No Man's Sky Wiki
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'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT.
La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.
Actualización 1.58
Actualización 1.58
Fecha de actualización 30 de agosto de 2018
Platforma(s) PS4/PC/Xbox
Lanzamiento NEXT
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
1.57 1.59

Enlaces externos

Actualización 1.58 en nomanssky.com

La Actualización 1.58 es la 32.ª actualización de No Man's Sky.

Resumen[]

La Actualización 1.58 es la actualización número 32 de No Man's Sky y se lanzó el 30 de agosto de 2018 para PC, PS4 y Xbox One.

Aborda principalmente bloqueos y correcciones de errores. La actualización anterior es Actualización 1.57.

Texto real[]

¡Hola a todos!

No Man's Sky NEXT se lanzó hace solo unas semanas. Estamos absolutamente abrumados por la respuesta positiva. Estamos emocionados de estar en este viaje con usted.

Hemos estado escuchando atentamente y trabajando arduamente en correcciones y mejoras. Queríamos compartir algunas noticias detrás de escena.

Eventos comunitarios[]

Hello Games ha planeado su primera temporada de contenido semanal gratuito y eventos comunitarios.

El especialista Polo y la Entidad Sacerdote Nada, parpadeando alrededor del borde de la realidad en su nave espacial anómala, están transmitiendo una solicitud de asistencia. El equipo avanzado de monitoreo de límites de Polo ha localizado una iteración del universo no detectada anteriormente y necesitan urgentemente exploradores para examinar y explorar esta falla en la realidad.

A partir del jueves 30 de agosto, se comunicarán con todos los exploradores que hayan completado la primera misión de Anomalía espacial. Necesitan todos los voluntarios que puedan reunir para ayudar a explorar y documentar las galaxias renacidas.

El primer capítulo del proyecto de investigación de Polo examina un rincón específico de la Galaxia, donde objetos extraños han comenzado a generarse bajo tierra. Los exploradores dedicados que excaven y los devuelvan a la Anomalía Espacial serán recompensados con Mercurio. Polo ha construido un nuevo compañero robótico para procesar esta valiosa sustancia en exclusivos coleccionables exóticos.

La gama inicial de artículos ofrecidos por la interacción de la tienda de mercurio de Polo son 6 nuevas partes de Construcción de bases, 3 calcomanías, un nuevo gesto y una nueva personalización del personaje. En las próximas semanas, esto se expandirá a más de 50 artículos, incluidas más partes básicas, emotes, personalizaciones, exonaves y más.

Las formas de ganar mercurio también se expandirán y los eventos de la comunidad crecerán en funcionalidad.

Actualización de desarrollo[]

1.58 es un gran parche nuevo que ahora está disponible en PC, PS4 y Xbox One. Puede encontrar la larga lista de correcciones y mejoras a continuación. A lo largo de las semanas desde el lanzamiento, ha habido lanzamientos casi diarios entre la PC experimental y las tres plataformas. El desarrollo ha sido intenso y muy productivo.

Como las revisiones actuales están abordando problemas críticos, estoy muy feliz de ver que el equipo tiene más libertad para concentrarse en el juego y las mejoras/correcciones de calidad, así como en problemas más raros.

En este momento, el equipo está dividido entre errores de alta prioridad, así como mejoras de juego más grandes y a largo plazo. Más sobre esto próximamente.

Muchas gracias,

sean

Parche 1.58[]

  • Se agregaron permisos de usuario para Multijugador, por espacio de guardado. Los ajustes de visibilidad, daño y edición básica se pueden personalizar para aplicarlos a todos los jugadores, solo a amigos o a nadie.
  • Se mejoró el sistema de ahorro de edición de terreno, lo que reduce la posibilidad de regeneración del terreno. Se están realizando más mejoras en este sistema.
  • Se mejoraron las las estelas de las Naves del jugador.
  • Se agregaron misiones de arqueología al grupo disponible de misiones de NPC planetarios.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores con partidas guardadas muy grandes guardaran.
  • Se corrigieron varios problemas que impedían que se cargaran los juegos guardados.
  • Se solucionó un problema que sincronizaba incorrectamente la información en el modo multijugador.
  • Se corrigieron una serie de problemas que podían causar que los marcadores de misión se adjuntaran al destino incorrecto.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con las refinerías y los sistemas generales del Inventario. Se mejoró el sistema de recogida y entrega de gestión de inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba fallas visuales en las nubes a resoluciones más altas.
  • Se corrigió un bloqueo ocasional en la transmisión de geometría al salir de la atmósfera del planeta.
  • Se solucionó el problema por el cual las sombras de las nubes interferían con la representación de reflejos.
  • Consistencia mejorada entre terrenos teselados y no teselados.
  • Rendimiento mejorado al salir de Planetas.
  • Varios ahorros de memoria, mejorando la estabilidad general.
  • Varias optimizaciones de rendimiento.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores pasaran por Agujero negro.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían deformarse y quedarse atascados al otro lado de un Portal.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ingresar su Carguero base cuando no estaba cargado en la memoria.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían comenzar su juego en sistemas inapropiados al iniciar en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran grandes cantidades de Dron centinela.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores con guardados previos a NEXT actualizaran completamente su Exotraje.
  • Se solucionó un problema por el cual la tripulación del carguero cambiaba de carrera en medio de un salto espacial.
  • Se solucionó un problema por el cual las naves de los jugadores podían aparecer en la misma plataforma de aterrizaje en el modo multijugador.
  • Se corrigieron varios casos en los que las batallas de cargueros no se sincronizaban correctamente en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían aterrizar en los cargueros de otros jugadores.
  • Se corrigieron varios problemas que afectaban la interacción con capitanes de cargueros que no son propiedad del jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que la duración, la dificultad y las recompensas de la expedición escalaran incorrectamente en relación con el poder de la flota del jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores salieran de sus naves / Exonave mientras etiquetaban un marcador.
  • Se solucionó un problema por el cual los barcos aterrizaban en cargueros para ser etiquetados EN PLANETA.
  • Se solucionó un problema que causaba que las naves de los jugadores tuvieran información incorrecta cuando se veían a través del Visor de Análisis.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los Centinelas aparecieran como criaturas no descubiertas cuando se veían a través del Visor de análisis.
  • Se corrigieron los ejes utilizados para calcular las coordenadas del planeta que se muestran en el Visor de análisis.
  • Se evitó que los jugadores con cargueros transportaran a otros jugadores en el modo multijugador a sistemas en los que se quedarían atrapados.
  • Se solucionó un problema por el cual las luces del muelle del carguero no se encendían/apagaban correctamente cuando se cargaba un guardado en un carguero.
  • Varias correcciones de texto.
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