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El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.
Actualización 2.30 | |
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Fecha de actualización | 19 Febrero, 2020 |
Platforma(s) | PS4/PC/Xbox |
Lanzamiento | Living Ship |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
2.27 | 2.31 |
Enlaces externos | |
Actualización 2.30 en nomanssky.com |
La actualización 2.30 es la actualización oficial número 75 de No Man's Sky.
Resumen[]
La actualización 2.30 , también conocida como No Man's Sky Living Ship, es la actualización oficial número 75 de No Man's Sky y se lanzó el 19 de febrero de 2020 para PS4, PC y Xbox.
Introdujo una serie de características y mejoras solicitadas con frecuencia para No Man's Sky Beyond: una nueva clase de nave biológica, una nueva misión de historia, misteriosos encuentros espaciales, NPC espaciales. La actualización anterior es la Actualización 2.27.
Texto real[]
¡Hola!
2019 fue un año importante para No Man's Sky. Fue el año en que trajimos todo el juego a la realidad virtual y ampliamos mucho el modo multijugador en la actualización gratuita BEYOND. Todos los que tenían el juego pudieron jugar todo el juego de la noche a la mañana en realidad virtual y ha sido genial ver a jugadores de VR y no VR unirse en el Nexo para explorar, embarcarse en misiones y construir bases juntos.
Seguimos a Beyond con dos actualizaciones de contenido más el año pasado, SYNTHESIS y BYTEBEAT, y estamos comenzando 2020 con la intención de continuar con otro lanzamiento gratuito: la actualización LIVING SHIP que se lanza hoy.
La actualización Living Ship presenta la primera nave estelar nueva desde ATLAS RISES: la Nave viviente. Pero esto es más que una simple nave: son extrañas y hermosas criaturas con vida propia. Una nueva serie de misiones llevará a los jugadores a través de los antiguos experimentos de Korvax que llevaron al nacimiento de estos seres interestelares. Los jugadores que deseen incubar, hacer crecer y finalmente pilotar su propia nave viviente deben visitar la Anomalía Espacial y seguir la llamada de los Huevos del vacío...
Estas naves hermosas, orgánicas y ligeramente psicodélicas se cultivan de forma única (y como todo en el universo de No Man's Sky, se generan por procedimientos). No se pueden mejorar de la misma manera que una nave tradicional: cada una crece individualmente, con un conjunto único de órganos internos que determina sus habilidades. Si quieres un hiperimpulsor rápido, deberás fomentar el tipo de vida adecuado dentro de tu nave...
Se ha prestado tanta atención al interior de las naves como al exterior. Las naves vivientes te alojan dentro de extrañas cabinas orgánicas, lo que requiere que los jugadores vuelen su nave agarrando zarcillos cubiertos de venas. ¡Se ve y se siente adecuadamente inquietante volar en realidad virtual!
La actualización de Living Ship también trae una gran cantidad de nuevos descubrimientos al espacio profundo, agregando encuentros espaciales completamente nuevos a la experiencia fuera del planeta. Nuevas formas de vida extrañas y objetos misteriosos ahora esperan entre los planetas, trayendo más variedad y experiencias únicas a los viajes espaciales.
Es posible que haya notado que, desde que se lanzó Beyond, hemos estado experimentando con algo nuevo. Hemos estado lanzando actualizaciones periódicas de funciones cada mes, junto con misiones de la comunidad y contenido nuevo cada semana.
En años anteriores, hemos centrado al equipo en una gran actualización. Estamos muy orgullosos del trabajo que hicimos en estas grandes actualizaciones como NEXT o Beyond, pero siempre había algo que nos molestaba... normalmente había 8 meses o más en los que permanecíamos en silencio, y la comunidad se preguntaba si alguna vez actualizaríamos el juego de nuevo! Mientras tanto, había características más pequeñas que estaban listas antes, pero tuvieron que esperar hasta que se completó todo el resto del trabajo en el que estaban envueltos.
Mientras continuamos trabajando en cosas más radicales a largo plazo en segundo plano, mientras tanto estamos experimentando con el lanzamiento de contenido que sabemos que la comunidad disfrutará tan pronto como podamos.
Estamos disfrutando de estas actualizaciones más periódicas y la comunidad parece apreciarlas también. Este enero tuvo más jugadores en todas las plataformas que cualquier año anterior, y el jugador promedio disfruta de sesiones más largas y variadas en todos los ámbitos. Con suerte, la gente también estará entusiasmada con la sorpresa de la actualización de Living Ship.
Esperamos que los jugadores disfruten de esta nueva actualización, con suerte la primera de muchas en 2020.
Nuestro viaje continúa.
Sean
Living Ship: Presentación de la actualización 2.3[]
Explora el espacio desde una perspectiva diferente con la actualización Living Ship. Presentamos una nueva clase de nave biológica, una nueva misión de historia, misteriosos encuentros espaciales, NPC espaciales y más.
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Los Living Ships son una nueva clase de naves estelares raras e inteligentes para agregar a su flota, que crecen en docenas de variaciones generadas por procedimientos.
Tecnologías Orgánicas[]
Estas naves biológicas tienen su propio conjunto de tecnologías orgánicas únicas, todas generadas por procedimientos para una carga personalizada y evolucionada.
Misión de la historia de origen[]
Una nueva serie de misiones, Nacimiento de estrella, llevará a los jugadores a través de los antiguos experimentos de los Korvax que llevaron al nacimiento de estas naves inteligentes.
Los jugadores que deseen incubar, hacer crecer y finalmente pilotar su propia nave viviente deben visitar la Anomalía espacial y seguir la llamada del Huevo de vacío.
Cabina orgánica[]
Pilota tu nave sensible desde su extraña cabina orgánica. Sujete los zarcillos cubiertos de venas para sugerir direcciones a la nave viviente y examine los detalles inquietantes en 360 ° completos en realidad virtual.
Encuentros Espaciales[]
Experimente Encuentros raros con objetos espaciales misteriosos y nuevas formas de vida extrañas mientras pulsa a través de un sistema estelar.
Investigarlos a menudo puede generar recompensas, ¡o encuentros más peligrosos!
PNJ espaciales[]
Los NPC ahora tienen el potencial de llamar a su comunicador en el espacio.
Estas formas de vida alienígenas a menudo almacenan artículos especiales para la venta, pero algunos pueden necesitar ayuda o acercarse con intenciones más cuestionables...
Calidad de vida[]
Administrar artículos en el inventario se ha vuelto más fácil con un nuevo atajo para dividir instantáneamente una pila por la mitad.
La exploración multijugador se ha simplificado con la capacidad de deformarse como grupo. Forme un equipo con amigos y extraños en Space Anomaly, luego elija su destino de salida para continuar su viaje juntos.
El rendimiento del juego se mejora en todos los ámbitos, con un enfoque en las optimizaciones de tiempo de ejecución para sombreadores de terreno, nubes y agua para PSVR y PS4.
Notas del parche[]
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- Introdujo un nuevo estilo de nave estelar, la Nave Viviente.
- Estas naves tienen su propia gama exclusiva de tecnologías orgánicas y no se pueden actualizar por medios convencionales.
- Ajusta tu estilo de juego a las restricciones y beneficios de estas tecnologías orgánicas, o inventa y desarrolla nuevas actualizaciones de procedimientos para hacer crecer tu propia nave personalizada.
Misiones[]
- Incuba tu Void Egg y aprende sobre el origen de Living Ships con una nueva cadena de misiones, Starbirth.
- Completar estas misiones hará que el Huevo del Vacío se convierta en tu propio Living Ship generado por procedimientos.
- Se pueden incubar naves adicionales a partir de huevos incubados posteriormente.
Encuentros Espaciales[]
- Al usar el motor de impulsos para volar entre planetas, existe la posibilidad de encontrar objetos extraños en el espacio local.
- Abandona el pulso-vuelo para comenzar el encuentro.
- Te espera una gran variedad de objetos extraños y recompensas exóticas...
- Los diferentes encuentros tienen diferentes posibilidades de ocurrir según las características del sistema solar.
Saludos del comerciante[]
- Además de objetos extraños, los jugadores también pueden encontrarse con naves mercantes que pasan.
- Estos llamarán al jugador mientras usa Pulse Engine y pueden necesitar ayuda, ofrecerse para intercambiar y más...
Calidad de vida[]
- Si los jugadores están en un grupo pero no tienen una misión Nexus activa, al despegar de Space Anomaly ahora pueden elegir salir directamente al sistema de cualquier otro jugador en su grupo.
- Se corrigieron una serie de problemas que causaban que los mapas planetarios y otros escaneos eligieran entre un rango demasiado estrecho de edificios. Los jugadores ya no deberían ser enviados repetidamente al mismo edificio cuando usan varios gráficos.
- Se solucionó un problema que causaba que las señales de socorro ocasionalmente condujeran a un sitio de nave estrellada sin nave estrellada.
- Se agregó un botón de división instantánea para permitir a los jugadores dividir rápidamente montones de elementos por la mitad.
- Los jugadores ahora pueden mantener presionados los botones para aumentar o disminuir el tamaño de las pilas, en lugar de tener que presionarlos repetidamente.
- Se solucionó un problema que impedía que la estación de invocación de Exocraft funcionara si se colocaba dentro de una base.
- Se mejoró el alcance de la estación de invocación de Exocraft, de modo que permite invocar a Exocraft desde cualquier parte del sistema.
- Los planetas que ha descubierto ya no necesitan volver a escanearse repetidamente para ver sus recursos desde el espacio.
- Se solucionó un problema que causaba que la ventana emergente de recursos planetarios parpadeara mientras pulsaba hacia un planeta.
- Se solucionó un problema que dificultaba el ingreso a las estaciones espaciales desde ángulos estrechos.
- Permitió que las naves estelares retrocedieran durante el vuelo atmosférico si estaban atrapadas en otra geometría.
- El recargador automático del sistema de lanzamiento ahora funciona mientras el jugador está sentado en la cabina, si la nave está aterrizada.
- Controles de natación de realidad virtual mejorados para dispositivos de realidad virtual que usan barras de control.
- Aumentó significativamente la distancia que los jugadores pueden mover la cámara en el Modo Foto.
Optimizaciones[]
- Introdujo una serie de optimizaciones significativas de GPU para la representación del terreno.
- Introdujo una serie de optimizaciones significativas para la generación de terreno.
- Introdujo una serie de optimizaciones de memoria significativas.
- Introdujo algunas optimizaciones menores de tiempo de carga.
- Introdujo algunas optimizaciones más pequeñas y arreglos visuales para el renderizado en la nube.
- Introdujo una serie de optimizaciones de procesamiento de agua para PSVR.
Corrección de errores[]
- Se solucionó un problema que causaba que los interruptores de proximidad se activaran con Exocraft vacío.
- Se solucionó un problema que impedía que las calcomanías funcionaran al personalizar las apariencias de Exocraft.
- Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Analysis Visor vibrara en realidad virtual.
- Se corrigieron varios problemas que dificultaban la deformación al centro de la galaxia.
- Se solucionó un problema que causaba que el conteo de muertes se reiniciara en la misión final del armero si los jugadores ingresaban a un edificio durante el combate.
- Se solucionó un problema que causaba que Carbon Planters no estuviera disponible para la compra.
- Las misiones de estilo de construcción del Nexus marcarán correctamente el sitio de construcción deseado si los jugadores abandonan el planeta a mitad de la misión.
- Se corrigieron una serie de problemas que impedían que los elementos se sacaran o se colocaran en contenedores de almacenamiento.
- Se solucionó un problema por el cual los piratas ocasionalmente pedían cantidades muy incorrectas cuando negociaban la paz.
- Se solucionó un problema que podía evitar que los portales de misiones especiales en el camino de Artemisa funcionaran correctamente si se dejaban en un estado activo.
- Se solucionó un problema que podía causar que una nave atracada en un Trade Outpost se colocara debajo de la plataforma de aterrizaje cuando se cargaba en el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que los íconos de filtro estuvieran alineados incorrectamente en el Mapa Galaxy.
- Se corrigió un bloqueo poco frecuente que podía ocurrir al transportarse a una base después de haber usado un Portal.
- Se corrigió un error que permitía reiniciar las misiones Nexus desde el registro de misiones.
- Se corrigieron varios problemas que podían causar que las misiones Nexus seleccionaran sistemas estelares inapropiados.
- Se solucionó un problema que podía causar que las misiones de Nexus enviaran a los jugadores al edificio equivocado.
- Se solucionó un problema que ocasionalmente podía causar que los elementos visuales de Personal Refiner se renderizaran en primera persona.
- Se solucionó un problema que causaba que Personal Refiner no dejara de animar cuando se completaba el refinado.
- Se solucionó un problema que causaba que los nombres de planetas desconocidos fueran revelados por sus lunas.
- Se mejoró la posición de los marcadores HUD en la interfaz de usuario de Analysis Visor.
- Se mejoró el posicionamiento de la interfaz de usuario de reparación de naves en VR.
- Se solucionó un problema que podía causar que el punto de mira de la nave vibrara.
- Se corrigieron algunos problemas menores de texto en los objetivos de las misiones y la Guía.
- Se solucionó un problema que podía causar que los filtros se aplicaran incorrectamente en la Estación espacial, Anomalía espacial, fragatas y cargueros.
- Se solucionó un problema que hacía que la Anomalía espacial fuera demasiado verde al usar HDR.
- Se solucionó un problema que impedía que las manijas de expulsión de VR en las cabinas de las naves se iluminaran cuando el jugador ingresa a la nave por primera vez.
- Se solucionó un problema poco común que permitía a los jugadores equipar armas en la Anomalía espacial.
- Se solucionó un problema que impedía que los paneles solares reprodujeran su audio.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la luz de la antorcha parpadeara mientras se movía.
- Se solucionó un problema que podía hacer que las interacciones utilizadas recientemente se restablecieran poco después de la carga.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera un cuadro de diálogo negro vacío al salir de un comerciante de tecnología planetario.
- Se solucionó un problema que causaba que el inventario del procesador de nutrientes se etiquetara incorrectamente.
- Se actualizaron las imágenes del Bytebeat Cable para que sea distinto del Teleport Cable.
- Se solucionó un problema con el interruptor Bytebeat que causaba que la salida On Arpeggio Note se disparara cuando no se estaba reproduciendo un arpegio.
- Se solucionó un problema con Bytebeat Switch que causaba que los colores de las notas se invirtieran.
- Se solucionó un problema con Bytebeat Switch que causaba que se enviaran disparadores para partes que no están activas en el Sincronizador.
- Se solucionó un problema en Bytebeat que causaba que las imágenes no estuvieran sincronizadas al editar el tempo.
- Se corrigieron una serie de fallas menores al buscar en la interfaz de usuario de Bytebeat.
- Se solucionó un problema que causaba que las sondas piratas siempre fallaran cuando Pulse Engine estaba activo.
- Se solucionó un problema que causaba que el tutorial de Pulse Engine apareciera incorrectamente en medio del combate.
- Se corrigió una falta de coincidencia de texto en las recompensas permanentes, donde las recompensas permanentes de Mercenary y Explorers Guild estaban mal etiquetadas.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el tutorial de topografía siguiera adelante antes de que el jugador hubiera aprendido realmente el dispositivo de encuesta.
- Se solucionó un problema que impedía que el enlace Mostrar HUD funcionara en los controles del teclado de la PC al pilotar una nave.
- Se solucionó un problema que causaba que se desconocieran varias partes del edificio al iniciar un juego en modo creativo, incluidos los silos industriales.
- Se solucionó un problema que causaba que los agujeros negros no deformaran a los jugadores si de alguna manera se acercaban a pie.