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El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.
Actualización 2.11 | |
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Fecha de actualización | 5 Septiembre 2019 |
Platforma(s) | PC |
Lanzamiento | Beyond |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
2.09.4 hotfix | 2.12 |
Enlaces externos | |
Actualización 2.11 en nomanssky.com |
La Actualización 2.11 es la actualización oficial número 63 de No Man's Sky.
Sumario[]
La Actualización 2.11 es la acualización oficial número 63 de No Man's Sky y se lanzó el 5 Septiembre 2019 para PC, PS4, and Xbox.
Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es Actualización 2.09.4 hotfix.
Cambios Ocultos[]
Texto Actual[]
Hola a todos,
Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk.
Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.11, ahora está disponible para PC, PS4 y Xbox One.
Errores Corregidos[]
- Aumentó la velocidad a la que se imprime el texto en las interacciones alienígenas después de hacer clic para mover la interacción.
- Reducida la cantidad de texto en las interacciones del Cartograpfo.
- Permitir a los jugadores intercambiar múltiples piezas de datos de navegación a la vez en el Cartografo.
- Se solucionó un problema que causaba que la sulfurina se extrajera a un ritmo significativamente más bajo que otros gases.
- Se solucionó un problema que causaba que los extractores de minerales no funcionaran cuando se colocaban en puntos críticos de minerales raros como el oro.
- Se solucionó un problema que causaba que todas las tecnologías instaladas en el carguero se llenaran con productos incorrectos.
- Se corrigieron varios problemas en los cuadros de advertencia de los controladores que podían ocurrir cuando todos los controladores disponibles estaban desactualizados.
- Se corrigió un problema raro de corrupción de memoria.
- Se solucionó un problema por el cual la advertencia de mod y la advertencia de poco espacio en disco podían causar un bloqueo en la realidad virtual.
Este parche también trae todas las correcciones anteriores a las consolas[]
- Se corrigieron una serie de problemas por los que la tecnología no se detectaba correctamente en exotrajes y naves estelares después de moverse o entre inventarios. Esto incluye no poder recargar la protección contra peligros.
- Se solucionó un problema que causaba que las naves estelares desaparecieran al aterrizar en estaciones espaciales en sistemas con una gran cantidad de cargueros ambientales.
- Se corrigieron una serie de problemas de entrada que causaban que el escalado libre y la rotación de las partes base no estuvieran disponibles.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en galaxias no Euclides perdieran o no pudieran agregar destinos de teletransporte.
- Se corrigieron varios problemas con la interfaz de usuario del refinador, incluidos los botones de aumento y disminución de cantidad que no funcionaban.
- Se solucionó un problema que podía evitar que los glifos del portal se aprendieran de las interacciones de los viajeros.
- Se solucionó un problema que causaba un gran retraso al entregar misiones en el tablero de misiones.
- Se agregaron varias partes base faltantes a la Unidad de Investigación de Construcción en la Anomalía Espacial.
- Se corrigieron una serie de problemas de ajuste con Landing Pads.
- Se corrigieron varios problemas de ajuste/ubicación con refinadores medianos.
- Se corrigieron varios problemas de ajuste de partes base que ocurrían solo en el modo multijugador.
- Se solucionó un problema que causaba que los marcadores de la brújula de los polos norte y sur del planeta fueran invisibles.
- Se mejoraron los mensajes al completar una misión en el Nexo, para que quede más claro dónde estarás cuando salgas de la Anomalía espacial.
- Hechas una serie de mejoras cosméticas en el ordeño automatizado de criaturas.
- Se solucionó un problema que causaba que las actualizaciones de los cargueros costaran demasiados módulos de fragata rescatados.
- Hacer que los marcadores de HUD para los jugadores de su grupo fueran de colores uniformes.
- Se solucionó un problema que causaba que el teletransportador en la Anomalía Espacial no mostrara capturas de pantalla de las bases disponibles.
- Se corrigieron una serie de problemas visuales con la interfaz de usuario del teletransportador la Anomalía Espacial, incluida la limpieza de la presentación de los íconos de la misión.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con la entrada y salida de la Anomalía Espacial durante una misión Nexus.
- Se solucionó un problema por el cual el Supervisor de base no se iniciaba automáticamente en modo creativo después de colocar una terminal.
- Se corrigieron varios casos de texto incorrecto al ver las recompensas de facciones desde el tablero de misiones.
- Se solucionó un problema por el cual los depósitos en los sistemas Gek tenían una cantidad incorrecta de puntos de vida.
- Se agregó un marcador de HUD específico para horrores biológicos.
- Se eliminó una advertencia incorrecta sobre la transferencia de carga que podría ocurrir al comprar una fragata.
- Aumentó el poder de Javalina Ignea.
- Aumentó el poder del Acelerador de Infracuchillo.
- Se eliminó la información de depuración de las capturas de pantalla del modo foto.
- Se intentó restaurar los cargueros perdidos en las partidas guardadas que se vieron afectadas por el error de eliminación del carguero.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al eliminar piezas base heredadas.
- Anti-aliasing específico de VR mejorado.
- Reducción del uso de la memoria de gráficos para mejorar la estabilidad.
- Se solucionó un problema por el cual la transferencia de tesoros valiosos (como huesos antiguos) a otros jugadores resultaría en un producto no válido.
- Se solucionó un problema por el cual la puerta de persiana tenía íconos incorrectos en el menú de construcción.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores de Gek flotaban cuando estaban sentados en el suelo.
- Se agregó un mensaje de recurso al desmantelar las piezas base.
- Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una cantidad infinita de gránulos de criaturas en el modo creativo.
- Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con naves estelares y Exocraft.
- Cuando está en VR, se eliminó una serie de configuraciones que no tienen efecto en VR.
- Datos de pieza base ajustados para mejorar el rendimiento en bases grandes.
- Permitir que los jugadores construyeran sofás para sentarse.
- Se solucionó un problema que causaba que al descartar los cuadros de notificación también se realizaran acciones en el juego, como disparar granadas.
- Se corrigieron varios problemas que impedían que las bandejas hidropónicas funcionaran con energía base.
- Se solucionó un problema por el cual los interruptores de presión no estaban disponibles en el modo creativo.
- Se corrigieron las estaciones de Salud, Energía y Escudo que no recibían energía a bordo de los cargueros.
- Se solucionó un problema que causaba que las baterías y los paneles solares no se conectaran correctamente a los techos de los edificios.
- Se solucionó un problema que causaba que los animales no soltaran mordita cuando los mataban.
- Se solucionó un problema que impedía colocar mordita en el procesador de nutrientes.
- Manejo mejorado de la cámara en espacios reducidos.
- Se corrigieron una serie de problemas de flujo de diálogo y misión muy específicos en el modo multijugador.
- Se ajustó la interfaz de usuario de realidad virtual para la terminal de flota.
- Se actualizó el icono de la caja de ruido.
- Se modificó la interfaz de usuario del robot agrícola.
- Se solucionó un problema que causaba el recorte de texto en los cuadros de notificación.
- Se solucionó un problema que impedía que se vieran las recompensas al entregar las misiones del tablero de misiones y, en su lugar, se mantenía el juego en una pantalla sin interfaz de usuario.
- Se ajustó la velocidad del texto que se desplaza para que sea más legible.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran consejos sobre los Fragmentos de cristal para los jugadores que no tenían Fragmentos de cristal.
- Se corrigieron varios problemas de LODding en plantas específicas.
- Se corrigieron varios problemas de colisión en la Anomalía Espacial.
- Se solucionó un problema que podía causar que las naves exóticos ocultaran sus alas al retraer el tren de aterrizaje.
- Se solucionó un problema que causaba que las cámaras de las naves se cruzaran con el hangar del carguero.
- Se solucionó un problema que causaba que las terminales comerciales en los cargueros se cruzaran con el piso (la corrección se aplicará a las terminales nuevas, las terminales antiguas deberán reposicionarse manualmente).
- Se corrigieron varios problemas gráficos a bordo del carguero.
- Se hacen una serie de pequeñas optimizaciones de geometría en el interior de la anomalía espacial.
- Se corrigió un bloqueo blando en una interacción específica en fábricas planetarias.
- Se corrigió un bloqueo que afectó a bases grandes.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el juego se estaba cerrando.
- Se corrigió un bloqueo en la navegación del Cuadrupedo centinela.
- Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran cuadrados negros cuando los números de daño estaban desactivados.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si un NPC intentaba caminar a una ubicación no válida.
- Se corrigió un bloqueo raro en la asignación de memoria.
- Mejoras internas en los informes de fallas.
Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.
Gracias,
Hello Games