No Man's Sky Wiki
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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Foundation Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 7. März 2017.
Update 1.10
Update 1.10
Update Datum 26 November 2016
Steam build 1481116
GOG Version 2.7.0.9
Plattform(en) PS4, PC
Version Foundation
Update Chronologie
Vorheriges Update Nächstes Update
1.09.1 1.12

Externe Links

Update 1.10 on nomanssky.com

Update 1.10 ist das achte Update für No Man's Sky.

Zusammenfassung[]

Update 1.10 ist das achte Update für No Man's Sky und wurde am 26. November 2016 für Playstation 4 und PC veröffentlicht. Es hatte eine Dateigröße von rund 1,3 GB.

Es ist besser bekannt als das The Foundation Update, das erste große Update für die ursprüngliche Version.

Video[]

Offizielle Patchnotizen[]

Patch-Notizen entnommen aus Release Log.

Allgemeines Gameplay[]

  • Behoben: Technologie wird bei Reparaturen sofort voll aufgeladen
  • Behoben, dass das Schiff nach dem Laden auf dem falschen Pad in der Raumstation erscheint
  • Interaktive Objekte hinzugefügt, die bestimmte Technologien zum Sammeln erfordern
  • Abschießbare Objekte hinzugefügt, die eine bestimmte Technologie zum Abbau erfordern
  • Die Verfügbarkeit von Ressourcen und die Anforderungen an die Technologieaufladung wurden neu ausbalanciert.
  • Behebung des anfänglichen Spielflusses - wenn man nach dem Besuch des Monoliths zu schnell in den Weltraum reiste, konnte es passieren, dass die erste Benachrichtigung der Atlasstation nicht angezeigt wurde
  • Verhindert, dass der Spieler nach dem Besuch des Monolithen aufgefordert wird, vor dem Verlassen des Systems nach Gebäuden zu suchen
  • Verhindert, dass Laser- und Nahkampfangriffe im Weltraum versuchen, das Terrain zu bearbeiten
  • Verbesserte Berechnung der erhaltenen Ressourcen beim Abbau von Terrain
  • Umbenennung von Signalscannern in Signalverstärkers
  • Signalverstärker-Objekte wurden aktualisiert, um nach spielbaren Basen, Anzug-Upgrade-Pods und abbaubaren Ressourcen zu suchen
  • Signalverstärker werden nicht mehr auf dem Terrain verteilt, da der Spieler sie nun selbst bauen kann
  • Die Genauigkeit der Umgebungserkennung wurde verbessert und Fälle behoben, in denen es in Höhlen regnete
  • Galaktische Wegpunkte wurden nicht korrekt über mehrere Spielstände hinweg geladen
  • Die AtlasPass v1-Anforderung für Türen in Stationen wurde entfernt
  • Anzugaufrüstungskapseln werden nicht mehr in Stationen gespawnt
  • Anzug-Upgrade-Pods können jetzt nur noch einmal verwendet werden
  • Kollision in Anomalie behoben, die Probleme beim Verlassen größerer Schiffe verursachte
  • Die Anzahl der verschiedenen NPC-Charaktermodelle, die pro System generiert werden, wurde erhöht.
  • Es wurde behoben, dass das Spiel bei Spielern, die ihren Spielstand vor dem Patch 1.03 begonnen haben, immer in der Tageszeit blieb.
  • Ein möglicher Absturz im Foliage Instance Renderer wurde behoben.

Lokalisierung[]

  • Behobene Statistikseite in asiatischen Sprachen
  • Mehrere Probleme mit der Formatierung in asiatischen Sprachen behoben
  • Mehrere Verbesserungen und Korrekturen am Lokalisierungstext in allen Sprachen

UI[]

  • Neue Icons für bestimmte Arten von Primärressourcen hinzugefügt
  • Behoben: Gesundheitsbalken werden bei einigen Zielen nicht angezeigt.
  • Gefahren- und Lebenserhaltungsanzeige hinzugefügt
  • Missionsmeldungen werden nicht mehr rechtzeitig angezeigt.
  • Baken benachrichtigen nun den Spieler, dass sie das Spiel speichern werden
  • Absturz behoben, wenn die IK-Animationen von Kreaturen unter bestimmten Bedingungen auf dem Entdeckungsbildschirm aktualisiert wurden
  • Verbesserte Navigation in der Entdeckungs-UI
  • Massive Geschwindigkeitsverbesserungen beim Durchsuchen großer Entdeckungslisten
  • Größe des Entdeckungsspeichers wurde erhöht
  • Option zum Laden des „frühesten“ vorherigen Speichers im Optionsmenü hinzugefügt
  • Benennung der Waffen korrigiert
  • Icon hinzugefügt, um Spieler an den Nachladeknopf zu erinnern, wenn die Waffe leer ist
  • Mehrere Korrekturen bei der Anzeige von Entdeckungen

PS4[]

  • Fotomodus hinzugefügt
  • Große Optimierungen an der Engine, um das Bauen von Basen zu ermöglichen

PC[]

  • Unterstützung für bis zu 8 Maustasten hinzugefügt
  • Bessere Positionshistorie für die Mausglättung behoben
  • Fehler behoben, bei dem die Einstellung von Gamma auf Null ein vollständig helles statt ein vollständig dunkles Bild ergab
  • Hard-Limitierung der Speichergröße behoben, mit entsprechender Warnung über freien Speicherplatz beim Booten
  • Der Spieler wird nun benachrichtigt, wenn Shader geladen werden
  • Gelegentlicher Absturz beim Beenden behoben
  • Die Leistung des Trail-Renderers für einige AMD-Karten wurde verbessert.
  • Große Optimierungen an der Engine, um das Bauen von Basen zu ermöglichen

Generation[]

  • Biome-spezifische Pflanzen hinzugefügt
  • Neue Methode zur Verteilung von Ressourcenpflanzen auf dem Terrain, für lebensechtere Pflanzenbüschel
  • Verbesserte Verteilung von Pflanzen über alle Geländetypen
  • Einführung einer visuellen Unterscheidung von roten, grünen und blauen Sternensystemen
  • Einführung neuer abbaubarer Terrain-Ressourcen, die nur in rote, grüne und blaue Sternensysteme vorkommen
  • Reduzierte durchschnittliche Gebäudefrequenz
  • Einführung von Planeten mit erhöhter Gebäudedichte
  • Einführung von Planeten ohne Gebäude oder empfindungsfähiges Leben
  • Erhöht den Anteil der üppigen und tropischen Planeten
  • Verringerung des Anteils der leblosen Planeten
  • Fehler behoben, bei dem mehrere Schiffe überlappend in der Startszene des Spielers erscheinen konnten
  • Verhindert, dass bestimmte Gebäudetypen fälschlicherweise unter Wasser platziert werden
  • Verhindert, dass gelegentlich mehrere Gebäude an überlappenden Positionen platziert werden
  • Verhindert, dass Gebäude gelegentlich mit dem Terrain kreuzen
  • Verbesserte und geänderte Generierung von Terrain-Ressourcen pro Planet, was das Gameplay und die Optik verbessert

Kreaturen[]

  • Unstimmigkeiten im Höhencache behoben, die zu Fehlern bei der Kreaturenkenntnis und Pfadbestimmung führten
  • Langsames Speicherleck bei der Zuweisung von Kreaturenrollen behoben
  • Verbesserte Animationsgeschwindigkeiten der Kreaturen
  • Probleme behoben, bei denen einige Kreaturenumdrehungen die falsche Bildanzahl hatten
  • Gelegentlicher Absturz bei der Interaktion mit Kreaturen behoben

Atmosphärische Effekte[]

  • Erhöhter Anteil an leuchtend blauem Himmel
  • Korrigierte Wolkenstufen für klaren Himmel
  • Verbesserte Einstellungen für die durchschnittliche Wolkenhöhe
  • Behobenes Wolkenrendering beim Fliegen im Schiff
  • Verbesserte Atmosphärentiefe beim Übergang in den Weltraum
  • Verbesserte Darstellung der Atmosphäre auf dem nächstgelegenen Planeten
  • Verbesserter atmosphärischer Nebel beim Flug zu einem Planeten
  • Verbesserte Nebelmethode für am Horizont sichtbare Planeten

Gelände[]

  • Verbesserte Algorithmen zur Erzeugung von Terrain
  • Verbesserte und erweiterte Überblendungsbereiche zwischen verschiedenen Terrainrauschen
  • Terrains erzeugen nun mehr offene Flächen
  • Kleinere Merkmale erscheinen nun bei näheren LODs, um die Darstellung in der Ferne zu verbessern
  • Behebung von Objekten, die auf falschen Terrain-Materialtypen platziert wurden
  • Verbesserte Auflösung von weit entferntem Planeten-Terrain
  • Geringere Unterschiede zwischen dem Planeten, wie er aus dem Weltraum gesehen wird, und dem tatsächlichen Planetenterrain
  • Behobene Nähte auf Planeten vom Weltraum aus gesehen
  • Verbesserungen bei der Auswahl von Geländematerialien und bei der Überblendung von Geländematerialien
  • Verbesserungen bei der Prioritäts- und Kostenberechnung bei der Terrainerzeugung
  • Die Berechnung des Geländerechnungswinkels wurde korrigiert, was bisher dazu führte, dass die nächstgelegene Region nicht zuerst generiert wurde.
  • Wir generieren jetzt Höhlen auf niedrigeren Gelände-LODs, um visuelle Unterschiede in weniger detailliertem Gelände zu verringern
  • Einführung vielfältigerer und lebendigerer Farben für das Terrain in den einzelnen Biomen
  • Geringere Häufigkeit der Auswahl von braunen Geländefarben
  • Geänderte Textur-Skalen, um den Übergang zwischen Gelände-LODs zu verbessern
  • Verbesserte Terrain-Farbkombinationen für mehr Abwechslung und bessere Anpassung an die Terrainkontur
  • Verbesserte Überblendmethode für Geländetexturen, um lebendige Farben besser zu erhalten
  • Verbesserte Einstellungen für Farbton, Sättigung und Rauschwertvariationen auf dem Terrain
  • Behebung einer Reihe von Problemen, die dazu führten, dass Löcher im Planetenterrain zu sehen waren
  • Gelegentlicher Absturz beim Abbau von Terrain behoben

Visuelles[]

  • Farbe des Mündungsfeuers bei Spielerwaffen korrigiert
  • Mündungsfeuer für Schiffswaffen hinzugefügt
  • Cockpit-Beleuchtung für Schaden und Waffenabfeuerung hinzugefügt
  • Trümmer bei Frachterexplosionen hinzugefügt
  • Verbesserte Frachtexplosionen bei Frachtern
  • Verbesserte Photonenkanonen-Treffer und Raumexplosionseffekte
  • Verbesserter Turmexplosionseffekt
  • Verbesserte Auswahl der Grasfarbe
  • Verbesserte Methode zur Einfärbung von Gras, um die Farbe des darunter liegenden Geländes anzupassen
  • Verbesserte Grasplatzierung zur Anpassung an die Neigung des Geländes und felsige Geländeabschnitte
  • Verbesserte Beleuchtung von Gras
  • Verbesserte Alpha-Cutoffs und Überblendungen für Gras in der Ferne
  • Verbesserte Färbemethode für Gebäude auf dem Planeten
  • Behoben: „Pop“ in der Beleuchtung beim Flug zwischen Planeten
  • Fehlerhafte Beleuchtung in Schattenbereichen behoben
  • Verbesserte Beleuchtungsmethode beim Rendern von Baumblättern
  • Behebung der prozeduralen Texturierung bei Objekten mit mehreren sich überlappenden Texturen
  • Behobene Größe bestimmter Texturatlas-Normalmaps
  • Behobene Textur-Skalierung auf Asteroiden
  • Zinkpflanze ist nun deutlicher zu erkennen, wenn sie eingesammelt wurde
  • Gelegentliche Rendering-Fehler aufgrund der Präzision des Cockpits während des Warp behoben
  • Behobene Impulslinien, die nicht erscheinen, wenn Impulsantrieb aus der Planetenatmosphäre austritt
  • Behebung von Schatten-Artefakten bei Hochstaplern

Weltraum[]

  • Verbesserte Asteroiden, um viel dichtere Felder zu ermöglichen
  • Verbesserte Explosionseffekte
  • Maßstab der Monde auf der Weltraumkarte korrigiert
  • Frachtergruppen auf der Weltraumkarte hinzugefügt
  • Geänderte Verteilung der Ressourcen in Asteroiden
  • KI-Schiffe räumen jetzt Asteroiden in ihrem Weg
  • Planeten können nun vom Weltraum aus gescannt werden, um ihre Ressourcen zu sehen

Raumkampf[]

  • Kopfgeldziele werden nun nicht mehr so schnell ausgeschaltet.
  • Verbesserte HUD-Anzeigen im Raumkampf
  • Effekt für beschädigtes Schiff bei KI-Raumschiffen hinzugefügt
  • Formationsflug hinzugefügt
  • Verbessertes Locking bei passiven Raumschiffen
  • Verbesserte KI-Kampf-Flugmuster
  • Neue Schiffswaffentechnologie hinzugefügt
  • Halten der Bremse beim Wenden aktiviert nun den Drift für schnelle Wenden
  • Verbesserte KI-Schiffsfrachter-Angriffe
  • Verbesserter Code für das Anvisieren von Frachtern, wenn diese von feindlichen Schiffen angegriffen werden

Frachter[]

  • Impulsantrieb korrigiert, um Reisen durch Frachters zu verhindern
  • Verbesserter Andockcode
  • Hangar für den Hauptfrachter hinzugefügt
  • Andocken in Frachtern hinzugefügt
  • Icon für zugängliche Frachthangars hinzugefügt
  • Frachtabwürfe werden nun farblich gekennzeichnet, um zu erkennen, was sich in ihnen befindet.
  • Man kann jetzt nur noch Frachtdrops aufnehmen, die in das Inventar passen
  • Hilfsfrachtschiffe zu Frachtergruppen hinzugefügt
  • Alarmlichter und Alarmton für Frachter im Kampf hinzugefügt
  • Verbesserte Geschützturmbeleuchtung und Explosionen
  • Verbesserte Mündungsfeuer an den Geschütztürmen von Frachtern
  • Anzeige des Frachtinhalts hinzugefügt
  • Frachterkommandanten erhalten nun Belohnungen für die Rettung vor Piratenangriffen
  • Kollision bei Frachtcontainern von Frachtern behoben

Audio[]

  • Die üppige Umgebung wurde aktualisiert, um die Windgeräusche weniger laut zu machen.
  • Die Hintergrundfauna prüft nun auf die Anwesenheit von Kreaturen
  • Regen auf Blättern hinzugefügt
  • Regen auf dem Schiff hinzugefügt
  • Frachterspezifische Schritte hinzugefügt
  • Wenn man sich auf einem toten Planeten befindet, wird keine Musik gespielt.
  • Die Requisite des runden Tisches spielt jetzt einen passenden Sound
  • Mehr Musik für die Ladesequenz und den Spielstart hinzugefügt
  • Neue Requisiten für den Bau von Basen wurden vertont.
  • Sounds für neue Basisgebäuderequisiten erstellt
  • Die Türen von Frachtern und die Geräuschkulisse im Inneren von Frachtern wurden vertont.
  • Frachterexplosionen hinzugefügt
  • Frachteralarm hinzugefügt
  • Ambienter Funkspruch bei Annäherung an einen Frachter hinzugefügt
  • Fehlende Sounds in einer Raumstation aufgrund der Mix-Einstellungen behoben
  • Multi-Werkzeug-Upgrades wirken sich nun auf den Ton aus.
  • Viele kleinere Änderungen am Mix
  • Einige Komprimierungseinstellungen für PS4-Audio wurden geändert, um die Wiedergabe von Sub-Kanal-Audio zuverlässiger zu machen

Bemerkungen[]

Es gibt beträchtliche Änderungen am Terrain, die im Foundation Update erwähnt werden, wie z.B. Terrains generieren nun mehr offene Flächen und Verbesserte Terrain-Generierungsalgorithmen. Das bedeutet, dass ein Spielstand der Version 1.0x Sie auf einer nahegelegenen Raumstation und nicht auf der Planetenoberfläche starten wird.

Release Foundation
Planet biomes have changed, in the example above, a Barren moon was changed into a Toxic moon.
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