden, obwohl sie eigentlich nicht bekannt waren.
- Unter bestimmten Umständen wurden Sie in einer Meldung fälschlicherweise darüber informiert, dass Sie einen Bauplan gelernt haben, obwohl dies nicht der Fall war. Dies wurde jetzt behoben.
- Es war möglich, dass alle verfügbaren Plätze für Wegpunkte auf der Galaxienkarte belegt waren und keine neuen Wegpunkte gesetzt werden konnten. Das ist jetzt viel besser.
- Es gab einen Fehler, der dazu führen konnte, dass Zielmarkierungen verschwanden, wenn Sie einen vorherigen Speicherstand geladen haben. Das ist jetzt behoben.
- Ein seltenes Problem beim Scannen von Kreaturen wurde behoben, das dazu führte, dass alle Planeten als 100 % abgeschlossen angezeigt wurden, selbst wenn man nur einen abgeschlossen hatte.
Speichern / Laden[]
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass einige beschädigte Spielstände nicht geladen wurden. Dies ist jetzt behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Speicherungen, die mit der in der Zukunft eingestellten Systemuhr vorgenommen wurden, zu Problemen führen konnten.
Absturzkorrekturen[]
- Es wurde ein Absturz behoben, der manchmal beim Warpen in ein System auftrat, während gerade eine Weltraumschlacht im Gange war.
- Ein Absturz behoben, der bei der Interaktion mit einem NPC auftreten konnte.
Optimierungen und Verbesserungen[]
- Es ist jetzt einfacher, fliegende Kreaturen zu scannen.
- Problem behoben, bei dem die Werte für Größe und Gewicht für Kreaturen falsch herum angezeigt wurden.
- Mit Gek-Türmen kann nicht mehr wiederholt interagiert werden.
- Die Meldung „Sie haben nicht eingelöste Artikel“ wird jetzt nur in den ersten 5 Minuten angezeigt.
- Problem behoben, bei dem die Ladung der Photonenkanone bei 0 % lag, wenn man ein neues Schiff kaufte und ständig zum Aufladen aufgefordert wurde.
- Reduzieren Sie die Anzug-VO für Lebenserhaltungswarnungen und führen Sie die Lebenserhaltungs-VO nur bei 25 % und 50 % aus.
- Problem behoben, bei dem Grab nach dem Warp in das neue Sternsystem übertragen wurde.
- Problem behoben, bei dem toxischer Schutz 3 (Theta) den falschen Namen hatte.
- Falsche Markierung von Meereshöhlen unter schwimmenden Inseln behoben.
- Das Verringern der Musik- und SFX-Lautstärke in den Optionen funktioniert jetzt korrekt (schaltet auch die Sprachausgabe stumm).
- Wenn Sie das Schiff oder das Multitool wechseln und dann zum vorherigen Speichern zurückkehren, sollte das Schiff jetzt das sein, das Sie zu diesem Zeitpunkt hatten.
- Atlas Verbesserungen bei der Stationskollision, um zu verhindern, dass Sie zu oft mit ihnen zusammenstoßen.
- Behebung des Problems, dass die Stern beim Laden/Warpen nicht verworfen wurden (was zu doppelten Sternen führte).
Probleme nur auf dem PC[]
- Das Bearbeiten und Beschädigen der Einstellungsdatei kann zum Absturz des Spiels führen. Anstatt abzustürzen, wird es jetzt auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt.
- Der Inventar-Bildschirm funktioniert jetzt unabhängig von der Auflösung korrekt.
- Fehlermeldung für ältere CPUs ohne SSE3-Unterstützung hinzugefügt.
- Frame-Capping mit dem ersten Vsync synchronisieren (behebt einige Framerate-Probleme).
- Steam-ID zum Anmeldeaufruf hinzugefügt, um einige Anmeldeprobleme aufzuspüren.
- Die Größe der X-Taste auf der Galaxienkarte wurde korrigiert.
- Wenn Sie Tab+P schnell hintereinander drücken, pausiert das Spiel und lässt Sie nicht raus.
- Ein Leistungsproblem wurde behoben, indem die Texturauflösung standardmäßig auf einen sinnvollen Wert basierend auf dem verfügbaren GPU-Speicher eingestellt wurde.
