No Man's Sky Wiki
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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Sentinel Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.
Update 3.80
Update 3
Update Datum 16. Februar 2022
Plattform(en) Alle Plattformen
Version Sentinel
Update Chronologie
Vorheriges Update Nächstes Update
3.75 3.81

Externe Links

Sentinel Update

Update 3.80 ist das 136. offizielle Update für No Man's Sky.

Zusammenfassung[ | ]

Update 3.80 ist das 136. offizielle Update für No Man's Sky. Es wurde am 16. Februar 2022 auf allen Plattformen veröffentlicht.

Eigentlicher Text[ | ]

Im Sentinel-Update kämpft ihr an der Seite eurer persönlichen Roboter-Gefährten und bekämpft eine Reihe neuer Feinde! Das SENTINEL-Update bietet eine komplette Überarbeitung der Waffensysteme, neue Geschichte und Überlieferungen, völlig neue Wächter-Feinde und Kampfverhalten, die Möglichkeit, deine eigene freundliche KI-Drohne umzuprogrammieren und zu adoptieren und vieles, vieles mehr!

Wächter-Hartgestell-Mech[ | ]

Die planetaren Wächter haben ein wichtiges neues Instrument in ihrem Arsenal - den Hartgestell-Kampf-Mech. Obwohl er schwer gepanzert ist, verleiht ihm sein leistungsstarkes Jetpack eine beängstigende Beweglichkeit auf dem Schlachtfeld.

Diese furchterregende Einheit wird an der Seite von Wächter-Eliteeinheiten eingesetzt und ist mit einer Vielzahl von Waffen ausgestattet, darunter ein plasmabetriebener Flammenwerfer.

Überarbeitung der visuellen Multiwerkzeug-Effekte[ | ]

Alle Multiwerkzeug-Systeme, vom Minenlaser bis zum Streublaster, wurden optisch deutlich überarbeitet und profitieren von neuen Projektilen und Strahlen, Mündungsfeuer, Lichteffekten, Lichtbrechung, neuen Einschlagseffekten und mehr!

AMD FidelityFX Super Resolution Unterstützung[ | ]

AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 ist eine hochmoderne, optimierte räumliche Upscaling-Technologie, die eine beeindruckende Bildqualität bei schnellen Frameraten liefert. Erfahre mehr auf der AMD Webseite.

Alle PC-Spieler können die Vorteile dieser neuen Technologie nutzen, die unabhängig von der Grafikkarte eine deutlich höhere Leistung bietet.

Aktive Tarntechnologie[ | ]

An Bord der Weltraumanomalie steht ein neues Tarngerät zur Erforschung zur Verfügung. Diese mächtige neue Multiwerkzeug-Erweiterung ermöglicht es dem Spieler, den planetaren Wächtern zu entkommen, selbst wenn er sich mitten im Kampf befindet.

Minotaurus-Autopilot-Kampftechnologie[ | ]

Reisende können jetzt einen Minotaurus-KI-Pilot in ihrem Exo-Mech installieren. Dieser fortschrittliche Kampfcomputer ermöglicht es dem Minotaurus, seinem Besitzer bei der Erkundung des Planeten zu folgen und als mächtiger Verbündeter im Kampf zu dienen.

Bitte beachte: Die KI des Minotaurus überlässt die Kontrolle immer dem primären Benutzer, wenn dieser das Cockpit betritt.

Exobiologie Expedition[ | ]

Die brandneue Exobiologie-Expedition startet bald!

Die Reisenden erwachen in einem trostlosen Sternensystem, ihre tierischen Begleiter sind die einzige Fauna im Umkreis von Lichtjahren. Auf einer Erkundungsreise durch die Galaxie wird diese neue Expedition zu einer Fülle von Tieren führen, die es zu entdecken, zu adoptieren, zu reiten und zu melken gilt. Zu den Belohnungen gehören Jetpackspuren, Poster, individuelle Begleiter und sogar ein einzigartiger Roboterbegleiter...

Verbesserte Kampfbalance und -gefühl[ | ]

Die Kämpfe wurden erheblich verbessert, um ein schnelleres, abwechslungsreicheres und dynamischeres Erlebnis zu schaffen.

Zu den Verbesserungen gehören Änderungen an den Kameraeinstellungen, der Wächter-Gesundheit, den Reisenden- und Wächter-Waffengeschwindigkeiten und Feuerraten, den Trefferanzeigen, dem Rumpeln und Wackeln der Kamera und vieles mehr.

Trage mehr Multiwerkzeuge[ | ]

Die Obergrenze für die Anzahl der Multiwerkzeuge, die ein Reisender mit sich führen kann, wurde von drei auf sechs erhöht, was den Spielern eine größere Vielfalt an Multiwerkzeug-Modellen und Ausrüstungen ermöglicht.

NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing[ | ]

PC-Spieler mit kompatiblen RTX-Karten können jetzt die Vorteile der DLAA-Technologie von NVIDIA nutzen, die ein Bild von höchster visueller Wiedergabetreue erzeugt.

NVIDIA DLAA ist ein KI-basierter Anti-Aliasing-Modus für Benutzer, die über freien GPU-Headroom verfügen und ein Höchstmaß an Bildqualität wünschen. Weitere Informationen sind auf der NVIDIA-Webseite zu finden.

Planetarische Wächtersäulen[ | ]

Eine unheimliche neue Struktur ist jetzt auf Planeten im ganzen Universum zu finden. Die Wächtersäule dient als streng bewachter Kontrollposten für die lokalen Wächter-Einheiten. Spieler, die die Säule aufspüren und zerstören, werden mit neuen Geschichten, Waffen und mehr belohnt...

Native Steam Deck Unterstützung[ | ]

No Man's Sky wurde speziell für das Steam Deck optimiert, und die Steuerung wurde so angepasst, dass die Touchscreen-Eingabe optimal genutzt werden kann. Erfahre mehr über das Steam-Deck auf der Webseite von Valve.

Hacke deinen eigenes Hartgestell[ | ]

Stehle die fortschrittlichen Technologie-Bauplänen der Wächter und verwandele den Minotaurus in deine eigene umprogrammierte Wächtereinheit.

Neben einer optischen Überarbeitung bieten diese geborgenen Teile bedeutende Upgrades, darunter eine erhöhte Mobilität, neue fortschrittliche Waffensysteme und einen eigenen, voll vertrauenswürdigen KI-Autopiloten.

Schwere Kampfdrohnen[ | ]

Die Wächter-Kampfpatrouillen haben eine erhebliche Verbesserung der Feuerkraft in Form von spezialisierten schweren Kampfdrohnen erhalten.

Entdeckt eine Wächter-Patrouillendrohne eine Regelverletzung, werden diese panzerähnlichen Einheiten als erste Kräfte als hochaggressive Verstärkung in den Kampf gerufen.

Neutronenkanonen-Waffe[ | ]

Reisende können jetzt eine brandneue Multiwerkzeug-Waffe erforschen - die Neutronenkanone. Diese geladene Energiewaffe kann sowohl als Schnellfeuerprojektil-Werfer eingesetzt werden als auch aufgeladen werden, um ein tödliches Sperrfeuer aus nächster Nähe abzugeben.

Der Grund-Bauplan und die dazugehörigen Upgrades sind auf der Weltraumanomalie erhältlich. Upgrade-Module können an Raumstationen und anderen Orten im Universum gefunden werden.

Vielfältige Drohnenbewaffnung[ | ]

Wächter-Drohnen haben jetzt Zugang zu einer Reihe von Waffen, darunter Schnellfeuerlaser, Streublaster für den Nahbereich und Explosivmörser für große Entfernungen.

Diese verheerenden Sperrfeuer können Löcher in die Oberfläche des Planeten sprengen und das Schlachtfeld durch die Schaffung neuer Hindernisse und Deckungen im Handumdrehen umgestalten.

Planetarische Wächter abschalten[ | ]

Spieler können nun einen Planeten vorübergehend von Wächtern befreien. Durch das Besiegen der Wächtereinheiten, die auf höchster Alarmstufe beschworen wurden, werden nun für eine begrenzte Zeit alle weiteren Wächter auf dem Planeten unterdrückt.

Außerdem können Spieler, denen es gelingt, eine Wächtersäule zu finden und zu zerstören, ihren Abschaltprozess aktivieren und die Wächter ausschalten, ohne sich auf einen großen Kampf einlassen zu müssen.

Exotisches Jetpack[ | ]

Reisende, die an der Exobiologie-Expedition teilnehmen und die seltsamen und exotischen Kreaturen dokumentieren, werden mit einer ebenso exotischen neuen Jetpack-Anpassung belohnt.

Verbesserte Multiwerkzeug-Läden[ | ]

Die Multiwerkzeug-Schränke, die sowohl in Raumstationen als auch in Gebäuden auf Planeten zu finden sind, wurden optisch überarbeitet, wodurch sie besser sichtbar sind und den Spielern eine Vorschau auf das darin befindliche Multiwerkzeug geben.

Exo-Mech Kampfgeschicklichkeit[ | ]

Der planetare Kampf im Minotaurus wurde erheblich verbessert. Zu den Änderungen gehören eine deutlich schnellere Drehgeschwindigkeit, die Möglichkeit, rückwärts zu laufen, Verbesserungen bei der Mobilität und beim Zielen sowie eine spezielle Kampfkamera.

Mehrachsige Drehung[ | ]

Ein neuer, erweiterter Rotationsmodus wurde dem Baumenü hinzugefügt. Damit können Erbauer Teile frei um jede Achse drehen, was neue kreative Wege der Konstruktion eröffnet.

Wächter-Reparaturdrohne[ | ]

Die Wächterkampfeinheiten setzen jetzt spezialisierte Reparaturdrohnen ein: kleine, äußerst wendige Einheiten, die andere Drohnen schnell reparieren. Diese mobilen Ingenieure sind zwar selbst schwach und nur leicht bewaffnet, stellen aber eine ernsthafte Bedrohung dar und sollten taktisch ausgeschaltet werden.

Anomale Wächter Upgrades[ | ]

Aeltsame Materialien können jetzt von besiegten Wächtern eingesammelt werden. Diese Scherben aus Glas einer anderen Welt enthalten viele wertvolle Gegenstände, darunter eine neue Klasse anomaler Ausrüstungs-Upgrades.

Animationen für schwere Waffen[ | ]

Größere Multiwerkzeuge sitzen jetzt korrekt in den Händen des Spielers, und schwere Waffen werden mit mehr Gewicht abgefeuert, was sich in den Schussanimationen des Spielers widerspiegelt.

Schnelleres Warpen[ | ]

Das Teleportieren zwischen Basen und Raumstationen innerhalb desselben Sternensystems wurde erheblich optimiert, was eine schnellere Reise zwischen Planeten ermöglicht.

Holografische Energieschilde[ | ]

Wächterdrohnen können jetzt mobile Deckung in Form eines temporären Energieschilds einsetzen. Diese holografischen Barrieren dienen als Schutz vor eintreffendem Feuer, aber die Spieler können diesen Schutz auch ausnutzen und den Spieß gegen die Wächtereinheiten umdrehen.

Wächter-Beschwörungsdrohne[ | ]

Wächter-Elite-Kampfeinheiten werden von einer Beschwörer-Drohne begleitet, die während des Kampfes Verstärkung herbeirufen kann. Diese fortschrittlichen Wächtereinheiten sind für sich genommen zwar nur eine geringe Bedrohung, können aber das Blatt in einem Kampf schnell wenden und einen unvorsichtigen Spieler überwältigen.

Einsatz von Betäubungsgranaten[ | ]

Ein neues Multiwerkzeug-Upgrade, der Paralysemörser, kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden. Diese Unterstützungswaffe verschießt elektrische Energiekugeln, die explodieren und jedes Wesen in ihrem Radius betäuben.

Mehr Begleiter[ | ]

Die maximale Anzahl von Begleitern wurde von sechs auf achtzehn erhöht, sodass Spieler, die seltene Tiere und/oder genetische Manipulationen lieben, eine noch größere und vielfältigere Sammlung aufbauen können.

Verbesserte Feindes- und Kreaturen-Navigation[ | ]

Die zugrundeliegende Navigation der planetaren Kreaturen und der Wächter wurde erheblich verbessert, was zu einem besseren und realistischeren Verhalten führt und es den Wächtern ermöglicht, den Spieler innerhalb von Gebäuden und in Höhlen zu jagen.

Wächterarchive entdecken[ | ]

Entschlüssele die Geheimnisse der Wächtersäulen und greife auf die darin enthaltenen Archive zu, um eine bedeutende neue Serie von Geschichten über die Geschichte der Wächter und ihre Beziehungen zu den Reisenden, dem Atlas und dem weiteren Universum zu lesen...

Exotisches Multiwerkzeug[ | ]

Spieler, die einen Überfall auf die Wächtersäulen wagen, können mit einem neuen exotischen Multiwerkzeug belohnt werden.

Verbesserter Kampfläufer-Kampf[ | ]

Die Ziel- und Mobilitätssysteme der Wächter-Kampfläufer wurden erheblich verbessert. Außerdem wurde ihr Panzerungssystem überarbeitet, sodass die Beinpanzerung nicht mehr zerstört werden muss, um das Kampfläufergehirn zu beschädigen.

Stattdessen wird die Zerstörung der Beinpanzerung den Kampfläufer umknicken lassen und dir Zeit verschaffen, andere lebenswichtige Systeme anzugreifen, während er die Kontrolle wiedererlangt.

Erweiterte Kampfaufrüstungen[ | ]

Eine ganze Reihe neuer Kampfeffekte und -verbesserungen stehen nun zur Erforschung zur Verfügung.

Dazu gehören Module, die dem Impulswerfer Feuerzeitschaden hinzufügen, dem Energiestrahl des Glutspeers eine Betäubung hinzufügen und ein allgemeines Upgrade, das betäubten Zielen mehr Schaden zufügt.

Wächter-Geheinmnisse erkunden[ | ]

Eine umfangreiche neue Reihe von Missionen erwartet die Spieler, die derzeit ihre eigene planetarische Siedlung beaufsichtigen. Diese Geschichte wird die Spieler in ein neues Abenteuer führen, in dem sie mit der Crew der Weltraumanomalie zusammenarbeiten, um die tiefsten Geheimnisse der Wächter zu erforschen...

Baue deinen eigenen Drohnen-Begleiter[ | ]

Reisende, die mit Iteration: Tethys, Spezialist Polo und den anderen Reisenden-Iterationen an Bord der Weltraumanomalie zusammenarbeiten, um diese neuen Wächter-Geschichten zu vollenden, haben die Chance, ihren eigenen robotischen Begleiter in Form einer freundlichen Wächterdrohne zu übernehmen, zusammenzubauen und neu zu programmieren.

3.8 Patch-Hinweise[ | ]

Wächter[ | ]

  • Drei neue Typen von Wächterdrohnen wurden hinzugefügt: Schwere Kampfdrohnen, Reparaturdrohnen und Beschwörungsdrohnen.
  • Kampfdrohnen verfügen über eine Vielzahl von Waffen, darunter geländezerstörende Granaten, Streuschüsse für den Nahbereich und ein Schnellfeuer-Lasergewehr.
  • Reparaturdrohnen sind nur leicht bewaffnet und schwach, suchen aber schnell nach beschädigten Wächtereinheiten und reparieren sie.
  • Beschwörungsdrohnen sind an sich keine große Bedrohung, können aber unvorsichtige Reisende schnell überwältigen, indem sie Verstärkungswellen herbeirufen.
  • Die Navigation von Wächterdrohnen wurde überarbeitet und ermöglicht nun eine bessere Wegfindung in unwegsamem Gelände sowie die Verfolgung von Spielern in Gebäude und Höhlen.
  • Wächterdrohnen setzen jetzt statische Kampfschilde ein, wodurch ein dynamisches Schlachtfeld entsteht. Die Spieler können diese Schilde durch ihre Spielweise für sich ausnutzen, oder das Feuer eröffnen, um den Schild zu zerstören.
  • Es wurde ein neuer hochstufiger Wächter hinzugefügt, der Hartgestell-Kampf-Mech.
  • Das Hartgestell befindet sich in hoher Alarmbereitschaft oder patrouilliert in der Nähe sicherer Gebäude.
  • Das Hartgestell ist gut gepanzert, aber sehr mobil, da es mit einem Jetpack ausgestattet ist.
  • Das Hartgestell hat Zugang zu einer Reihe von Waffen, einschließlich Granaten und einem Plasma-Flammenwerfer.
  • Wächter können nun vorübergehend ausgeschaltet werden, entweder durch das Besiegen der letzten Welle von Wächtereinheiten in einer Schlacht oder durch das Auffinden und Interagieren mit einer planetaren Wächtersäule.
  • Die Kanister, die von Wächtereinheiten abgeworfen werden, wurden visuell aufgefrischt, wobei Drohnen, Vierbeiner, Kampfläufer und Hartgestelle alle unterschiedliche Gegenstände fallen lassen.
  • Die Physik der Wächter-Kanister wurde so angepasst, dass sie bei hohen Geschwindigkeiten während eines Kampfes nicht mehr so leicht wegrollen können.
  • Bei höheren Alarmstufen oder auf extremen Wächter-Welten wurden die Wellen so angepasst, dass mit der Zeit zusätzliche Kräfte hinzukommen.
  • Die Basisgesundheit der Wächter wurde erhöht.
  • Die Reichweite der Wächterwaffen wurde angepasst, um die Ziele in einer besser strukturierten Kampfformation zu halten.
  • Die Feuerrate der Wächter wurde angepasst, um ein dynamischeres Kampferlebnis zu ermöglichen.
  • Die lebenswichtige Panzerung der Wächter-Kampfläufer deckt jetzt nur noch die Kopfeinheit ab.
  • Die Zerstörung der Beinpanzerung eines Wächter-Kampfläufers führt nun zu einer vorübergehenden Einschränkung des Kampfläufers.
  • Die Geschwindigkeit der Projektile des Wächter-Kampfläufers wurde erhöht.
  • Die Granaten der Wächter-Kampfläufers zerstören nun planetares Terrain.
  • Einige Probleme mit dem Zielen und der Navigation des Wächter-Kampfläufers wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Wächter-Drohnen in den Weltraum flogen, um Verbrechen zu untersuchen, die von Spielern auf anderen Welten begangen wurden.
  • Spieler werden nicht mehr über Wächter alarmiert, die Verbrechen untersuchen, die von Spielern begangen wurden, mit denen sie nicht in einer Gruppe sind.
  • Die Wächteralarm-Symbole wurden angepasst und die Alarmzustände zusammengefasst, um deutlicher zu machen, in welchem Zustand sich verschiedene Wächtereinheiten befinden, wenn sie nach einem Spieler suchen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in Missionen, die extreme Wächter vermeiden sollten, auf extreme Wächterwelten geschickt werden konnten.

Grafik und Technik[ | ]

  • Die PC-Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 wurde aktiviert. Dabei handelt es sich um eine hochmoderne, optimierte räumliche Upscaling-Technologie, die eine beeindruckende Bildqualität bei hohen Frameraten liefert. Weitere Informationen sinf auf der AMD Webseite zu finden.
  • Die VR-Bildqualität wurde für PS4 Pro verbessert.
  • Für PC-Spieler mit einer kompatiblen RTX-Karte wurde die Unterstützung für Nvidia DLAA aktiviert. NVIDIA DLAA ist ein KI-basierter Anti-Aliasing-Modus für Benutzer, die über freien GPU-Headroom verfügen und die höchste Bildqualität wünschen. Weitere Informationen sind auf der NVIDIA-Webseite zu finden.
  • Für PC-Spieler mit einer kompatiblen RTX-Karte wurde die Unterstützung für Nvidia DLSS auf Version 2.3.0 aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, das auf High-End-Konsolen und PCs zu übermäßigem Pop-In von Basisteilen führen konnte.
  • Einführung einer Reihe von Physik-Optimierungen.
  • Einführung einer Reihe von Optimierungen der Ladezeit.
  • Einführung einer Reihe von Speicheroptimierungen.

Minotaurus und Exofahrzeug[ | ]

  • Der Weltraumanomalie wurde eine neue Technologie hinzugefügt, der Minotaurus-KI-Pilot. Wenn die KI aktiv ist und der Spieler zu Fuß unterwegs ist, wird der Minotaurus versuchen, dem Spieler zu folgen und ihn im Kampf zu unterstützen.
  • Der Minotaurus verfügt nun über eine eigene Third-Person-Kampfkamera.
  • Die Nicht-Kampfkamera des Minotaurus wurde verbessert.
  • Der Wendekreis des Minotaurus wurde verkleinert.
  • Der Minotaurus wird beim Wenden nicht mehr abgebremst.
  • Der Minotaurus schwankt jetzt im Kampf weniger.
  • Der Minotaurus kann nun im Kampf rückwärts laufen.
  • Behebung einer Reihe von Problemen, die zu Rucklern in der Third-Person-Kamera von Exofahrzeug und Minotaurus führten.
  • Das Zielen aus der ersten Person und die Fortbewegung des Minotaurus wurden verbessert.
  • Wenn er mit der entsprechenden Waffe ausgerüstet ist, kann der Minotaurus nun sowohl aus seinen Armen als auch aus seinem am Kopf montierten Geschützturm schießen.
  • Wächter-Geschosse kollidieren nun korrekt mit Exo-Fahrzeugen, was bedeutet, dass Exo-Fahrzeuge nun Schaden durch feindliches Feuer erleiden.
  • Die von besiegten Wächtern abgeworfenen Kanister können jetzt im Minotaurus aufgesammelt werden.
  • Wächter untersuchen nicht mehr, wenn der Spieler eine Pflanze oder einen Felsen zerstört, indem er mit dem Minotaurus auf sie tritt.
  • Der Grundschaden der Kanonen von Exo-Fahrzeugen und Minotaurus wurde erhöht.
  • Die Kanonen der Exofahrzeuge und des Minotaurus verursachen nun beim Aufprall einen gewissen Explosionsschaden, der andere Ziele in der Nähe beschädigt.
  • Der Minotaurus hat jetzt seine eigenen, maßgeschneiderten Fadenkreuze für die verschiedenen Waffenmodi.
  • Die Marker und Interaktionsbeschriftungen für Exo-Fahrzeuge verwenden nun den spezifischen Namen des jeweiligen Exofahrzeugs.
  • Die Positionierung von Exo-Fahrzeug-Markern wurde verbessert.
  • Die Waffen der Exo-Fahrzeuge zeigen nun korrekt ihren Munitions-/Ladestatus im HUD an.
  • Die Baukosten für die Exo-Fahrzeug-Rufstation wurden reduziert.
  • Die Exo-Fahrzeug-Rufstation kann nun im Inventar des Exo-Anzugs aufgehoben und mitgenommen werden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Größenvorschau des Terrainmanipulators bei der Verwendung des Minotaurus angezeigt wurde

Neue Technologien und Gegenstände[ | ]

  • Es wurde eine neue Waffenklasse hinzugefügt - die Neutronenkanone.
  • Die Neutronenkanone ist eine geladene Energiewaffe, die keine Geschossmunition verwendet.
  • Beim Aufladen der Neutronenkanone wird ein sich schnell bewegender Zerstörungskegel freigesetzt, ähnlich wie beim Streublaster.
  • Alternativ kann die Neutronenkanone auch schnell abgefeuert werden, was jedoch weniger Schaden verursacht.
  • Die Einschläge der Neutronenkanone verursachen Explosionsschaden auf kurze Distanz.
  • Die Neutronenkanone kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
  • Prozedural generierte Upgrades sind für die Neutronenkanone bei Waffenhändlern im ganzen Universum erhältlich.
  • Eine neue Klasse von sekundären Granatwerfern wurde hinzugefügt - der Paralysemörser.
  • Beim Aufprall oder kurz nach dem Abschuss explodieren die Geschosse des Paralysemörsers in einem elektrischen Energieblitz und betäuben vorübergehend alle Wesen, die sich in seinem Explosionsradius befinden.
  • Der Paralysemörser kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
  • Eine neue Klasse von sekundären Multiwerkzeug-Utensilien wurde hinzugefügt, das Tarngerät.
  • Die Aktivierung des Tarngeräts bewirkt, dass der Benutzer vorübergehend unsichtbar wird, was eine schnelle Flucht vor den Wächtern oder eine schnelle taktische Neuausrichtung ermöglicht.
  • Das Tarngerät hat ihre eigene Energiequelle und muss nicht aufgeladen werden.
  • Das Tarngerät kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
  • Es wurde ein neues Upgrade für den Impulswerfer hinzugefügt, der Aufprallzünder. Diese Technologie bewirkt, dass jedes Projektil des Impulswerfers sein Ziel in Brand setzt und beim Aufprall Schaden verursacht.
  • Der Aufprallzünder kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
  • Für den Glutspeer wurde ein neues Upgrade hinzugefügt, der Wellenform-Oszillator. Diese Technologie betäubt jedes Ziel, das vom Strahl des Glutspeers getroffen wird, für kurze Zeit. Der Betäubungseffekt hält unabhängig von der Ladung des Glutspeers immer gleich lang.
  • Der Wellenformoszillator kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
  • Es wurde ein neues allgemeines Multiwerkzeug-Upgrade eingeführt, der Galvanische Verstärker. Wenn dieses Upgrade installiert ist, erhöht es den Schaden, den alle Waffen an betäubten Zielen verursachen.
  • Der Galvanischer Verstärker kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
  • Die Multiwerkzeug-Schränke in der Raumstation und in den planetaren Läden wurden optisch überarbeitet.
  • Waffen, die in Multiwerkzeug-Schränken gefunden oder von NPCs präsentiert werden, können nun prozedural generierte Upgrades enthalten.
  • Ein neues Stück geborgener Ausrüstung, der Hartgestell-Antrieb, ist jetzt für diejenigen verfügbar, die ein Hartgestell im Kampf zerstören.
  • Wächterdrohnen können nun geborgenes Glas hinterlassen, ein seltsames Überbleibsel einer anderen Welt.
  • Geborgenes Glas kann aufgebrochen werden, um einen wertvollen Gegenstand zu erhalten.
  • Geborgenes Glas kann eine neue Klasse einzigartiger, prozedural generierter Upgrades enthalten, die eine breite Palette von Boni auf mehrere Exo-Anzug- oder Multiwerkzeug-Systeme anwenden.

Waffen und Kampf[ | ]

  • Die Wächter setzen ihre Kräfte nun in größerer Zahl ein, um dramatischere Feuergefechte zu erzeugen.
  • Alle granatenbasierten Waffen haben neue Symbole erhalten.
  • Plasmagranaten verursachen jetzt nur noch 10% ihres vollen Schadens an dem Spieler, der sie abgefeuert hat, wodurch das Risiko eines tödlichen Unfalls verringert wird.
  • Plasmagranaten verursachen jetzt bei allen Zielen etwas weniger Schaden beim Aufprall, setzen aber das Ziel in Brand und verursachen Schaden über Zeit.
  • Der Grundschaden des Impulswerfers wurde erhöht.
  • Die Geschwindigkeit der Projektile des Impulswerfers wurde verringert.
  • Die Projektile des Impulswerfers werden nun von der Schwerkraft beeinflusst.
  • Die Geschwindigkeit der Geschosse des Streublasters wurde erhöht.
  • Schüsse pro Feuerstoß des Blitzwerfers erhöht, sodass er mehr Geschosse abfeuern kann, bevor er abkühlen muss.
  • Die Positionierung der Spielerwaffen wurde in VR verbessert.
  • Die Positionierung der Spielerhände bei zweihändigen Waffen in der dritten Person wurde verbessert.
  • Schwere Waffen (wie der Glutspeer oder der Streublaster) verwenden nun eine stärkere Rückstoßanimation, um die Kraft der Waffe zu reflektieren.
  • Waffenprojektile üben nun einen Impuls auf Wächter-Drohnen aus und stoßen sie nach hinten.
  • Das Rumpeln und Wackeln der Kamera aller Waffen wurde angepasst, um die Dramatik und Wirkung zu erhöhen, aber auch um den Spielerkomfort zu erhöhen.
  • Wenn man sich in einer Umgebung befindet, in der man keine Waffen benutzen kann (wie z.B. in der Weltraumanomalie), wird das HUD standardmäßig mit einem subtileren Fadenkreuz angezeigt.
  • Das persönliche Kraftfeld ist nicht mehr an eine Ebene gebunden, sondern kann frei bewegt werden, um Angriffe von oben oder unten zu blockieren.
  • Verschiedene Waffen können nun mit unterschiedlichen kritischen Treffer-Multiplikatoren ausbalanciert werden.
  • Ein Problem wurde behoben, das unnötige Kamerabewegungen beim Wechsel zwischen verschiedenen Waffenmodi verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu Kamerabewegungen und unnötigen Bewegungen bei der Verwendung des persönlichen Kraftfeldes führte.
  • Aggressive Multiwerkzeug-Modi (wie z.B. der Streublaster) haben jetzt maßgeschneiderte Erste- und Dritte-Person-Kameraeinstellungen, um einen Kontrast zu nicht-aggressiven Multiwerkzeug-Modi (wie z.B. dem Minenlaser) zu schaffen.
  • Die von Wächtern abgeworfenen Kampfvorratskanister können jetzt nicht nur durch Schießen, sondern auch durch Interaktion mit ihnen geöffnet werden.
  • Die Interaktion mit einem Kampfvorratsfass, der den Schild des Exo-Anzugs auflädt, zeigt nicht mehr eine Vollbildnachricht an, wenn der Schild bereits voll war.
  • Zusätzlich zum Aufladen des Schildes des Exo-Anzugs können Kampfvorratsfässer nun auch andere kritische Systeme wiederherstellen, wie Gesundheit oder Gefahrenschutz.
  • Die Vollbildnachrichten und Benachrichtigungen, die angezeigt werden, wenn man Schaden erleidet oder Schilde auflädt, wurden angepasst, um die Genauigkeit zu erhöhen.
  • Die Schadenseffekte im Vollbildmodus wurden angepasst, um das visuelle Rauschen während des Kampfes zu reduzieren.
  • Gepanzerte Drohnen zeigen nicht mehr mehrere Lebenspunktebalken für jedes Panzerungsstück an.

Qualität[ | ]

  • Das Teleportieren zwischen Zielen im selben System (z.B. zwischen Basen oder zwischen der Raumstation und Basen) wurde deutlich beschleunigt.
  • Die Obergrenze für eigene Multiwerkzeuge wurde von 3 auf 6 erhöht.
  • Wenn Gegenstände zum Inventar hinzugefügt werden und die Inventaroberfläche geöffnet ist (z.B. beim Abbau eines technischen Geräts), werden die Gegenstände nun vorrangig zur aktuell aktiven Inventarseite hinzugefügt, wenn möglich.
  • Das visuelle Erscheinungsbild von Multiwerkzeugen im Schnellmenü wurde verbessert.
  • Wenn man sein Schiff steuert und die aktuelle Mission dazu auffordert, die Weltraumanomalie zu besuchen, hat das Aufrufen der Anomalie jetzt im Schnellmenü Vorrang vor der Galaxiekarte.
  • Wenn sowohl die Zweit- als auch die Hauptwaffe nicht aufgeladen sind, wird im Schnellmenü nun immer die Hauptwaffe bevorzugt.
  • Verzehrbare Nahrungsmittel beschreiben nun in ihrer Informationstafel, welche Art von Effekt sie auf den Konsumenten haben.
  • Bei gehaltenen Interaktionen gibt es nun eine minimale Füllung, wenn eine Taste gedrückt wird, um zu verdeutlichen, dass die Taste gehalten werden muss.
  • Wenn man einen Gegenstand in der Welt anschaut, der mehrere Belohnungen enthält (wie z.B. die Fässer, die von Wächtern fallen gelassen werden), dann werden kritische Belohnungen für Gesundheit oder Schilde in der UI-Beschriftung priorisiert, wenn der Spieler nur wenig Gesundheit oder Schild hat.

Visuelle Effekte[ | ]

  • Die visuellen Effekte für den Jetpack-Schub des Minotaurus, die Jetpack-Zündung und den Start wurden verbessert.
  • Wächterdrohnen haben jetzt Mündungsfeuer-Effekte für ihre Waffen.
  • Neue visuelle Effekte für alle neuen Wächter-Waffentypen hinzugefügt.
  • Verbesserte Aufprall- und Zerstörungseffekte bei der Zerstörung von Wächter-Drohnen, Vierbeinern und Läufern.
  • Verbesserte Aufprall-, Spur- und Explosionseffekte für Plasmagranaten und die Geologiekanone.
  • Lichter zum Mündungsfeuer der Spielerwaffen hinzugefügt.
  • Verbesserte Mündungs-, Strahl- und Aufpralleffekte für den Minenlaser.
  • Die Mündungs-, Strahl- und Aufpralleffekte für den Glutspeer wurden verbessert.
  • Die Mündungs-, Projektil- und Aufpralleffekte für den Impulswerfer wurden verbessert.
  • Verbesserte Mündungs-, Spur- und Aufpralleffekte für den Streublaster.
  • Verbesserte Mündungs-, Spur- und Aufpralleffekte für den Blitzwerfer.
  • Verbesserte allgemeine Explosionseffekte.
  • Verbesserte Schadens- und Zerstörungseffekte für Raumschiffe.
  • Verbesserte visuelle Effekte für die Raketenschweife von Raumschiffen.
  • Verbesserte visuelle Effekte für Energiewaffen von Raumschiffen.
  • Verbesserte visuelle Effekte für planetare Feuergefahren.
  • Verbesserte visuelle Effekte für die verschiedenen gefährlichen Gaspflanzen, die auf Planeten zu finden sind.
  • Verbesserung des Dampfeffekts bei verschiedenen planetaren Gefahren.
  • Verbesserte visuelle Effekte für Meteoriteneinschläge und -spuren.
  • Verbesserte visuelle Effekte für planetare Vulkanausbrüche.
  • Vulkan-Visual-Effekte-Update. Updates für die Haupteruption und die Rauchentwicklung der Geysire.
  • Verbesserte Weltraumatmosphäre.

Steam Deck[ | ]

  • No Man's Sky wird das Steam Deck ab dem Start unterstützen.
  • Einführung einer Reihe spezifischer Steam-Deck-Optimierungen.
  • Unterstützung für die Steam-Deck-Steuerung wurde eingeführt.
  • Unterstützung für die Touch-Eingabe auf dem Steam Deck.

Basisbau[ | ]

  • Die maximale Anzahl der speicherbaren Terrainbearbeitungen wurde deutlich erhöht.
  • Kompatible Basisteile können nun frei um jede Achse gedreht werden, was eine kreativere und flexiblere Konstruktion ermöglicht.
  • Wenn die Farbe oder das Material eines Basisteils angepasst wird, wird der holografische Effekt deaktiviert und illustrative Lichter werden um das betreffende Teil herum aktiviert.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass nahe gelegene Basisteile gelöscht wurden, wenn ein Basisteil verschoben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spielerschiff beim Teleportieren zu einer Basis nicht korrekt auf einem verfügbaren Landefeld platziert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass doppelte Teile in einer Siedlung spawnen und den Zugang des Spielers zu Gebäuden blockieren.
  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führen konnten, dass Basisteile nicht korrekt einrasteten.
  • Verbesserte Klarheit bei einer Reihe von Fehlermeldungen beim Bau von Basen.
  • Die Positionierung und Stabilität des Baumenüs wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Teile abgewählt wurden, wenn zwischen Platzierungs- und Auswahlmodus umgeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Informationstafeln zu den Basisteilen andere Teile der Benutzeroberfläche überlagerten.
  • Einige Optionen des Bau-Menüs wurden mit Audio versehen.
  • Behebung einer Reihe von Problemen mit der Benutzeroberfläche des Baumenüs, die bei der Verwendung der HUD-Skalierung auftreten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die "färben" Option sichtbar war, wenn das ausgewählte Teil nicht neu gefärbt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass auf einige Basisteile falsche Farben angewendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das eine zu schnelle Platzierung von Basisteilen ermöglichte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Basisteile an ihrer korrekten Position ersetzt wurden, wenn der Spieler das Aufnehmen und Bewegen des Teils abbrach.
  • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die es Spielern ermöglichten, nicht baubare Basisteile zu bauen.
  • Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, nicht baubare Basisteile zu duplizieren.
  • Behebung einer Reihe von visuellen Fehlern, die beim Bauen im Mehrspielermodus auftreten konnten.
  • Der visuelle Effekt beim Bau eines neuen Basisteils wurde verbessert.

Begleiter und Kreaturen[ | ]

  • Die maximale Anzahl von Begleitern wurde von 6 auf 18 erhöht.
  • Begleiter werden nicht mehr weggeschickt, wenn ein Spieler ein Fahrzeug oder Schiff betritt, sondern erst, wenn sich das Fahrzeug in Bewegung setzt.
  • Die Wegfindung von Kreaturen wurde erheblich verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Kreaturen der Diplo-Klasse im Entdeckungsmenü aus dem Bild geschnitten wurden.
  • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die auftreten konnten, wenn Kreaturen oder Feinde aus der Ferne angegriffen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Kreaturen der Diplo-Klasse beim Schlachten oder Melken die richtigen spezifischen Kochzutaten abgaben.
  • Ein visuelles Problem mit dem Ragdolling einiger Kreaturentypen wurde behoben

Missionen und Gebäude[ | ]

  • Ein neuer Gebäudetyp, die Wächtersäule, kann nun auf Planeten im gesamten Universum gefunden werden.
  • Die nächstgelegene Wächtersäule wird gefunden, wenn ein Wächter-Alarm der Stufe 5 besiegt wird.
  • Eine Säule kann auch über eine Wächter-Grenzkarte gefunden werden, eine spezielle Karte, die von besiegten Wächtern gesammelt werden kann.
  • Eine umfangreiche neue Serie von Wächtergeschichten kann am Hauptterminal der Wächtersäule gelesen werden.
  • Ein neuer Spielertitel steht Reisenden zur Verfügung, die das gesamte Archiv gelesen haben.
  • Planetare Wächter-Streitkräfte können über das Hauptterminal einer Wächtersäule vorübergehend abgeschaltet werden.
  • Eine neue Klasse von exotischen Multiwerkzeugen kann gelegentlich gefunden werden, wenn man Waffentechnologie vom Hauptterminal der Wächtersäule extrahiert.
  • Es wurde eine umfangreiche neue Reihe von storybasierten Missionen hinzugefügt. In diesen Missionen werden einige der tiefsten Geheimnisse der Wächter erforscht... Bitte beachte: Die Spieler müssen eine planetare Siedlung besitzen, um die neuen Missionen zu beginnen.
  • Im Laufe dieser Missionen werden die Reisenden ihren eigenen persönlichen Drohnenbegleiter bekommen und umprogrammieren.
  • Ein neuer Spielertitel ist für Reisende verfügbar, die diese Missionskette abschließen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ungeeignete Planeten für die Zähmung oder Fütterung von Kreaturen ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler bei Nexus-Reparaturmissionen nie das benötigte Bauteil fanden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler bei Nexus-Missionen zum Sammeln von Substanzen eine unangemessene Menge an Faecium benötigten.
  • Bei Nexus-Baumissionen kann nun aus einer größeren Auswahl an Basisteilen gewählt werden.

Exobiologie Expedition[ | ]

  • Die Exobiologie-Expedition wird bald beginnen.
  • Die Exobiologie-Expedition nimmt die Spieler mit auf eine Entdeckungsreise quer durch die Galaxie, auf der sie alle Arten von exotischem Tierleben untersuchen und aufzeichnen.
  • Die Exobiologie-Expedition bietet die Chance, eine exklusive neue Jetpackspur, das Exotische Flügelpaket, einen vierbeinigen Wächter-Begleiter und vieles mehr zu gewinnen...

Fehlerbehebungen[ | ]

  • Es wurde ein häufiger Absturz behoben, der nur auftrat, wenn man das Spiel auf japanisch spielte.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Kreaturennavigation wurde behoben.
  • Ein GPU-Absturz wurde behoben.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Bau von Basen wurde behoben.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Laden großer Basen wurde behoben.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Planetengenerierung wurde behoben.
  • Eine Reihe seltener Netzwerkabstürze wurde behoben.
  • Behebung einer Reihe von Audio-Streaming-Problemen auf der PlayStation 4.
  • Ein seltener Absturz, der beim Laden einer Siedlung auftreten konnte, wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit Kurzstrecken-Teleportern wurde behoben.
  • Ein schwerwiegender Leistungsabfall wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man sich einer Siedlung näherte, die eine aktive Missionsmarkierung hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler das Ende einer Leiter übersprangen und unendlich weit in die Sterne hinaufkletterten.
  • Ein Problem wurde behoben, das die planetare Schwerkraft deaktivieren konnte, wenn man unter Wasser stirbt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu große Kollisionen bei Diwasserstoff-Kristallen verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich die von Wächtern abgeworfenen Fässer im Mehrspielermodus duplizierten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera in der dritten Person beim Laufen an steilen Hängen ruckelte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass unbeschädigte Fregatten anscheinend gewartet werden mussten.
  • Ein Kollisionsproblem mit einer bestimmten Klasse von exotischen Kreaturen wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der falsche Siedler zufrieden oder unglücklich mit den Urteilen des Spielers erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Fortschritt der Geschichte in einigen Gebäuden (z. B. verlassenen Gebäuden) in verschiedenen Systemen unterschiedlich verfolgt wurde, was dazu führte, dass sich der Text fälschlicherweise wiederholte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Kampffregatte zwar in einen Kampf eingriff, aber keine Waffen mitbrachte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Zweitwaffen nicht aktiviert werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Terrainmanipulator Spieler daran hinderte, das HUD oder die aktuelle Mission manuell anzuzeigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Interaktionskreis niedrig aufgelöst erschien.
  • Es wurde ein Problem mit der ByteBeat-Bibliothek behoben, das dazu führen konnte, dass eine leere Seite in der Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Kauf einer neuen Fregatte die Schaltfläche "Entlassen" angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler kurzzeitig verschwindet, wenn die Kamera aus einer Interaktion heraus und zurück zum Spielgeschehen wechselt.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass leere Basen in der Teleportliste der Weltraumanomalie auftauchten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das HUD-Waffenfeld beim Verlassen des Analysevisiers für einen Frame aufpoppte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das HUD-Indikatoren über der Options-Menü erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Piraten unerwartet Begegnungen im tiefen Weltraum unterbrechen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen kurzen Glitch in der Multiwerkzeug-Animation während der Intro-Sequenz verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tiefenschärfe beim Wechsel zwischen verschiedenen Kameras falsch eingestellt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das ein Flackern in den Dialogbildschirmen verursachen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Vulkane auf den Planetengebäuden entstehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Kiesflecken auf einer bestimmten Gruppe von unfruchtbaren Planeten unendlich klein waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich ein identisches Popup wiederholte, wenn man mehrere Baupläne gleichzeitig erlernte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler beim Erlernen eines neuen Rezepts während einer verketteten Interaktion kurzzeitig nicht mehr reagierte.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu kahlen Stellen auf dem Terrain in üppig verseuchten Welten führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass planetare Objekte im falschen LOD auftauchten.

Zusätzliche Informationen[ | ]

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