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El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.
Actualización 2.08A | |
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Fecha de actualización | 21 Agosto 2019 |
Platforma(s) | PC |
Lanzamiento | Beyond |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
2.08 | 2.09 |
Enlaces externos | |
Actualización 2.08A en nomanssky.com |
La Actualizacióne 2.08A es la actualización oficial número 56 de No Man's Sky.
Sumario[]
La Actualización 2.08A es la actualización número 56 de No Man's Sky y se lanzó el 21 Agosto 2019 para PC.
Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.08.
Cambios Ocultos[]
Texto Actual[]
Hola a todos,
Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.
Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.08a, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.
Errores Corregidos[]
- Se corrigió un bloqueo causado por datos de personalización no válidos.
- Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al cerrar el juego.
- Se solucionó un problema por el cual la compra de mejoras tecnológicas con nanites también podía eliminar mercurio o unidades.
- Se corrigió un bloqueo raro al invocar la Anomalía espacial.
- Se corrigió un bloqueo raro en el emparejamiento.
- Se corrigió un bloqueo raro al ver piezas en una base en red.
- Se corrigió un bloqueo que afectaba a las GPU de AMD al crear el estado de canalización en un búfer de cuadros que aún no se había creado.
- Se corrigieron varios problemas de emparejamiento multijugador relacionados con subprocesos.
- Se corrigió un bloqueo de audio al salir de la pantalla inicial.
- Se corrigió un bloqueo al salir del juego durante la inicialización del audio.
- Se corrigió Steam VR en Linux.
- Se solucionó un problema poco común en el que unirse a un grupo completo provocaba una identificación de jugador incorrecta.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unían a un grupo podían ser llevados al sistema incorrecto.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos juegos en red no aparecieran en la pantalla Unirse al juego.
- Se solucionó un problema que causaba que el Técnico de Exonave tuviera una interacción incorrecta.
- Se corrigió un bloqueo causado por un índice base no válido.
- Mantener el progreso hacia adelante en el sombreado y la carga de material para CPU problemáticas.
- Se mejoraron los recursos alternativos para la falta de memoria de video en situaciones de poca memoria.
- Se solucionó el caso raro de caer a través de la estación espacial al interactuar con el proveedor.
- Se solucionó el bloqueo cuando el piloto de la nave interactuaba y se eliminaba de forma inesperada.
- Alineación mejorada de las asignaciones de memoria de video.
Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.
Gracias,
Hello Games