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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Echoes Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. Februar 2024.
Upgrade-Modul
Upgrade-Modul
Kategorie Konsumgüter
Typ Mittleres (C)
Signifikant (B)
Powerful (A)
Maximales (S)
Illegales (X)
Verboten (?)
Upgrade
Aktualisiert Echoes

Upgrade Module sind Konsumgüter. Sie sind wichtige Ergänzungen zu den Basistechnologien und verbessern diese.

Zusammenfassung[]

Upgrade Module können die Eigenschaften der installierten Technologien im Exosuit, Exocraft, Multi-Tool oder Raumschiff erheblich verbessern. Diese können mit Naniten von Technologiehändler in Raumstationen gekauft werden. Unerwünschte Module aus anderen Quellen (Beschädigte Maschinen, Operationszentralen, Abgestürzte Schiffen usw.) können an diese Händler für Naniten verkauft werden, um sie für begehrtere Module auszugeben. Die Preise variieren von Ort zu Ort und es kann ratsam sein, ein S-Klasse-Modul in einem System zu kaufen, das aufgrund seiner zufälligen Eigenschaft ein günstiges Angebot bietet. Nie installierte Technologiemodule sind viel wertvoller als gebrauchte "verpackte" Technologiemodule zu verkaufen.

Man kann alle vorhandenen Module nur gleichzeitig mit voll aufgerüsteter Ausrüstung installieren. Bis dahin ist es also besser, die Module zu wählen, die dem eigenem Spielstil entsprechen und am meisten Spaß machen. Mit den richtigen Modulen kann man jede Kombination aus schnell, widerstandsfähig und mächtig bilden. Technologien zählen nicht als Modul, können also in Kombination mit ihnen verwendet werden.

Technologiemodule können erst ab dem Waypoint-Update in Technologie-Slots installiert werden.

Mechanik[]

Eigenschaften[]

Seit dem Waypoint-Update sind Module keine einmaligen Käufe mehr. Nachdem ein Modul im Inventar installiert worden ist:

  • Es kann nun frei auf dem Schiff, dem Exo-Flugzeug, dem Exo-Anzug oder dem Multi-Tool bewegt werden;
  • Man kann sie zerlegen und Ressourcen gewinnen;
  • Man kann sie verpacken und in ein beliebiges allgemeines Inventarfach verschieben, um sie erneut zu verwenden;
  • Mann kann sie in anderen geeigneten Inventaren wieder installieren.

Man sollte vorausschauend planen und Module desselben Typs nebeneinander installieren, um von dem Synergiebonus zu profitieren.

In den Technologie-Steckplätzen können Sie nur drei Module der gleichen Familie installieren.

Upgrade Statistikgenerierung[]

Upgrade-Module folgen während der Modul-Installation einem statischen Ablauf, aber der Generierungs-Seed wird für alle Modul-Familien gleichzeitig verwendet und ändert sich während der Installation eines Moduls für alle von ihnen. Das bedeutet, dass sich der Name und die Werte eines bestimmten Upgrades immer dann ändern, wenn eine andere Art von Upgrade-Modul installiert wird, egal ob es sich um einen Exosuit, ein Raumschiff oder ein Multi-Tool handelt. Das neue Modul, in das sie wechseln, entspricht der Reihenfolge ihrer Installation. Der Seed ist statisch!

Wenn das Spiel neu geladen wird, wird dem Spieler genau der gleiche Pool angeboten, unabhängig von der Reihenfolge, in der er andere Module installiert. Wenn ein Modul der S-Klasse bei der dritten Installation einen Bonus von 200 ly auf die Hyperdrive-Reichweite hat, egal in welcher Reihenfolge die vorherigen Module installiert wurden oder welche Klasse sie haben, wird das gleiche Modul der S-Klasse, wenn es wieder an dritter Stelle verwendet wird, wieder der 200 ly-Bonus sein, auch wenn sich der Name ändert. Nur wenn es an zweiter oder vierter Stelle verwendet wird, ändert es sich! Dies ist unabhängig von allen Mods und Boni, die derzeit in deinem Inventar installiert sind. Der Modulpool bleibt zu jeder Zeit statisch!

Die Demontage eines Moduls hat keine Auswirkungen auf den Modulpool. Es wird nicht neu gewürfelt. Dies garantiert den exakt gleichen Gegenstand, wenn er danach gekauft wird, und kann verwendet werden, um ein geringeres Modul zu demontieren, bevor ein neues installiert wird, um die alte Synergie nach dem Neuladen zu erhalten.

Qualität[]

Jedes Modul existiert in der Standard-Klassenreihenfolge, C < B < A < S. (Nur Verdächtige Modules erben die Schwarzmarktklasse X).

  • Module der C-Klasse, die ~65 Naniten wert sind, enthalten oft Upgrades mit schlechten Werten. Bei Modultypen mit mindestens vier möglichen Werten haben die Upgrades dieser Module in der Regel nur einen Wert.
  • Module der B-Klasse, die ~150 Naniten wert sind, enthalten oft Upgrades mit mittelmäßigen Werten. Bei Modultypen mit mindestens vier möglichen Werten haben Upgrades aus diesen Modulen in der Regel zwei Werte.
  • Module der A-Klasse, die ~300 Naniten kosten, enthalten oft Upgrades mit guten Werten. Bei Modultypen mit mindestens vier möglichen Werten haben Upgrades aus diesen Modulen in der Regel drei Werte.
  • Module der S-Klasse, die ~500 Naniten wert sind, enthalten oft Upgrades mit sehr guten Werten. Bei Modultypen mit mindestens vier möglichen Werten haben Upgrades aus diesen Modulen in der Regel vier Werte.

Technologiehändler verkaufen immer Module der C-Klasse (oder der B-Klasse für Exosuit/Exocraft-Modultypen, die keine C-Klasse-Qualität haben) für jeden Modultyp. Sie führen auch eine zufällige Auswahl an höherwertigen Standard-Aufrüstungsmodulen, die je nach Sternensystemen variiert.

Wenn der Spieler Pech hat, kann sein neues A-Klassen-Modul schlechter sein als sein altes C-Klassen-Modul, vor allem bei denjenigen, die nur einen Wert haben (Raumschiffschild usw.), da sich die Top-Tier-Module der niedrigeren Klassen nur in geringen Prozentbereichen überschneiden.

Namen[]

Die Namen werden durch Hinzufügen von zufälligen Präfixen (Adjektiven) und Suffixen (Subsystemnamen) generiert und haben keinen direkten Einfluss auf die Modulstatistiken. Sie können 2 Module mit demselben Namen, aber sehr unterschiedlichen Werten haben, abhängig von der Reihenfolge der Installation.

Werte[]

No Man's Sky verwendet ein Dezimalsystem, das immer abrundet. Während es also in jedem Maximalwert eines Moduls einen versteckten Wert von 0,1 bis 0,9999 geben kann, können echte 90 % nie erreicht werden. Daher werden alle Zahlen, die unter 89 % liegen, vom Spiel abgerundet, sind aber effektiv Teil des Maximalwerts. Dies gilt nicht für 1/3, das als 33 % angezeigt wird, da 33,333 % immer noch auf 33 % abgerundet wird. Der Spieler merkt keinen Unterschied zwischen absoluten nicht-linearen Werten und Zahlen, die auf Brüchen basieren.

Wie man Module installiert[]

Drücke // (PS4/PC/Xbox) auf ein Modul und klicke auf einen technologischen Steckplatz/Slot, um es zu installieren. So kann man zum Beispiel drei Bewegungsmodule in den Technologie-Slots installieren. Man kann keine Uprade-Module mehr im allgemeinen Bereicht mehr installieren!

Technologie Verpackung[]

Die installierten Technologien können nun in praktische, übertragbare Pakete zerlegt werden. Zu den Verwendungszwecken von Technologiepaketen gehören:

  • Diese übertragbaren Pakete können nach dem Verpacken in jedem Inventar gelagert werden. So können z.B. Multi-Tool-Upgrades im allgemeinen Schiffsinventar verstaut werden, usw.
  • Schaffung von Platz in den Technologie-Slots, ohne ein gutes Upgrade-Modul zu zerstören. So kann man z.B. für den Exosuit nur den passenden Gefahrenschutz für einen bestimmten Planeten wählen und die anderen Gefahrenschutz-Upgrades im allgemeinen Inventar unterbringen
  • Ein vorhandenes Technologie-Upgrade in ein neu erworbenes Raumschiff oder Multi-Tool oder zwischen Exoschiffen einsetzen - wo immer es am besten passt oder am meisten gebraucht wird.
  • Tausch von Technologiepaketen mit anderen Spielern.
  • Verkaufe nicht benötigte verpackte Module für Naniten anstelle von Einheiten. Dies ist jedoch EXTREM ineffizient, da alle "gebrauchten" verpackten Technologiemodule nur 16 Naniten wert sein werden. Wenn ein Technologiemodul für Naniten verkauft werden soll, ist es immer besser, ein unbenutztes Modul zu verkaufen, das nie in einem Inventar installiert wurde.
  • Es gibt noch andere, sehr spezielle Anwendungsfälle für diese Methode. So kann man zum Beispiel den seltenen und begehrten Verbrennungsofen aus dem Multitool nehmen, mit dem er gespawnt ist, um ihn in ein besseres zu stecken.

Tipps[]

Wenn Sie ein hochwertiges Modul kaufen, erstellen Sie einen Wiederherstellungspunkt (z. B. steigen Sie in Ihr Raumschiff ein und aus) und installieren Sie dann das Modul. Wenn es schlechter ist als Ihr Bonusziel (siehe Bonus-Statistiken auf den Seiten der Modulfamilie), laden Sie das Spiel neu und kaufen Sie ein billiges C-Klasse-Modul. Installiere es und baue es sofort aus. Ihr Modul-Pool wird nun neu aufgerollt und der ehemals nutzlose Gegenstand könnte nun nützlich sein. Wiederholen Sie dann die oben beschriebene Prozedur, bis Sie Modulwerte erhalten, mit denen Sie zufrieden sind. Auf diese Weise kannst du verhindern, dass du große Mengen an Naniten verschwendest, indem du minderwertige Module opferst. Denken Sie daran, dass die Modulreihenfolge statisch ist, so dass ein erneutes Laden, um sie zu ändern, nicht funktionieren wird. Die Installationsreihenfolge muss vertauscht werden.

Hinweis: Diese Praxis wird gemeinhin als "Save Scumming" bezeichnet und wird von einigen als eine Form des Betrugs angesehen, die es Ihnen nicht erlaubt, das Spiel wie beabsichtigt zu erleben. Ein Großteil der Freude, ein großartiges Modul zu finden, wird dadurch trivialisiert. Betrachten Sie die Mod-Suche als legitim und vermeiden Sie die lästigen langen Wartezeiten, die durch wiederholtes Einloggen entstehen.

Technologie Blueprint & Upgrade Modul[]

Technologie-Blaupausen und Upgrade-Module sind auf jeder technologiespezifischen Seite wie folgt dokumentiert.

Technology Section
Exosuit
Siehe: Exosuit#Technology Upgrades
Starship
Siehe: Starship#Upgrading Starship Technology
Living Ship
Siehe: Starship#Upgrading Living Ship Technology
Multi-Tool
Siehe: Multi-Tool#Technology Blueprints & Upgrade Modules
Exocraft
Siehe: Exocraft
Siehe: Minotaur
Siehe: Nautilon
Freighter
Siehe: Freighter

Versionsgeschichte[]

  • NEXT - Als Produkt hinzugefügt.
    • Multi-Tool-Module haben das gleiche Symbol wie Kurzschluss und Winziger Motor.
    • Raumschiffmodule haben das gleiche Symbol wie Kühlsystem und Quantenbeschleuniger.
    • Schild- und Gefahrenschutz-Exosuit-Module haben das gleiche Symbol wie Master Circuit, Navigationsdaten und Quantenprozessor.
  • NEXT 1.63 - Exocraft-Module hinzugefügt. Sie können vom Exocraft-Techniker gekauft werden, sobald ihre Missionskette abgeschlossen ist.
  • Waypoint - Technologiepaketierung eingeführt. Module können nur in Technologie-Inventarslots installiert werden!