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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022. |
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.
Update 3.71 | |
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Update Datum | 28. Oktober 2021 |
Plattform(en) | Alle Plattformen |
Version | Frontiers |
Update Chronologie | |
Vorheriges Update | Nächstes Update |
3.70 | 3.73 |
Externe Links | |
Frontiers Patch 3.71 |
Update 3.71 ist das 132. offizielle für No Man's Sky.
Zusammenfassung[]
Update 3.71 ist das 132. offizielle Update für No Man's Sky. Es wurde am 28. Oktober 2021 für alle Plattformen veröffentlicht.
Eigentlicher Text[]
Hallo zusammen,
Vielen Dank an alle, die das Frontiers-Update gespielt haben, insbesondere an diejenigen, die sich die Zeit genommen haben, Probleme über Zendesk oder die Konsolenabsturzmeldung zu melden.
Wir hören genau auf euer Feedback und haben eine Reihe von Problemen identifiziert und behoben. Diese Fehlerbehebungen sind im Patch 3.71 enthalten, der bald auf allen Plattformen verfügbar sein wird.
Fehlerbehebungen[]
- Einige seltene Fälle wurden behoben, in denen Siedlungsgebäude nicht richtig gebaut wurden.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem ein Bauterminal nicht auf einer Siedlungsbaustelle platziert werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Gras innerhalb von Siedlungsgebäuden spawnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern in seltenen Fällen ermöglichte, das Terrain innerhalb von Siedlungen zu bearbeiten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Siedlungen nicht korrekt am Gelände ausgerichtet waren (z. B. nachdem das Gelände bearbeitet worden war).
- Eine Reihe von Basisteilen wurde korrigiert, die fälschlicherweise so eingestellt waren, dass sie das Material oder die Farbe ändern konnten, ohne über Texturen zu verfügen, die dies unterstützen.
- Der Verkabelungsmodus des Basisgebäudes zeigt jetzt nur noch die relevanten Gebäudeoptionen an und hält die Kontrollleiste am oberen Bildschirmrand.
- Das Platzieren von Kabeln reagiert jetzt besser und blendet die Schnapppunkte der Verkabelung nicht mehr aus.
- Ein allgemeines Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Basisteile andere Teile in der Nähe löschten, wenn sie zum Löschen ausgewählt wurden.
- Ein Problem mit dem Einrasten von Wandbildschirmen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Rampen beim Platzieren das Terrain bearbeiten konnten.
- Die Fangpunkte von Gebäudeteilen sind nun kleiner, wenn sie sich nicht in der Mitte des Bildschirms befinden, und werden größer, wenn sie auf sie gerichtet sind.
- Ein Problem mit Mondbeckenbeinen wurde behoben.
- Eine Reihe von Einrastproblemen mit kleinen Dreiecks-Basisteilen wurde behoben.
- Ein Kollisionsproblem mit Druckpads wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Fangpunkte von Basisteilen in der falschen Position angezeigt wurden.
- Ein Problem mit dem Einrasten beim Verbinden von Quaderräumen mit vertikalen Korridoren wurde behoben.
- Ein Problem mit dem Einrasten beim Stapeln von quaderförmigen Räumen wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass große Räume ihre Dächer verdeckten, wenn Technologie (z. B. Solarmodul) auf ihnen platziert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass große Räume beim Platzieren das Terrain korrekt aushöhlten.
- Ein Kollisionsproblem mit den legierten, inneren Dachecken wurde behoben.
- Ein Kollisionsproblem mit hängenden Lampen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Bodenplatten das Terrain nicht korrekt aushöhlten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Expeditionsbelohnungsobjekte nicht auf Frachterbasen gebaut werden konnten.
- Behebung einer Reihe von Problemen, bei denen sich der Spieler an Objekten oder der Geländephysik verfangen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Partikeleffekte zu früh aufgelöst wurden, wodurch der Effekt abgeschnitten wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler über Stühlen schwebten, wenn sie saßen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Text im letzten Feld eines Dialogs mit mehreren Sequenzen sofort ausgedruckt und nicht eingegeben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das zu falschen Kollisionen mit Bäumen und anderen großen Pflanzen führen konnte.
- Es wurde eine Meldung eingeführt, die Benutzer darüber informiert, dass sie keine Verbindung zur Spielersuche herstellen können, weil sie gesperrt wurden.
- Eine Reihe von Text- und Beschreibungsproblemen im Quicksilver-Shop wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Warnbalken für sekundäre Gefahren auf dem HUD falsch ausgerichtet erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schwebeerkennung auf dem Titelbildschirm in einigen Auflösungen nicht korrekt war.
- Behebung einer Reihe von Problemen beim Spawnen von Kreaturen, die es schwieriger als beabsichtigt machten, seltene Kreaturen zu finden.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Unterwasserkorridore beim Platzieren das Terrain korrekt durchschnitten.
- Sandwurm-Begleiter sprechen jetzt korrekt mit unübersetzbarem, schrecklichem Text.
- Auf der Seite mit den Steuerungsoptionen wurde eine Option hinzugefügt, mit der die Stärke der Effekte, die die Kamera verwackeln, geändert werden kann.
- Behebung einer Reihe von visuellen Fehlern im Exosuit-Initialisierungsprozess, der beim Start eines neuen Spiels auftritt.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass biologische Schrecken über große Entfernungen fälschlicherweise Sprungangriffe ausführten.
- Der Expeditionsmeilenstein "Ihr Geruch bleibt" nutzt nun die Zielsuche, wenn Eier in der Nähe entdeckt werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Funktion "Aktives Multi-Tool ändern" nicht an einen Hotkey gebunden werden konnte.
- Ein sehr seltener Absturz der Benutzeroberfläche wurde behoben.
- Ein seltener Absturz beim Herunterfahren wurde behoben.
- Einführung einer Reihe von systemischen Verbesserungen und Optimierungen beim Rendern von Partikeleffekten.
- Optimierung der Geschwindigkeit, mit der Siedlungsgebäude geladen und platziert werden.
- Einführung einer Reihe von Rendering-Optimierungen.
- Einführung einer Reihe von Optimierungen für Basisgebäude.
- Einführung einer Reihe von Optimierungen der Physik.
Wir werden weiterhin Patches veröffentlichen, sobald Probleme erkannt und behoben sind. Wenn Sie Probleme haben, lassen Sie es uns wissen, indem Sie einen Fehlerbericht einreichen.
Vielen Dank, Hello Games