No Man's Sky Wiki
Das Thema dieses Artikels ist aus dem ersten Release.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 25. November 2016.
Update 1.09
Update 1.09
PS Update 18 September 2016
PC Update 16 September 2016
Steam build 1337927
GOG Version 2.5.0.7
Plattform(en) PS4, PC
Version Initial Release
Update Chronologie
Vorheriges Update Nächstes Update
1.08 1.09.1

Externe Links

Update 1.09 on nomanssky.com

Update 1.09 ist das siebte Update für No Man's Sky.

Zusammenfassung[]

Update 1.09 ist das siebte Update für No Man's Sky und wurde am 18. September 2016 für Playstation 4 und am 16. September 2016 für PC veröffentlicht.

Offizielle Patch-Notizen[]

Patch-Hinweise aus dem Release Log, gruppiert in Kategorien.

Absturzkorrekturen[]

  • Das Spiel ist jetzt viel robuster bei der Wiederherstellung beschädigter Speicherdateien.
  • Korrektur eines Absturzes bei der Kreaturengenerierung.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Drücken und Halten einer Taste unter bestimmten Umständen zum Absturz des Spiels führen konnte.
  • Behebung einer seltenen Situation, in der der Spielstand eines Spielers in einer Absturzschleife stecken bleiben konnte, weil er an einem bestimmten Punkt der Planeten-Generierung gespeichert wurde.

Menü Entdeckung[]

  • Verbesserungen im Entdeckungsmenü, einschließlich Korrekturen für falsch angezeigte Planetennamen und Kreaturen, die als ihre Molekularstruktur angezeigt werden.
  • Das Entdeckungsmenü unterstützt jetzt Planeten mit einer Fülle von Leben. Insbesondere können Planeten mit 15 Kreaturentypen jetzt 100 % Fertigstellung erreichen.

Exo-Anzug[]

  • Das Exo-Anzug-Meldesystem verwechselt nicht mehr die Visor-Benachrichtigungen „auf dem Planeten“ und „an Raumstation angedockt“, wodurch alle Zweifel über den Standort des Raumschiffs des Spielers ausgeräumt werden.
  • Das Exosuit-Benachrichtigungssystem kann nun korrekt zwischen den Ressourcentypen unterscheiden. Ablagerungen, die durch Scans entdeckt werden, werden nun als das richtige Element angezeigt.
  • Das Exosuit- und Raumschiff-Meldesystem zeigt nun immer die korrekte Anzahl der gesammelten Ressourcen an.
  • Ein gelegentlicher Fehler im Exosuit-System wurde behoben, der dazu führte, dass die Controller-Eingabeaufforderungen die falsche Schaltfläche anzeigten.

Gameplay[]

  • Gek-Fabrik: Die Fertigungsstandards für die Türen wurden verbessert; sie erleiden keine kritischen Treffer mehr durch Granaten.
  • Drohne Vandalismus-Erkennung verbessert. Die Fahndungsstufe erhöht sich jetzt beim Zerstören von Fabriktüren, egal wie stark das Multiwerkzeug des Spielers ist.
  • Pulsedrive-Systeme sind jetzt während des Warpens vollständig offline.
  • Die Schritte von Kreaturen in Höhlen sind jetzt als Echo zu hören.

Inventar / Ressourcen / Blaupausen[]

  • Behebung des Problems, dass einige Bodenressourcen unzerstörbar und daher nicht abbaubar waren.
  • Es war möglich, dass Spieler die Beschaffung der Antimaterie Blaupause mit sehr spezifischen Schritten zu erhalten, wodurch einige Spieler in ihrem zweiten System gestrandet sind. Dies ist nun nicht mehr möglich.
  • Spieler sind nicht mehr in der Lage, Kisten jeglicher Art zu öffnen, wenn ihr Inventar voll ist, unabhängig vom Inhalt, was den Verlust von Ressourcen verhindert.
  • Fix für den Verlust von Ressourcen beim Transfer von vollständig gestapelten Gegenständen zwischen dem Raumschiff und dem Exosuit des Spielers in einer bestimmten Reihenfolge.
  • Behebung des Exploits für gestapelte Produkte. Ressourcen, die aus demontiertenen Technologien geborgen werden, füllen nun wie erwartet die Inventarplätze.
  • Multitool-Strahlenkühlmittel- und Exosuit-Belüftungsmembran-Upgrades erhöhen nun wie erwartet ihre jeweiligen Statusräder.
  • Der Spieler kann nicht mehr mehrere Produkte kaufen, wenn er nicht genug Slots dafür hat, um den Verlust der Einheitskosten und der zusätzlichen Produkte zu verhindern.

Sprachliche Probleme[]

  • Wenn man mit einem Terminal interagiert, wird der Reiseverlauf des Spielers ausgedruckt. Einige Strings in diesem Ausdruck waren in asiatischen Sprachen abgeschnitten, diese werden nun in allen unterstützten Sprachen korrekt angezeigt.
  • Japanische Lokalisierung wurde korrigiert. Einschließlich: Probleme beim Scrollen von Text, sich überschneidende Aufforderungen im Schiffsnachrichtensystem und falsch angezeigte Multitool-Namen.
  • Abgeschnittener Text auf den Schaltflächen zum Wiederherstellen von Spielständen wurde in allen unterstützten Sprachen behoben.

Performance[]

  • PC- und PS4-Galaxie-Generierung stabiler beim Kompilieren.
  • Verbesserte Framerate beim Scannen kolossaler Strukturen wie Raumstationen oder Außenposten.
  • Korrekturen zur Vermeidung von FPS-Spitzen bei kurzzeitigen Leistungseinbrüchen auf PS4.
  • Verbesserte Erkennung der verfügbaren PC-CPU-Kerne und optimierte Einstellungen für Low-End-CPUs mit wenigen CPU-Kernen.

Rennen[]

  • Änderungen am Spielerstand bei den Gek, Vy'keen und Korvax werden jetzt im Statistikmenü korrekt angezeigt.
  • Der Spielerstand wird jetzt in Echtzeit aktualisiert, wenn man mit Mitgliedern der Ethnien Gek, Vy'keen und Korvax interagiert.

Anderes[]

  • Fehlerhafte Titelleiste auf dem Menübildschirm behoben.
  • Kleinere Korrektur für Spielstände mit einer Dauer von weniger als 2 Minuten, die als „1 Minute“ angezeigt wurden.
  • Verbesserungen an verschiedenen Einstellungen im Optionsmenü, einschließlich Verbesserungen bei der Mausglättung und verfeinerte Gamma-Einstellungen, die eine höhere Tenebrosität ermöglichen.
  • Korrektur der ewigen Tageszeit, wenn der Spieler in einer bestimmten Reihenfolge aktualisiert hat.
  • Erhöhung der Shader-Versionsnummern für Patch 1.09