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El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.
Actualización 2.09.2 | |
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Fecha de actualización | 28 Agosto 2019 |
Plataforma(s) | PC |
Lanzamiento | Beyond |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
2.09.1 | 2.09.3 |
Enlaces externos | |
Actualización 2.09.2 en nomanssky.com |
La Actualización 2.09.2 es la actualización oficial número 59 de No Man's Sky.
Sumario[]
La Actualización 2.09.2 es la actualización número 59 de No Man's Sky y se lanzó el 28 Agosto 2019 para PC.
Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.09.1.
Cambios Ocultos[]
Texto Actual[]
Hola a todos,
Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.
Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.09.2, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.
Errores Corregidos[]
- Introdujo una serie de optimizaciones de realidad virtual específicas para PC.
- Anti-aliasing específico de VR mejorado.
- Reducción del uso de la memoria de gráficos para mejorar la estabilidad.
- Se solucionó un problema por el cual los pads de control no retumbaban en PC.
- Se solucionó un problema por el cual la transferencia de tesoros valiosos (como huesos antiguos) a otros jugadores resultaría en un producto no válido.
- Se solucionó un problema por el cual la puerta de persiana tenía íconos incorrectos en el menú de construcción.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores de Gek flotaban cuando estaban sentados en el suelo.
- Se agregó un mensaje de recurso al desmantelar las piezas base.
- Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una cantidad infinita de gránulos de criaturas en el modo creativo.
- Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con naves estelares y exonaves.
- Cuando está en VR, se eliminó una serie de configuraciones que no tienen efecto en VR.
Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.
Gracias,
Hello Games