El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT.
La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.
Actualización 1.50 | |
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Fecha de actualización | 24 de julio de 2018 |
Platforma(s) | PS4/PC/Xbox |
Lanzamiento | NEXT |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
1.38 | 1.51 |
Enlaces externos | |
Update 1.50 on nomanssky.com |
Actualización 1.50 es la actualización número 23 de No Man's Sky.
Resumen[]
Actualización 1.5, también conocida como No Man's Sky NEXT, es la actualización número 23 de No Man's Sky, lanzada el 24 de julio de 2018 para Playstation 4 , Xbox One, Wegame y PC. Amplió las funciones Multijugador y las interacciones de los jugadores.
Cambios ocultos[]
- Los planos de Hiperturbo del Carguero Reactor Sigma, Hiperturbo del Carguero Reactor Tau y Hiperturbo del Carguero Reactor Theta ya no están a la venta.
- Carguero estrellado requiere un Componente dañado para ser reparado, anteriormente se requerían varios recursos y productos. Se agregaron varios modelos para el carguero estrellado, anteriormente solo había uno.
- El temperamento renombrado como comportamiento en el panel de información de las Criaturas.
Nuevas características[]
De Hello Games: "Podrás explorar el universo con tus amigos o encontrarte con viajeros al azar. Puedes ayudar a tus amigos a mantenerse con vida o atacar a otros para sobrevivir. Pequeños refugios o colonias complejas que construir como un equipo se comparten para todos los jugadores. Lucha como un Pirata o un compañero de ala en épicas Batallas espaciales con amigos y enemigos. Corre Exonave a través de extraños terrenos alienígenas, creando Pista de carrerass y senderos para compartir en línea". (Full text) [1]
Sean Murray ha comparado la nueva experiencia multijugador con Battlestar y Star Trek Away Team.[2]
Video[]
Una transcripción de la publicación NEXT Trailer de Hello Games está disponible en la wiki, o puede ver la página directamente en su sitio web:
Paquete de refuerzo de Xbox[]
Un paquete de refuerzo específico para el lanzamiento de Xbox está disponible para pedidos anticipados. Contiene un Exotraje especial con el visor X, una Multiherramienta única y 10 000 . Esto es similar al paquete previo al juego disponible cuando No Man's Sky se lanzó por primera vez.
Notas del parche[]
Tercera Persona[]
- Cámara en tercera persona para caminar, jetpack, nadar y volar en el barco
- Nuevos modelos de jugadores
- Sistema de animación completamente reelaborado
- Nuevas animaciones para jugadores, así como NPC y criaturas.
- Sistema y animaciones por gestos
- Personalización de personajes
- El personaje del jugador se vuelve para mirar los puntos de interés.
- Nuevo efecto de entrada/salida del vehículo
- Las interacciones muestran el personaje del jugador cuando corresponde
- El warping en ship es en tercera persona
- Redimensionado varias tecnologías desplegables para adaptarse mejor al modo de tercera persona
Misiones[]
- Misiones en tiempo real
- Misiones programadas
- Misiones multijugador
- Tutorial completamente revisado
- Nuevos tipos de misiones: fotografía, alimentación, combate de cargueros, arqueología y misiones de caza especializadas.
- Misiones de enviados del gremio
Bases[]
- Bases se pueden construir en cualquier lugar
- Los jugadores pueden poseer múltiples bases
- Cientos de piezas base nuevas
- Mayor complejidad base / límites de tamaño
- Construcción de base conjunta
- teletransporte mejorado y selección entre destinos de teletransporte
- Modos y opciones de editor de terreno mejorados para ser más intuitivos
- Intensidad de saturación atenuada de las opciones de paleta para colorear las piezas de construcción base
- La edición del terreno base ahora se detiene cuando llegas al límite en lugar de sobrescribir las ediciones anteriores.
- Las bases ahora se pueden eliminar
- Sistema mejorado para colocar piezas de construcción base.
- Se incrementó el radio de construcción base y se hizo expandible
- Carga automática base deshabilitada y controles manuales agregados
- Habilitado la descarga de más de una base externa de otros jugadores
Cargueros[]
- Función de flotas de fragatas, que incluye misiones, sistema de actualización, sistema de combate y asistencia de exploración.
- Construcción de base revisada dentro de los Cargueros del jugador
- Texturas procedimentales modificadas y añadidas al planeta del holograma del puente carguero
- Ruta rediseñada desde el hangar del carguero hasta el puente
- Mejora de la velocidad de apertura de las puertas de las esclusas de aire en los cargueros
Fabricación y recursos[]
- Reelaborado y reequilibrado todas las sustancias básicas y Recursos
- La tecnología desplegable ahora se puede recoger
- Se agregó un sistema de elaboración basado en refinador
- Munición craftable agregada
- Disminución de daño mejorada en Laser de extracción
Interfaz de usuario / experiencia de usuario[]
- Marcadores adicionales visibles en visor de análisis
- Puntos de interés se puede etiquetar desde el visor de análisis
- Latitud / longitud mostrada en el visor de análisis
- Diseño HUD mejorado
- Líneas de HUD ocultas dinámicamente con los elementos de interfaz de usuario correspondientes
- Diseño de notificación mejorado
- Menú de compilación mejorado
- menú rápido mejorado
- Inventario división de pila
- Nueva interfaz de reparación
- Todos los barcos propiedad de los jugadores ahora pueden ser convocados
- Sistema agregado para reparar ranuras de inventario dañadas
- La mochila que se muestra en tu inventario ahora coincidirá con la mochila del personaje personalizado.
- Las barras de la mochila muestran protección contra riesgos y soporte vital
- El mapa del barco ahora destaca a los enemigos
- Indicadores de acoplamiento mejorados al volar
- Interfaz de usuario de la tienda completamente reelaborada
- Nanites ya no ocupan espacios de inventario
- Escanear barcos muestra su número de ranuras
- Los espacios para guardar ahora están ordenados por marca de tiempo
- El mapa galactico puede mostrar múltiples marcadores para cada sistema
- Se agregó un ícono de inventario de protección de traje dinámico
- Las notificaciones de inventario completo ahora tienen en cuenta las ranuras de carga
- Se corrigió el vóxel de la cámara al vóxel estelar en el mapa galáctico
- Puede anclar recetas de construcción de base en el HUD
- Se agregaron íconos de peligro a planta tentáculos
- Fijación mejorada de tecnología y productos, con guías más detalladas para obtener los requisitos de construcción
- Brújula mejorada
- Iconos de marcador de HUD mejorados para objetos de interés
- Añadido chat de texto multijugador en PC
Generación de gráficos y planetas[]
- Niebla mejorada y mayor distancia de dibujo
- Nuevo sistema de generación de terreno para mejorar la navegabilidad y paisajes terrestres y extraterrestres más variados
- Situaciones reducidas en las que Cueva accesorios pueden generarse sobre el suelo
- Sistemas de partículas mejorados que se desvanecen con la distancia
- Se agregó soporte para accesorios de Bioma extremadamente grandes
- Variedad mejorada y aumentada de nubes y sombras de nubes vistas desde el espacio
- Representación mejorada de la superficie del planeta desde el espacio
- Lods de terreno y visuales mejorados al volar desde el espacio
- Selección de color mejorada durante la generación de planetas
- Selección mejorada del color del cielo y la niebla
- Áreas de mezcla de textura triplanar apretadas
- Nuevo sistema de mapeo de colores para crear imágenes más variadas y atmosféricas.
- Densidad de árboles mejorada
- Variación del tamaño del árbol
- Se agregaron sistemas vacíos, sin habitantes actuales.
- Se agregaron sistemas abandonados, con Estación espacial abandonada
- Imágenes de tormenta mejoradas
- Texturas mejoradas para barcos, NPC y edificios.
- Sistema de anillo planetario agregado
- Aumento de la densidad de Asteroides en el espacio
- Imágenes espaciales mejoradas
- Soporte agregado para cuerpos de agua más grandes
- Sombras de personajes para el juego en primera persona.
- Configuración TAA ajustada para reducir el desenfoque de sombras en el terreno
- Efecto de partículas agregado al volar sobre el agua
- Efectos de partículas de salpicadura
- El menú de inventario y pausa ahora usa la profundidad de campo para desenfocar la cámara del juego
- Intensidad equilibrada de las luces en la Estación Atlas
- Modelo actualizado de mochila con holograma en la cámara de mejora del traje
- Superficie de agua mejorada y sombreadores de espuma.
- Reflejos de agua mejorados para adaptarse mejor al terreno
- Imágenes e iluminación de impostores mejoradas para que coincidan mejor con los objetos cercanos
- Objeto cambiado y desvanecimiento del terreno para usar Blue Noise para dar transiciones más suaves
- Compresión mejorada en algunas texturas generadas en el juego
- Mezcla y selección de texturas de terreno mejoradas
- Selección mejorada de color de arena y cueva
- Mezcla de playa y efectos visuales mejorados
- Interiores de cuevas iluminados, especialmente de noche.
- Efecto de tormenta mejorado que se desvanece al ingresar a los edificios
- Modelo de arma agregado para barcos
- Nuevos modelos y texturas de árboles de alta calidad.
- Se solucionó un problema con los UV de la plataforma de aterrizaje
- Modelos dron, Cuádrupledo y caminante mejorados
- Nuevos efectos de textura de drones
- Se agregaron objetos submarinos y subterráneos más variados.
- Apariencia mejorada de Bolas de gravitinio
- Mejoras importantes en la colocación de objetos de bioma.
- Colocación de cristal mejorada
- Distancias de marcador mejoradas para accesorios de juego
- Se agregaron objetos de terreno que no pueden ser destruidos por las naves de los jugadores.
- Colores mejorados, brillo, saturación de texturas de criaturas
- Texturas de roca modificadas
- Escala mejorada de objetos subterráneos
- Efectos de partículas de manchas de veneno modificados
- Luces de plantas brillantes de bioma de cueva mejoradas
- Rendimiento optimizado de la utilería del bioma de la cueva
- Arbustos mejorados y plantas submarinas.
- Equilibrio de textura de asteroide mejorado
- Colores difusos limosos abandonados mejorados
- Efectos de polvo debajo de los pies mejorados
- Aire pesado mejorado en cuevas
- Escala mejorada de plantas de juego.
- Textura difusa de hierba tóxica mejorada
- Fragmentos de montaña ajustados en ciertos biomas
- Desplazamiento de vértice mejorado en banderas para que ondeen mejor
- Efectos mejorados de humo y daño en barcos y balizas de socorro
- Frecuencia modificada de piedras de palabras, cajas, accesorios subterráneos y maquinaria dañada
- Efecto de colección de gemas raras mejorado
- Efectos de rastro de barco mejorados
- Nuevo efecto de motor para naves.
Estaciones Espaciales y Edificios[]
- Interior de la estación espacial revisado
- Nuevo mercado de la estación espacial
- Nuevo estilo para escaleras en estación espacial.
- Aspecto rediseñado del teletransportador en la estación espacial
- Se agregó variación a los diseños y accesorios de interiores de edificios.
- Se agregó una pequeña rampa a la cápsula de descenso para facilitar el acceso
- Frecuencia de construcción mejorada
- Se agregó el sistema LOD para las piezas de construcción base para aumentar las distancias de dibujo y las complejidades
Exploración, Fauna y Flora[]
- Nuevo tipo de edificio de ruinas subterráneas
- Módulos de tecnología enterrados y análisis Plano
- amplificador de señal revisado y entrada de datos de navegación
- Tecnología generada por procedimientos
- Productos generados por procedimientos
- Búsqueda de criaturas mejorada
- Respuesta mejorada de la criatura a la alimentación.
- Comportamiento de manada para criaturas.
- Escalas mejoradas y tamaños máximos de criaturas.
- Comportamiento mejorado del dron centinela, indicador de proximidad y juego de escape
- Combinación mejorada de las partes del cuerpo de la criatura con su función.
- Coprita mejoras
- Nueva fauna peligrosa
- Nueva flora peligrosa
- Rangos de escaneo mejorados para plantas específicas de bioma
- Se agregó un nuevo tipo de dron blindado
- Debe usar el editor de terreno para extraer depósitos de recursos
- Velocidad mejorada Coloso y tanques de combustible/consumo
- Diferentes clases de naves usan diferentes cantidades de combustible de lanzamiento
- Nuevo sistema de generación de nombres para Planetas / naves / armas / criaturas
- Mayor variedad en las descripciones de criaturas
- Las tareas de Nada + Polo ahora se registran en el registro de misiones
- Descripciones más sofisticadas para las condiciones del tiempo planetario
- Cambió el tamaño inicial del inventario Exotraje
- Aumentó la cantidad de espacios de carga de Exosuit disponibles para comprar
- Se aumentó el tamaño de la pila de elementos elaborados en el Exosuit a 5
Controles y Combate[]
- Escalada transversal más desafiante y gratificante
- Capacidad añadida para deslizarse por acantilados
- El movimiento del jugador es más dinámico.
- Simulación de resistencia del aire para navegación con jetpack.
- Enfundado/desenfundado manual multiherramienta
- Las armas de los barcos se pueden usar contra objetivos terrestres
- Se agregó daño por salpicadura a las armas de los barcos cuando se usan contra objetivos terrestres.
- Vuelo a bajo nivel mejorado, con destrucción de objetos del terreno con los que chocas
- Se corrigió la fluctuación en las piezas de escombros de física
- Se detuvo la colisión del jugador con pequeñas rocas en Bioma - Ardiente
- Puntos críticos en drones y quads centinela
- Módulo Alcance de combate para la multiherramienta
- Módulo Campo de fuerza personal para la multiherramienta
- Nueva tipos de granadas
- Modo alternativo de arma mejorado, también con mejor visualización de HUD
- Los drones Sentinel pueden reparar quads y andadores en batalla
- Comportamiento de cuadrúpedo centinela mejorado, abalanzarse, evadir
- Comportamiento mejorado del caminante con diferentes modos de ataque.
- Blindaje adicional agregado a los centinelas que llegan al combate.
- Se corrigió la colocación de marcadores fuera del planeta y se mejoró el vuelo impulsor hacia los destinos marcados
Audio[]
- Voces de criaturas actualizadas
- Nuevo foley en tercera persona para jugadores y NPC
- Música de carga adicional y una nueva pista al iniciar el modo normal
- Sonidos de motor de nave revisados
- Se agregaron sonidos de naves que vuelan bajo
- Sonidos subacuáticos revisados
- Audio de combate mejorado y audio Quad y Walker revisado
- Nuevas voces de NPC
- Nuevo audio Fragata
Estabilidad / Equilibrio / Correcciones[]
- Se corrigieron varios problemas con la representación atmosférica y del agua en el horizonte
- Se corrigieron problemas de recorte de texto en algunos idiomas
- Se corrigieron ciertos casos en los que abrir el menú de configuración silenciosamente cambiaba la resolución
- Arreglos para varios bloqueos poco comunes por falta de memoria
- Transición fija entre la iluminación al volar al espacio
- Se corrigieron y mejoraron varias situaciones para aplanar el terreno alrededor de los edificios
- Se corrigieron casos en los que podían faltar mosaicos de terreno o aparecer lentamente mientras volaba alrededor o hacia el planeta
- Se corrigieron los cargueros estrellados que tenían un tesoro subterráneo demasiado bajo para minar hasta
- Evitó que los planetas muertos tuvieran atmósferas
- Se evitó que algunos edificios críticos para la historia se colocaran bajo el agua
- Se corrigieron problemas de iluminación con sombreadores de hojas de doble cara.
- Texturas de mosaico repetitivas fijas en algunas hojas de follaje
- Se corrigieron problemas con la carga de algunos guardados particularmente grandes
- Solución para el error de bloqueo superconductor
- Mejoras en la calidad y confiabilidad del chat de voz
- Se corrigieron los eventos de escaneo para los jugadores que lograron desconectarse de la red
- Solución para las regiones de terreno editadas que se regeneran repetidamente innecesariamente
- Se corrigieron las rocas que aparecían con el color incorrecto en biomas congelados
- Solucionado el bloqueo ocasional en IO asíncrono
- Correcciones para LOD que no son de instancia
- Sistema de transmisión de geometría agregado
- Hizo numerosos ahorros de memoria para mejorar la estabilidad general
- Hizo que la maquinaria dañada apagara las chispas y el efecto de humo cuando haya terminado la interacción
- Daño de nave de IA reequilibrado
- Daño de objetivo de barco a tierra equilibrado
- Modos de renderizado de alto rendimiento (1440p) y alta calidad (2160p) agregados para Xbox One X
- Realizó numerosas optimizaciones de renderizado de césped y follaje.
- Uso optimizado de la memoria del renderizador por cuadro
- Optimizado varios componentes del motor usando computación asíncrona
- Varias optimizaciones
- Varias correcciones de errores varios
Observations[]
Referencias[]
- ↑ No Man’s Sky NEXT – Multijugador y fecha de lanzamiento Sean Murray
- ↑ No Man's Sky Next en Inside XBox User HelloGamesTube on Youtube.