No Man's Sky Wiki
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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.
Update 3.60
Update 3
Update Datum 1 September 2021
Plattform(en) Alle Plattformen
Version Frontiers
Update Chronologie
Vorheriges Update Nächstes Update
3.53 3.61

Externe Links

Frontiers Update

Update 3.60 ist das 122. offizielle Update für No Man's Sky.

Zusammenfassung[]

Update 3.60 ist das 122. offizielle Update zu No Man's Sky. Es wurde am 1. September 2021 auf allen Plattformen veröffentlicht.

Aktueller Text[]

FRONTIERS: Einführung von UPDATE 3.6

Werden Sie in Update 3.6, FRONTIERS, zum Aufseher über Ihre eigene prozedural generierte Alien-Siedlung. Treffen Sie Entscheidungen, leiten Sie Ihre Bürger, entwickeln Sie neue Strukturen und verteidigen Sie Ihr Volk vor den Wächtern. Oder nutzen Sie die Vorteile einer umfassenden Überarbeitung des Basisbaus, um Ihre eigene Traumbasis zu errichten.

Planetarische Siedlungen[]

Mehrere zukunftsweisende Außerirdische haben sich zusammengetan, um Planetensiedlungen zu errichten. Diese bahnbrechenden Siedlungen voller Leben und Verheißungen sind nun in bewohnten Systemen überall im Universum zu finden.

Gründen Sie Ihre eigene Siedlung[]

Verdienen Sie sich den Respekt der Bürger, um Vorsteher Ihrer eigenen Siedlung zu werden. Als Vorsteher sind Sie für alle Aspekte des Lebens der Siedler verantwortlich - Sie geben der Stadt einen Namen, entscheiden, was gebaut werden soll, geben Feste in Auftrag, lösen Streitigkeiten, wehren die Angriffe der Wächter ab und vieles mehr.

Atemberaubende Nebulas[]

Interstellare Wolken haben sich in den Tiefen des Weltraums zu spektakulären, vielfarbigen Nebeln zusammengeballt und machen den Himmel im All so schön wie nie zuvor.

Basis Gebäude Raster-Menü[]

Das Basisbau-Menü wurde komplett überarbeitet. Die Teile sind jetzt in einem übersichtlichen Raster angeordnet, das einen schnellen Zugriff selbst auf die seltensten Teile ermöglicht.

Neben der Schnelligkeit ermöglicht diese Übersicht den Spielern, die gesamte Palette der verfügbaren Teile zu sehen, was die Vielfalt und das Interesse an Ihren Bauten erhöht.

Jede Siedlung ist einzigartig[]

Jede Siedlung wird prozedural generiert, mit einzigartigen Gebäuden, Stadtvierteln, Farbschemata sowie Innen- und Außendekoration.

Mehr Speicherslots[]

Es wurde ein neues Speicher-Streaming-System implementiert, das den Speicher effizienter nutzt. Es werden nun sehr große Speicherstände unterstützt, so dass Tausende von Spielstunden möglich sind.

Die Anzahl der möglichen Speicherplätze wurde von 5 auf 15 erhöht, und der Speicherauswahlbildschirm unterstützt nun das Scrollen.

Da dieses neue Speichersystem das Format der Speicherdaten ändert, wurden alle vorhandenen Speicherstände automatisch gesichert. Auf dem PC finden Sie diese im neuen Ordner strbackup in Ihrem Speicherverzeichnis, normalerweise in C:\Users\<Username>\AppData\Roaming\HelloGames\NMS\

Verbesserte Zerstörungseffekte[]

Zerstörung ist knackiger und befriedigender, mit überarbeiteten visuellen Effekten für Asteroiden-Zerstörung, Exocraft-Abstürze, Kristallabbau, Terrainbearbeitung und gegnerische Explosionen.

Hilfe beim Wachsen von Siedlungen[]

Siedlungen fangen klein und bescheiden an, mit einer spärlichen Bevölkerung und nur ein paar Gebäuden, die um ihr Stadtzentrum verstreut sind. Wählen Sie aus, was Sie bauen wollen, und stellen Sie Ressourcen zur Verfügung, um neue Gebäude zu errichten und diese baufällige Ansammlung von Behausungen in eine blühende Stadt zu verwandeln!

Verschiedene Gebäudetypen beeinflussen das Wachstum Ihrer Siedlung. Bauen Sie Bauernhöfe und Fabriken, um die Produktivität zu steigern, oder legen Sie den Schwerpunkt auf den Komfort und die Freizeit Ihrer Bürger, indem Sie das Leben an der Grenze entspannter angehen.

Hunderte von neuen Basisteilen[]

Konstruieren Sie Ihre eigenen, von Siedlungen inspirierten Basen mit einer riesigen Auswahl an neuen Basisteilen. Diese detaillierten, hochauflösenden Teile lassen sich schnell und einfach zusammenstecken und ergeben dennoch eine große Vielfalt an aufregenden Sci-Fi-Gebäuden. Diese neuen Struktursets aus Holz-, Stein- und Legierungsteilen schaffen eine enorme Bandbreite an möglichen Gebäudeformen.

Über einhundert neue Dekorationsteile bieten völlig neue Möglichkeiten, den Basen einen persönlichen Charakter zu verleihen.

Steam-Tauschkarten und Abzeichen[]

Wenn man No Man's Sky auf Steam spielt, erhält man jetzt Sammelkarten-Drops mit insgesamt 15 verfügbaren Karten.

Sammelt Sammelkarten, um Abzeichen herzustellen und Emoticons und Hintergründe für euer Steam-Profil zu erhalten.

Siedlungen vor Wächtern verteidigen[]

Wächter betrachten alle Ansammlungen von Zivilisation mit Feindseligkeit, und mit der Zeit wird eine florierende Siedlung unweigerlich die Aufmerksamkeit der Wächter auf sich ziehen. Erforschen Sie Verteidigungsgebäude, um die Alarmstufe niedrig zu halten, oder greifen Sie angreifende Drohnen im Kampf an!

Die Kampfeffekte - Einschläge, Spielerwaffeneffekte, Sentinel-Effekte und vieles mehr - wurden visuell überarbeitet, um ein dramatischeres und wirkungsvolleres Erlebnis für diejenigen zu schaffen, die den Kampf gegen die Sentinels aufnehmen wollen.

Mehr gespeicherte Entdeckungen[]

Die Anzahl der Entdeckungen, die vor dem Hochladen lokal gespeichert werden können, wurde verdoppelt.

Siedler-Gedanken[]

Werfen Sie einen Blick in das Innenleben der Siedler und erfahren Sie mehr über ihre Gedanken und Absichten, während sie ihren täglichen Geschäften nachgehen.

Twitch Campaigning[]

In No Man's Sky wird es bald Ingame-Belohnungen geben, die man sich verdienen kann, indem man Streamern auf Twitch beim Spielen zuschaut. Alle Details zur Anmeldung findet ihr hier auf der Twitch-Drops-Seite.

Die Kampagne belohnt die Zuschauer mit aufregenden neuen Gegenständen, darunter einzigartige Anpassungen des Aussehens, Basisteile, exklusive Gefährten, Schiffe und mehr.

Überarbeitete Gebäudeoberfläche[]

Die Benutzeroberfläche der Gebäude wurde komplett überarbeitet. Im Platzierungsmodus ermöglicht das neue Kontextmenü einen schnellen Zugriff auf Optionen zum Skalieren, Drehen und Neueinfärben. Im brandneuen Bearbeitungsmodus können Bauherren schnell alle vorhandenen Teile an Ort und Stelle auswählen und bearbeiten, ohne sie löschen oder ersetzen zu müssen.

Bürgerstreitigkeiten schlichten[]

Das Leben in einer Siedlung ist nicht immer harmonisch! Als Aufseher werden Sie gelegentlich dazu aufgefordert, Streitigkeiten zwischen Siedlern zu schlichten. Tun Sie Ihr Bestes, um ein fairer und barmherziger Richter zu sein, oder schieben Sie die Schuld weit von sich und verwenden Sie die Geldstrafen, um die Finanzen der Siedlung aufzubessern - Sie haben die Wahl.

Ressourcen aus Ihrer Siedlung gewinnen[]

Eine hochproduktive Siedlung kann ein ständiges Einkommen an lukrativen Produkten und Substanzen generieren. Eine bevölkerungsreiche, glückliche und produktive Siedlung wird ihrem Aufseher jeden Tag einen großzügigen Nachschub an Ressourcen liefern.

Verbesserte Umgebungseffekte[]

Die visuellen Effekte wurden in allen planetaren Umgebungen verbessert. Staub, der von Exocrafts, Walkern, Raumschiffen und radioaktiven Schloten aufgewirbelt wird, hat jetzt mehr Tiefe und Charakter, und Glühwürmchen sammeln sich um die Straßenlampen in den Siedlungen.

Erweiterte Steuerelemente für den Bau[]

Der Werkzeugsatz für den Basisbau wurde um mehrere erweiterte Steuerelemente erweitert. Der freie Platzierungsmodus deaktiviert alle Formen des Einrastens und erlaubt es, Teile innerhalb anderer Teile zu platzieren. In diesem erweiterten Modus können Teile an beliebiger Stelle platziert werden - sogar in der Luft!

Die Möglichkeit, Basisteile zu duplizieren, macht es außerdem einfach, den bestehenden Stil Ihrer Basis schnell anzupassen.

Basisteile verschieben[]

Das Umgestalten und Renovieren Ihrer Basen ist jetzt einfacher als je zuvor, da Sie die Möglichkeit haben, zuvor gebaute Basisteile aufzunehmen und zu verschieben.

Wichtige Entscheidungen treffen[]

Jede Siedlung verfügt über einzigartige Eigenschaften, die sich auf die Bevölkerung, das Glück und die Produktivität der Bürger auswirken. Halten Sie diese Werte im Gleichgewicht, um eine reibungslos funktionierende Gesellschaft zu gewährleisten.

Unter der Leitung eines umsichtigen und wohlwollenden Aufsehers kann sich eine Siedlung von unerwünschten Eigenschaften wie Radioaktivität oder parasitären Eiern befreien und erwünschte Eigenschaften wie gut ausgebildete Bürger oder reichlich vorhandene Nanobots erwerben.

Verbesserte Multi-Werkzeug-Effekte[]

Führen Sie ein beeindruckenderes Multiwerkzeug mit überarbeiteten visuellen Effekten - die Einschläge und Spuren von Boltcaster, Blaze Javelin, Scatter Blaster, Pulse Spitter, Plasmagranate und Mining Beam wurden alle mit neuem Leben erfüllt.

Kontextuelle Basisteile[]

Strukturelle Basisteile wie Wände, Fenster und Bögen wählen nun auf intelligente Weise eine passende Variante - Fundament, Mitte oder Spitze - für ihre Position innerhalb eines Bauwerks, wodurch es schnell und einfach möglich ist, ästhetisch ansprechende und höchst abwechslungsreiche Basen zu konstruieren.

Besucher grüßen[]

Siedlungen ziehen Besucher an, und Außerirdische können darum bitten, sich Ihrer Siedlung anzuschließen, um Ihre Bevölkerung mit ihren einzigartigen Spezialkenntnissen zu vergrößern und zu bereichern.

Siedlungsinterieur[]

Siedlungen bestehen aus einer Vielzahl von Gebäudetypen - neben dem Büro des Aufsehers finden Sie Wohnhäuser, Fabriken, Bauernhäuser, Cafés und vieles mehr. Jedes Gebäude ist angemessen und einzigartig eingerichtet - mit Tischen, Stühlen, Geschirr, Beleuchtung, Aufbewahrung, Wandkunst, Teppichen, Maschinen und vielem mehr.

Erweitertes Speichern in der Cloud[]

Kontobasierte Daten wie speicherübergreifende Expeditionsbelohnungen werden jetzt über die Cloud synchronisiert und ermöglichen den Zugriff auf diese Gegenstände über mehrere Systeme hinweg, wenn Speicherdaten über Steam Cloud oder PlayStation Plus übertragen werden.

Alle nicht konsumierbaren Quicksilver-Käufe, wie Gesten und Basisbauteile, werden jetzt als kontoweite Daten behandelt und sind nicht mehr an einen bestimmten Speicherplatz gebunden.

Neue Expedition Season[]

Expedition Drei: Kartographen beginnt bald.

Dieses Gemeinschaftsabenteuer unterscheidet sich von den vorherigen Expeditionen. Die Reisenden beginnen ihre Reise mit einem technologisch einzigartigen Raumschiff, das mit einem fortschrittlichen Wellenformtriebwerk und einem leistungsstarken Frameshift-Katapult ausgestattet ist. Dieses maßgeschneiderte Schiff für den Flug vorzubereiten ist ein spezieller Prozess, und die Reisenden müssen ihre Startwelt gründlich erkunden, um der giftigen Atmosphäre des Planeten Gisto Major zu entkommen.

Wie bei früheren Expeditionen haben Sie nach Ablauf der Expeditionszeit die Möglichkeit, Ihre Speicherdaten in einen normalen Modus zu konvertieren.

Monströse Gefährten[]

Auf der Expedition der Kartographen können Reisende ein befruchtetes Monstrositäten-Ei erwerben, aus dem ein monströser Gefährte geschlüpft werden kann. Monstrositäten haben eine andere Stimme, wenn sie kommunizieren, und ihre eigenen einzigartigen Persönlichkeitsmerkmale.

3.6 Patch notes[]

Siedlungen[]

  • Prozedural generierte Planetensiedlungen können nun auf bewohnten Planeten im gesamten Universum gefunden werden.
  • Siedlungen werden auf natürliche Weise durch eine neue Mission gefunden, die nach einem kleinen Fortschritt nach dem Tutorial erscheint.
  • Siedlungen können auch mit Karten gefunden werden, die beim Kartographen der Raumstation erworben wurden.
  • Missionen auf dem Missionsbrett, bei denen NSCs aufgespürt werden müssen, können die Spieler ebenfalls zu Siedlungen führen.
  • Spieler können sich am Monument im Herzen der Siedlung legitimieren. Wenn er von den Bürgern akzeptiert wird, wird er zum Aufseher der Siedlung und kann deren Namen wählen.
  • Jede Siedlung und ihr Grundriss ist einzigartig. Jedes Gebäude wird prozedural generiert, wobei nur Teile verwendet werden, die für den Bau der Spielerbasis verfügbar sind.
  • Der Status der Siedlung kann über das zentrale Monument eingesehen und verwaltet werden. Sobald der Spieler das Büro des Aufsehers errichtet hat, kann er die Siedlung auch über das Terminal in seinem Büro verwalten.
  • Siedlungen haben fünf Schlüsselwerte: Produktivität, Bevölkerung, Glück, Unterhaltskosten und Wächteralarmstufe.
  • Verbessern Sie ihre Werte, indem Sie neue Technologien erforschen, neue Siedler in die Stadt holen, neue Gebäude errichten, die Siedlungspolitik festlegen und vieles mehr!
  • Siedlungen, deren Produktivität höher ist als ihr Unterhalt, erzeugen wertvolle Produkte, die ihr Aufseher für sich beanspruchen kann. Siedlungen höherer Klassen produzieren mehr wertvolle Waren.
  • Siedlungen können sich verschulden, z.B. nach der Inbetriebnahme einer teuren neuen Technologie. Die Schulden werden automatisch aus der Überschussproduktion zurückgezahlt. Solange eine Siedlung verschuldet ist, kann der Aufseher die zusätzlichen Produkte nicht einfordern.
  • Schlüsselwertboni werden in Form von Siedlungsmerkmalen vergeben.
  • Starke Merkmale ersetzen schwächere. Sobald die Siedlung das Feature-Limit erreicht hat, werden schwächere Features als Stat-Bonus vergeben und können ein besseres Feature nicht mehr ersetzen.
  • Mit der Zeit wird der Aufseher aufgefordert, Entscheidungen zu treffen. Eine neue Siedler-Mission wurde dem Protokoll hinzugefügt, um die Übersicht über diese Anfragen zu behalten. Diese Mission alarmiert die Aufseher, wenn sie gebraucht werden.
  • Alle paar Stunden kann der Aufseher aufgefordert werden, eine Entscheidung zu treffen. Diese reichen von der Begrüßung von Fremden über die Aufklärung von Verbrechen bis hin zur Festlegung von Siedlungspolitik und Forschungszielen.
  • Diese Entscheidungen werden dazu beitragen, Ihre Siedlung zu einer blühenden Stadt zu machen. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie die Alarmstufe der Wächter im Auge behalten. Diese wird im Laufe der Zeit langsam ansteigen und kann einen Angriff auf die Siedlung auslösen. Der Aufseher muss bereit sein, sein Volk zu verteidigen!
  • Die Bürger der Siedlung werden die Stadt nach ihren Gewohnheiten durchstreifen. Ihre Stimmung wird durch das allgemeine Glück der Siedlung sowie durch ihre eigenen Reaktionen auf deine Entscheidungen beeinflusst.
  • Jeder Siedler kann inspiziert werden, um einen Blick auf seine aktuellen Gedanken zu werfen.
  • Andere Siedler zeigen ihre Gedanken an, während sie umherwandern, was dem Aufseher einen Einblick in das Innenleben ihrer Bürger ermöglicht.
  • Gelegenheiten, ein neues Gebäude zu errichten, werden sich häufig ergeben. Wählen Sie aus, welche Gebäude Sie vorrangig errichten wollen, um Ihre Siedlung einzigartig zu machen.
  • Sobald eine Entscheidung am Terminal im Büro des Aufsehers getroffen wurde, wird eine Baustelle in der Siedlung eingerichtet. Besuchen Sie die Baustelle und versorgen Sie sie mit Ressourcen, um den Bau voranzutreiben.
  • Durch den Bau von Gebäuden erhalten Sie auch Boni auf Ihre Werte.

Basisbau[]

  • Das Basisbau-Menü wurde durch ein neues Gitter mit allen verfügbaren Teilen ersetzt.
  • Das Raster ermöglicht eine schnelle und einfache Vorschau aller vorhandenen Teile sowie einen schnellen Zugriff auf die Teileauswahl.
  • Vom Raster aus können die Spieler ein Teil zum Platzieren auswählen oder direkt in den Bearbeitungsmodus wechseln.
  • Im Platzierungsmodus haben die Spieler nun schnellen Zugriff auf die Optionen für Skalierung, Farbe, Material und Drehung.
  • Im Platzierungsmodus können die Spieler schnell zwischen verwandten Teilen wechseln oder zum Teile-Raster zurückkehren, um ihr nächstes Baumodul auszuwählen.
  • Es wurde ein neuer Modus für die freie Platzierung hinzugefügt. Dieser deaktiviert das Einrasten und erlaubt es, dass sich Teile überschneiden und trotzdem platziert werden können. Außerdem können die Spieler Teile in der Luft frei platzieren.
  • Aus dem Platzierungsmodus oder direkt aus dem Teilegitter heraus können die Spieler in den Bearbeitungsmodus wechseln und alle vorhandenen Teile anpassen. Einfach das Teil anvisieren und die entsprechende Option auswählen.
  • Im Bearbeitungsmodus können Teile für eine schnelle Konstruktion dupliziert werden.
  • Oder nehmen Sie ein Teil auf, um es vor dem Wiedereinbau fein abzustimmen.
  • Über 250 neue Basisbauteile wurden hinzugefügt, von dekorativ bis strukturell.
  • Drei neue Baukästen wurden hinzugefügt - Holz, Stein und Legierung. Diese neuen Sets sind zwar nach wie vor vielseitig und leicht zu knacken, aber sie sind wesentlich detaillierter und optisch vielfältiger als die bisherigen Basissets.
  • Diese Sets ersetzen die alten Holz-, Beton- und Metall-Sets. Die älteren Sets können nicht mehr erlernt werden, werden aber für bestehende Spieler beibehalten.
  • Spieler, die bereits Teile aus den alten Sets erforscht haben, erhalten Teile aus dem neuen Set kostenlos. Die neuen Sets sind wesentlich umfangreicher, daher solltet ihr unbedingt die Konstruktionsforschungsstation auf der Weltraumanomalie besuchen, um das komplette Set zu sehen.
  • Die neuen Sets sind kontextabhängig und passen ihre Darstellung automatisch an ihre Position innerhalb eines Gebäudes an. Zum Beispiel können Wände, die oben in einem mehrstöckigen Gebäude platziert sind, zusätzliche Verkleidungen an ihrer Oberseite aufweisen, während Wände, die unten platziert sind, zusätzliche Stützbalken aufweisen können.
  • Die Exocraft-Signalverstärker können jetzt Handelsaußenposten orten.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass das Galaktische Handelsterminal auf einfachen Wandstücken platziert werden konnte.
  • Das Galaktische Handelsterminal benötigt keine Energie mehr, um in Spielerbasen zu funktionieren.
  • Eine Reihe veralteter und unbrauchbarer Basisteile wurde aus den Forschungsbäumen entfernt.
  • Signalverstärker sind nicht mehr auf einen pro Region beschränkt.

Visuelle Verbesserungen[]

  • Der Weltraumhimmel wurde deutlich verbessert, mit völlig neuen visuellen Elementen zur Erzeugung von Nebeleffekten.
  • Die visuellen Effekte im gesamten Spiel wurden erheblich verbessert – Zerstörung, Umgebung, Kampf und vieles mehr.
  • Der Modusauswahlbildschirm wurde mit einer neuen Reihe von Bildern aus der Community aktualisiert. Vielen Dank an alle engagierten No Man’s Sky-Fotografen!
  • Es wurde ein Problem behoben, das während eines Teleports einen einzelnen schwarzen Rahmen verursachte.
  • Eine Reihe von Rendering-Problemen mit Sternen in VR behoben.

Streaming speichern[]

  • Das Speicher-/Ladesystem wurde überarbeitet.
  • Auf der Konsole wird jetzt jeder Speicherstand als eigenes Objekt behandelt, anstatt dass alle fünf Speicherplätze gebündelt werden.
  • Alle vorhandenen Speicherungen wurden automatisch gesichert.
  • Eine Reihe von Abstürzen, die beim Speichern oder Laden großer und längerer Spielstände auftreten konnten, wurden behoben.
  • Die Anzahl der möglichen Speicherplätze wurde von fünf auf fünfzehn erhöht. Der Speicherauswahlbildschirm unterstützt jetzt das Scrollen, um zusätzliche Slots anzuzeigen/ein neues Spiel zu starten.
  • Die Anzahl der Entdeckungen, die ohne Hochladen lokal gespeichert werden können, wurde verdoppelt.
  • Alle nicht verbrauchbaren Quicksilver-Belohnungen wie Gesten und Basisbauteile sind nicht mehr speicherplatzspezifisch und können nach dem Kauf in allen Speicherplätzen verwendet werden.
  • Cross-Save-Expeditionsbelohnungen, Titel und Katalogdaten werden jetzt zusammen mit anderen Speicherdaten in der Cloud synchronisiert.
  • Mehrere Benutzer auf demselben PC und mit derselben Windows-Anmeldung teilen keine Expeditionsbelohnungen, Titel und Katalogdaten mehr.

Andere Verbesserungen[]

  • Auf dem Entdeckungsbildschirm wurde die Klarheit der Schaltfläche verbessert, mit der der Abschluss aller Kreaturenentdeckungen auf einem Planeten registriert wird.
  • Die Belohnung für das Entdecken aller Kreaturen auf dem Planeten wurde deutlich erhöht.
  • Die Klarheit des Countdowns zum Ende der Expedition wurde verbessert.
  • Saison 3 beginnt bald und wird eine aufregende Reihe neuer Belohnungen mit sich bringen …

Fehlerbehebungen[]

  • Eine Reihe von Missionsproblemen im Zusammenhang mit der Entdeckung der Zielkreaturen/Pflanzen/Mineralien durch andere Spieler wurden behoben.
  • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, bei denen das Matchmaking mit Spielern, die ihre Uhren angepasst hatten, dazu führte, dass die Expedition vorzeitig endete.
  • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die dazu führen konnten, dass Spieler nicht landen konnten, obwohl der Standort gültig war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es schwierig machte, den letzten Expedition-Patch per Mausklick auszuwählen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich der Text auf dem Startbildschirm der Expedition in VR überlappte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, eine neue Expedition zu starten, ohne ihren Client auf die richtige Version zu aktualisieren.
  • Eine Reihe von Mix-Problemen mit Bytebeat und Hintergrundmusik wurden behoben.
  • Ein Animationsproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn man einen Begleiter unmittelbar vor dem Aufsitzen streichelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kollisionserkennung für biologische Schrecken viel zu klein war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Jetpack-Trail-Namen angezeigt wurden, wenn sie nicht freigeschaltet waren.
  • Eine Reihe von Kameraproblemen behoben, die bei der Verwendung einer Planetenkarte in einem Exocraft auftreten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Gebäude und Stützpunkte beim Betreten falsch beschriftet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler Gefahrenschaden erlitten, wenn ihr Gefahrenschutz aufgebraucht war, sie sich aber nicht mehr in der aktiven Gefahr befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Markierungen eine geschätzte „Zeit zum Gehen“ hatten, obwohl sie sich auf einem anderen Planeten befanden.
  • Ein seltener Absturz auf Xbox wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler das Spiel nicht laden konnten.
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