No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.
Actualización 2.08A
Fecha de actualización 21 Agosto 2019
Platforma(s) PC
Lanzamiento Beyond
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
2.08 2.09

Enlaces externos

Actualización 2.08A en nomanssky.com

La Actualizacióne 2.08A es la actualización oficial número 56 de No Man's Sky.

Sumario[]

La Actualización 2.08A es la actualización número 56 de No Man's Sky y se lanzó el 21 Agosto 2019 para PC.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.08.

Cambios Ocultos[]

Texto Actual[]

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.08a, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

Errores Corregidos[]

  • Se corrigió un bloqueo causado por datos de personalización no válidos.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al cerrar el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual la compra de mejoras tecnológicas con nanites también podía eliminar mercurio o unidades.
  • Se corrigió un bloqueo raro al invocar la Anomalía espacial.
  • Se corrigió un bloqueo raro en el emparejamiento.
  • Se corrigió un bloqueo raro al ver piezas en una base en red.
  • Se corrigió un bloqueo que afectaba a las GPU de AMD al crear el estado de canalización en un búfer de cuadros que aún no se había creado.
  • Se corrigieron varios problemas de emparejamiento multijugador relacionados con subprocesos.
  • Se corrigió un bloqueo de audio al salir de la pantalla inicial.
  • Se corrigió un bloqueo al salir del juego durante la inicialización del audio.
  • Se corrigió Steam VR en Linux.
  • Se solucionó un problema poco común en el que unirse a un grupo completo provocaba una identificación de jugador incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unían a un grupo podían ser llevados al sistema incorrecto.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos juegos en red no aparecieran en la pantalla Unirse al juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Técnico de Exonave tuviera una interacción incorrecta.
  • Se corrigió un bloqueo causado por un índice base no válido.
  • Mantener el progreso hacia adelante en el sombreado y la carga de material para CPU problemáticas.
  • Se mejoraron los recursos alternativos para la falta de memoria de video en situaciones de poca memoria.
  • Se solucionó el caso raro de caer a través de la estación espacial al interactuar con el proveedor.
  • Se solucionó el bloqueo cuando el piloto de la nave interactuaba y se eliminaba de forma inesperada.
  • Alineación mejorada de las asignaciones de memoria de video.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,
Hello Games

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