No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Foundation.
La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2016.
Actualización 1.10
Actualización 1
Fecha de actualización 26 de Noviembre de 2016
Versión en Steam 1481116
Versión en GOG 2.7.0.9
Platforma(s) PS4, PC
Lanzamiento Foundation
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
1.09.1 1.12

Enlaces externos

Actualización 1.10 en nomanssky.com

La actualización 1.10 es la octava actualización de No Man's Sky.

Resumen[]

La actualización 1.10 es la octava actualización de No Man's Sky lanzada el 26 de noviembre de 2016 para Playstation 4 y PC. El tamaño era de aproximadamente 1,3 GB de tamaño de archivo.

Es mejor conocido como la Actualización Foundation, la primera actualización importante de la versión original.

Video[]

Notas Oficiales del Parche[]

Notas del parche tomadas del Registro de la versión.

Jugabilidad General[]

  • Tecnología fija que se carga completamente al instante cuando se repara
  • Se ha corregido la nave que aparece en la plataforma incorrecta en la Estación espacial después de la carga
  • Se agregaron objetos interactivos que requerían cierta tecnología para recopilar
  • Se agregaron objetos disparables que requieren cierta tecnología para extraer
  • Reequilibrio de la disponibilidad de recursos y los requisitos de carga por tecnología
  • Se corrigió el flujo inicial del juego: donde viajar al espacio demasiado rápido después de visitar el monolito podría evitar que apareciera la primera notificación de la estación atlas.
  • Se evitó que el jugador buscara edificios antes de abandonar el sistema después de visitar el monolito
  • Evitó ataques con láser y cuerpo a cuerpo mientras estaba en el espacio al intentar editar el terreno
  • Cálculo mejorado de los recursos recibidos al minar el terreno
  • Se ha cambiado el nombre de Signal Scanners a Signal Boosters
  • Objetos amplificadores de señal actualizados para buscar bases jugables, cápsulas de actualización de trajes y recursos explotables
  • Se eliminó el amplificador de señal para que no se distribuyera en el terreno, ya que el jugador ahora puede construirlos
  • Precisión mejorada de la detección del entorno, arreglando los casos en los que llovió dentro de las cuevas
  • Se han corregido los waypoints galácticos que no se cargan correctamente en las partidas guardadas
  • Se ha eliminado el requisito de AtlasPass v1 de las puertas de las estaciones
  • Las cápsulas de mejora de traje ya no se generan en las estaciones
  • Las cápsulas de actualización de trajes ahora solo se pueden usar una vez
  • Se corrigió la colisión en una anomalía que estaba causando problemas al salir de barcos más grandes
  • Aumento del número de diferentes modelos de personajes NPC generados por sistema
  • Se ha corregido el juego que siempre permanece durante el día para los jugadores que comenzaron su guardado antes del parche 1.03
  • Se ha corregido un posible bloqueo en el renderizador de instancias de follaje

Localización[]

  • Se ha corregido la página de estadísticas en idiomas asiáticos
  • Se corrigieron varios problemas con el formato del idioma asiático
  • Múltiples mejoras y correcciones al texto de localización en todos los idiomas

UI[]

  • Se agregaron nuevos iconos para tipos específicos de recursos primarios
  • Se han corregido las barras de mantenimiento que no aparecen en algunos objetivos
  • Indicadores adicionales de peligro y soporte vital
  • Mensajes fijos de misión que no aparecen a tiempo
  • Las balizas ahora notifican al jugador que guardarán el juego
  • Se ha corregido el bloqueo cuando las animaciones de IK de criaturas se actualizaban bajo ciertas condiciones en la pantalla de descubrimiento
  • Navegación mejorada en la interfaz de usuario de detección
  • Mejoras masivas de velocidad al navegar por enormes listas de descubrimiento
  • Mayor tamaño del almacenamiento de información de descubrimiento
  • Se agregó la opción para cargar el guardado anterior "Más temprano" en el menú Opciones
  • Nomenclatura de armas fijas
  • Se agregó un icono para recordar a los jugadores el botón de recarga cuando el arma está vacía
  • Varias correcciones para ver descubrimientos

PS4[]

  • Añadido modo foto
  • Grandes optimizaciones del motor para acomodar la construcción de la base

PC[]

  • Se agregó soporte para hasta 8 botones del mouse
  • Se ha corregido un mejor historial de posición de pedido para suavizar el mouse
  • Se ha corregido un error por el que establecer gamma en cero daba una imagen completamente brillante en lugar de completamente oscura
  • Se ha corregido la limitación estricta en los tamaños de guardado, con la advertencia adecuada sobre el espacio libre en el arranque
  • El jugador ahora recibe una notificación cuando se cargan sombreadores
  • Se ha corregido un bloqueo ocasional a la salida
  • Se ha corregido el rendimiento del renderizador de rastros para algunas tarjetas AMD
  • Grandes optimizaciones del motor para acomodar la construcción de la base


Generación[]

  • Se agregaron plantas específicas del Bioma
  • Se adoptó un nuevo método de distribución de plantas de recursos en el terreno, para grupos de plantas más realistas.
  • Distribución mejorada de la vida vegetal en todos los tipos de terreno.
  • Introdujo la diferenciación visual de los sistemas estelares rojos, verdes y azules.
  • Se introdujeron nuevos recursos de terreno explotables que se encuentran solo en los sistemas estelares rojos, verdes y azules.
  • Frecuencia media de construcción reducida
  • Planetas introducidos con densidad de construcción elevada
  • Planetas introducidos sin edificios ni vida sensible.
  • Aumentó la proporción de planetas exuberantes y tropicales.
  • Disminución de la proporción de planetas sin vida.
  • Se corrigió un error por el que podían aparecer varias naves, superpuestas, en la escena de inicio del jugador.
  • Se evitó que ciertos tipos de edificios se colocaran incorrectamente bajo el agua
  • Se evitó que varios edificios se colocaran ocasionalmente en posiciones superpuestas
  • Se impidió que los edificios se colocaran ocasionalmente en intersección con el terreno.
  • Generación mejorada y alterada de recursos de terreno por planeta, mejorando el juego y las imágenes.

Criaturas[]

  • Se corrigieron los desajustes de caché de elevación, lo que causaba errores en el conocimiento y la ruta de las criaturas.
  • Se corrigió la fuga de memoria lenta en la asignación de roles de criatura
  • Velocidades de animación de criaturas mejoradas
  • Se corrigieron problemas por los que los turnos de algunas criaturas tenían un recuento de fotogramas incorrecto.
  • Se corrigió el bloqueo ocasional al interactuar con criaturas.

Interferencias[]

  • Mayor proporción de cielos azules vibrantes
  • Niveles de nubes corregidos para cielos despejados.
  • Configuración mejorada del nivel de nube promedio
  • Se corrigió la representación en la nube mientras volaba en su nave
  • Profundidad de la atmósfera mejorada al hacer la transición al espacio
  • Mayor fidelidad de la representación de la atmósfera en el planeta más cercano
  • Niebla atmosférica mejorada mientras vuelas a un planeta.
  • Método de niebla mejorado para planetas vistos en el horizonte.

Terreno[]

  • Algoritmos de generación de terreno mejorados
  • Áreas de mezcla mejoradas y extendidas entre diferentes tipos de ruido del terreno
  • Los terrenos ahora generan más espacios abiertos
  • Las características más pequeñas ahora aparecen en LOD más cercanos para mejorar las imágenes en la distancia
  • Objetos fijos que se colocan en tipos de material de terreno incorrectos
  • Resolución mejorada del terreno del planeta distante
  • Disminución de las diferencias entre el planeta visto desde el espacio y el terreno real del planeta
  • Costuras fijas en los planetas cuando se ven desde el espacio.
  • Mejoras en la selección de materiales del terreno y la combinación de materiales del terreno.
  • Mejoras en la prioridad de generación de terreno y cálculo de costos
  • Se corrigieron los cálculos del ángulo de generación del terreno, lo que anteriormente evitaba que se generara primero la región más cercana
  • Ahora generamos cuevas en LOD de terrenos más bajos para disminuir las diferencias visuales en terrenos con menos detalles.
  • Se introdujeron colores más variados y vibrantes en el terreno para cada bioma.
  • Disminución de la frecuencia de selecciones de color de terreno marrón
  • Se cambiaron las escalas de textura para mejorar la transición entre los LOD del terreno.
  • Combinaciones de colores de terreno mejoradas para agregar variedad y adaptarse mejor al contorno del terreno
  • Método mejorado de combinación de texturas del terreno para retener mejor los colores vibrantes
  • Ajustes mejorados para el matiz, la saturación y la variación del ruido de valor en el terreno
  • Se corrigieron varios problemas que causaban que se vieran agujeros en el terreno del planeta.
  • Se corrigió el bloqueo ocasional al minar terreno

Visuales[]

  • Se corrigió el color de los fogonazos en las armas de los jugadores.
  • Se agregaron fogonazos para enviar armas.
  • Se agregó iluminación de la cabina para daños y disparos de armas.
  • Se agregaron escombros al efecto de explosión del carguero.
  • Explosiones de carga de carguero mejoradas
  • Efectos mejorados de impacto de cañón de fotones y explosión espacial
  • Efecto de explosión de torreta mejorado
  • Selección de color de césped mejorada
  • Método de coloración de césped mejorado para que coincida con el color del terreno subyacente
  • Colocación mejorada del césped para que coincida con el gradiente del terreno y los parches de pendiente del terreno rocoso
  • Iluminación mejorada en el césped.
  • Cortes alfa mejorados y mezcla para hierba en la distancia
  • Método de coloreado mejorado para edificios en el planeta.
  • Se corrigió el "pop" en la iluminación al volar entre planetas
  • Se corrigió la iluminación incorrecta que se veía en las áreas de sombra.
  • Método de iluminación mejorado al renderizar hojas de árboles.
  • Texturas procesales fijas en objetos con múltiples texturas superpuestas
  • Tamaño fijo de ciertos mapas normales de atlas de textura
  • Escalado de textura fijo en asteroides
  • La planta de zinc ahora es más obvia cuando se ha recolectado.
  • Se corrigieron errores de renderizado ocasionales debido a la precisión en la cabina durante la deformación
  • Se corrigieron las líneas de pulso que no aparecían cuando el motor de pulso salía de la atmósfera del planeta.
  • Se corrigieron los artefactos de sombreado en los impostores.

Espacio[]

  • Asteroides mejorados para permitir campos mucho más densos.
  • Efectos de explosión mejorados
  • Escala fija de lunas en el mapa espacial.
  • Se agregaron grupos de cargueros al mapa espacial.
  • Se modificó la distribución de recursos en los asteroides.
  • Las naves de IA ahora despejarán los asteroides en su camino
  • Los planetas ahora se pueden escanear desde el espacio para ver sus recursos.

Combate espacial[]

  • Se corrigieron los objetivos de recompensa que se deformaban demasiado pronto.
  • Indicadores HUD mejorados en combate espacial
  • Se agregó el efecto de nave dañada en las naves estelares AI.
  • Vuelo en formación añadido
  • Bloqueo mejorado en naves estelares pasivas
  • Patrones de vuelo de combate de IA mejorados
  • Se agregó nueva tecnología de armas de barcos.
  • Mantener el freno mientras se gira ahora activa la deriva para giros rápidos
  • Ataque mejorado de cargueros de barcos de IA
  • Se mejoró el código de orientación del carguero cuando es atacado por barcos enemigos.

Cargueros[]

  • Unidad de pulso fijo para evitar viajes a través de cargueros
  • Código de acoplamiento mejorado
  • Hangar añadido al carguero líder.
  • Acoplamiento agregado en cargueros
  • Se agregó un ícono a los hangares de carga accesibles.
  • Se agregó coloración a las caídas de carga para identificar qué hay en ellas.
  • Ahora solo puede recoger entregas de carga que quepan en su inventario
  • Se agregaron barcos de carga auxiliares a los grupos de cargueros.
  • Se agregaron luces de alerta y audio de alarma para cuando los cargueros están en combate.
  • Luces y explosiones de torreta mejoradas
  • Flashes de boca mejorados en las torretas de los cargueros
  • Añadido indicador de contenido de carga.
  • Los comandantes de cargueros ahora otorgan recompensas por rescatarlos del ataque pirata
  • Colisión fija en contenedores de carga de carga

Audio[]

  • Se actualizó el ambiente exuberante para que el viento suene menos ruidoso.
  • La fauna ambiental de fondo ahora comprueba la presencia de criaturas.
  • Lluvia añadida en el follaje
  • Lluvia añadida en el barco
  • Se agregaron pasos específicos del carguero.
  • Cuando estés en un planeta muerto, no sonará música
  • El accesorio de mesa redonda ahora reproduce un sonido apropiado
  • Se agregó más música a la secuencia de carga y al inicio del juego.
  • Se agregó audio a los nuevos accesorios de construcción de bases.
  • Sonidos creados para nuevos accesorios de construcción de base.
  • Se agregó audio a las puertas del carguero y a los ambientes internos del carguero.
  • Explosiones de carguero añadidas
  • Alarma de carguero añadida
  • Se agregaron comunicaciones de radio ambiental al acercarse a un carguero
  • Se corrigieron los sonidos que faltaban en una estación espacial debido a la configuración de mezcla
  • Las actualizaciones de herramientas múltiples ahora afectan el audio
  • Muchos cambios menores de mezcla
  • Se cambiaron algunas configuraciones de compresión para el audio de PS4 para hacer que el audio del subcanal se reproduzca de manera más confiable

Observaciones[]

Hay cambios considerables en el Terreno mencionados en la Actualización de la Fundación, como que los Terrenos ahora generan más espacios abiertos y algoritmos mejorados de generación de terreno . Esto significa que un juego guardado de una versión 1.0x lo iniciará en una estación espacial cercana, no en la superficie del planeta.

Release Foundation
Irtestfienkatyr in Initial Release Irtestfienkatyr in Foundation
Los biomas del planeta han cambiado, en el ejemplo anterior, una luna estéril se transformó en una luna tóxica.
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