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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Foundation Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 7. März 2017. |
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 7. März 2017.
Update 1.10 | |
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Update Datum | 26 November 2016 |
Steam build | 1481116 |
GOG Version | 2.7.0.9 |
Plattform(en) | PS4, PC |
Version | Foundation |
Update Chronologie | |
Vorheriges Update | Nächstes Update |
1.09.1 | 1.12 |
Externe Links | |
Update 1.10 on nomanssky.com |
Update 1.10 ist das achte Update für No Man's Sky.
Zusammenfassung[]
Update 1.10 ist das achte Update für No Man's Sky und wurde am 26. November 2016 für Playstation 4 und PC veröffentlicht. Es hatte eine Dateigröße von rund 1,3 GB.
Es ist besser bekannt als das The Foundation Update, das erste große Update für die ursprüngliche Version.
Video[]
Offizielle Patchnotizen[]
Patch-Notizen entnommen aus Release Log.
Allgemeines Gameplay[]
- Behoben: Technologie wird bei Reparaturen sofort voll aufgeladen
- Behoben, dass das Schiff nach dem Laden auf dem falschen Pad in der Raumstation erscheint
- Interaktive Objekte hinzugefügt, die bestimmte Technologien zum Sammeln erfordern
- Abschießbare Objekte hinzugefügt, die eine bestimmte Technologie zum Abbau erfordern
- Die Verfügbarkeit von Ressourcen und die Anforderungen an die Technologieaufladung wurden neu ausbalanciert.
- Behebung des anfänglichen Spielflusses - wenn man nach dem Besuch des Monoliths zu schnell in den Weltraum reiste, konnte es passieren, dass die erste Benachrichtigung der Atlasstation nicht angezeigt wurde
- Verhindert, dass der Spieler nach dem Besuch des Monolithen aufgefordert wird, vor dem Verlassen des Systems nach Gebäuden zu suchen
- Verhindert, dass Laser- und Nahkampfangriffe im Weltraum versuchen, das Terrain zu bearbeiten
- Verbesserte Berechnung der erhaltenen Ressourcen beim Abbau von Terrain
- Umbenennung von Signalscannern in Signalverstärkers
- Signalverstärker-Objekte wurden aktualisiert, um nach spielbaren Basen, Anzug-Upgrade-Pods und abbaubaren Ressourcen zu suchen
- Signalverstärker werden nicht mehr auf dem Terrain verteilt, da der Spieler sie nun selbst bauen kann
- Die Genauigkeit der Umgebungserkennung wurde verbessert und Fälle behoben, in denen es in Höhlen regnete
- Galaktische Wegpunkte wurden nicht korrekt über mehrere Spielstände hinweg geladen
- Die AtlasPass v1-Anforderung für Türen in Stationen wurde entfernt
- Anzugaufrüstungskapseln werden nicht mehr in Stationen gespawnt
- Anzug-Upgrade-Pods können jetzt nur noch einmal verwendet werden
- Kollision in Anomalie behoben, die Probleme beim Verlassen größerer Schiffe verursachte
- Die Anzahl der verschiedenen NPC-Charaktermodelle, die pro System generiert werden, wurde erhöht.
- Es wurde behoben, dass das Spiel bei Spielern, die ihren Spielstand vor dem Patch 1.03 begonnen haben, immer in der Tageszeit blieb.
- Ein möglicher Absturz im Foliage Instance Renderer wurde behoben.
Lokalisierung[]
- Behobene Statistikseite in asiatischen Sprachen
- Mehrere Probleme mit der Formatierung in asiatischen Sprachen behoben
- Mehrere Verbesserungen und Korrekturen am Lokalisierungstext in allen Sprachen
UI[]
- Neue Icons für bestimmte Arten von Primärressourcen hinzugefügt
- Behoben: Gesundheitsbalken werden bei einigen Zielen nicht angezeigt.
- Gefahren- und Lebenserhaltungsanzeige hinzugefügt
- Missionsmeldungen werden nicht mehr rechtzeitig angezeigt.
- Baken benachrichtigen nun den Spieler, dass sie das Spiel speichern werden
- Absturz behoben, wenn die IK-Animationen von Kreaturen unter bestimmten Bedingungen auf dem Entdeckungsbildschirm aktualisiert wurden
- Verbesserte Navigation in der Entdeckungs-UI
- Massive Geschwindigkeitsverbesserungen beim Durchsuchen großer Entdeckungslisten
- Größe des Entdeckungsspeichers wurde erhöht
- Option zum Laden des „frühesten“ vorherigen Speichers im Optionsmenü hinzugefügt
- Benennung der Waffen korrigiert
- Icon hinzugefügt, um Spieler an den Nachladeknopf zu erinnern, wenn die Waffe leer ist
- Mehrere Korrekturen bei der Anzeige von Entdeckungen
PS4[]
- Fotomodus hinzugefügt
- Große Optimierungen an der Engine, um das Bauen von Basen zu ermöglichen
PC[]
- Unterstützung für bis zu 8 Maustasten hinzugefügt
- Bessere Positionshistorie für die Mausglättung behoben
- Fehler behoben, bei dem die Einstellung von Gamma auf Null ein vollständig helles statt ein vollständig dunkles Bild ergab
- Hard-Limitierung der Speichergröße behoben, mit entsprechender Warnung über freien Speicherplatz beim Booten
- Der Spieler wird nun benachrichtigt, wenn Shader geladen werden
- Gelegentlicher Absturz beim Beenden behoben
- Die Leistung des Trail-Renderers für einige AMD-Karten wurde verbessert.
- Große Optimierungen an der Engine, um das Bauen von Basen zu ermöglichen
Generation[]
- Biome-spezifische Pflanzen hinzugefügt
- Neue Methode zur Verteilung von Ressourcenpflanzen auf dem Terrain, für lebensechtere Pflanzenbüschel
- Verbesserte Verteilung von Pflanzen über alle Geländetypen
- Einführung einer visuellen Unterscheidung von roten, grünen und blauen Sternensystemen
- Einführung neuer abbaubarer Terrain-Ressourcen, die nur in rote, grüne und blaue Sternensysteme vorkommen
- Reduzierte durchschnittliche Gebäudefrequenz
- Einführung von Planeten mit erhöhter Gebäudedichte
- Einführung von Planeten ohne Gebäude oder empfindungsfähiges Leben
- Erhöht den Anteil der üppigen und tropischen Planeten
- Verringerung des Anteils der leblosen Planeten
- Fehler behoben, bei dem mehrere Schiffe überlappend in der Startszene des Spielers erscheinen konnten
- Verhindert, dass bestimmte Gebäudetypen fälschlicherweise unter Wasser platziert werden
- Verhindert, dass gelegentlich mehrere Gebäude an überlappenden Positionen platziert werden
- Verhindert, dass Gebäude gelegentlich mit dem Terrain kreuzen
- Verbesserte und geänderte Generierung von Terrain-Ressourcen pro Planet, was das Gameplay und die Optik verbessert
Kreaturen[]
- Unstimmigkeiten im Höhencache behoben, die zu Fehlern bei der Kreaturenkenntnis und Pfadbestimmung führten
- Langsames Speicherleck bei der Zuweisung von Kreaturenrollen behoben
- Verbesserte Animationsgeschwindigkeiten der Kreaturen
- Probleme behoben, bei denen einige Kreaturenumdrehungen die falsche Bildanzahl hatten
- Gelegentlicher Absturz bei der Interaktion mit Kreaturen behoben
Atmosphärische Effekte[]
- Erhöhter Anteil an leuchtend blauem Himmel
- Korrigierte Wolkenstufen für klaren Himmel
- Verbesserte Einstellungen für die durchschnittliche Wolkenhöhe
- Behobenes Wolkenrendering beim Fliegen im Schiff
- Verbesserte Atmosphärentiefe beim Übergang in den Weltraum
- Verbesserte Darstellung der Atmosphäre auf dem nächstgelegenen Planeten
- Verbesserter atmosphärischer Nebel beim Flug zu einem Planeten
- Verbesserte Nebelmethode für am Horizont sichtbare Planeten
Gelände[]
- Verbesserte Algorithmen zur Erzeugung von Terrain
- Verbesserte und erweiterte Überblendungsbereiche zwischen verschiedenen Terrainrauschen
- Terrains erzeugen nun mehr offene Flächen
- Kleinere Merkmale erscheinen nun bei näheren LODs, um die Darstellung in der Ferne zu verbessern
- Behebung von Objekten, die auf falschen Terrain-Materialtypen platziert wurden
- Verbesserte Auflösung von weit entferntem Planeten-Terrain
- Geringere Unterschiede zwischen dem Planeten, wie er aus dem Weltraum gesehen wird, und dem tatsächlichen Planetenterrain
- Behobene Nähte auf Planeten vom Weltraum aus gesehen
- Verbesserungen bei der Auswahl von Geländematerialien und bei der Überblendung von Geländematerialien
- Verbesserungen bei der Prioritäts- und Kostenberechnung bei der Terrainerzeugung
- Die Berechnung des Geländerechnungswinkels wurde korrigiert, was bisher dazu führte, dass die nächstgelegene Region nicht zuerst generiert wurde.
- Wir generieren jetzt Höhlen auf niedrigeren Gelände-LODs, um visuelle Unterschiede in weniger detailliertem Gelände zu verringern
- Einführung vielfältigerer und lebendigerer Farben für das Terrain in den einzelnen Biomen
- Geringere Häufigkeit der Auswahl von braunen Geländefarben
- Geänderte Textur-Skalen, um den Übergang zwischen Gelände-LODs zu verbessern
- Verbesserte Terrain-Farbkombinationen für mehr Abwechslung und bessere Anpassung an die Terrainkontur
- Verbesserte Überblendmethode für Geländetexturen, um lebendige Farben besser zu erhalten
- Verbesserte Einstellungen für Farbton, Sättigung und Rauschwertvariationen auf dem Terrain
- Behebung einer Reihe von Problemen, die dazu führten, dass Löcher im Planetenterrain zu sehen waren
- Gelegentlicher Absturz beim Abbau von Terrain behoben
Visuelles[]
- Farbe des Mündungsfeuers bei Spielerwaffen korrigiert
- Mündungsfeuer für Schiffswaffen hinzugefügt
- Cockpit-Beleuchtung für Schaden und Waffenabfeuerung hinzugefügt
- Trümmer bei Frachterexplosionen hinzugefügt
- Verbesserte Frachtexplosionen bei Frachtern
- Verbesserte Photonenkanonen-Treffer und Raumexplosionseffekte
- Verbesserter Turmexplosionseffekt
- Verbesserte Auswahl der Grasfarbe
- Verbesserte Methode zur Einfärbung von Gras, um die Farbe des darunter liegenden Geländes anzupassen
- Verbesserte Grasplatzierung zur Anpassung an die Neigung des Geländes und felsige Geländeabschnitte
- Verbesserte Beleuchtung von Gras
- Verbesserte Alpha-Cutoffs und Überblendungen für Gras in der Ferne
- Verbesserte Färbemethode für Gebäude auf dem Planeten
- Behoben: „Pop“ in der Beleuchtung beim Flug zwischen Planeten
- Fehlerhafte Beleuchtung in Schattenbereichen behoben
- Verbesserte Beleuchtungsmethode beim Rendern von Baumblättern
- Behebung der prozeduralen Texturierung bei Objekten mit mehreren sich überlappenden Texturen
- Behobene Größe bestimmter Texturatlas-Normalmaps
- Behobene Textur-Skalierung auf Asteroiden
- Zinkpflanze ist nun deutlicher zu erkennen, wenn sie eingesammelt wurde
- Gelegentliche Rendering-Fehler aufgrund der Präzision des Cockpits während des Warp behoben
- Behobene Impulslinien, die nicht erscheinen, wenn Impulsantrieb aus der Planetenatmosphäre austritt
- Behebung von Schatten-Artefakten bei Hochstaplern
Weltraum[]
- Verbesserte Asteroiden, um viel dichtere Felder zu ermöglichen
- Verbesserte Explosionseffekte
- Maßstab der Monde auf der Weltraumkarte korrigiert
- Frachtergruppen auf der Weltraumkarte hinzugefügt
- Geänderte Verteilung der Ressourcen in Asteroiden
- KI-Schiffe räumen jetzt Asteroiden in ihrem Weg
- Planeten können nun vom Weltraum aus gescannt werden, um ihre Ressourcen zu sehen
Raumkampf[]
- Kopfgeldziele werden nun nicht mehr so schnell ausgeschaltet.
- Verbesserte HUD-Anzeigen im Raumkampf
- Effekt für beschädigtes Schiff bei KI-Raumschiffen hinzugefügt
- Formationsflug hinzugefügt
- Verbessertes Locking bei passiven Raumschiffen
- Verbesserte KI-Kampf-Flugmuster
- Neue Schiffswaffentechnologie hinzugefügt
- Halten der Bremse beim Wenden aktiviert nun den Drift für schnelle Wenden
- Verbesserte KI-Schiffsfrachter-Angriffe
- Verbesserter Code für das Anvisieren von Frachtern, wenn diese von feindlichen Schiffen angegriffen werden
Frachter[]
- Impulsantrieb korrigiert, um Reisen durch Frachters zu verhindern
- Verbesserter Andockcode
- Hangar für den Hauptfrachter hinzugefügt
- Andocken in Frachtern hinzugefügt
- Icon für zugängliche Frachthangars hinzugefügt
- Frachtabwürfe werden nun farblich gekennzeichnet, um zu erkennen, was sich in ihnen befindet.
- Man kann jetzt nur noch Frachtdrops aufnehmen, die in das Inventar passen
- Hilfsfrachtschiffe zu Frachtergruppen hinzugefügt
- Alarmlichter und Alarmton für Frachter im Kampf hinzugefügt
- Verbesserte Geschützturmbeleuchtung und Explosionen
- Verbesserte Mündungsfeuer an den Geschütztürmen von Frachtern
- Anzeige des Frachtinhalts hinzugefügt
- Frachterkommandanten erhalten nun Belohnungen für die Rettung vor Piratenangriffen
- Kollision bei Frachtcontainern von Frachtern behoben
Audio[]
- Die üppige Umgebung wurde aktualisiert, um die Windgeräusche weniger laut zu machen.
- Die Hintergrundfauna prüft nun auf die Anwesenheit von Kreaturen
- Regen auf Blättern hinzugefügt
- Regen auf dem Schiff hinzugefügt
- Frachterspezifische Schritte hinzugefügt
- Wenn man sich auf einem toten Planeten befindet, wird keine Musik gespielt.
- Die Requisite des runden Tisches spielt jetzt einen passenden Sound
- Mehr Musik für die Ladesequenz und den Spielstart hinzugefügt
- Neue Requisiten für den Bau von Basen wurden vertont.
- Sounds für neue Basisgebäuderequisiten erstellt
- Die Türen von Frachtern und die Geräuschkulisse im Inneren von Frachtern wurden vertont.
- Frachterexplosionen hinzugefügt
- Frachteralarm hinzugefügt
- Ambienter Funkspruch bei Annäherung an einen Frachter hinzugefügt
- Fehlende Sounds in einer Raumstation aufgrund der Mix-Einstellungen behoben
- Multi-Werkzeug-Upgrades wirken sich nun auf den Ton aus.
- Viele kleinere Änderungen am Mix
- Einige Komprimierungseinstellungen für PS4-Audio wurden geändert, um die Wiedergabe von Sub-Kanal-Audio zuverlässiger zu machen
Bemerkungen[]
Es gibt beträchtliche Änderungen am Terrain, die im Foundation Update erwähnt werden, wie z.B. Terrains generieren nun mehr offene Flächen und Verbesserte Terrain-Generierungsalgorithmen. Das bedeutet, dass ein Spielstand der Version 1.0x Sie auf einer nahegelegenen Raumstation und nicht auf der Planetenoberfläche starten wird.
Release | Foundation |
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Planet biomes have changed, in the example above, a Barren moon was changed into a Toxic moon. |