No Man's Sky Wiki
Advertisement
Das Thema dieses Artikels ist aus dem NextGen Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.
Einige Symbole, die ein System verwenden kann, um seine Art der Wirtschaft zu zeigen

Wirtschaft ist ein Sternsystemfaktor.

Zusammenfassung[]

NMS1dot3starsystemview

Mit einem Wirtschaftsscanner die Wirtschaft in der Nähe prüfen

Jedes Sternensystem in No Man's Sky hat seine eigene Wirtschaft, die durch drei Komponenten beschrieben wird: den Wirtschaftstyp, die Stärke der Wirtschaft und die Kauf-/Verkaufsmodifikatoren, die sie bietet. Diese Komponenten werden nicht davon beeinflusst, welche Fraktion das System kontrolliert - jeder Wirtschaftstyp, jede Stärke und jeder Modifikator kann für jede Fraktion gefunden werden.

Details über die Wirtschaft eines Systems sind auf der galaktischen Karte verfügbar, wenn sich dein Schiff in diesem System befindet. Wenn du einen Wirtschaftsscanner hast, kannst du die Details für jedes System auf der Karte sehen, ohne dorthin zu warpen.

Wirtschaftstyp[]

Jedes System hat einen einzigen Wirtschaftstyp (die Spalte "Produzierende Wirtschaft" in der Tabelle unten), der in den Systemdetails auf der Galaxiekarte mit einem der in der Spalte "Wirtschaftsnamen" angegebenen Namen angezeigt wird. Wenn du dir nicht alle Namen merken willst, kannst du den Typ anhand des Symbols auf der Karte erkennen. Der Wirtschaftstyp ist unabhängig von der Wirtschaftsstärke, den Kauf-/Verkaufsmodifikatoren und der Fraktion.

HANDELSWAREN
Symbol Produzierende Wirtschaft Wirtschaftsnamen Warenart Ränge
Handelsroute A
TradingStar Handelswirtschaft
  • Handel
  • Händler
  • Versand
  • Kommerziell
Handelsware
  1. Entschlüsselte Benutzerdaten
  2. Sternenseide
  3. Kometentröpfchen
  4. Ionenkugel
  5. Teleportkoordinatoren
AdvancedMaterialsStar Fortgeschrittene Materialien Wirtschaft
  • Fortgeschrittene Materialien
  • Alchemie
  • Metallverarbeitung
  • Materialfusion
Fortgeschrittene Konstruktionsmaterialien
  1. Nanorohr-Kiste
  2. Sich selbst reparierendes Heridium
  3. Optisches Lösungsmittel
  4. Fünfdimensionaler Torus
  5. Supraleitende Faser
ScientificStar Wissenschaftliche Wirtschaft
  • Wissenschaftlich
  • Forschung
  • Experimentell
  • Mathematisch
Wissenschaftskomponenten
  1. Nicht mehre duftende Pheromonflasche
  2. Neutronenmikroskop
  3. Instabilitätsinjektor
  4. Organische Rohre
  5. Neuralleitung
Handelsroute B
MiningStar Bergbauwirtschaft
  • Bergbau
  • Mineralien
  • Erzabbau
  • Prospektion
Handelbare Mineralien
  1. Schmutz
  2. Unraffiniertes Pyritfett
  3. Bromsalz
  4. Polychromes Zirkonium
  5. Vergitterter Bogenkristall
ManufacturingStar Herstellungswirtschaft
  • Herstellung
  • Industrie
  • Konstruktion
  • Massenproduktion
Industriekomponenten
  1. Gewaltiges Metallzahnrad
  2. Antihaftkolben
  3. Sechszackiger Entkoppler
  4. Holografische Kurbelwelle
  5. Hochleistungs-Vektorkompressor
TechnologyStar Technologiewirtschaft
  • Hightech
  • Technologie
  • Nanokonstruktion
  • Maschinenbau
Technologieteile
  1. Ausrangierte Schaltplatte
  2. Schweißerseife
  3. Ionenkondensator
  4. Autonome Positionierungseinheit
  5. Quantumbeschleuniger
PowerGenerationStar Stromerzeugungswirtschaft
  • Stromerzeugung
  • Energieversorgung
  • Treibstofferzeugung
  • Hochspannung
Handelbare Energiequelle
  1. Funkenkanister
  2. Industriebatterie
  3. Ohmsches Gel
  4. Experimentelle Energieflüssigkeit
  5. Fusionskern

Wirtschaftsstärke[]

Die Wirtschaft eines jeden Systems ist entweder schwach, durchschnittlich oder stark. Die Stärke der Wirtschaft kann durch den angezeigten Namen auf der Galaxiekarte bestimmt werden (siehe Listen unten). Die Stärke der Wirtschaft bestimmt, welche handelbaren Produkte zum Verkauf angeboten werden, wobei starke Wirtschaften alle fünf Produkte (und damit die profitabelsten) anbieten, während durchschnittliche oder schwache Wirtschaften eine geringere Auswahl an Produkten und geringere verfügbare Mengen bieten. Starke Wirtschaften sind im Vergleich zu durchschnittlichen und schwachen Wirtschaften selten.

Ein Nebeneffekt einer starken Wirtschaft ist, dass NPC Raumschiffe höherer Klassen mit größerer Wahrscheinlichkeit in diesen Systemen spawnen.

Wirtschaftsbeschreibungen[]

Schwache Wirtschaft (★)

(T1 Wirtschaften)

Durchschnittliche Wirtschaft (★★)

(T2 Wirtschaften)

Starke Wirtschaft (★★★)

(T3 Wirtschaften)

  • Abnehmend
  • Aussichtslos
  • Erfolglos
  • Geringe Versorgung
  • Mittellos
  • Mühevoll
  • Scheiternd
  • Unerfahren
  • Angemessen
  • Ausgeglichen
  • Erfolgversprechend
  • In Entwicklung
  • Komfortabel
  • Mittlere Versorgung
  • Nachhaltig
  • Zufriedenstellend
  • Boomend
  • Florierend
  • Fortgeschritten
  • Gedeihend
  • Hohe Versorgung
  • Opulent
  • Reich
  • Wohlhabend

Kauf-/Verkaufs-Modifikatoren[]

Jede Wirtschaft hat zwei Preismodifikatoren: einen Kaufmodifikator (negativ), der auf die Preise von Handelsgegenständen (Gegenstände aus den obigen Listen) angewendet wird, die man kauft, und einen Verkaufsmodifikator (positiv), der auf Handelsgegenstände angewendet wird, die man verkauft. Die Modifikatoren werden in den Details des Systems auf der Galaxiekarte als +/- Prozentwerte angezeigt. Diese Modifikatoren liegen über/unter dem galaktischen Durchschnittspreis für Handelsgüter, sie gelten nicht für andere Arten von Gegenständen, und ihre Anwendung ist nicht absolut. Das heißt, wenn man einen Verkaufsmodifikator von +50% sieht, bedeutet das nicht, dass die Handelsgüter, die man in dem System verkauft, immer genau 50% über dem galaktischen Durchschnitt liegen. Ganz allgemein:

  • Systeme mit höheren Verkaufsmodifikatoren zahlen mehr, wenn du Handelsgegenstände verkaufst.
  • Systeme mit niedrigeren Kaufmodifikatoren verlangen mehr, wenn du Handelsgüter kaufst.
  • Systeme mit Verkaufsmodifikatoren im Bereich von +70-80% sind optimal für den Verkauf deiner Waren (80% ist der maximale Modifikator)
  • Systeme mit Kaufmodifikatoren im Bereich von -20-30% sind optimal für den Kauf von Waren (-30% ist der maximale [absolute] Modifikator)
  • Galaktisches Handelsterminals an planetaren Handelsaußenpostenen (und die NPC-Piloten, die dort landen) bieten meist bessere Preise, sowohl beim Kauf als auch beim Verkauf (und für jeden Gegenstandstyp, nicht nur für Handelsgegenstände), als Raumstationen (oder die NPCs, die dort landen)

Handelsrouten[]

Handelsrouten sind Schleifen zwischen (vorzugsweise starken) Volkswirtschaften, bei denen die in einem System gekauften Waren mit hohem Gewinn im nächsten System verkauft werden, die Waren dieses Systems im nächsten System gekauft und verkauft werden, und so weiter. Nutze die Kauf- und Verkaufsmodifikatoren, um zu bestimmen, welche Systeme in deine Route(n) aufgenommen werden sollen.

Galerie[]

Externe Links[]

Ausführliche Übersichtstabelle mit Daten über den Handel auf Sternensystemen verschiedener Wirtschaftstypen und dessen Auswirkungen auf den Preis bestimmter Produkte.[1]

Einzelnachweise[]

  1. Die Wirtschaft von No Man's Sky.. Benutzer SeansCheckShirts auf Reddit.
Advertisement