No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.
Actualización 2.00
Actualización 2
Fecha de actualización 14 de agosto de 2019
Platforma(s) PS4/PC/Xbox
Lanzamiento Beyond
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
2019.01.09 2.04

Enlaces externos

Actualización 2.00 en nomanssky.com

La Actualización 2.00 es la actualización oficial 44 de No Man's Sky.

Resumen[]

La actualización 2.00, también conocida como No Man's Sky Beyond, es la actualización oficial número 44 de No Man's Sky.

Se lanzó el 14 de agosto de 2019 para PS4, PC y Xbox después de anunciarse por primera vez el 15 de marzo de 2019.

Introdujo soporte de Realidad Virtual, experiencia multijugador ampliada y una amplia gama de nuevas características. La actualización anterior es la Actualización (2019.01.09).


Cambios Ocultos[]

Texto Real[]

Beyond: Presentación de la Actualización 2.0[]

La actualización 2.0, Beyond, expande enormemente la experiencia multijugador presentada en NEXT, lleva la inmersión a un nivel completamente nuevo con Realidad Virtual completa, revisa la construcción de bases, los NPC, los árboles tecnológicos y mucho, mucho más.

Marcando el tercer aniversario de No Man's Sky, esta es nuestra actualización más grande hasta el momento, ampliando la experiencia en todo el juego.

Nuestro viaje continúa.

Soporte de realidad virtual[]

Nuestra característica más solicitada: ahora puedes jugar la totalidad de No Man's Sky en realidad virtual sin compromiso.

Cambia sin problemas entre la realidad virtual y el juego estándar. Continúe desde un guardado existente para volver a visitar sus planetas, bases y criaturas favoritas en Realidad Virtual completa.

Multijugador ampliado[]

Las sesiones multijugador ahora pueden acomodar a más exploradores. The Space Anomaly puede albergar a 16 jugadores en todas las plataformas.

En el resto del universo, el número máximo de jugadores ha aumentado de 4 a 8 jugadores en consola y de 4 a 32 jugadores en PC.

Los jugadores de realidad virtual y de modo estándar pueden combinarse sin problemas en la misma sesión multijugador.

El mejor momento para comenzar un nuevo viaje[]

Las misiones y los tutoriales se han revisado significativamente. El juego inicial se ha simplificado y enfocado para enseñar mejor a los jugadores nuevas mecánicas, particularmente en VR.

Se ha agregado nuevo contenido de la historia para entrelazar los hilos existentes de Atlas Path, el viaje de Space Anomaly y la historia de Artemis.

Las sustancias, los productos elaborados, las nuevas tecnologías y otras curiosidades se agregan automáticamente al nuevo Catálogo cuando se encuentran por primera vez. Una reelaboración del sistema Pinning permite a los jugadores obtener instrucciones detalladas paso a paso sobre cómo encontrar o construir cualquier artículo en su Catálogo.

Las funciones de orientación en todo el juego se han mejorado drásticamente, incluido el resaltado automático de los requisitos de elaboración relevantes y mejores mensajes de contexto en misiones complejas.

Multijugador ambiental[]

Los encuentros ambientales con otros exploradores ahora se representan con modelos de personajes completos, lo que permite a los jugadores ver el personaje de los demás y las personalizaciones del barco. Sobrevivir, construir y explorar juntos es más rico e inmediato que nunca.

Use la interfaz de voz y redes para agruparse con cualquier explorador que encuentre.

Los jugadores de PC pueden usar una interfaz de chat ampliada para controlar las opciones de grupo y administrar las comunicaciones.

Un nuevo centro social[]

The Space Anomaly se ha transformado en un nuevo centro social. Este espacio común único existe en todos los sistemas y galaxias, lo que brinda a todos los exploradores la oportunidad de ver el carácter de los demás y las personalizaciones de los barcos, conocer nuevos amigos y emprender misiones juntos.

El poderoso teletransportador de Space Anomaly permite a los exploradores navegar y visitar fácilmente las bases de los demás directamente desde Anomaly.

El Teletransportador también contará con bases excepcionales creadas por miembros de la comunidad de No Man's Sky, que traerá visitantes de todas las estrellas para ver las mejores bases del universo.

Los exploradores que se han encontrado con la Anomalía ahora tienen la capacidad de invocarla en el espacio.

Misiones del nexo[]

Las misiones multijugador ahora se inicializan desde The Nexus, ubicado a bordo del Space Anomaly. Actualmente hay disponible un gran conjunto de misiones únicas, incluido un nuevo estilo de misión: Construcción de base.

Agruparse con otros exploradores (amigos o encuentros aleatorios) para emprender misiones para Nada y Polo y ganar recompensas.

Las recompensas de la misión Nexus pronto incluirán Quicksilver, para desbloquear personalizaciones especiales y piezas de construcción del compañero robótico de Polo.

Árboles tecnológicos[]

Los planos ahora se visualizan a través de árboles tecnológicos desbloqueables. Aprender nuevas recetas de artesanía ahora es más claro, más interactivo y más gratificante.

El Blueprint Analyzer se ha transformado en una unidad de investigación de construcción avanzada. Los jugadores ahora pueden elegir sus propios caminos de investigación y visualizar más claramente el progreso de su investigación. Incluso hay más piezas de base disponibles a bordo del Space Anomaly.

Visite a los especialistas en tecnología a bordo del Space Anomaly para comprar mejoras para la tecnología Exosuit, Starship, Multi-Tool y exocraft.

Desbloquea tecnologías de cargueros y fragatas desde el puente del carguero.

Aprenda recetas de productos en árboles de investigación especializados en instalaciones planetarias.

Equilibrio de juego[]

Los exploradores pueden disfrutar de tramos más largos de minería ininterrumpida con centinelas menos frecuentes y menos agresivos, y una mecánica de sobrecalentamiento reelaborada para Mining Beam que recompensa llevar el calor al límite.

Se han mejorado los controles de la nave y el equilibrio del combate espacial.

Las limitaciones de inventario se han relajado, lo que permite a los exploradores llevar cantidades casi ilimitadas de sustancias extraídas. La interfaz de usuario del inventario ha sido revisada y mejorada.

Se han abordado una gran cantidad de problemas de calidad de vida y se han agregado nuevas recetas y tecnologías para aliviar la molienda.

Los ejemplos incluyen: grandes Warp Cells especializadas; poder mover la tecnología instalada; poder instalar tecnología en etapas, similar a las reparaciones; agregar rampas adicionales a la Estación Espacial; agregar actualizaciones de Mining Beam que aumentan los recursos obtenidos; agregar tecnologías de naves estelares que recargan automáticamente los Launch Thrusters; y restauración de Carbon Planters.

Página de descubrimiento[]

La página de descubrimiento ha sido revisada y ampliada para una interfaz más intuitiva y para mostrar los descubrimientos de flora, fauna y minerales alienígenas con mayor detalle.

cartas planetarias[]

Los edificios específicos ahora se ubican a través de un sistema de cartas planetarias compradas a un cartógrafo de la estación espacial.

Compra cartas para nanos o intercambia tus propios datos de navegación por nuevas cartas. Obtenga datos trazando los edificios que descubra mientras explora.

Mapa de la galaxia[]

La información en Galaxy Map se muestra de manera más concisa, con texto, íconos y navegación más claros.

En PC, se ha mejorado la navegación del mapa basada en el ratón.

Interfaz de usuario de realidad virtual[]

El HUD y la interfaz de usuario se han rediseñado por completo para la realidad virtual, para garantizar que cada interacción disponible en el juego se sienta natural y diseñada para un propósito.

Colóquese directamente en su exotraje y manipule y administre su inventario directamente desde su muñeca.

Los menús 2D, como las tiendas, se representan en una interfaz de usuario "diegética" del mundo, navegable con interacciones intuitivas de estilo de apuntar y hacer clic.

Nuevos PNJ viajeros[]

El especialista Polo y la entidad sacerdotal Nada han dado la bienvenida a 12 nuevos amigos viajeros a bordo de su hogar. Cada uno tiene su propio papel que desempeñar, desde Iteración: Helios , el antiguo soñador, hasta Iteración: Ares , ávido coleccionista de artículos exóticos.

Regrese a estos viajeros todos los días para experimentar una variedad de interacciones, misiones y oportunidades para ganar nanitos.

Nuevos encuentros alienígenas[]

Hay más de 60 nuevos diálogos disponibles de NPC alienígenas encontrados en instalaciones planetarias, con mini historias y misiones.

Todos los diálogos de NPC alienígenas existentes han sido revisados ​​y mejorados.

Se han mejorado las animaciones, y los extraterrestres muestran estados de ánimo más apropiados desde el comienzo de las conversaciones.

Se han mejorado los cuadros de diálogo para distinguir más claramente entre texto descriptivo y diálogo.

PNJ dinámicos[]

Los PNJ alienígenas ahora caminarán e interactuarán con elementos de su entorno, como sillas, paneles y otros PNJ. Ahora también hay una combinación más rica de NPC en las estaciones espaciales.

Los NPC también responderán a los gestos de los exploradores.

Es posible que se encuentren algunos NPC alienígenas en la superficie del planeta, con nuevos conjuntos únicos de diálogos.

Idiomas alienígenas[]

Se ha mejorado el aprendizaje de idiomas extraterrestres , dando a los exploradores la opción de qué categoría de palabra aprender.

La nueva tecnología de traducción automática está disponible para el Exosuit, para traducir una pequeña cantidad de palabras desconocidas.

Se han agregado al diccionario más de 700 nuevas palabras extraterrestres, y ahora se aprenden juntas en grupos variaciones de palabras muy similares, como los plurales.

montando criaturas[]

Doma a las criaturas con cebos, luego móntalas y móntalas para explorar planetas desde una nueva perspectiva.

Cosecha de criaturas[]

Las criaturas domesticadas también pueden ser cosechadas pacíficamente para una variedad de ingredientes para cocinar, como leche, huevos o 'racimos comestibles'.

Cocina y Recetas[]

Encuentra 10 nuevas variedades de flora cosechable en cada superficie del planeta.

Cosecha ingredientes crudos para cocinar de plantas y criaturas, y experimenta en el procesador de nutrientes para descubrir más de 300 recetas deliciosas.

Crea cebos para domesticar criaturas.

Consuma sus creaciones para mejorar su exotraje, o preséntelos a Iteration: Cronus a bordo de Anomalía para recibir críticas culinarias y posibles recompensas.

Sistema de energía base[]

Las bases planetarias ahora pueden funcionar con biogeneradores alimentados o paneles solares autosuficientes.

Conecte las piezas alimentadas a la red y experimente con 5 variedades de interruptores lógicos para dirigir el flujo de energía.

Cree pantallas brillantes de luz y sonido...

... o artilugios complejos que incluyen generadores de esferas y teletransportadores de corto alcance .

Mejoramiento[]

El juego se ha optimizado en gran medida, mejorando el rendimiento en todas las áreas del universo. En particular, los jugadores en PC de gama baja disfrutarán de mejoras significativas en la velocidad de fotogramas, y el juego ahora es compatible con tarjetas gráficas Intel integradas.

Las bases planetarias y de carga ahora tienen múltiples niveles de detalle (LOD) para aumentar la velocidad de renderizado en bases grandes y complejas.

Los sombreadores ahora se cargan según sea necesario, en lugar de por adelantado, lo que reduce el tiempo de carga inicial del juego.

Construcción de base mejorada[]

La experiencia de construir bases se ha mejorado con una nueva perspectiva de cámara especial, la capacidad de usar jetpack mientras se construye y sugerencias visuales de posibles puntos de captura.

Los exploradores pueden expandir su creatividad aún más con una amplia gama de nuevas piezas base, además de aprovechar las nuevas formas flexibles de escalar y rotar piezas base.

Se ha mejorado la usabilidad del menú de compilación, con una mejor categorización, una agrupación de piezas más intuitiva y más visibilidad de la jerarquía del menú.

Edificio de base industrial[]

Inspeccione las superficies planetarias en busca de depósitos minerales ocultos en niveles profundos, nubes de gas concentradas o puntos de acceso electromagnéticos.

Construya piezas base industriales especializadas en ubicaciones inspeccionadas para aprovechar estos recursos ocultos.

Minimice el tiempo de inactividad de la red y optimice la extracción autónoma de recursos mediante la construcción de depósitos de suministro y baterías. Las piezas de base industrial seguirán cosechando en tiempo real, incluso cuando el juego no se esté ejecutando.

Mejoras de la nave estelar[]

Todas las cabinas de las naves estelares han sido reacondicionadas con una remodelación y una nueva textura completas, y las alas y el morro de la nave ahora son visibles desde el interior de la nave.

En realidad virtual, date la vuelta para obtener una vista completa de 360° de la cabina de la nave estelar.

La escala de los barcos se ha aumentado y se ha retexturizado con mayor detalle.

Interacciones de usuarios de realidad virtual[]

Con un seguimiento completo de la cabeza y la mano, las interacciones en realidad virtual hacen que No Man's Sky sea más intuitivo, táctil e inmersivo que nunca.

Desenfunde físicamente su multiherramienta de su hombro. Apunta y dispara intuitivamente a los objetivos, o guárdalo para entrar en combate con los puños.

Toque un botón en sus auriculares para alternar el Visor de análisis, luego apunte hacia la fauna, la flora y los minerales para escanearlos y descubrirlos.

Levanta y abre la cabina de tu nave estelar, luego extiende la mano y toma los controles para tomar vuelo.

Conducción Exocraft en primera persona[]

Los Exocrafts ahora se pueden conducir desde una perspectiva en primera persona, con nuevas cabinas táctiles únicas para los 5 vehículos.

Compatibilidad con el controlador de realidad virtual[]

Una variedad de controladores de movimiento son compatibles con la realidad virtual, para permitir que los jugadores disfruten del juego con su configuración de realidad virtual existente.

En la PC, los jugadores pueden experimentar una variedad de controles de movimiento usando Oculus Touch, Valve Index o Vive Wand.

En PS4, el juego se puede jugar en PSVR con un DUALSHOCK4 o con los controladores PlayStation Move para un seguimiento completo de la mano.

vulcan[]

En la PC, OpenGL ha sido reemplazado por la API de Vulkan, lo que mejora el rendimiento en todos los ámbitos, especialmente para los usuarios de tarjetas AMD o con CPU más antiguas.

Opciones de gráficos de PC[]

Los jugadores de PC ahora pueden perfeccionar las opciones gráficas del juego para su configuración única, con un control más preciso sobre la fidelidad gráfica y el rendimiento.

Muchas opciones gráficas y de video, como la resolución, la sincronización vertical y el modo de ventana, ahora se pueden modificar sin reiniciar el juego.

Los jugadores con múltiples GPU ahora pueden seleccionar cuál se usa en el menú Opciones de video.

Soporte de controlador ampliado[]

En la PC, el conjunto completo de acciones del juego es asignable y todas las entradas del controlador ahora se pueden reasignar a través de Steam y OpenVR.

Cualquier controlador genérico, incluidos los diseñados para la accesibilidad física, se puede vincular de forma nativa a los controles del juego, sin necesidad de un software de reasignación de terceros.

Se proporcionan conjuntos de enlaces oficiales para los controladores DualShock 4, Xbox One, Xbox 360 y Steam.

Tenga en cuenta: cualquier enlace personalizado existente deberá actualizarse después de actualizar a Beyond.

Sesión[]

Ahora se pueden sentar sillas.

Notas Del Parche[]

Realidad virtual[]

  • No Man's Sky ahora se puede jugar completamente en realidad virtual.
  • A muchas interacciones se les han dado opciones especiales solo de realidad virtual, que incluyen: agarrar plantas y otros objetos coleccionables con las manos; abrir físicamente las cabinas de los barcos y exocraft; pilotar naves estelares directamente con un stick/acelerador de realidad virtual; y golpear objetos para causar daños.
  • Se introdujeron menús especiales de realidad virtual: incluido el control de las opciones de Multi-Tool a través de un menú integrado en la Multi-Tool en el mundo; y navegar por el menú rápido y el inventario a través de una pantalla personal montada en la muñeca.

Gráficos y rendimiento[]

  • OpenGL ha sido reemplazado por Vulkan. Muchos jugadores, particularmente los jugadores con tarjetas gráficas AMD, deberían ver una mejora en el rendimiento.
  • Optimizaciones significativas para la generación de asteroides.
  • Optimizaciones significativas para la generación de planetas.
  • Tiempos de carga mejorados.
  • Optimizaciones significativas para el renderizado 2D.
  • Reducción del uso de memoria en todo el juego en general.
  • Optimizaciones significativas para sombreadores de nubes y terrenos.
  • Optimizaciones significativas en el sistema LODing de animación.
  • Se agregaron optimizaciones de malla de nivel de detalle a la mayoría de los activos del juego.
  • Optimizaciones significativas para bases grandes.
  • Soporte HDR revisado, curva de salida actualizada en línea con los avances en la calibración HDR.
  • Ahora se puede seleccionar V-Sync adaptativo y de triple búfer en Opciones gráficas.
  • Los jugadores con más de una GPU ahora pueden seleccionar cuál se usa desde Opciones de video.
  • Muchas configuraciones de gráficos ya no requieren un reinicio para aplicarse.
  • Se eliminó el paso de carga 'LOADING SHADERS', mejorando la experiencia de carga.

Controles y Opciones[]

  • Se agregó soporte para el reenlace completo de los controles de PC a través de Steam y OpenVR.
  • Se reelaboraron todas las páginas de configuración y opciones, haciendo que la configuración de gráficos sea más clara para los jugadores de PC.
  • Se agregaron opciones para deshabilitar los efectos de viñeta y línea de exploración.
  • Se agregó la opción para eliminar las retenciones de botones y hacer que todos los clics no destructivos sean instantáneos.

La anomalía espacial[]

  • Se agregó la capacidad de invocar la anomalía espacial a su ubicación desde cualquier lugar de la galaxia.
  • Se amplió y modificó significativamente el interior de la Anomalía espacial.
  • El Space Anomaly ahora sirve como centro, reuniendo a todos los Viajeros que están a bordo, independientemente de su ubicación física en el universo.
  • Se eliminaron los orbes del juego y se los reemplazó con otros jugadores completamente simulados, que se encuentran en el ambiente mientras exploras.
  • El límite de jugadores de la red se ha elevado a entre 8 y 32 según la plataforma y la ubicación actual.
  • Se agregó un nuevo teletransportador a Space Anomaly. Este teletransportador permite a los jugadores visitar la base de cualquier otro jugador que se encuentre actualmente en la Anomalía con ellos, además de resaltar las bases destacadas de la comunidad.
  • Se movió la selección de misiones multijugador al Nexus, una nueva área central en Space Anomaly.
  • Se agregó una interfaz para encontrar rápidamente a otros jugadores para unirse a las misiones multijugador.
  • Se agregaron muchos tipos nuevos de misiones multijugador.
  • Los mensajes de chat automáticos se transmiten cuando se realizan acciones del juego, como hacer descubrimientos, atacar piratas, instalar tecnología, realizar gestos y luchar contra los horrores biológicos.
  • Las misiones multijugador ahora transportan a los jugadores directamente a la ubicación de la misión cuando abandonan la Anomalía espacial.
  • Se agregó la capacidad de mostrar un banner de jugador personalizado, ajustable en el Modificador de apariencia.
  • Las tumbas de los jugadores en los juegos multijugador se restablecerán al sistema del jugador actual cuando regresen a un solo jugador.
  • Se usa un nuevo icono de guardar en el modo multijugador para resaltar que mientras se guarda el progreso, no se guarda la posición actual del jugador.
  • Reelaboramos las misiones de la historia para integrar mejor el viaje de Nada y Polo con la historia de Artemisa.
  • Se agregó nuevo contenido de historia para Nada y Polo.
  • Se modificó el tutorial y gran parte del flujo de la misión inicial del juego.
  • Se agregaron imágenes nuevas y únicas para los nuevos NPC a bordo de Space Anomaly.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará un producto diferente por nanites cada día.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará el progreso de hitos por nanitos.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará diferentes categorías de datos de descubrimiento por nanitos cada día.

Interfaz de usuario[]

  • Se agregó una pantalla de estilo de árbol tecnológico para todas las tecnologías, productos y otras recetas disponibles en el juego.
  • Se agregaron estaciones de investigación de tecnología y partes básicas a Space Anomaly, lo que permite a los jugadores explorar el árbol tecnológico completo, planificar sus actualizaciones y comprar nuevas tecnologías con nanitos.
  • Se modificaron las imágenes del HUD y los marcadores de la brújula para mejorar la claridad y la consistencia.
  • Algunos íconos de HUD ahora se encogen para reducir el ruido visual.
  • Se ajustó el comportamiento de los marcadores de la brújula en la nave para reflejar mejor la realidad de navegar en el espacio 3D.
  • Se mejoró la interfaz de usuario para comparar y comprar barcos, herramientas múltiples y cargueros.
  • Se agregó una advertencia al intentar intercambiar naves estelares si todavía tiene carga a bordo de su antigua nave.
  • Se mejoró la página de inventario, lo que incluye hacer que las subcategorías de inventario sean más claras.
  • Se cambió el desplazamiento del texto a un ajuste completo en lugar de un rebote.
  • Se redujo la cantidad de floración en los casos que causaron problemas de fotosensibilidad.
  • Las lecturas de salida del refinador ahora se actualizan correctamente cuando se agregan más recursos a una ranura de entrada.
  • Se mejoró el estilo visual y la claridad de los filtros de compra/venta en las pantallas comerciales.
  • Se mejoraron los íconos utilizados para mostrar la clase de barcos, herramientas múltiples y otros artículos que se pueden comprar.
  • Se actualizó el ícono 'Invocar vehículos' en el menú rápido.
  • Los íconos para convocar a otros barcos en tu colección ahora reflejan con precisión la apariencia de esos barcos.
  • Se actualizaron las imágenes de las pantallas de la nave en la cabina.
  • Mejoras significativas en el cuadro de chat, incluida la capacidad de elegir si los mensajes se envían a su grupo o a todo el sistema.
  • Sustancias, productos y tecnologías trasladados a su propio 'Catálogo', separado de la Guía.
  • Se agregaron entradas de la Guía para varias características nuevas.
  • Aumentó el tamaño de los íconos en el Catálogo.
  • Se mejoró la apariencia de la interfaz de usuario de diálogo / voz NPC.
  • Las notificaciones / objetivos de la misión ya no están ocultos por el menú de construcción, el inventario o las pantallas de refinado.
  • Se agregó un nuevo estilo de notificación de misión que brinda más contexto a los pasos complejos de la misión.
  • El Galaxy Map ha sido totalmente revisado para mayor claridad y estilo visual.

PNJ e interacciones[]

  • Los NPC ahora pueden caminar por sus entornos e interactuar con elementos ambientales.
  • La locomoción del jugador responde mejor cuando corre.
  • Los jugadores ahora pueden sentarse en sillas.
  • Se mejoró el manejo de la cámara cuando se está sentado en un área confinada.
  • Los NPC responderán a los gestos realizados por el jugador.
  • Los NPC ahora exploran ocasionalmente criaturas holográficas, barcos y más en sus dispositivos portátiles.
  • Se agregaron todas las nuevas interacciones de NPC en los sitios de rescate planetario.
  • Se agregaron todas las nuevas interacciones de NPC en barcos estrellados.
  • Reelaborado significativamente todas las interacciones de fábrica y monolito.
  • Cambió la secuencia de recompensas para las interacciones de fábrica para permitir a los jugadores elegir qué receta de producto les gustaría aprender.
  • Se reelaboró ​​una gran cantidad de interacciones NPC existentes.
  • Se agregó una variedad de interacciones específicas del bioma para los NPC en los edificios planetarios.
  • Los pilotos NPC ahora dejan sus naves cuando aterrizan en estaciones espaciales y puestos comerciales.
  • Los NPC ahora pueden elegir una silla para sentarse, sentarse por un rato y luego continuar con su día.
  • Los geks ocasionalmente balancean sus piernas mientras están sentados.
  • Se amplió la gama de estados de ánimo y animaciones de NPC.
  • Aumentó la riqueza de las interacciones de texto con audio, colores y animaciones NPC adicionales.
  • Se agregaron diferentes velocidades de impresión de texto para cada raza alienígena, dándoles su propio estilo de 'discurso'.
  • Se agregó una oportunidad para que los NPC invitados visiten las estaciones espaciales, por ejemplo, se puede encontrar a Korvax ocasionalmente en la estación espacial de un sistema Vy'keen.
  • Trade Outpost se trata como un edificio (a los efectos de brindar protección contra riesgos), pero reproduce el ambiente de audio exterior correcto.
  • Se agregaron tecnologías de traductor automático al Exosuit que permiten traducir palabras aleatorias sin desbloquearlas permanentemente.
  • Se solucionó un problema por el cual }} paréntesis de voz alienígena aparecían solos en una nueva línea.
  • Las palabras ajenas se agrupan para evitar el aprendizaje de palabras muy similares a las ya conocidas (por ejemplo, intruso/intrusos).
  • Se ha revisado el aprendizaje de palabras extraterrestres. Los jugadores pueden dirigir el flujo de adquisición del idioma cuando interactúan con los NPC.
  • Los jugadores pueden practicar usando las palabras que conocen al hablar con formas de vida alienígenas y observar los resultados.

Edificio[]

  • Se modificó el menú de construcción de la base: se mejoró la claridad visual; usabilidad mejorada; y permitió un acceso más rápido a las partes, incluida la posibilidad de que las partes estén en más de un grupo.
  • Los ciclos de día/noche ahora son deterministas y sincronizados entre jugadores.
  • Se han realizado mejoras significativas en el sistema de ajuste de piezas base, lo que permite una construcción más rápida y conveniente.
  • Se agregó una nueva cámara de construcción de estilo de modo fotográfico para permitir una colocación más fácil de estructuras complejas.
  • Se agregó la capacidad de escalar algunas partes base.
  • Se agregó la capacidad de rotar algunas partes base alrededor de más de un eje.
  • Se agregaron nuevas piezas base de generación de energía: reactores de biocombustibles, paneles solares, generadores electromagnéticos y baterías. Cada uno ofrece una forma diferente de generar energía para su base.
  • Cableado agregado, lo que le permite conectar partes de la base que necesitan energía a sus generadores.
  • Se eliminó el abastecimiento manual de combustible de muchas tecnologías básicas y se reemplazó con los requisitos de la red eléctrica.
  • Se agregaron requisitos de energía a las piezas existentes, como las luces.
  • Se agregó una gama de compuertas e interruptores lógicos, lo que permite un control creativo de las partes alimentadas.
  • Se agregaron nuevas piezas base de extracción de gas y minerales a gran escala .
  • Se agregaron tuberías de gas/mineral, lo que permite a los jugadores conectar sus nuevos extractores a depósitos remotos para facilitar la recolección.
  • Se agregó una nueva actualización del Dispositivo de encuesta para el Visor de análisis , lo que permite al jugador buscar los lugares óptimos para colocar extractores de minerales/gas y generadores electromagnéticos.
  • Revisó la simulación de gravedad, mejorando la experiencia en planetas muertos.
  • Se agregaron teletransportadores de corto alcance. Estas almohadillas pueden colocarse alrededor de su base y conectarse para crear una red de transporte casi instantáneo.
  • Se mejoró la administración de las opciones base al interactuar con la computadora base, incluida la mejora de la capacidad de tomar capturas de pantalla de la base.
  • Se agregó la capacidad de jetpack mientras el menú de construcción está abierto.
  • Se mejoraron los efectos visuales del manipulador de terreno.
  • Unificó la funcionalidad del módulo de mensajes y la estación de comunicaciones y agregó un nuevo recurso de arte único.
  • Se agregaron varias piezas de techo nuevas, lo que permite a los jugadores construir techos inclinados completos.
  • Se agregaron nuevas puertas del tamaño de exocraft que se pueden abrir y cerrar automáticamente a medida que te acercas.
  • Se agregaron nuevos accesorios interactivos, que incluyen cajas de luz personalizables y generadores de frecuencia de audio.
  • Se agregó un generador de esferas motorizado que permite a los jugadores generar grandes esferas móviles.
  • Se mejoraron los efectos visuales al construir piezas base y tecnología.

Corrección de errores[]

  • Aumentó la tolerancia de los barcos mercantes que participan en una batalla de cargueros para que no denuncien el fuego amigo como un delito a menos que el disparo sea fatal.
  • Se solucionó un problema por el cual los drones Sentinel se atascaban al escanear a un jugador que entraba y salía de su nave.
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de jugador en tercera persona nunca miraba directamente a la cámara.
  • Se solucionó un problema por el cual el audio de la lluvia del barco se reproducía cuando no llovía.
  • Se agregaron sonidos de criaturas a las extrañas criaturas del bioma.
  • Se corrigió una falla de animación de Multi-Tool al disparar el Mining Beam desde envainado en primera persona.
  • Cambie los separadores numéricos asiáticos para que tengan el formato correcto.
  • Se solucionó un problema por el cual la nave espacial podía aparecer flotando sobre el terreno si el jugador se generaba a una gran distancia de la nave.
  • Se corrigieron varias vulnerabilidades de duplicación de elementos.
  • Arreglo para el HUD de la nave estelar que dice 'Luna de planeta desconocido' cuando se conoce el planeta.
  • El Mining Beam ahora tiene el color correcto cuando se actualiza con un módulo de actualización de procedimiento.
  • Se solucionó un problema por el que a veces se usaban partículas de impacto incorrectas al disparar Sentinel Quadrupeds.
  • Varias correcciones de texto.

Descubrimiento y exploración[]

  • Se revisó el visor de análisis. El escaneo de flora, fauna y minerales ya no comienza automáticamente, sino que comienza cuando el jugador mantiene presionado un botón mientras mira el objeto relevante.
  • En VR, el visor de análisis se convierte en el modo de análisis. Los objetos se escanean apuntándolos con la multiherramienta.
  • Los marcadores personalizados colocados desde el visor de análisis ahora sueltan un objeto físico en la ubicación del marcador.
  • Revisó significativamente la página de descubrimiento para mostrar una representación gráfica del sistema, así como representaciones en 3D de todos los descubrimientos y entradas de texto largas para la fauna.
  • Hizo que las mariposas y otras criaturas voladoras fueran mucho más fáciles de escanear con el visor de análisis.
  • Se agregó un nuevo conjunto de paletas de colores raros y vibrantes para planetas exuberantes.
  • Los marcadores de criaturas en el visor de análisis ahora muestran qué tan lejos está la criatura.
  • Se solucionó un problema por el cual las criaturas nunca hacían caca una vez que un depredador las había asustado.
  • Las criaturas depredadoras ya no apuntan ni atacan a los jugadores cuando están en una interacción.
  • Las criaturas ya no atacarán a los jugadores que estén en sus naves.
  • Se mejoró la claridad y la visualización de los íconos de advertencia en criaturas depredadoras o enojadas.
  • Arreglo para los horrores biológicos que no reproducen sus efectos mortales para los jugadores de red.
  • Corrección del nivel de fauna incorrecto que se muestra en el visor de análisis.
  • Se agregó un marcador de criatura para mostrar su estado mental actual.
  • Se agregaron nuevas plantas silvestres a todos los biomas.
  • Se agregó la capacidad de cocinar productos vegetales y animales en un procesador de nutrientes para producir una amplia variedad de alimentos. Experimentado con las combinaciones para crear alimentos únicos y complejos.
  • Comer alimentos proporciona un impulso a su soporte vital.
  • Se agregaron productos de cebo, creados en el procesador de nutrientes, que permiten cosechar criaturas para productos alimenticios. Escanea criaturas para conocer sus preferencias de cebo.
  • Matar criaturas también permite cosechar varios productos alimenticios nuevos.
  • Se agregó un NPC a Space Anomaly que juzgará la habilidad culinaria del jugador.
  • Renombrado Coprite a Faecium.
  • Se agregaron íconos de brújula y HUD a los depósitos de Faecium.
  • Se mejoraron las imágenes de los depósitos de Faceium.
  • Se agregó una parte base que atraerá criaturas a tu base y las alimentará automáticamente.
  • Se agregó una parte base que extraerá automáticamente leche y otros recursos relevantes de las criaturas cercanas que están listas para ser cosechadas.
  • Lanzar cebo puede atraer a una gran cantidad de criaturas a un lugar.
  • Lanzar carnívoros especializados puede distraer y aplacar a las criaturas enojadas o depredadoras.
  • Se pueden montar criaturas que han sido domesticadas proporcionándoles el cebo deseado. Las criaturas seguirán intentando ocuparse de sus propios asuntos, pero su jinete puede moldear sus rutinas.
  • Los gestos de la parte superior del cuerpo se pueden usar cuando se está sentado o montando una criatura.
  • El procesador de nutrientes y el refinador portátil ahora muestran un marcador cuando no se colocan dentro de una base.

Pulido visual[]

  • Nada y Polo ahora usan una gama más amplia de animaciones.
  • Se mejoraron las imágenes para el haz de entrada de la estación espacial.
  • Completamente reelaborado y ampliado las cabinas de todos los barcos.
  • Aumentó la cantidad por la cual puedes mirar alrededor de la cabina de la nave estelar.
  • Se agregaron cabinas / interiores completamente modelados para todos los Exocraft y el Submarino Nautilon.
  • Los exteriores de las naves espaciales ahora se pueden ver dentro de la nave espacial.
  • Se mejoraron los efectos de partículas para Scatter Blaster y Blaze Javelin.
  • Aumento de la escala de las naves estelares. Las plataformas de aterrizaje y las áreas de atraque en toda la galaxia se han ampliado para hacer frente a las nuevas naves más grandes. Como resultado, se han reembolsado las plataformas de aterrizaje en las bases existentes.
  • Se mejoraron los detalles visuales en cazas, transportadores y lanzaderas.
  • Se agregaron rampas al frente de las plataformas de los balcones de la Estación Espacial.
  • Se corrigieron varios problemas por los que Exocraft no podía atropellar árboles y rocas.
  • Trade Outposts ahora tiene escaleras para subir a la plataforma.

Calidad de vida[]

  • La antorcha Exosuit ahora se puede encender a cualquier hora del día.
  • Mientras Pulse Engine está activado, la pantalla central de la nave ahora muestra un mensaje más claro sobre el uso de combustible.
  • La tecnología ahora se puede instalar en etapas, lo que permite que la tecnología incompleta se coloque en un inventario y sus componentes individuales se agreguen con el tiempo.
  • La tecnología ahora se puede mover después de la instalación.
  • Se revisó significativamente el sistema para fijar instrucciones para tecnologías de construcción, productos y piezas base.
  • Se agregó la capacidad de fijar una sustancia y recibir instrucciones sobre dónde encontrarla.
  • Se eliminó el requisito de láser de minería avanzada de árboles grandes en planetas exuberantes.
  • Se agregó una parte base del reactor de antimateria que genera antimateria con el tiempo.
  • Se agregaron baterías Starshield específicas y eficientes para usar en el combate de naves estelares.
  • Se agregó 'Warp Hypercores', una gran unidad de combustible de hiperimpulsor con cinco veces la capacidad de una Warp Cell normal.
  • Aumentó la velocidad de minería base del Mining Beam.
  • Se corrigió un error que causaba que las notificaciones de recursos se acumularan mientras se jugaba sin el HUD.
  • Se redujo la duración del tiempo en que se muestran las notificaciones de recursos cuando tiene varios recursos apilados.
  • Se agregaron alertas cuando se encuentran nuevos artículos o se registran en el Catálogo.
  • Se agregó el Taladro Óptico, una actualización de Mining Beam que aumenta los recursos obtenidos de la minería.
  • Se agregó el Launch System Recharger, una actualización de nave estelar que recarga automáticamente los Launch Thrusters con el tiempo.
  • Se agregó una ranura adicional a la multiherramienta inicial.
  • Al instalar un módulo de actualización, se selecciona automáticamente el inventario correcto.
  • Se ajustaron las probabilidades de planetas de seguridad baja, media y alta en Modo Normal.
  • Se ajustaron los temporizadores de las patrullas Sentinel en planetas de menor seguridad.
  • En modo normal, permitió que algunos planetas nunca engendraran drones Sentinel.
  • Se agregó la posibilidad de recolectar geodas al extraer rocas o asteroides. Las geodas se pueden analizar para extraer grandes cantidades de sustancias.
  • Aumentó la velocidad base de todas las unidades refinadoras.
  • En modo normal, aumentó el límite de almacenamiento de espacio para sustancias de 250 a 10,000.
  • Se aumentaron los niveles de riqueza en los que atacarán los niveles más altos de piratas.
  • Aumentó los niveles de energía base del Mining Beam y el Terrain Manipulator, lo que permite una recarga menos frecuente.
  • Se reemplazó el componente 'Buscar edificio específico' del Amplificador de señal con un sistema de cartas planetarias. Adquiera cartas planetarias de Space Station Cartographers.
  • Los datos de navegación se pueden intercambiar por cartas planetarias. Recopile datos de navegación al guardar y trazar en puntos de ruta y guardar balizas.
  • Usar el manipulador de terreno para extraer terreno básico otorgará polvo de silicato, que se puede usar para refinar vidrio.
  • Se agregó una nota en la etiqueta de interacción de los NPC que ya han sido visitados.
  • Cuando los productos que se pueden fabricar son el objetivo de la misión actual, se colocan automáticamente en la parte superior de la lista de productos.
  • Se ajustó la frecuencia de asteroides raros.
  • Al comprar un carguero, ahora viene con algo de carga básica ya en el inventario.
  • Aumentó la velocidad mínima en el combate espacial, creando un mejor manejo del combate en la mayoría de las condiciones.
  • Aumentó la velocidad máxima al volar en el espacio.
  • Se agregó un grado de balanceo al inclinarse en vuelo planetario.
  • El triángulo de advertencia en la cabina ya no se muestra cuando no se solicita Pulse Engine.
  • Se agregó un indicador de aceleración de la cabina para mostrar la configuración actual de empuje.
  • El mensaje 'Shields Down' ya no se muestra al reclamar un barco abandonado.
  • La notificación "Cómo aterrizar la nave" ya no se muestra inmediatamente después del despegue planetario.
  • Al cargar el Pulse Engine, el marcador de destino del piloto automático actual ahora está resaltado.
  • Las misiones ahora agregan sugerencias para resaltar los elementos relevantes en los menús de construcción y elaboración.
  • Las ventanas emergentes de inventario ahora se cierran automáticamente si hace clic fuera de ellas.
  • Se modificó la ponderación de la selección de misiones en el tablero de misiones para brindar una mejor variedad de misiones disponibles.
  • Aumentó la probabilidad de que los módulos de actualización de procedimientos sean relevantes para la configuración tecnológica actual del jugador.
  • Se agregaron varias actualizaciones nuevas de Exosuit de protección ambiental.
  • La munición se promociona automáticamente a la parte superior de la lista de fabricación si los jugadores intentan recargar pero no tienen munición disponible.
  • Aumentó el tamaño de pila predeterminado para municiones.
  • Mining Beam ahora tiene una capacidad de calor base mucho mayor.
  • Se modificó la mecánica de sobrecalentamiento del rayo minero: el rayo ahora se enfría correctamente en lugar de reiniciarse instantáneamente; el Mining Beam hace más daño a medida que se acerca al calor máximo; el Mining Beam cambia de color a medida que se acerca al calor máximo.
  • Innes ha caminado más de 1400 millas. Su viaje continúa.
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