Das Thema dieses Artikels ist aus dem Outlaws Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022. |
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.
Update 3.85 | |
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Update Datum | 13 April 2022 |
Plattform(en) | All platforms |
Version | Outlaws |
Update Chronologie | |
Vorheriges Update | Nächstes Update |
3.84 | 3.87 |
Externe Links | |
Outlaws Update |
Update 3.85 ist das 140. offizielle Update für No Man's Sky.
Zusammenfassung[]
Update 3.85 ist das 140. offizielle Update zu No Man's Sky. Es wurde am 13. April 2022 auf allen Plattformen veröffentlicht.
Es beinhaltete verschiedene Patches, einen neuen Raumschiffstyp, gesetzlose Raumstationen und eine Geschichte der Gesetzlosen.
Eigentlicher Text[]
OUTLAWS: EINFÜHRUNG VON UPDATE 3.85
Werde ein interstellarer Rebell in Update 3.85, OUTLAWS! Es führt gesetzlose Systeme ein, die Möglichkeit, Ihre eigene Pilotenstaffel zu rekrutieren, verbesserte Raumkämpfe, ein atemberaubendes Sonnensegel-Raumschiff und vieles mehr!
Solar Schiffe[]
Solar Schiffe sind eine neue Hightech-Raumschiffsklasse mit einer breiten Palette an prozedural generierten Varianten. Diese vielseitigen und effizienten Langstreckenreisenden verfügen über ihre eigenen einzigartigen Technologien und sind überall im Universum zu finden.
Gesetzlose Bahnhöfe[]
Überall in der Galaxis sind Sternensysteme unter die Kontrolle der Gesetzlosen geraten. Die Systemautorität wurde den Rebellen überlassen, so dass der Weltraum unkontrolliert ist und ein ideales Terrain für Piraterie darstellt.
Da es keine Wächter-Abfangjäger gibt, haben gesetzlose Systeme ihre eigenen Technologiehändler, ihren eigenen Marktplatz für Schmuggelware, ihre eigenen einzigartigen Missionsagenten und vieles mehr...
Verbesserte Weltraumkämpfe[]
Die Risiken und Belohnungen der Weltraumkämpfe wurden neu ausbalanciert, um Herausforderung, Spielfluss und Geschwindigkeit zu verbessern.
Dramatische Explosionen[]
Die Zerstörungseffekte für Schiffe, Asteroiden, Frachter und Raumfracht wurden überarbeitet und machen das Abschießen von Schiffen befriedigender als je zuvor.
Passierende Fregattenflotten[]
Wenn Sie von Planetenoberflächen nach oben blicken, sehen Sie gelegentlich Fregattenflotten über den Himmel donnern.
Außerdem wurden die Warp- und Triebwerkseffekte aller Fregatten und Frachter überarbeitet, um mehr Flair und Wirkung zu erzielen.
Schmuggel[]
Kaufen Sie Schmuggelware von illegalen Stationen und transportieren Sie sie in regulierte Systeme, um sie mit großem Gewinn zu verkaufen.
Die Systembehörden können nun vorbeifahrende Schiffe scannen und ihre Ladung auf illegale Waren untersuchen, wobei die Sentinel-Abfangjäger darauf vorbereitet sind, mit potenziellen Schmugglern fertig zu werden. Unternehmungslustige Piloten können Gegenmaßnahmen in Form eines Cargo Probe Deflectors installieren.
In-Atmosphären-Kampf[]
Überfliegen Sie die Gipfel von Gebirgsketten in erbitterten Luftkämpfen gegen gesetzlose Schiffe oder die Behörden des Sentinel-Systems in der Planetenatmosphäre.
Schiffsladeraum[]
Raumschiffe können jetzt mit einem hochkapazitiven Frachtraum ausgestattet werden, so dass Spieler mehr als je zuvor durch die Galaxien transportieren können.
Schwadronen[]
Rekrutieren Sie umherziehende Piloten für Ihr eigenes Geschwader, die Sie auf Ihrer Reise begleiten. Diese Flügelmänner werden während des Weltraumkampfes automatisch an Ihren Standort gewarpt und können jederzeit gerufen werden, um in Formation zu fliegen.
Verwalte und verbessere deine Flügelmänner[]
Überprüfen Sie die Fähigkeiten, Eigenschaften und Kampfstatistiken Ihrer Geschwaderrekruten über das Terminal "Flotte verwalten" auf der Brücke Ihres Hauptschiffs. Erweitern Sie Ihre Flottenkapazität, indem Sie zusätzliche Pilotenplätze freischalten, oder trainieren Sie Ihre vorhandenen Piloten, um ihre Effizienz im Kampf zu verbessern.
Erweiterte Raumschiffsflotten[]
Spieler können nun bis zu neun Raumschiffe besitzen, was Schiffsjägern die Möglichkeit gibt, eine vielfältigere Flotte von Schiffsklassen, Farben und Designs zu sammeln. Außerdem können Spieler nun ihr primäres Raumschiff wechseln, während sie sich in ihrem Frachthangar befinden.
Kleidung[]
No Man's Sky verfügt jetzt über eine Simulation der Stoffphysik, einschließlich realistisch drapierter Stoffe wie Kapuzen und Umhänge! Besuchen Sie einen Erscheinungsbild-Modifikator, um die neuen, vollständig anpassbaren Umhangdesigns auszuprobieren.
Raumkampf-Autopilot[]
Die neue Starship Combat Auto-Follow-Option ermöglicht die automatische Zielerfassung im Raumkampf. In diesem Modus werden feindliche Schiffe automatisch verfolgt, während gleichzeitig Präzisionsanpassungen durch Spielereingaben möglich sind.
Dieser Modus kann im Optionsmenü aktiviert werden und erlaubt es dem Spieler, sich auf das Wechseln der Waffen und das Feuern zu konzentrieren, ohne sich um die Steuerung kümmern zu müssen, entweder als Voreinstellung oder als Zugangsoption.
Die verdorbene Expedition[]
Expedition 6: Blighted wird bald beginnen!
Eine ferne Galaxie wird von Piraten terrorisiert, die als "The Blight" bekannt sind - und die Zeit ist gekommen, ihr Geheimnis zu lüften! Reist in dieser brandneuen, erzählerischen Expedition durch die Sterne auf der Suche nach einem geheimnisvollen Schatz.
Zu den exklusiven Belohnungen für diese Expedition gehören der kampferprobte Umhang des Gesetzlosen, ein freundlicher, eigenwilliger Würfel für deine Basis, eine großzügige Auswahl an Flaggen und Postern zum Thema Gesetzlose, eine einzigartige Raumschiffspur und vieles mehr!
Unter einem Rebellenstern[]
Erforsche die Systeme der Gesetzlosen und ihre Motive mit einer Reihe neuer Missionen und verdiene dir Belohnungen wie neue Titel oder die exklusive Anpassung der Kapuze des Shroud of Freedom.
Twitch-Kampagne[]
Dieses Wochenende, von Donnerstag, dem 14. April, bis Montag, dem 18. April, gibt es für Spieler, die No Man's Sky auf Twitch verfolgen, eine großzügige Auswahl an Belohnungen. Schaltet die Streamer mit aktivierten Drops ein und holt euch dann die Belohnungen im Spiel. Auf der Twitch-Drops-Seite findet ihr alle Details und könnt loslegen!
Raumschiff-Energieschilde[]
Piraten-, Handels- und Sentinel-Raumschiffe sind jetzt mit Energieschilden ausgestattet, die sich in Stärke und Aufladegeschwindigkeit unterscheiden. Schalten Sie feindliche Schiffe schnell aus, während ihre Schilde deaktiviert sind!
Interstellare Piraterie[]
Der Gewinn für diejenigen, die Handelsschiffe oder vorbeifahrende Frachter überfallen, wurde erhöht, obwohl die Sentinel-Abfangjäger nun auf Angriffe auf planetare Handelsrouten reagieren...
Nach einem Akt der Weltraumpiraterie können Sie nun Ihren Ruf wiederherstellen, indem Sie dem Stationskern in einer regulierten Raumstation einen gefälschten Pass vorlegen.
Raumschiff-Waffenvielfalt[]
Alle Raumschiffwaffen wurden neu ausbalanciert, um taktische Entscheidungen während der Dogfights zu erleichtern. Die Waffen verfügen nun über unterschiedliche Schadensstufen gegen Schilde oder Hüllen, die Zyklotron-Ballista setzt nun die Triebwerke feindlicher Raumschiffe außer Gefecht, und der Phasenstrahl kann Schildenergie von seinem Ziel direkt in die eigenen Schildsysteme leiten.
Einzigartige Piratenmissionen[]
Outlaw-Systeme haben ihre eigenen, maßgeschneiderten Bounty Master, die eine einzigartige Auswahl an prozedural generierten Missionen bieten, die alle hochprofitable Belohnungen für willige Piraten bereithalten.
Überwältigende Kampfeffekte[]
Der Weltraumkampf wurde visuell überarbeitet, mit neuen und verbesserten Effekten für Spieler- und NPC-Schiffe gleichermaßen. Zu den Verbesserungen gehören Mündungsfeuer, Beleuchtung, Aufpralleffekte, Geschosse und vieles mehr...
Planetare Piratenüberfälle[]
Piraten werden nun in die Atmosphäre von Planeten eindringen, um Gebäude und Siedlungen anzugreifen, indem sie aus dem Himmel heranfliegen und Feuer auf die Gebäude und ihre Umgebung regnen lassen. Schnallen Sie sich in Ihrem Schiff an und wehren Sie die Angreifer ab, um neue Belohnungen zu erhalten!
3.85 Patch-Hinweise[]
Raumschiffe[]
- Eine neue Klasse von Raumschiffen wurde hinzugefügt, das Sonnensegelschiff.
- Solarraumschiffe gibt es in einer Vielzahl von prozedural generierten Variationen. Sie können überall in der Galaxie gefunden werden, sind aber eher in gesetzlosen Systemen anzutreffen.
- Das Raumschiff der Solar-Klasse verfügt über einzigartige Technologien für einen schnellen und effizienten Impulsantrieb.
- Alle Schiffe verfügen nun über ein großes Frachtinventar. Die Anfangsgröße des Frachtinventars variiert je nach Schiffstyp und -klasse.
- Das Schiffsladungsinventar kann in der Bergungsstation für Raumschiffe aufgerüstet werden.
- Die maximale Anzahl der eingelagerten Schiffe wurde von 6 auf 9 erhöht.
- Spieler können nun ihr primäres Raumschiff über das Schnellmenü wechseln, während sie sich im Frachthangar befinden.
- Die Schnellmenü-Option für die Verwaltung von Begleitern wurde in den Abschnitt 'Hilfsmittel' des Menüs verschoben, während man ein Raumschiff fliegt.
- Das Herbeirufen anderer Schiffe, einschließlich des Frachters, hat jetzt einen eigenen Unterabschnitt im Schnellmenü.
- Auf einem Planeten kann der Spieler gelegentlich Gruppen von Fregatten sehen, die in die Atmosphäre eintreten und auf ihren eigenen Missionen im Universum vorbeifliegen.
- Ein audiovisueller Cockpit-Alarm wurde dem Schiff hinzugefügt, um die Piloten vor gefährlichen Situationen zu warnen.
Gesetzlose Systeme[]
- Eine Reihe von Sternensystemen in der Galaxie wurde von Piraten übernommen. Diese Systeme können auf der Galaxiekarte mit einem Konflikt- oder Wirtschaftsscanner identifiziert werden.
- Gesetzwidrige Systeme haben eine einzigartige Raumstation mit einer eigenen Auswahl an NSCs.
- Besuche einen Bounty Master an Bord einer gesetzlosen Station, um eine Reihe von prozedural generierten Piratenmissionen zu unternehmen und einzigartige Belohnungen zu erhalten.
- Kaufe illegale Waren von den Schwarzmarkthändlern an Bord der Verbrecherstationen. Illegale Waren können im regulierten Raum für einen hohen Aufschlag verkauft werden.
- Die maximale Stapelgröße für alle Handelsgüter, ob illegal oder nicht, wurde erhöht.
- In regulierten Systemen scannen die Behörden der Raumstationen die ankommenden Schiffe regelmäßig auf illegale Waren. Sentinel-Abfangjäger können eingesetzt werden, um gegen nicht konforme Piloten vorzugehen.
- Es gibt eine neue Technologie, den Cargo Probe Deflector, mit dem unerwünschte Fracht-Scans abgewehrt werden können.
- Erwerben Sie gefälschte Pässe, während Sie für Piratenfraktionen arbeiten.
- Diese gefälschten Registrierungsdokumente für Raumschiffe können in Stationskernen im regulierten Raum verwendet werden, um den Ruf bei den Systembehörden zu verbessern oder zurückzusetzen.
- Gesetzeswidrige Stationen können nicht direkt von regulären Raumstationen angewarpt werden und umgekehrt.
- Gesetzeswidrige Stationen haben ihren eigenen Technologiehändler, der sich auf verdächtige Nachrüstungen spezialisiert hat.
- Die Belohnungen für die Zerstörung von Raumschiffen - Frachtern, Sentinels, Piraten oder Händlern - wurden diversifiziert und verbessert.
- Die Belohnungen für die Rettung eines Frachters vor einem Piratenangriff wurden verbessert.
- Eine neue Reihe von narrativen Missionen wurde für die Outlaw-Systeme hinzugefügt. Schließen Sie diese Missionen ab, um einzigartige Anpassungs- und Titeloptionen zu erhalten.
Kleider-Simulation[]
- Unterstützung für die Stoffsimulation wurde hinzugefügt.
- Vollständig anpassbare Umhang- und Kapuzenoptionen wurden zum Erscheinungsbild-Modifikator hinzugefügt. Einige Optionen sind standardmäßig verfügbar, während andere über Missionen oder Expeditionen verdient werden müssen.
Expedition: The Blighted[]
- Die sechste Expedition, The Blighted, wird bald beginnen.
- Die Blighted-Expedition wird die Spieler auf eine Schatzsuche durch eine ferne Galaxie führen, während sie die Routen dieser mysteriösen Piraten verfolgen.
- Die "Blighted"-Expedition bietet die Möglichkeit, eine exklusive Raumschiffspur zu erhalten, Dekorationen für die Basis im Piratenstil, einen eigenen, eigensinnigen Würfel/Geoff, einen einzigartigen Umhang und vieles mehr.
Raumkampf[]
- Wächter-, Piraten- und Handelsschiffe verfügen nun über Energieschilde, die aufgebraucht werden müssen, bevor das Schiff selbst beschädigt werden kann.
- Unterschiedliche Schiffsklassen verfügen über unterschiedlich starke Schilde und Schilde, die sich unterschiedlich schnell wieder aufladen.
- Die Waffen der Raumschiffe des Spielers richten gegen Ziele mit und ohne Schilde unterschiedlich viel Schaden an.
- Das Flugmodell der Raumschiffe wurde für den Kampf in der Atmosphäre verbessert.
- Piraten können nun angreifen, während der Spieler innerhalb der Atmosphäre eines Planeten fliegt.
- Abfangjäger reagieren nun auf Verbrechen, die während des Fluges in der Atmosphäre eines Planeten begangen werden.
- Piratenschiffe werden gelegentlich planetare Strukturen angreifen. Spieler, die diese Angriffe abwehren oder eliminieren, werden belohnt.
- Die Weltraumkämpfe wurden neu ausbalanciert, um eine größere Herausforderung für High-End-Spieler zu bieten, während sie für Anfänger und Nicht-Kampfschiffe zugänglich bleiben.
- Spieler haben nun die Möglichkeit, einen Kampf-Autopiloten für das Raumschiff zu aktivieren. Diese Einstellung befindet sich im Abschnitt "Steuerung" des Optionsmenüs und kann als Haltefunktion (um auf Anfrage zusätzliche Ausrichtungshilfe auf das Ziel anzuwenden) oder als Umschaltfunktion (um die automatische Ausrichtung ständig auf das aktuelle Ziel anzuwenden) verwendet werden.
- Die Wärmekapazität des Phasenstrahls wurde erhöht.
- Der Phasenstrahl kann nun Schildenergie von feindlichen Schiffen absaugen und auf den Schild des Spielers übertragen.
- Die Photonenkanone kühlt jetzt nach Überhitzung schneller ab.
- Alle Raumschiffwaffen bauen nun viel schneller Wärme ab, wenn der Ausbruch gestoppt wird, bevor die Waffe überhitzt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Name und die Darstellung von feindlichen Schiffen auf dem Zielbildschirm für Raumschiffe nicht korrekt waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schildleiste auf dem Raumschiff-Zielbildschirm nicht korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wärmeleiste auf dem Waffenbildschirm des Raumschiffs nicht korrekt angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Abklingbalken für den Inframesser-Beschleuniger nicht sichtbar war.
- Die Grundfeuergeschwindigkeit des Positron-Ejektors wurde leicht reduziert.
- Die Wärmekapazität des Positronenejektors wurde verringert.
- Der Positronen-Ejektor fügt den Schilden von Raumschiffen nun etwas unwirksamen Schaden zu.
- Die Grundfeuergeschwindigkeit des Infraklingenbeschleunigers wurde leicht verringert.
- Die Reichweite und der Grundschaden des Infraklingenbeschleunigers wurden erhöht.
- Der Infra-Knife Accelerator verursacht jetzt zusätzlichen Schaden an ungeschützten Zielen.
- Die Wärmekapazität des Infraklingenbeschleunigers wurde reduziert, er kühlt jetzt aber deutlich schneller ab.
- Der Grundbrandwert der Cyclotron Ballista wurde reduziert.
- Die Streuung der Zyklotronballista wurde verringert und ihre Wärmekapazität erhöht.
- Die Zyklotron-Ballista verursacht nun extrem hohen Schaden an Raumschiffschilden, aber nur geringen Schaden an Raumschiffhüllen.
- Die Zyklotron-Ballista deaktiviert jetzt die Triebwerke feindlicher Raumschiffe bei einem Treffer, so dass sie langsam treiben.
- Raumschiffsraketen verursachen nun zusätzlichen Schaden an ungeschützten Raumschiffshüllen, aber deutlich weniger Schaden gegen Energieschilde.
- Das HUD des Raumschiffs zeigt nun deutlicher die Hitzestufen der Waffen an.
- Die Zielanzeige außerhalb des Bildschirms wurde in eine zentrale Position um das Fadenkreuz des Raumschiffs verschoben.
- Das Flugmodell der gebundenen Maus wurde überarbeitet, um die Schiffssteuerung präziser und reaktionsschneller zu machen.
- Die Anzeige des Schadenspotenzials enthält nun eine zusätzliche Anzeige für Schaden gegen Energieschilde, wenn Schild- und Hüllenschaden unterschiedlich hoch sind.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Geschwindigkeitsanzeige auf dem Bildschirm des Raumschiffs (aber nicht die tatsächliche Höchstgeschwindigkeit des Raumschiffs) durch Manövrierfähigkeitsverbesserungen künstlich erhöht wurde.
Geschwader[]
- Spieler mit einem Frachter können nun NSC-Schiffe für ihr persönliches Geschwader rekrutieren.
- Das Geschwader wird über das Terminal "Flotte verwalten" auf der Brücke deines Hauptschiffs verwaltet.
- Spieler können bis zu vier Slots für ihr Geschwader freischalten.
- Dein Geschwader wird automatisch während des Raumkampfes gerufen und kann jederzeit über das Schnellmenü gerufen oder entlassen werden.
- Dein Geschwader unterstützt dich im Raumkampf und übernimmt die Führung bei Angriffen auf feindliche Ziele.
- Geschwaderpiloten und ihre Schiffe können mit Naniten aufgerüstet werden.
Visuelle Effekte[]
- Die visuellen Effekte für die Photonenkanone, die Zyklotronballiste und den Phasenstrahl wurden erheblich verbessert.
- Verbesserung der visuellen Effekte für den Infra-Knife Accelerator und den Positron Ejector.
- Verbesserung der Einschlagseffekte für Lasereinschläge von NPC-Schiffen.
- Verbesserung der visuellen Effekte für große Schiffstriebwerke.
- Verbesserte visuelle Effekte für Warp-Ins von NSC-Schiffen und Frachtern.
- Ein Problem mit Unterwasser-Jetpack-Spuren wurde behoben.
- Deutlich verbesserte Raumschiff- und Asteroiden-Explosionseffekte.
- Verbesserung der visuellen Wirkung des Mündungsfeuers von Spielerschiffen.
- Die visuelle und akustische Wirkung des Alarms im Cockpit des Raumschiffs wurde verbessert.
- Verbesserte visuelle Wirkung der Cockpit-Trefferwarnungen von Raumschiffen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schadenseffekte die Cockpitansicht beeinträchtigten, wenn man im Ego-Modus steuerte.
- Die Projektil- und Mündungsfeuer-Effekte für NPC-Raumschiffe wurden verbessert.
Optimierungen & Fehlerbehebungen[]
- Eingeführt wurden mehrere sehr bedeutende Speicheroptimierungen, die die Stabilität und Leistung insbesondere auf Basiskonsolen verbessern.
- Einführung einer signifikanten Optimierung der Texturspeichernutzung.
- Einführung einer Optimierung der Kreaturen- und Sentinel-Navigation.
- Einführung einer signifikanten Optimierung für Basen und Siedlungen.
- Behebung eines Absturzes im Zusammenhang mit den Eingabeeinstellungen.
- Mehrere Threading-Abstürze in der Benutzeroberfläche wurden behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit Popups für Technologiegegenstände wurde behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Bau von Basen wurde behoben.
- Ein Absturz, der bei der Verwendung eines Mineralienextraktors auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein seltener Absturz, der beim Warp auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein seltener Absturz in der Erscheinungsbild-Modifikator-Benutzeroberfläche wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass viele Unterwasserkreaturen ohne die korrekten prozeduralen Einstellungen spawnen konnten, was die Vielfalt der Lebensformen im Wasser drastisch reduzierte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bestimmte seltene Planetenkreaturen nie spawnen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Viehzucht-Einheit keine Produkte von bestimmten exotischen Kreaturen ernten konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der [ The Sentry ] wütend erschien, wenn er vom Spieler angeschossen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass [ Die Wache ] die Position des Spielers an feindliche Wächterdrohnen meldete.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Sentinel-Quad-Begleiter das Spawnen anderer Sentinels verhinderte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Sentinels während des Kampfes nicht mehr spawnen konnten, so dass kein Fortschritt in den gewünschten Levels möglich war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem in Missionen, die zur Konfrontation mit Sentinels aufforderten, ein allgemeiner Hinweis "Sentinels ausweichen" angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Basen ihren Basiscomputer verloren, und der Basiscomputer wurde in allen betroffenen Basen wiederhergestellt.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler unter oder auf Gebäuden und anderen Strukturen feststeckten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Multiplayer-Basen im Teleporter-UI angezeigt wurden, wenn der Multiplayer deaktiviert war.
- Ein Multiplayer-Exploit wurde behoben, durch den Basen von blockierten Spielern in Umgebungssitzungen synchronisiert werden konnten.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich Spieler außerhalb der Grenzen einer Raumstation teleportieren konnten.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das die Interaktion mit verschiedenen NSCs und Objekten im Mehrspielermodus verhindern konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Beschwören des Sentinel-Quad-Begleiters an Bord der Space Anomaly zu Desyncs mit anderen Spielern führen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Missionsziele im Mehrspielermodus desynchronisiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Neigungsanzeige des Raumschiff-Cockpits einen falschen Winkel anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Neigungsanzeige des Raumschiff-Cockpits bei verschiedenen HUD-Skalen nicht korrekt dargestellt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Inventarseite automatisch auf ein Inventar öffnete, auf das derzeit nicht zugegriffen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Exocraft-Technologiebaum an den Seiten abgeschnitten wurde.
- Ein visuelles Problem mit den LODs bei den Sentinel Pillars wurde behoben.
- Behebung einer Reihe von UI-Überlappungsproblemen mit dem Basisbau-Menü.
- Behebung einer irreführenden Meldung "Downloadversuch" auf der Community Expedition UI, wenn dies nicht der richtige Fehler war.
- Behebung einer Reihe von Problemen mit der Benutzeroberfläche und Popups beim Versuch, zu einer neuen Galaxie zu warpen.
- Ein Problem wurde behoben, das zu einer langen Verzögerung beim Übergang zu/von einigen Frachterinteraktionen, wie z.B. der Farbanpassung, führen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das zu einer langen Verzögerung in einer Dialogsequenz führen konnte, wenn der Spieler in der Mitte der Sequenz einen neuen Gegenstand erhielt.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Hände des Spielers beim Betreten des Schiffes in der VR verschwinden.
- Ein visuelles Problem mit den Objekten des Notlicht-Basisgebäudes wurde behoben.
- Behebung eines visuellen Fehlers bei Türanimationen in einigen Wandteilen der Basisgebäude.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass verbrauchbare Belohnungsgegenstände alle die gleichen Belohnungen generierten, wenn sie innerhalb eines kurzen Zeitfensters eingelöst wurden.
- Behebung einer Reihe von Problemen mit NPC-Schiffen, die in der Nähe des Spielers flogen, z.B. bei Verwendung des Raumschiff-Kommunikators.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass beschädigte Wächter nicht an Schrotthaufen spawnen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Missionsziele fehlten oder nach dem Speichern/Laden an neue Orte sprangen.
- Kaufbare Fregatten versuchen nicht mehr, den Spieler während des Raumkampfes über den Raumschiff-Kommunikator zu rufen.
- Ein Missionsproblem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass zu viele Sentinel Flares in das Inventar des Spielers gespawnt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Raumschiff beim Aufprall auf ein anderes Raumschiff Bodenschaden erlitt.