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El tema de este artículo pertenece a la actualización ExoMech.
La información de este artículo está actualizada a partir de 7 Abr, 2020. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 7 Abr, 2020.
Actualización 2.40 | |
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Fecha de actualización | 7 de Abril de 2020 |
Platforma(s) | Todas |
Lanzamiento | ExoMech |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
2.34 | 2.41 |
Enlaces externos | |
Actualización Exo Mech en nomanssky.com |
La Actualización 2.40 es la actualización oficial número 80 de No Man's Sky.
Resumen[]
La actualización 2.40 es la actualización oficial número 80 de No Man's Sky. Fue lanzado el 7 de abril de 2020 para todas las plataformas.
Agregó la exonave híbrido Exo Mech, cables ocultos en las bases y varios parches y correcciones del juego. La actualización anterior es la Actualización 2.34.
Texto Original[]
EXO MECH: PRESENTANDO LA ACTUALIZACIÓN 2.4
Vuela y pisotea el paisaje con la actualización Exo Mech. Presentamos un andador mecánico totalmente controlable, nuevas tecnologías Exocraft, mejoras en la construcción de bases y mucho más.
El Minotauro[]
El Minotaur Heavy Exocraft Hybrid es una forma completamente nueva de explorar planetas. Este andador mecánico avanzado domina el paisaje y ofrece nuevas tecnologías únicas.
Capacidades de salto avanzadas[]
El Minotauro tiene un poderoso jetpack que le permite elevarse y deslizarse con poder y gracia, aportando velocidad y emoción a la travesía planetaria.
Cabina inmersiva[]
Ábrete camino a través de las tormentas en el interior único y compacto de tu nuevo andador mecánico Minotaur. Conduce, camina y salta desde la perspectiva atmosférica de un piloto mecánico, y examina lecturas de datos planetarios adicionales en 360° completos en realidad virtual.
Habilidades de exploración ampliadas[]
El Minotauro es inmune a todos los peligros planetarios y puede recolectar directamente materiales valiosos, manteniendo a su piloto a salvo en todo momento.
El láser minero del Minotauro se puede actualizar a un manipulador de terreno , lo que le permite perforar directamente la tierra.
Nuevas tecnologías Exocraft[]
Exocraft ahora se puede actualizar con paneles solares para recargar sus motores durante el día.
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Todos los Exocraft equipados con el Signal Booster necesario para realizar escaneos ahora encontrarán que su escaneo revela todos los puntos de interés cercanos , señalando el camino a los objetos que generalmente se encuentran solo mediante el uso de Analysis Visor .
Invocar desde cargueros[]
Los jugadores que posean un carguero ahora pueden construir un materializador orbital exocraft.
Esta nueva y poderosa tecnología le permite invocar su Exocraft siempre que su carguero esté presente en el sistema estelar actual.
Nuevas calcomanías Exocraft[]
Los jugadores que hayan desbloqueado calcomanías del Quicksilver Companion Robot ahora pueden usar estas calcomanías exóticas para personalizar su Exocraft.
Opciones gráficas[]
Se han realizado una gran cantidad de mejoras visuales en el modelo de iluminación, particularmente en el exterior de los planetas. Los objetos delgados y en movimiento, como la hierba, ahora parecen más ligeros y estables, y se ha optimizado el rendimiento de GTAO.
Los jugadores de PC ahora pueden escalar la resolución de su juego sin escalar la resolución de la interfaz de usuario, lo que ofrece más opciones para mejorar el rendimiento y mantener la interfaz de usuario nítida.
Gestión de línea eléctrica[]
Los jugadores ahora pueden construir una Unidad de camuflaje eléctrico, una nueva parte de la base que ocultará las líneas eléctricas en toda la base. Las líneas eléctricas seguirán siendo visibles mientras esté en modo de construcción.
Calidad de vida de construcción básica[]
Se han realizado varias correcciones y mejoras en la calidad de vida de las bases destacadas, incluida la capacidad de regresar rápidamente a Space Anomaly (y su sistema anterior) después de visitar una base.
Los jugadores de consola ahora pueden deshabilitar el límite de complejidad, a costa de algo de rendimiento en bases grandes.
Notas del parche[]
el minotauro[]
- Se agregó un nuevo Exocraft planetario, el Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
- Adquiere los planos del Minotaur Geobay en la Estación de Investigación de Construcción a bordo del Space Anomaly.
- El Minotaur permite la exploración incluso en los entornos más extremos, con una mejora única de protección contra riesgos que mantiene al piloto a salvo de daños ambientales.
- El Minotauro viene con su propio conjunto de actualizaciones y tecnologías.
- Los planos están disponibles para su compra en Iteration: Perses on the Space Anomaly.
- Los módulos de actualización se pueden encontrar en el comerciante de tecnología Exocraft en su estación espacial local .
- Otras habilidades especializadas de Minotauro incluyen la capacidad de actualizar su láser de minería con capacidades de manipulación de terreno y la capacidad de recolectar o cosechar recursos planetarios raros como Storm Crystals sin abandonar la seguridad de la cabina.
Cambios en los peligros de Exocraft[]
- Exocraft ya no otorga inmunidad a los peligros planetarios de forma predeterminada. Las condiciones ambientales externas ahora agotarán la protección contra peligros del jugador, aunque a un ritmo reducido desde el planeta.
- Se han puesto a disposición tecnologías especializadas en Iteration: Perses on the Space Anomaly que permiten actualizar Exocraft para evitar daños ambientales.
Nuevas tecnologías exocraft[]
- Perses ahora también ofrece el sistema de combustible Icarus, una actualización de Exocraft que recarga el motor durante el día.
- Se ha mejorado el escáner Exocraft. Al realizar un escaneo estándar ahora se revelarán todos los puntos de interés cercanos, es decir, todos aquellos que se revelarían usando el Visor de análisis.
- Se agregó un Materializador Orbital Exocraft. Este es un nuevo módulo de carguero que permitirá invocar a todos los Exocraft mientras el carguero está en el sistema.
Calidad de vida de Exocraft y otras correcciones[]
- Se agregaron nuevas opciones de calcomanías a la personalización de Exocraft.
- Las cabinas de Exocraft ahora coinciden con la personalización de su exterior.
- Se mejoró la luz emitida por los faros de todos los Exocraft.
- Se incrementó la velocidad base de las exocraft Roamer, Nomad y Pilgrim.
- Se ajustaron varias cámaras Exocraft para mejorar la visibilidad.
- Aumentó la velocidad y la aceleración del submarino Nautilon y ajustó el posicionamiento de la cámara.
- Se solucionó un problema que causaba que la estadística de eficiencia de combustible de Exocraft no aumentara la eficiencia de combustible.
- Se solucionó un problema que causaba que el velocímetro Exocraft parpadeara durante una tormenta.
- Se solucionó un problema que impedía que los artículos en el inventario de Exocraft estuvieran disponibles para la elaboración.
- Se agregó una lectura de coordenadas a los datos del HUD de Exocraft.
- Se modificaron algunas recompensas tempranas del juego para dar a los jugadores acceso a un Exocraft antes en una partida de la historia de Artemis .
- Se redujeron los planos y el costo de construcción de algunos planos de Geobay .
- Se mejoró la entrada de la Guía para Exocraft, incluido el ajuste cuando se desbloquea y la adición de una misión a la página de la Guía para guiar a los jugadores a través del proceso de desbloqueo y actualización de Exocraft.
- Se solucionó un problema que causaba que Exocraft Mining Laser no fuera efectivo cuando se usaba en objetos minables.
- Se solucionó un problema que causaba que Exocraft se volviera invisible al guardar y trazar en un punto de ruta.
- Se solucionó un problema que causaba que el indicador de salud del objeto apareciera en la posición incorrecta o no apareciera en absoluto al extraer objetos en un Exocraft.
- Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir cuando el Inventario se abre automáticamente en la página de Exocraft y no hay Exocraft presente en el sistema.
- Se solucionó un problema que causaba que la posición y el ícono del marcador del jugador de la red fueran incorrectos cuando el jugador estaba en un Exocraft.
- Se solucionó un problema por el cual Exocraft a veces podía caer a través del terreno planetario.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara de personalización de Exocraft podía colocarse incorrectamente al cambiar entre los tipos de Exocraft.
- Se solucionó un problema por el cual salir de un Exocraft podía causar una transición de desvanecimiento a negro si la cámara del barco estaba configurada en primera persona.
Mejoras gráficas y opciones[]
- GTAO: rendimiento mejorado al evitar el sobremuestreo en objetos distantes.
- GTAO: heurística de atenuación modificada para evitar el oscurecimiento excesivo de objetos delgados, particularmente notable en el césped.
- GTAO: filtro de reproyección modificado para mejorar la estabilidad temporal de AO. Esto reduce el parpadeo de los objetos en movimiento, especialmente en el césped.
- La resolución de representación 3D ahora se puede escalar como un factor de la resolución de la ventana. Esto significa que la interfaz de usuario se puede representar a una resolución más alta en la vista del juego en 3D, lo que ofrece más opciones para mejorar el rendimiento y mantener la interfaz de usuario nítida. Además, la resolución del juego se puede escalar más que la resolución real de la pantalla, lo que permite una mayor calidad de imagen que la posible cuando se renderiza a la resolución nativa del monitor.
Calidad de vida de construcción básica[]
- Se agregó una nueva pieza base, la Unidad de ocultación eléctrica. Esto se puede colocar para ocultar las líneas eléctricas cuando está fuera del modo de construcción.
- Se agregó la capacidad para que los jugadores de consola que no usan VR deshabiliten los límites de complejidad de la base local (los jugadores de PC ya podían ajustar la configuración de Calidad base). Esto puede tener un costo de rendimiento al ver estructuras grandes hechas por jugadores.
- Se agregó una opción de menú rápido para regresar inmediatamente a la anomalía espacial cuando se visita una base destacada.
- Se solucionó un problema que causaba que se mostrara información incorrecta del planeta al obtener una vista previa de las bases en una galaxia diferente .
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados al desplazarse a una base destacada si la computadora base no se había cargado a tiempo.
- Se corrigieron varios bloqueos suaves que podían ocurrir al interactuar con partes base que estaban fuera del límite de complejidad local.
Corrección de errores[]
- Se solucionó un problema que impedía que las naves de IA aterrizaran en plataformas de aterrizaje propiedad de los jugadores .
- Se solucionó un problema con la transición a una nueva galaxia que causaba que fuera completamente blanca.
- Se solucionó un problema que impedía que Blaze Javelin se ciclara mientras se enfriaba.
- Se aumentó la distancia a la que se muestran los íconos de fragata dañada en el HUD y la brújula del barco.
- Se agregó una secuencia de tiempo de espera al comienzo de las misiones de Nexus para disuadir a los jugadores de que se alejen a bordo de la Anomalía después de prepararse.
- Extendió el tiempo durante el cual las misiones de fin de semana están activas hasta las 9 a.m. GMT los lunes.
- Se agregaron algunas advertencias gráficas adicionales cuando hay poca protección contra riesgos o soporte vital.
- Se solucionó un problema que causaba que las fragatas diplomáticas otorgaran unidades como sustancia en lugar de directamente.
- Se solucionó un problema con los senderos en ciertos barcos reales que no se alineaban correctamente con sus motores.
- Se corrigieron una serie de fallas gráficas que podían ocurrir al deformarse en una nave estelar.
- Se solucionó un problema gráfico que afectaba la representación de la envolvente de Bytebeat en la consola.
- Se mejoró la legibilidad de la lectura de la moneda al navegar por los árboles tecnológicos.
- Se agregó una solución de recuperación para los jugadores que perdieron su Huevo del Vacío después de regresar a través del Portal al final de la misión final de Starbirth .
- Se corrigió un bloqueo raro en el sistema de iluminación.
- Se solucionó un problema que causaba que el entorno de audio se configurara incorrectamente mientras estaba en Atlas Stations.
- Se solucionó un problema por el cual las almejas blindadas podían destruirse con el manipulador de terreno.
- Se solucionó un problema por el cual las misiones de eventos de fin de semana a veces podían tener descripciones parcialmente encriptadas en el Nexus.
- Se solucionó un problema por el cual los modelos de jugadores a veces podían heredar su escala de naves o Exonaves.