No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece al lanzamiento inicial.
La información de este artículo está actualizada a partir de 7 Ago, 2016.

La actualización 1.03 es la primera actualización de No Man's Sky.

Actualización 1.03
Actualización 1
Fecha de actualización 08 Agosto 2016
Versión en Steam 1276924
Versión en GOG 2.0.0.2
Platforma(s) PS4, PC
Lanzamiento Lanzamiento
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
1.00 1.04

Enlaces externos

Actualización 1.03 en nomanssky.com

Resumen[]

La actualización 1.03 fue la primera versión para PC de No Man's Sky lanzada en Steam y GOG.COM. Para Playstation 4, fue la primera actualización desde la versión 1.00 que se incluyó en el disco físico.

Fue una actualización de día cero de No Man's Sky para Playstation 4.

Notas oficiales del parche[]

A diferencia de la actualización 1.04 y posteriores, la actualización 1.03 no aparece en el registro oficial. En su lugar, las notas proceden de esta entrada del blog.

NOTAS[]

Si de alguna manera tenías una copia anticipada, tu partida guardada funcionará técnicamente tras la actualización, pero te perderás nuevos contenidos y experiencias si no borras tu partida guardada antes de actualizar (debería ser obvio por qué en las notas de abajo). Te recomendamos encarecidamente que borres tu partida guardada si has jugado antes de actualizar el juego (no lo haremos en el futuro, pero es una actualización de día cero).

Los tres caminos[]

  • Ahora hay nuevos "caminos" únicos que puedes seguir a lo largo del juego. Debes empezar el juego con una nueva partida guardada, con el parche, ya que las primeras elecciones tienen un impacto significativo en lo que ves más adelante en el juego, y en la experiencia en general.

El universo[]

  • Cambiadas las reglas del algoritmo de generación del universo. Los planetas se han movido. Los entornos han cambiado de bioma. Las galaxias han cambiado de forma. Todo para crear mayor variedad antes. Las galaxias son ahora hasta 10 veces más grandes.

Diversidad[]

  • Las criaturas son ahora más diversas en términos de ecología y densidades en los planetas.

Planetas[]

  • Añadidas lunas muertas, baja atmósfera y planetas con peligros extremos. Los peligros extremos incluyen ventiscas y tormentas de polvo.

Atmósfera[]

  • Los cielos espaciales, nocturnos y diurnos son ahora 4 veces más variados gracias al nuevo sistema atmosférico, que refracta la luz con mayor precisión para permitir puestas de sol más intensas.

Rotación de planetas[]

  • Las pruebas de juego han puesto de manifiesto que a la gente le cuesta adaptarse a este sistema durante el juego, por lo que se han reducido aún más sus efectos...

Generación del terreno[]

  • Ahora es posible crear cuevas de hasta 128 m de altura. Se han añadido anomalías geométricas. La erosión submarina da lugar a fondos marinos más interesantes.

Diversidad de naves[]

  • Aparece una mayor variedad de naves por sistema estelar, y están disponibles para su compra. La carga y la tecnología instalada ahora varían más, y las naves tienen más atributos únicos.

Inventario[]

  • Los inventarios de las naves almacenan ahora 5 veces más recursos por ranura. Los inventarios de trajes ahora almacenan 2,5 veces más por ranura. Esto fomenta la exploración y da libertad desde el principio. Esto probablemente aumentará aún más en la próxima actualización, para la gente en las últimas fases del juego, y permitirá un mayor potencial de comercio.

Comercio[]

  • El comercio es más profundo. Los sistemas estelares y los planetas tienen cada uno sus propios deseos y necesidades, basados en una economía galáctica. Observarlos es la clave para comerciar con éxito. Todos los valores comerciales se han reequilibrado en toda la galaxia, dando una mayor profundidad. Se han descubierto y eliminado algunos trucos comerciales.

Alimentación[]

  • Las criaturas tienen ahora su propia dieta, basada en el planeta y el clima. Si las alimentas correctamente, obtendrás diferentes resultados según la especie, como minar para ti, proteger al jugador, convertirse en mascotas, avisarte de botines raros o cagar valiosos recursos.

Supervivencia[]

  • Recargar la protección contra peligros requiere recursos raros, lo que hace que los Shielding Shards vuelvan a ser útiles. Las tormentas pueden ser mortales. Se han añadido mejoras a la protección contra peligros y a los trajes. Los líquidos suelen ser más peligrosos.

Efectos gráficos[]

  • Se ha mejorado la iluminación y la resolución de las texturas. Se ha duplicado la calidad de las sombras.

Equilibrado[]

  • Se han modificado las estadísticas de varios cientos de mejoras (principalmente exotraje y nave, pero también arma), y se han añadido nuevas mejoras.

Combate[]

  • Se ha reescrito por completo la puntería automática y la puntería de las armas. Los centinelas ahora se alertan entre ellos, si no han sido eliminados rápidamente. Quad y Walker AI es ahora mucho más difícil.

Combate espacial[]

  • Se han introducido técnicas avanzadas, como el desvío del freno y los golpes críticos. Ahora hay misiones de recompensa y batallas más grandes. Se ha aumentado la frecuencia de los piratas, así como la dificultad en función de tu carga.

Exploits[]

  • Se ha eliminado el exploit de la célula warp infinita y el exploit del comercio de bienes raros, entre otros.

Estabilidad[]

  • Cimentación de edificios en planetas supergrandes. Resueltos varios fallos de reproducibilidad, en particular cuando el jugador se desplazaba más allá de 256 años luz en una sesión (sólo era posible debido al exploit de la célula warp).

Estaciones espaciales[]

  • Los interiores son ahora más variados, se han añadido bares, salas de comercio y laboratorios hidropónicos.

Conexión en red[]

  • Posibilidad de escanear sistemas estelares descubiertos por otros jugadores en el Mapa Galáctico, aumentando las posibilidades de colisión. Los sistemas estelares descubiertos por otros jugadores aparecen durante el vuelo por el Mapa Galáctico

Escaneo de naves[]

  • Ahora es posible escanear puntos de interés desde tu nave. Los edificios se generan antes y aparecen en los escaneos de la nave

Vuelo sobre terreno[]

  • Se han reducido los artefactos de "pop-in" y sombras. Se ha duplicado la velocidad de generación (los planetas con grandes masas de agua se incluirán en la próxima actualización).

Escritura[]

  • La ruta del Atlas ha sido reescrita por James Swallow (guionista de Deus Ex) y Sean Murray. Se ha reescrito el texto de las primeras misiones para permitir múltiples finales.

Observaciones[]

La función de escanear sistemas estelares se malinterpretó en su momento para dar a entender que había multijugador. En lugar de eso, esta característica simplemente permite escanear estrellas que otros jugadores han descubierto cerca, y no hay forma de ver al otro jugador en esta versión del juego.

Se ha confirmado que la generación del terreno ha cambiado significativamente en esta versión en comparación con la versión 1.00.

La actualización de la rotación de planetas llevó a pensar erróneamente que la rotación de planetas se había eliminado en esta actualización. Sin embargo, tanto en la versión 1.00 como en esta, no hay rotación de planetas, sólo ciclos de cielo diurno y nocturno.

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