![]() |
El tema de este artículo pertenece a la actualización Foundation.
La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2016. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2016.
Actualización 1.10 | |
---|---|
![]() | |
Fecha de actualización | 26 de Noviembre de 2016 |
Versión en Steam | 1481116 |
Versión en GOG | 2.7.0.9 |
Platforma(s) | PS4, PC |
Lanzamiento | Foundation |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
1.09.1 | 1.12 |
Enlaces externos | |
Actualización 1.10 en nomanssky.com |
La actualización 1.10 es la octava actualización de No Man's Sky.
Resumen[]
La actualización 1.10 es la octava actualización de No Man's Sky lanzada el 26 de noviembre de 2016 para Playstation 4 y PC. El tamaño era de aproximadamente 1,3 GB de tamaño de archivo.
Es mejor conocido como la Actualización Foundation, la primera actualización importante de la versión original.
Video[]
Notas Oficiales del Parche[]
Notas del parche tomadas del Registro de la versión.
Jugabilidad General[]
- Tecnología fija que se carga completamente al instante cuando se repara
- Se ha corregido la nave que aparece en la plataforma incorrecta en la Estación espacial después de la carga
- Se agregaron objetos interactivos que requerían cierta tecnología para recopilar
- Se agregaron objetos disparables que requieren cierta tecnología para extraer
- Reequilibrio de la disponibilidad de recursos y los requisitos de carga por tecnología
- Se corrigió el flujo inicial del juego: donde viajar al espacio demasiado rápido después de visitar el monolito podría evitar que apareciera la primera notificación de la estación atlas.
- Se evitó que el jugador buscara edificios antes de abandonar el sistema después de visitar el monolito
- Evitó ataques con láser y cuerpo a cuerpo mientras estaba en el espacio al intentar editar el terreno
- Cálculo mejorado de los recursos recibidos al minar el terreno
- Se ha cambiado el nombre de Signal Scanners a Signal Boosters
- Objetos amplificadores de señal actualizados para buscar bases jugables, cápsulas de actualización de trajes y recursos explotables
- Se eliminó el amplificador de señal para que no se distribuyera en el terreno, ya que el jugador ahora puede construirlos
- Precisión mejorada de la detección del entorno, arreglando los casos en los que llovió dentro de las cuevas
- Se han corregido los waypoints galácticos que no se cargan correctamente en las partidas guardadas
- Se ha eliminado el requisito de AtlasPass v1 de las puertas de las estaciones
- Las cápsulas de mejora de traje ya no se generan en las estaciones
- Las cápsulas de actualización de trajes ahora solo se pueden usar una vez
- Se corrigió la colisión en una anomalía que estaba causando problemas al salir de barcos más grandes
- Aumento del número de diferentes modelos de personajes NPC generados por sistema
- Se ha corregido el juego que siempre permanece durante el día para los jugadores que comenzaron su guardado antes del parche 1.03
- Se ha corregido un posible bloqueo en el renderizador de instancias de follaje
Localización[]
- Se ha corregido la página de estadísticas en idiomas asiáticos
- Se corrigieron varios problemas con el formato del idioma asiático
- Múltiples mejoras y correcciones al texto de localización en todos los idiomas
UI[]
- Se agregaron nuevos iconos para tipos específicos de recursos primarios
- Se han corregido las barras de mantenimiento que no aparecen en algunos objetivos
- Indicadores adicionales de peligro y soporte vital
- Mensajes fijos de misión que no aparecen a tiempo
- Las balizas ahora notifican al jugador que guardarán el juego
- Se ha corregido el bloqueo cuando las animaciones de IK de criaturas se actualizaban bajo ciertas condiciones en la pantalla de descubrimiento
- Navegación mejorada en la interfaz de usuario de detección
- Mejoras masivas de velocidad al navegar por enormes listas de descubrimiento
- Mayor tamaño del almacenamiento de información de descubrimiento
- Se agregó la opción para cargar el guardado anterior "Más temprano" en el menú Opciones
- Nomenclatura de armas fijas
- Se agregó un icono para recordar a los jugadores el botón de recarga cuando el arma está vacía
- Varias correcciones para ver descubrimientos
PS4[]
- Añadido modo foto
- Grandes optimizaciones del motor para acomodar la construcción de la base
PC[]
- Se agregó soporte para hasta 8 botones del mouse
- Se ha corregido un mejor historial de posición de pedido para suavizar el mouse
- Se ha corregido un error por el que establecer gamma en cero daba una imagen completamente brillante en lugar de completamente oscura
- Se ha corregido la limitación estricta en los tamaños de guardado, con la advertencia adecuada sobre el espacio libre en el arranque
- El jugador ahora recibe una notificación cuando se cargan sombreadores
- Se ha corregido un bloqueo ocasional a la salida
- Se ha corregido el rendimiento del renderizador de rastros para algunas tarjetas AMD
- Grandes optimizaciones del motor para acomodar la construcción de la base
Generación[]
- Se agregaron plantas específicas del Bioma
- Se adoptó un nuevo método de distribución de plantas de recursos en el terreno, para grupos de plantas más realistas.
- Distribución mejorada de la vida vegetal en todos los tipos de terreno.
- Introdujo la diferenciación visual de los sistemas estelares rojos, verdes y azules.
- Se introdujeron nuevos recursos de terreno explotables que se encuentran solo en los sistemas estelares rojos, verdes y azules.
- Frecuencia media de construcción reducida
- Planetas introducidos con densidad de construcción elevada
- Planetas introducidos sin edificios ni vida sensible.
- Aumentó la proporción de planetas exuberantes y tropicales.
- Disminución de la proporción de planetas sin vida.
- Se corrigió un error por el que podían aparecer varias naves, superpuestas, en la escena de inicio del jugador.
- Se evitó que ciertos tipos de edificios se colocaran incorrectamente bajo el agua
- Se evitó que varios edificios se colocaran ocasionalmente en posiciones superpuestas
- Se impidió que los edificios se colocaran ocasionalmente en intersección con el terreno.
- Generación mejorada y alterada de recursos de terreno por planeta, mejorando el juego y las imágenes.
Criaturas[]
- Se corrigieron los desajustes de caché de elevación, lo que causaba errores en el conocimiento y la ruta de las criaturas.
- Se corrigió la fuga de memoria lenta en la asignación de roles de criatura
- Velocidades de animación de criaturas mejoradas
- Se corrigieron problemas por los que los turnos de algunas criaturas tenían un recuento de fotogramas incorrecto.
- Se corrigió el bloqueo ocasional al interactuar con criaturas.
Interferencias[]
- Mayor proporción de cielos azules vibrantes
- Niveles de nubes corregidos para cielos despejados.
- Configuración mejorada del nivel de nube promedio
- Se corrigió la representación en la nube mientras volaba en su nave
- Profundidad de la atmósfera mejorada al hacer la transición al espacio
- Mayor fidelidad de la representación de la atmósfera en el planeta más cercano
- Niebla atmosférica mejorada mientras vuelas a un planeta.
- Método de niebla mejorado para planetas vistos en el horizonte.
Terreno[]
- Algoritmos de generación de terreno mejorados
- Áreas de mezcla mejoradas y extendidas entre diferentes tipos de ruido del terreno
- Los terrenos ahora generan más espacios abiertos
- Las características más pequeñas ahora aparecen en LOD más cercanos para mejorar las imágenes en la distancia
- Objetos fijos que se colocan en tipos de material de terreno incorrectos
- Resolución mejorada del terreno del planeta distante
- Disminución de las diferencias entre el planeta visto desde el espacio y el terreno real del planeta
- Costuras fijas en los planetas cuando se ven desde el espacio.
- Mejoras en la selección de materiales del terreno y la combinación de materiales del terreno.
- Mejoras en la prioridad de generación de terreno y cálculo de costos
- Se corrigieron los cálculos del ángulo de generación del terreno, lo que anteriormente evitaba que se generara primero la región más cercana
- Ahora generamos cuevas en LOD de terrenos más bajos para disminuir las diferencias visuales en terrenos con menos detalles.
- Se introdujeron colores más variados y vibrantes en el terreno para cada bioma.
- Disminución de la frecuencia de selecciones de color de terreno marrón
- Se cambiaron las escalas de textura para mejorar la transición entre los LOD del terreno.
- Combinaciones de colores de terreno mejoradas para agregar variedad y adaptarse mejor al contorno del terreno
- Método mejorado de combinación de texturas del terreno para retener mejor los colores vibrantes
- Ajustes mejorados para el matiz, la saturación y la variación del ruido de valor en el terreno
- Se corrigieron varios problemas que causaban que se vieran agujeros en el terreno del planeta.
- Se corrigió el bloqueo ocasional al minar terreno
Visuales[]
- Se corrigió el color de los fogonazos en las armas de los jugadores.
- Se agregaron fogonazos para enviar armas.
- Se agregó iluminación de la cabina para daños y disparos de armas.
- Se agregaron escombros al efecto de explosión del carguero.
- Explosiones de carga de carguero mejoradas
- Efectos mejorados de impacto de cañón de fotones y explosión espacial
- Efecto de explosión de torreta mejorado
- Selección de color de césped mejorada
- Método de coloración de césped mejorado para que coincida con el color del terreno subyacente
- Colocación mejorada del césped para que coincida con el gradiente del terreno y los parches de pendiente del terreno rocoso
- Iluminación mejorada en el césped.
- Cortes alfa mejorados y mezcla para hierba en la distancia
- Método de coloreado mejorado para edificios en el planeta.
- Se corrigió el "pop" en la iluminación al volar entre planetas
- Se corrigió la iluminación incorrecta que se veía en las áreas de sombra.
- Método de iluminación mejorado al renderizar hojas de árboles.
- Texturas procesales fijas en objetos con múltiples texturas superpuestas
- Tamaño fijo de ciertos mapas normales de atlas de textura
- Escalado de textura fijo en asteroides
- La planta de zinc ahora es más obvia cuando se ha recolectado.
- Se corrigieron errores de renderizado ocasionales debido a la precisión en la cabina durante la deformación
- Se corrigieron las líneas de pulso que no aparecían cuando el motor de pulso salía de la atmósfera del planeta.
- Se corrigieron los artefactos de sombreado en los impostores.
Espacio[]
- Asteroides mejorados para permitir campos mucho más densos.
- Efectos de explosión mejorados
- Escala fija de lunas en el mapa espacial.
- Se agregaron grupos de cargueros al mapa espacial.
- Se modificó la distribución de recursos en los asteroides.
- Las naves de IA ahora despejarán los asteroides en su camino
- Los planetas ahora se pueden escanear desde el espacio para ver sus recursos.
Combate espacial[]
- Se corrigieron los objetivos de recompensa que se deformaban demasiado pronto.
- Indicadores HUD mejorados en combate espacial
- Se agregó el efecto de nave dañada en las naves estelares AI.
- Vuelo en formación añadido
- Bloqueo mejorado en naves estelares pasivas
- Patrones de vuelo de combate de IA mejorados
- Se agregó nueva tecnología de armas de barcos.
- Mantener el freno mientras se gira ahora activa la deriva para giros rápidos
- Ataque mejorado de cargueros de barcos de IA
- Se mejoró el código de orientación del carguero cuando es atacado por barcos enemigos.
Cargueros[]
- Unidad de pulso fijo para evitar viajes a través de cargueros
- Código de acoplamiento mejorado
- Hangar añadido al carguero líder.
- Acoplamiento agregado en cargueros
- Se agregó un ícono a los hangares de carga accesibles.
- Se agregó coloración a las caídas de carga para identificar qué hay en ellas.
- Ahora solo puede recoger entregas de carga que quepan en su inventario
- Se agregaron barcos de carga auxiliares a los grupos de cargueros.
- Se agregaron luces de alerta y audio de alarma para cuando los cargueros están en combate.
- Luces y explosiones de torreta mejoradas
- Flashes de boca mejorados en las torretas de los cargueros
- Añadido indicador de contenido de carga.
- Los comandantes de cargueros ahora otorgan recompensas por rescatarlos del ataque pirata
- Colisión fija en contenedores de carga de carga
Audio[]
- Se actualizó el ambiente exuberante para que el viento suene menos ruidoso.
- La fauna ambiental de fondo ahora comprueba la presencia de criaturas.
- Lluvia añadida en el follaje
- Lluvia añadida en el barco
- Se agregaron pasos específicos del carguero.
- Cuando estés en un planeta muerto, no sonará música
- El accesorio de mesa redonda ahora reproduce un sonido apropiado
- Se agregó más música a la secuencia de carga y al inicio del juego.
- Se agregó audio a los nuevos accesorios de construcción de bases.
- Sonidos creados para nuevos accesorios de construcción de base.
- Se agregó audio a las puertas del carguero y a los ambientes internos del carguero.
- Explosiones de carguero añadidas
- Alarma de carguero añadida
- Se agregaron comunicaciones de radio ambiental al acercarse a un carguero
- Se corrigieron los sonidos que faltaban en una estación espacial debido a la configuración de mezcla
- Las actualizaciones de herramientas múltiples ahora afectan el audio
- Muchos cambios menores de mezcla
- Se cambiaron algunas configuraciones de compresión para el audio de PS4 para hacer que el audio del subcanal se reproduzca de manera más confiable
Observaciones[]
Hay cambios considerables en el Terreno mencionados en la Actualización de la Fundación, como que los Terrenos ahora generan más espacios abiertos y algoritmos mejorados de generación de terreno . Esto significa que un juego guardado de una versión 1.0x lo iniciará en una estación espacial cercana, no en la superficie del planeta.
Release | Foundation |
![]() |
![]() |
Los biomas del planeta han cambiado, en el ejemplo anterior, una luna estéril se transformó en una luna tóxica. |