No Man's Sky Wiki
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'El tema de este artículo pertenece a la actualización Pathfinder.
La información de este artículo está actualizada a partir de 8 Mar, 2017.
Actualización 1.20
Actualización 1
Fecha de actualización 8 de Marzo del 2017
Versión en Steam 1678189
Versión en GOG 2.10.0.13
Platforma(s) PS4/PC
Lanzamiento Pathfinder
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
1.13 1.22

Enlaces externos

Actualización 1.20 en nomanssky.com

La actualización 1.2 es la undécima actualización oficial de No Man's Sky.

Resumen[]

La actualización 1.2 es la undécima actualización de No Man's Sky lanzada el 8 de marzo de 2017 para Playstation 4 y PC.

Es mejor conocido como The Path Finder Update e introduce vehículos planetarios, uso compartido de bases, compatibilidad con PS4 Pro, especialización en naves/armas, modo de muerte permanente y mucho más. Muestra el camino para el futuro.

La actualización anterior es la 1.13.

Nuevas características[]

Actualizaciones visuales[]

Hemos introducido una gran cantidad de mejoras visuales, lo que le permite explorar el universo con mayor detalle.

  • Texturas de alta y ultra resolución.
  • Iluminación ambiental más precisa
  • Oclusión ambiental basada en el horizonte
  • Efectos de iluminación de alto contraste.
  • Rayos crepusculares del sol
  • Procesamiento posterior mejorado con varias opciones de filtro
  • Modo HDR para monitores y televisores compatibles

Compartir base en línea[]

  • Las bases ahora se pueden compartir en línea, lo que permite que otros jugadores descubran y exploren su puesto avanzado.
  • La integración de Steam Workshop permite a los jugadores cargar sus bases en Workshop, lo que facilita que otros jugadores descubran, visiten, califiquen y se suscriban a sus creaciones.

Poseer varias Naves Espaciales[]

  • Usa el enorme colgador de tu Carguero para comprar y almacenar tu propia colección de naves estelares .
  • Esto es aún más significativo con la introducción de la especialización de barcos, las clases y la capacidad de intercambiar barcos anteriores por nuevas compras.

Especializaciones de naves estelares[]

  • Encuentra y colecciona la nave estelar perfecta con nuevas especializaciones y clases.
  • Cada nave espacial tiene una especialización (Lanzadera, Caza, Transporte o Ciencia) que mejora el rendimiento en áreas específicas.
  • Los transbordadores son polivalentes, los cazas se especializan en el combate, los transportistas han ampliado las bodegas de carga y las naves científicas cuentan con mayores capacidades warp.
  • Además de los nuevos tipos de barcos, todos los barcos ahora tendrán clasificación de clase: A, B, C o la ultra rara clase S.
  • Al comprar un nuevo barco, ahora se le dará la opción de cambiar su barco actual por un descuento.

Playstation 4PRO[]

  • Se ha habilitado la compatibilidad con PS4 Pro, lo que permite jugar con una resolución de 4K.
  • También se ha optimizado el renderizado 4K en PC. Junto con las mejoras visuales para todas las versiones, No Man's Sky nunca se vio mejor.

Vehículos nuevos - Exocraft[]

  • Domina la superficie de tu planeta natal con el nuevo Exocraft. Estos vehículos terrestres dan un nuevo significado a la navegación, el combate y la minería planetarios, y se pueden invocar desde cualquier lugar del planeta en el que se construyeron.
  • El Exocraft más pequeño es el Nomad. Lo que le puede faltar en espacio de carga, este aerodeslizador lo compensa con velocidad, agilidad y su capacidad para deslizarse sobre el agua.
  • El Exocraft de gama media es el Roamer, un gran todoterreno capaz de atravesar rápidamente terrenos accidentados y adaptarse a la mayoría de las situaciones.
  • Finalmente, el Colossus es el más grande de los Exocraft. Este gigante pesado ofrece una enorme bodega de carga perfecta para aquellos que buscan recolectar recursos.
  • Adquiera Exocraft contratando a un técnico de Vy'keen para su base planetaria y completando una nueva serie de misiones
    • Monte potentes láseres de minería y recolecte recursos con una eficiencia mucho mayor
    • Los escáneres de largo alcance y alta intensidad ayudan a descubrir edificios, objetos y recursos distantes
    • Equipa armas y elimina amenazas con mayor potencia de fuego.
    • Aumenta la velocidad de tu vehículo con el módulo de aceleración

Carreras de exocraft[]

  • Perfecciona tus habilidades de conducción construyendo tu propio circuito de carreras en tu planeta natal. Encuentra el planeta más interesante, crea una contrarreloj y desafía a otros a vencerlo.
  • Obtenga el iniciador de carrera y colóquelo dentro de su zona de construcción base
  • Súbete a tu vehículo y conduce por la ruta que te gustaría trazar, colocando marcadores de puntos de control en cualquier parte del planeta.
  • Una vez que se completa un circuito, compite en la pista una y otra vez para establecer un tiempo de vuelta imbatible.
  • Los jugadores que visiten tu base a través de Base Sharing podrán competir usando el circuito que creaste, desafiándose a sí mismos contra tus tiempos parciales.

Nuevas tiendas y comerciantes[]

  • Se han agregado nuevos comerciantes a las estaciones y bases espaciales , así como una nueva moneda.
  • Los cúmulos de Nanite se pueden encontrar en varios lugares, incluidas bases abandonadas y cajas de carga.
  • El stock de planos se actualizará periódicamente, así que vuelva a consultar de vez en cuando para ver si hay planos nuevos o raros disponibles.
  • Los comerciantes a bordo de las estaciones espaciales intercambiarán racimos de Nanite por los planos de su elección.
  • Su posición con las tres facciones de NPC ahora es más importante, ya que los comerciantes solo venderán la mejor tecnología a sus aliados más cercanos.
  • Tu posición con una facción se puede mejorar ofreciendo reliquias y curiosidades a sus representantes, o mediante opciones de conversación.
  • Busque comerciantes de Vy'keen para tecnología de multiherramientas, Gek para actualizaciones de barcos y Korvax para planos de mejora de Exotraje.
  • Un nuevo comerciante de edificios ahora visitará su base de operaciones y venderá nuevas construcciones de base a cambio de créditos.

Variedad de construcción de base[]

  • Las opciones de personalización de tu base se han más que duplicado.
  • Se han agregado más de 40 piezas nuevas de construcción de bases, incluidas luces de colores , escaleras, cúpulas de observación y más.
  • Personaliza aún más tu base con una nueva estética de materiales, como madera, piedra, metal y varios colores nuevos.
  • Ponga los toques finales a su hogar, eligiendo entre una variedad de acabados de muebles nuevos
  • Decora tus paredes con decenas de nuevos vinilos . Gana calcomanías adicionales visitando las bases de otros jugadores

Especialización y clases de herramientas múltiples[]

  • Se han introducido especializaciones y clases de herramientas múltiples. Elige entre especializaciones de pistola, rifle, experimental y alienígena.
  • Las pistolas ofrecen mayores capacidades de minería, los rifles brindan ventajas de combate y las armas experimentales están en sintonía con el escaneo. Las más raras y poderosas son las multiherramientas alienígenas.
  • Al igual que las naves estelares, las armas también tienen clasificación de clase S, A, B o C.
  • Al comprar una nueva multiherramienta, ahora puede intercambiar su modelo actual por un descuento

Nuevos modos de armas[]

  • Tanto la multiherramienta como el armamento de la nave se pueden actualizar para mejorar la eficacia del combate.
  • Se pueden instalar tres nuevas armas en Multi-tools junto con el arma Boltcaster existente . Cada arma proporciona un estilo de combate único:
    • El Scatter Blaster es más efectivo en encuentros a corta distancia, capaz de dañar a múltiples enemigos a la vez.
    • El Pulse Spitter es ideal para escaramuzas de rango medio, particularmente contra oponentes que se mueven rápidamente.
    • El Blaze Javelin es un arma de largo alcance, capaz de eliminar enemigos desde lejos.
  • El nuevo armamento de los barcos ofrece oportunidades tácticas avanzadas:
    • El Cyclotron Ballista dispara una bola concentrada de partículas cargadas a los objetivos delanteros, causando un gran daño.
    • El eyector de positrones dispara en un amplio cono de destrucción.
    • El Infra-Knife Accelerator libera una ráfaga sostenida de fuego rápido

Modo de muerte permanente[]

  • Se ha agregado un nuevo modo Permadeath , que ofrece el mayor desafío hasta el momento. Las consecuencias de la muerte serán absolutas.
  • El nivel de dificultad del modo Permadeath refleja el modo Supervivencia. La dificultad del modo Supervivencia se ha incrementado aún más. Morir en el espacio ahora lo reiniciará en la superficie del planeta más cercano, lejos de su nave estrellada
  • Demuestra tu valor desbloqueando nuevos trofeos de supervivencia y muerte permanente.

Modo foto[]

  • Documenta tu viaje con un modo de fotografía dedicado
  • Encuentra el ángulo perfecto para tu toma en el modo de cámara libre, revelando tu Starship en tercera persona
  • Pausa y cambia la hora del día para las condiciones de iluminación perfectas
  • Cambie las capas de nubes y la densidad de la niebla para tomar las fotos más atmosféricas posibles
  • Se pueden usar nuevos filtros de fotos para agregar un toque final
  • Comparta sus capturas de pantalla favoritas con la comunidad usando la funcionalidad de compartir de PS4 o Steam
  • Trabajamos con el conocido fotógrafo de juegos DeadEndThrills para implementar y mejorar el Modo Foto.

Menú de descubrimiento[]

  • Las mejoras en el menú de descubrimiento permiten a los viajeros viajar con un mejor sentido de propósito
  • Tu planeta de origen está marcado en el Galaxy Map, lo que te da una idea más clara de tu lugar en el universo.
  • Use la página de descubrimiento para buscar fácilmente información planetaria, incluidos datos de recursos y biomas .
  • Los planetas visitados anteriormente se pueden marcar con Waypoints , lo que simplifica la navegación de regreso

Música de 65daysofstatic[]

  • Nuestra banda favorita, 65daysofstatic , ha regresado al estudio para grabar 8 nuevos paisajes sonoros para el juego, así como mucha música de carga nueva.

Mejoras en la calidad de vida[]

Gracias a sus comentarios, hemos introducido una serie de cambios para mejorar la experiencia de juego.

  • Ahora es posible omitir las barras negras de 'Hito de viaje', y estas se han reducido o eliminado en muchas áreas.
  • El texto de interacción de NPC ahora aparece más rápido y ahora se puede omitir.
  • Se agregó la opción para volver a 'Selección de modo de juego', lo que permite a los jugadores cambiar rápidamente el modo de juego.
  • Se ha agregado un registro de misión para permitir a los jugadores rastrear múltiples objetivos.
  • La interfaz de usuario se ha hecho más fácil de leer en muchos lugares y se han agregado gráficos de fondo
  • El vuelo bajo atmosférico se ha ajustado y mejorado.
  • Ahora se pueden renombrar barcos, armas, vehículos, cargueros y bases.
  • Se han eliminado los clics largos en muchos lugares de los menús para permitir una navegación más rápida en la interfaz

Notas del parche[]

Audio[]

  • 50% más paisajes sonoros generativos
  • Carga adicional del juego y música de inicio del juego
  • Se agregaron ambientes base de varias habitaciones.
  • Sistema de lluvia más detallado, incluida la lluvia de ventana interior y dependiente de la habitación
  • Añadido ambiente de tormenta interior
  • Cambios en el sistema de reverberación
  • Solución para una avalancha de sonidos que podría ocurrir durante el tutorial.

Naves y Espacio[]

  • Código de aterrizaje de barcos mejorado
  • Se corrigieron las naves de IA que aparecían en el aire con el tren de aterrizaje desplegado.
  • Las armas de los barcos funcionan con un nuevo sistema multimodo.
  • Arreglo para poder generar cargueros bajo tierra mientras estás haciendo jetpack
  • Evite que los barcos de IA tomen todos los puntos de atraque en estaciones, cargueros y puestos de avanzada.
  • Se solucionó el problema por el cual los barcos ocasionalmente podían volverse invisibles.
  • Se solucionó un problema por el que aparecer en un carguero en una órbita cercana al planeta ocasionalmente colocaba al jugador bajo tierra.
  • Los contenedores de carga ahora arrojan menos titanio , Thamium y cobre.
  • Los contenedores cargueros ahora tienen la posibilidad de soltar racimos de Nanite
  • Los comerciantes ahora pueden soltar Nanite Clusters
  • Los comerciantes ya no sueltan cobre o hierro.
  • Reducción del movimiento de la cámara al recibir golpes en el combate espacial.
  • Daño pirata reducido en el modo de supervivencia.
  • Daño reducido en el láser de la nave
  • Se modificaron las animaciones de salida del barco para mejorar la ubicación del jugador.

Como se Juega[]

  • Se agregaron daños y números de recursos en combate y al minar, que se pueden alternar en el menú Opciones
  • Permitir múltiples tipos de armas en la multiherramienta
  • Las armas y los barcos gratuitos ahora tienen ranuras rotas.
  • Los PNJ reclutados tienen nombres más descriptivos
  • Agujeros fijos que aparecían en regiones de terreno de alto detalle
  • Hizo que el posicionamiento de reaparición del jugador fuera más robusto
  • Introdujo un nuevo tipo de planta cultivable
  • Se corrigió la fuga de memoria lenta en los efectos materiales.
  • Se eliminaron varias fugas de memoria menores en warp
  • Tasa de recarga de escudo aumentada mientras estás en cuevas ligeramente
  • Las actualizaciones de BoltCaster Rate of Fire y Laser Mining Speed ​​ahora se conocen desde el principio. Se ajustaron los requisitos de construcción para que ambos sean posibles de construir en el primer planeta del jugador.
  • Los drones ahora arrojan una pequeña cantidad de zinc en la destrucción
  • Reducción de la cantidad de platino de los depósitos
  • Se corrigieron los depósitos de Vy'Keen que dejaban caer titanio en lugar de platino.
  • Equilibrio mejorado de peligros en planetas chamuscados y congelados
  • Se reelaboraron las interacciones secundarias de NPC para otorgarle una posición a cambio de ofertas.
  • Se redujo la cantidad de tecnología dada por los NPC. En la mayoría de los casos, ahora recompensarán fragmentos tecnológicos en lugar de planos.
  • Se redujo la cantidad de tecnología disponible para la recompensa de NPC
  • Proyectiles fijos disparando a través de ciertas sustancias no explotables.
  • Estaciones espaciales ajustadas para minimizar los casos en los que los NPC se cruzan con el entorno.
  • Se solucionó el problema por el cual la cámara de actualización del traje desaparecía ocasionalmente.

Edificio base[]

  • Se corrigieron las terminales NPC y las escaleras que se eliminaban de la sala central de las bases después de que el jugador se iba.
  • Puntos de ajuste movidos para que el corredor de vidrio se alinee correctamente con la cuadrícula
  • Las terminales galácticas ahora tienen precios consistentes, independientemente de en qué parte de la base se agreguen
  • Se corrigieron las plantas que no se eliminaban después de quitar la maceta debajo de ellas.
  • Eliminar una habitación ahora reembolsa no solo la habitación en sí, sino también su contenido
  • Se corrigieron algunas plantas y rocas que no se eliminaban al colocar una parte de construcción base
  • Se corrigió el color de la luz de la terminal base que ocasionalmente se reiniciaba en rojo
  • Ya no se pueden construir terminales sobre ventanas en la sala central.
  • Se corrigieron los colores básicos de los edificios que se corrompían en circunstancias específicas.
  • Se corrigieron algunas misiones de NPC que contaban incorrectamente la cantidad de partes en su base
  • Se corrigió la plataforma de aterrizaje que no se ajustaba correctamente a algunas partes
  • Se corrigieron problemas en los que el recolector de recursos no podía recolectar recursos.
  • El botón izquierdo del mouse y el gatillo derecho ahora se pueden usar para construir
  • Se corrigieron varios problemas de precisión con la construcción de cargueros.
  • Se corrigieron algunos casos en los que las granadas no podían editar el terreno.
  • Partes organizadas en el menú de construcción base para ser más intuitivo

interfaz de usuario[]

  • Animación agregada dentro del menú rápido
  • Se modificó la estadística del hiperimpulsor para medirla en años luz.
  • Al abrir el menú ahora volverá a la última página que vio
  • Se agregó una nueva sección de estadísticas tecnológicas a la ventana emergente de información técnica.
  • Suavizado de ratón mejorado
  • Sensibilidad del ratón mejorada
  • Pantalla de comparación de multiherramientas, barcos y cargueros más clara y detallada
  • Se corrigió la transición parpadeante entre las páginas de inventario y menú de opciones
  • Número reducido de opciones de menú que requieren que se mantenga presionado un botón en lugar de presionarlo
  • Capacidad de respuesta mejorada al mantener presionado el botón
  • Se corrigió un error en el menú de opciones donde la barra de título parpadeaba
  • Mejoras en la interfaz de usuario de la línea de tiempo de descubrimiento
  • Se agregó la opción "Establecer punto de ruta" a la ventana emergente del sistema solar
  • Alineación mejorada en relaciones de aspecto distintas de 16:9
  • Se impidió que aparecieran notificaciones de jugadores durante la pantalla de créditos y canje
  • Se solucionó el problema de si se mostraban mensajes de error para cargar y reparar antes de que se seleccionaran las opciones
  • Resoluciones de íconos aumentadas para admitir el juego a resoluciones de 4k
  • Los efectos de pantalla completa ahora se muestran correctamente al ingresar a un peligro
  • Deshabilitado el menú rápido mientras se deforma entre sistemas
  • Se eliminó la opción de detalle de generación obsoleta en la configuración
  • Visualización actualizada de nuevos descubrimientos para que sea más clara y legible
  • Se corrigieron algunos problemas de localización en japonés y ruso y la superposición de texto
  • Hizo que las barras negras cinematográficas fueran menos frecuentes y molestas.
  • Hecho es para que las barras negras cinematográficas se puedan descartar
  • La posición de la carrera ahora se muestra en la página de hitos del viaje
  • Se corrigieron varias ventanas que ocasionalmente aparecían parcialmente fuera de la pantalla
  • Nuevas imágenes y fondos en las pantallas de selección de modo, opciones e inventario

Visuales[]

  • Artefactos de bandas reducidos en algunas superficies metálicas
  • Se corrigieron los artefactos de costura en algunos mapas normales.
  • Se corrigieron las sombras demasiado negras sobre el agua en ciertos planetas.
  • Se corrigió la geometría negra errante muy ocasional en el espacio
  • Rendimiento mejorado de la renderización de agua.
  • Rendimiento mejorado en pases de renderizado hacia adelante
  • Rendimiento mejorado en la representación de Spotlight
  • Se corrigieron algunos problemas con las luces parpadeantes.
  • Mapa IBL correctamente orientado, solucionando varios problemas de iluminación
  • Se solucionó el problema por el cual el desplazamiento del vértice fallaba al caminar entre regiones

ordenador personal[]

  • Compatibilidad con gráficos Intel HD 530, 540, 550, 580, 630, 640, 650
  • Artefactos de bandas reducidos en la corrección gamma en algunas GPU
  • La tecla Escape ahora va directamente a la página de opciones de salida
  • Mapeo de Steam Controller mejorado y ampliado

ps4[]

  • Compatibilidad con renderizado PS4 Pro 4K
  • Soporte para PS4 Pro Delta Color Compression
  • Compatibilidad con la descompresión automática del búfer de profundidad de PS4 Pro

Observaciones[]

Foundation Path Finder
Bueyerrodi Aldi in Foundation Bueyerrodi Aldi in Path Finder
Aunque el universo y el terreno permanece igual que en Foundation, los cambios del rendering cambió la imágen general en el juego y las superficies de los planetas de forma significativa.
Snow Planet Foundation Snow Planet Path Finder
In 1.00 up to 1.13 un filtro "vintage" a todos los efectos visuales para producir un tono ligeramente sepia. En Path Finder este efecto se quitó, y el cambio es muy notable en planetas con nieve blanca que ahora aparecen en color blanco puro en lugar de amarillo.
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