No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Visions.
La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.


Actualización 1.75
Actualización 1
Fecha de actualización 22 de noviembre de 2018
Platforma(s) PS4/PC/Xbox
Lanzamiento Visions
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
1.71 1.76

Enlaces externos

Actualización 1.75 en nomanssky.com

La Actualización 1.75 es la 41.ª actualización de No Man's Sky.

Resumen[]

La Actualización 1.75, también conocida como No Man's Sky Visions, es la actualización número 41 de No Man's Sky y se lanzó el 22 de noviembre de 2018 para PS4. PC y Xbox.

It addresses crashes, bugfixes, and new game content. The previous update is Update 1.71.

Cambios ocultos[]

  • El rango de valor base especificado de todos los tipos de Artefacto se multiplican por 1.15, este valor total se indica en el panel de información de cada artefacto.
  • El panel de información de los artefactos está codificado por colores según la rareza
  • El panel de información de Recursos y Productos tiene un ícono adicional que indica su propósito (Construir, Cargar, Fabricar, Comerciar, Comerciar (valor alto), Mejorar), si lo tiene.
  • Los escaneos de minerales y flora ahora cuentan para las misiones y aparecen en los descubrimientos. Antes de Visions, este no era el caso.
  • El juego ya no descarga descubrimientos específicos de planetas (escaneos de flora/fauna y puntos de ruta descubiertos) cuando pones un pie en un planeta. Antes de Visions, al aterrizar en un planeta, el juego completaba las listas de descubrimientos de flora, fauna y waypoints del jugador con todos los descubrimientos cargados previamente para ese planeta. (Esto fue bueno porque el juego purga periódicamente los descubrimientos almacenados en caché local de un jugador para dejar espacio dentro del juego, excepto para nuevos descubrimientos en otros planetas).
  • Además, el juego ya no sincroniza descubrimientos específicos de planetas entre jugadores en la misma sesión multijugador. En las versiones NEXT hasta The Abyss, los descubrimientos se sincronizarían entre los jugadores en la misma sesión de juego, lo que permitiría que varios jugadores trabajen de forma cooperativa para explorar un planeta juntos. Por ejemplo, los jugadores podrían trabajar juntos para lograr más rápidamente el 100% de descubrimiento de fauna para un planeta.
  • Las notas del parche decían: "Se solucionó un problema por el cual los descubrimientos de otros jugadores podían evitar que la fauna y la flora se escanearan con el visor de análisis". Sin embargo, tal problema no existía antes de Visions. Hello Games pensó erróneamente que a algunos jugadores se les impedía alcanzar el 100% de descubrimiento debido a un error diferente, que todavía existe en 1.77, en el que la misma especie a veces se puede escanear varias veces, lo que lleva a una criatura extra descubierta en la lista. Esto hace que parezca que se ha escaneado el número máximo de criaturas, mientras que, de hecho, las criaturas duplicadas no cuentan para lograr el 100 % de descubrimiento de fauna. HG y algunos jugadores no reconocieron que el verdadero problema era que se trataba de duplicados. (En realidad, en las versiones 1.5 a 1.77, cuando tiene criaturas duplicadas, sus nombres serán diferentes pero las descripciones de apariencia, altura, peso y comportamiento de las criaturas serán idénticas. Tener duplicados en su lista puede hacer que el número total de criaturas descubierto para mostrar incorrectamente. Por ejemplo, 13/12 podría ser descubierto si tiene dos duplicados y en realidad solo ha descubierto 11/12 especies únicas. En tales casos, el descubrimiento del 100% de la fauna siempre es posible al descubrir la criatura única final. Hacer ese descubrimiento final, en nuestro ejemplo, aumentaría el número total de criaturas descubiertas del 13/12 al 14/12.

Texto original[]

Visions: Introducción a la actualización1.75 Descubre un universo más variado y diverso en la actualización Visions. Presentamos nuevos Biomas planetarios, mundos más coloridos, nueva Fauna y Flora, arqueología, recuperación y mucho más...

Nuevos biomas planetarios[]

Nuevos planetas biomas anómalos crean un universo más extraño y diverso para explorar.

Nuevas criaturas[]

Extrañas criaturas han evolucionado en planetas anómalos, trayendo nueva vida y movimiento a estos misteriosos paisajes.

Exuberante diversidad[]

El universo se ha vuelto más extraño, vibrante y emocionante de explorar. Los nuevos tonos de cielo y hierba permiten mundos más únicos y un conjunto más diverso de estética de ciencia ficción.

Variación del agua[]

Nuevos tipos de agua crean mundos más extraños por descubrir tanto por encima como por debajo de la superficie.

Tipos atmosféricos y arcoíris[]

Se han mejorado la atmósfera y los cielos y ahora las condiciones meteorológicas tormentosas pueden producir arcoíris en las atmósferas planetarias.

Trofeos exóticos[]

Planetas exóticos se pueden buscar para descubrir artefactos misteriosos que se pueden reclamar como trofeos. Estos objetos de otro mundo se pueden realojar en bases habitables para crear un escaparate de tus viajes por el universo.

Arqueología[]

Con planetas más variados vienen más razones para explorar. Libera al arqueólogo que llevas dentro y busca en la galaxia planetas que contengan huesos antiguos de formas de vida extraterrestres. Los esqueletos completos e intactos son particularmente raros y especialmente valiosos.

Chatarra recuperable[]

Desentierra los restos olvidados hace mucho tiempo de los satélites caídos y descártalos para obtener piezas recuperables. Los exploradores deben usar su Multiherramienta para desmantelar la carcasa reforzada y extraer la valiosa tecnología que contiene... pero corren el riesgo de llamar la atención de los nuevos, desafiantes y corruptos drones centinela.

Cristales de tormenta[]

Aquellos que soportan las peligrosas tormentas que arrasan planetas extremos pueden buscar nuevos y preciosos tesoros de cristal. Estas espectaculares formaciones naturales se vuelven luminiscentes durante las peores condiciones climáticas y pueden ser recolectadas por intrépidos exploradores para cambiarlas por una pequeña fortuna.

Flora Peligrosa Variada[]

Ahora se pueden encontrar nuevas variedades de flora peligrosa brotando a través de las Galaxias, listas para atrapar a los incautos y recompensar a los cautelosos. Las plantas trampa carnívoras y la flora gaseosa hinchada se pueden eliminar desde lejos, o acercarse con cuidado para obtener recompensas adicionales de sustancia.

Minerales conscientes[]

Ciertos planetas ahora cuentan con extrañas criaturas alienígenas de roca que intentarán huir del calor de un Laser de extracción. Extrae estos minerales desbocados para extraer recursos recompensas concentradas.

Progreso de la misión comunitaria compartida[]

  • Una nueva misión de Investigación comunitaria permite a los exploradores compartir el progreso y trabajar hacia un objetivo común.
  • Descubran juntos el universo Visions para desbloquear el nuevo casco Ojo Korvax...
  • ...así como nuevos gestos, piezas de construcción y una variedad de fuegos artificiales para celebrar cualquier ocasión.

Variaciones del carguero accidentado[]

Los Cargueros estrellados ahora son Generados proceduralmente, con docenas de configuraciones posibles. Explore diferentes diseños del lugar del accidente y abra un camino con su multiherramienta para recuperar la valiosa carga enterrada cerca.

Notas del parche[]

Misiones y progresión[]

  • Se solucionó un problema por el cual se podía evitar que los jugadores ganaran un Carguero gratis en el tutorial.
  • Permitió que la misión Dreams of the Deep detectara si se había construido una Cámara de Nautilo cerca antes de que comenzara la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones que visitaban Terminal de comercio galáctico podían avanzar sin que se completara su objetivo.
  • Se solucionó un problema que impedía que la Membrana de aireación de nivel superior módulos de mejora apareciera en la Estación espacial tiendas de tecnología.
  • Se solucionó un problema que impedía que los módulos de mejora del Hiperturbo del carguero aparecieran en las tiendas de tecnología de la Estación espacial.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían fallar al aprender el Vidrio vivo Plano en el momento correcto.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían fallar al aprender el plano Exonave Boost en el momento correcto.
  • Los planos NipNip ahora se pueden adquirir del Agricultor base después de que se complete su cadena de misiones.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC que otorgaban módulos de actualización generados por procedimientos seleccionaban de un grupo insuficientemente aleatorio.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunas puertas + elementos que requieren Pase Atlas v1 aceptaran v2 o v3.
  • Se ajustó el comportamiento de los temporizadores de nivel de búsqueda, de modo que el nivel de búsqueda decaiga a medida que lo hace el temporizador.

UI[]

  • Se mejoró la apariencia de la lectura planetaria desde el espacio.
  • Se agregó una nueva sección a la ventana emergente del elemento Inventario que insinúa el uso del elemento.
  • Se mejoró la retroalimentación visual al recolectar artículos, especialmente artículos raros.
  • Mejoradas las etiquetas de texto para objetos blindados.
  • Se agregó un filtro para "No propiedad" a la Tienda de mercurio.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores explorar su flota existente mientras compraban una nueva Fragata.
  • Se solucionó un caso poco común en el que ciertas entradas del juego podrían no reconocerse temporalmente si se reasignaban y luego se volvían a los valores predeterminados.
  • Se evitó que apareciera un icono de impulso erróneo al pilotar el Nautilo (en PS4 y Xbox One).

Bases y Edificios[]

  • Se solucionó un problema que impedía construir múltiplos de contenedor de almacenamiento 1 (en PS4 y Xbox One).

Planetas y descubrimientos[]

  • Se solucionó un problema por el cual los planetas con clima extremo podían fallar al generar tormentas.
  • Se mejoró la distribución de Amonio y Uranio en los planetas Bioma - Tóxico y Bioma - Irradiado.
  • Se mejoraron algunas descripciones de texto Visor de Análisis.
  • Se solucionó un problema por el cual el Manipulador de terreno podía destruir objetos valiosos.
  • Se solucionó un problema por el cual los descubrimientos de otros jugadores podían evitar que la fauna y la flora se escanearan con el visor de análisis.
  • Se agregaron descriptores identificables para todos los tipos de planetas anómalos.
  • Se solucionó un problema por el cual los cristales de recursos (por ejemplo, Dihidrógeno) podían redescubrirse en todos los planetas.
  • Se solucionó un problema por el cual muchos minerales se llamarían Yukovsite.
  • Permitió que la antorcha se usara al explorar cargueros estrellados.

Visuales[]

  • Se solucionó un problema por el cual los colores de personalización de exocraft podían ser incorrectos hasta que se actualizaban en el personalizador.
  • Se solucionó un problema de renderizado con hongos de gran tamaño.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos estacionarios a veces podían aparecer borrosos.
  • Se mejoró la distancia de dibujo en algunos objetos exóticos del planeta.

Sistema[]

  • Se corrigieron algunos bloqueos por falta de memoria.
  • Se corrigió un bloqueo al salir del juego durante un gesto.
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