No Man's Sky Wiki

El tema de este artículo pertenece a la actualización Expeditions.
La información de este artículo está actualizada a partir de 31 Mar, 2021.
Actualización 3.30
Actualización 3.30
Fecha de actualización 31 de Marzo 2021
Plataforma(s) Todas
Lanzamiento Expeditions
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
3.22 3.32

Enlaces externos

Expeditions: Actualización 3.30
Este artículo trata sobre la actualización Expeditions del juego. Para el modo de juego, consulta Modo expedición.

La Actualización 3.30 es la actualización oficial 108 de No Man's Sky.

Resumen[]

La Actualización 3.30 es la actualización oficial 108 de No Man's Sky. Fue liberada el 31 de Marzo de 2021 para todas las plataformas.

Texto Original[]

EXPEDITIONS: PRESENTACIÓN DE LA ACTUALIZACIÓN 3.3

La actualización 3.3, Expediciones, presenta una nueva forma de jugar a No Man's Sky. ¡Comienza un nuevo viaje en un nuevo modo de juego, domina un conjunto único de desafíos con mecánicas de misión revitalizadas, obtén nuevas recompensas exclusivas, visita bulliciosos mundos centrales y mucho más!

Expediciones Compartidas[]

Presentamos un modo de juego completamente nuevo: Expediciones. Cada uno de estos eventos comienza desde un punto fijo en el universo, reuniendo a toda la comunidad de viajeros para embarcarse en un viaje compartido.

Cada expedición se estructura en torno a una serie de hitos. Complete estos objetivos de exploración únicos en cualquier orden a medida que gana recompensas, se reúne con otros viajeros y experimenta nuevas formas de jugar a No Man's Sky.

Hitos y Fases[]

Cada fase de la Expedición se compone de hitos. Estos desafíos, que van desde los más simples hasta los más desafiantes, se pueden completar en cualquier orden.

Los hitos son abiertos y cada uno es una oportunidad de explorar un aspecto diferente de No Man's Sky. Cada hito completado trae una recompensa para ayudarlo en su viaje. ¡Fija un hito en tu registro de misiones para obtener más información!

Cada fase completamente completada desbloqueará una recompensa única, exclusiva para aquellos que emprendan la expedición. ¡Una recompensa adicional espera a aquellos que completen toda la expedición!

Revisión de la misión de la estación espacial[]

Las misiones disponibles de Space Station Mission Agents se han rediseñado por completo para mayor profundidad e interés. Las recompensas también se han reequilibrado, especialmente para las misiones de mayor nivel.

Parches de hitos[]

Cada hito de expedición completado revela uno de los más de 100 parches de expedición hechos a mano . ¡Revélalos todos para completar tu álbum de logros!

Barrido de objetivos de misión[]

El proceso de encontrar ubicaciones de misiones se ha rediseñado para agregar más juego de exploración. En lugar de simplemente seguir un marcador, el nuevo modo Target Sweep de Analysis Visor requiere que los jugadores usen sus habilidades de seguimiento para ubicar con precisión su objetivo.

Twitch Drops[]

Ahora puedes ganar recompensas en el juego viendo No Man's Sky en Twitch.

La primera campaña oficial de Twitch Drop se llevará a cabo del 1 al 5 de abril de 2021 e incluye recompensas como personalizaciones de personajes, emotes, partes básicas, decoraciones de barcos y barcos únicos y multiherramientas.

Obtenga más información y regístrese en https://twitch.nomanssky.com/

Eventos de fin de semana[]

¡Hay nuevas misiones de eventos de fin de semana disponibles en The Nexus! Cada fin de semana, Polo y Nada indicarán una misión ubicada específicamente para que todos los Viajeros participen y ganen generosas recompensas Quicksilver.

Puntos de encuentro[]

Los planetas de encuentro especiales a lo largo de la ruta de la Expedición crean centros dinámicos de actividad. Reúnase con otros viajeros en el mismo viaje, forme un grupo con la comunidad para construir un asentamiento o simplemente salude mientras pasa.

Explora las mejoras de Starship[]

Las naves estelares clase Explorer han sido renovadas visualmente con un modelo mejorado y detalles de textura.

Captura de pantalla de la nueva interfaz de usuario del menúCaptura de pantalla de la interfaz de usuario del menú original Captura de pantalla de la interfaz de usuario del nuevo menúCaptura de pantalla de la interfaz de usuario del menú original

Expediciones frecuentes y continuas[]

Nuevas expediciones comenzarán regularmente. La duración y duración de cada expedición será única, ya que cada una explorará un tema diferente, con desafíos personalizados y nuevas recompensas exclusivas.

Cada Expedición comienza de nuevo, con un personaje aleatorio y un conjunto de tecnologías, recuperando la emoción de adentrarse en el universo por primera vez.

Al final de la Expedición, ya no se obtendrán los hitos asociados ni las nuevas recompensas. Sin embargo, su partida guardada seguirá estando disponible y se convertirá a una partida guardada en modo Normal.

Barrido de objetivos de recursos[]

Target Sweep puede encontrar más que solo ubicaciones de misiones. Utilice este nuevo modo para ayudar a localizar recursos raros como Sac Venom o Ancient Bones, para recetas ancladas y para objetivos de misión.

Nuevo tablero de misiones[]

El tablero de misiones del agente de misión se ha renovado visualmente, mejorando la estética y la claridad de la información.

Mejoras en el combate centinela[]

El combate Sentinel se ha reequilibrado para que el combate sea más dinámico y satisfactorio, y para agregar un grado adicional de desafío para los jugadores con una selección excepcional de herramientas múltiples.

Los Sentinel Quads han mejorado la movilidad y el bloqueo de objetivos, los Sentinel Drones muestran un ícono mientras realizan reparaciones a otros Sentinels, y los Sentinel Walkers ahora se despliegan en el planeta mediante inyección atmosférica.

Calidad de vida[]

Se han introducido una serie de mejoras en la calidad de vida, incluida la capacidad de usar el menú rápido para cambiar su nave estelar principal mientras está acoplado en Space Anomaly.

El sistema de fijación se ha mejorado significativamente para proporcionar una guía más precisa y útil mientras se elaboran productos o se instalan y reparan tecnologías.

Se han reequilibrado varios costos de recetas para reducir el juego de rutina, y los depósitos de recursos del terreno ahora producen un suministro de metal más generoso.

Descubrimientos multiplataforma[]

La base de datos de descubrimientos se ha hecho multiplataforma. Tus descubrimientos (planetas, sistemas estelares, fauna alienígena y más) ahora se comparten entre todos los jugadores. El progreso de la misión de la comunidad ahora también se agrupa entre todas las plataformas, reuniendo a toda la comunidad para desbloquear nuevos elementos de Quicksilver.

(Base destacada: “Pirámide alienígena” de BeebleBum en PS4)

Las bases cargadas, incluidas las Bases destacadas, ahora se pueden visitar en cualquier plataforma, lo que hace que el juego multiplataforma con amigos sea más fluido que nunca.

En los casos en que varias personas hayan descubierto el mismo objeto, el descubrimiento más antiguo ahora tiene prioridad.

Nuevo HUD[]

El HUD en el juego se ha renovado por completo, para una apariencia más limpia y legible.

Captura de pantalla de la nueva interfaz de usuario del menúCaptura de pantalla de la interfaz de usuario del menú original

Optimizaciones de rendimiento y carga[]

Se ha introducido una cantidad significativa de optimizaciones de rendimiento y carga en todas las plataformas, reduciendo los tiempos iniciales de carga y deformación, mejorando la carga de texturas y la velocidad de generación del terreno, y eliminando algunos bloqueos relacionados con la física que podrían ocurrir.

Nuevas recompensas exclusivas[]

Progresar a través de las fases de Expedición desbloqueará nuevas recompensas exclusivas. ¡ Entre las recompensas de Pioneers Expedition se encuentran una nave estelar y un casco dorados, una nueva unidad de mochila propulsora liviana, fuegos artificiales Atlas, una elaborada bandera con flecos dorados y más!

Nuevos marcadores[]

Todos los marcadores de misiones, edificios y recursos han sido rediseñados para mayor claridad, definición y atractivo visual.

Recompensas de guardado cruzado[]

Las recompensas obtenidas de Expediciones se pueden canjear de forma gratuita en otros guardados en cualquier modo de juego visitando Quicksilver Synthesis Companion en Space Anomaly. ¡Transfiere tu Golden Vector ganado con tanto esfuerzo a tu guardado principal!

Unidad Jetpack optimizada[]

Entre las recompensas de la Expedición se incluye la unidad propulsora aerodinámica, que presenta un elegante diseño de un solo propulsor y transforma la apariencia de tu explorador. Una vez obtenido, equipa tu nuevo jetpack en cualquier modificador de apariencia.

Mejoras en la misión multijugador[]

Las misiones multijugador disponibles de The Nexus en Space Anomaly se han mejorado con una serie de mejoras en el juego.

Se han corregido numerosos errores y problemas de sincronización, y las misiones se han hecho más fluidas y emocionantes al incorporar Target Sweeps para localizar recursos.

Vector dorada[]

Los exploradores que completen por completo la expedición inaugural, los Pioneros, podrán reclamar la nave estelar Golden Vector: una opulenta edición dorada del clásico Alpha Vector.

3.3 NOTAS DEL PARCHE[]

Modo Expedición[]

  • El Modo Expedición es un nuevo modo de juego, al que se accede al comenzar un nuevo juego.
  • En el Modo Expedición no hay tutorial y la ruta de la misión Artemis no comienza automáticamente.
  • En el modo Expedición, los jugadores comienzan con un barco aleatorio, una multiherramienta y un conjunto de personalización de personajes. Su tecnología inicial también es aleatoria.
  • Todos los jugadores que comienzan una expedición comienzan en el mismo planeta.
  • Las expediciones tienen un tiempo limitado. Los jugadores tienen un período fijo para completar un conjunto único de nuevos desafíos. Completar desafíos otorga un parche de misión y desbloquea recompensas para ayudarlo en su progreso. Estos desafíos, llamados hitos, se pueden emprender en cualquier orden.
  • La página de expedición mostrará todos los parches de misión ganados, así como un seguimiento de las estadísticas clave de exploración.
  • Los hitos se pueden fijar como su misión activa a través de la página de expedición, que ofrece orientación específica hacia su objetivo.
  • Varios hitos requieren una visita a un punto de encuentro. Estos son puntos específicos en la galaxia en los que todos los jugadores deben registrarse para completar la expedición.
  • Los hitos se agrupan en fases. Completar todos los hitos en una fase desbloqueará recompensas exclusivas, como nuevas opciones de personalización.
  • Las recompensas de fase para la primera expedición incluyen un nuevo estilo de fuegos artificiales, un nuevo estandarte, un nuevo título, una nueva pieza base, un exclusivo casco dorado First Spawn, un nuevo estilo jetpack y una versión dorada de la icónica nave estelar Alpha Vector.
  • Una vez desbloqueadas, estas recompensas se pueden canjear en cualquier guardado visitando Quicksilver Synthesis Companion en Space Anomaly.
  • Cuando se acabe el tiempo disponible para completar la expedición, no se obtendrán más recompensas. Sin embargo, el guardado se convertirá en un guardado en modo normal y se puede usar para continuar jugando.
  • Algunos hitos otorgan espacios de inventario. Estos se pueden canjear de inmediato o llevar su ficha a la Estación Espacial y aplicarla a través de la Terminal de actualización de Exosuit.
  • En planetas de expedición clave, se han implementado protecciones para que la recolección de recursos no se sincronice en toda la base de jugadores, lo que evita el agotamiento del planeta.

Barrido de objetivos[]

  • Se agregó un nuevo modo a Analysis Visor, Target Sweep.
  • Las misiones en las que la ubicación del edificio objetivo no está clara de inmediato ya no llevarán automáticamente a los jugadores directamente al edificio. En su lugar, dirigirán a los jugadores al área aproximada del planeta correcto.
  • Cuando los jugadores salen de su nave en el área correcta, ahora pueden usar el visor de análisis para buscar la ubicación exacta de la misión.
  • Los jugadores aún pueden usar sus ojos para ubicar el edificio correcto desde el aire o mientras caminan.
  • Muchas misiones en todo el juego se han rediseñado para hacer uso de la mecánica Target Sweep.
  • Las misiones Living Ship/Starbirth ahora usan un Target Sweep de largo alcance en lugar de requerir que los jugadores busquen coordenadas manualmente.
  • Cuando una misión requiere que los jugadores recolecten elementos de objetos planetarios específicos, como veneno de saco, plantas cosechables o huesos antiguos, Target Sweep detectará automáticamente dichos objetos y ayudará en su ubicación.
  • Los jugadores pueden anclar objetos específicos del catálogo para obtener la ayuda de Target Sweep para localizarlos.

Drops de Twitch[]

  • Se ha agregado soporte para campañas de Twitch Drops. ¡Mira a tus streamers favoritos y gana recompensas en el juego!
La primera campaña de Twitch Drop se realizará del 1 al 5 de abril de 2021.
Regístrate y obtén más información en https://twitch.nomanssky.com

Eventos de fin de semana[]

  • Los eventos de fin de semana se han vuelto a habilitar.
  • Los eventos de fin de semana ahora se generan por procedimientos.
  • Cada evento de fin de semana seguirá enviando a toda la comunidad a un planeta seleccionado.
  • Los eventos de fin de semana continúan otorgando cantidades significativas de mercurio.

Junta de misiones[]

  • La interfaz de usuario de los listados de misiones de la estación espacial se ha revisado por completo.
  • La interfaz de usuario de las listas de misiones ahora muestra más claramente las recompensas y la posición que se ofrece para cada misión.
  • La interfaz de usuario de las listas de misiones ahora muestra más claramente la facción que ha encargado la misión.
  • Se mejoró significativamente el valor y la diversidad de las recompensas del tablero de misiones.
  • La claridad del texto y los objetivos en todas las misiones del tablero de misiones se ha mejorado significativamente.
  • Las misiones que implican reparar o localizar objetivos faltantes se han rediseñado para incorporar la mecánica Target Sweep.
  • Se reelaboraron por completo las misiones de caza de piratas para dirigir más claramente al jugador hacia un objetivo específico.
  • Se reelaboraron por completo las misiones de escaneo de criaturas, flora y minerales para dirigir al jugador a completar encuestas en mundos desconocidos.
  • Se corrigieron una serie de bloqueadores de progresión que podrían ocurrir si se enviaba al jugador a destruir un depósito que había sido destruido previamente.
  • Las misiones fotográficas ahora dirigirán con precisión a los jugadores hacia un lugar apropiado para tomar su foto.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las misiones de estilo de entrega bloquearan permanentemente el uso de una terminal comercial avanzada.

Misiones NEXUS[]

  • La mecánica Target Sweep se ha incorporado en una serie de misiones multijugador.
  • Se agregó un escenario para garantizar que los jugadores vuelen cerca unos de otros al comienzo de las misiones multijugador de caza pirata.
  • Las misiones multijugador estilo rescate ahora requieren que los jugadores miren dentro de módulos de tecnología enterrados en lugar de los satélites de chatarra recuperables más raros.
  • Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran números incorrectos en la descripción de la misión de las misiones Nexus.
  • Se corrigieron una serie de problemas en las misiones Nexus de redadas en el depósito que podían provocar la desincronización del progreso.
  • Se corrigieron una serie de problemas en los que los depósitos que se habían destruido previamente podían bloquear el progreso de la misión.
  • Se corrigieron varios problemas por los que grupos separados que realizaban la misma misión multijugador en el mismo lugar podían influir en el progreso de la misión de los demás.
  • Se solucionó un problema por el cual el símbolo de un evento de fin de semana podía aparecer incorrectamente mientras el jugador estaba desconectado de los servidores.
  • Se agregó un texto de conclusión al final de las misiones multijugador de descubrimiento.
  • Se agregó una guía para escapar de la atención del centinela al final de las misiones multijugador de redadas de depósito.

HUD[]

  • El HUD ha sido completamente revisado para una apariencia más fresca y moderna.
  • El nuevo HUD se ha escalado para que se vea nítido cuando el juego se ejecuta en 4K.
  • Todos los marcadores del juego han sido completamente rediseñados.
  • Los marcadores de misión ahora se dibujan en un estilo diferente al de los íconos de cartas planetarias/edificios, para ayudar a los jugadores a navegar más fácilmente en sistemas ocupados.
  • Muchos marcadores ahora cambian de tamaño dinámicamente para reducir el desorden visual.
  • Los desplazamientos y los haces de luz para los marcadores se han mejorado visualmente.
  • Muchos elementos planetarios raros han recibido sus propios marcadores a medida, para ayudar a la identificación a distancia.

Equilibrio y calidad de vida[]

  • Los jugadores ahora pueden usar el menú rápido para cambiar su nave estelar principal mientras están acoplados en Space Anomaly.
  • Quicksilver Synthesis Companion en Space Anomaly ahora permite un acceso más rápido a la tienda.
  • El costo de reparar la tecnología rota en las cápsulas de lanzamiento planetarias se ha reducido significativamente.
  • Se ha reducido el costo de reparar ranuras dañadas en naves estelares recuperadas y herramientas múltiples recuperadas.
  • Se ha reducido el costo de construir garajes Exocraft.
  • Se ha aumentado la cantidad de metal extraído de los depósitos de recursos planetarios.
  • La volatilidad de los precios relacionada con la economía se ha reducido para Gravitino Balls y otros artículos planetarios similares.
  • El sistema de fijación se ha mejorado significativamente. Fijar componentes dañados dentro de una tecnología ahora da como resultado instrucciones más precisas y útiles.
  • El sistema de fijación ahora avanza correctamente los pasos anteriores en los que el subcomponente ya se ha completado o los elementos necesarios ya se han reunido.
  • El sistema de fijación ahora diferencia correctamente entre reparaciones e instalaciones y muestra el texto correcto y los requisitos del artículo.
  • Al fijar elementos que se pueden encontrar en los planetas (como Sac Venom), se agregará un objetivo al Barrido de objetivos de Analysis Visor para ayudar a localizar el elemento.
  • Las instrucciones de reparación para tecnologías dañadas ahora se pueden fijar incluso si ese inventario es actualmente inaccesible.
  • Ahora se pueden anclar todos los productos del catálogo.
  • El daño infligido por los cohetes de las naves estelares se ha incrementado significativamente.
  • Se corrigieron varias ocasiones en las que la nave estelar no informaba ubicaciones de aterrizaje válidas cuando intentaba aterrizar en la superficie del planeta pero cerca de edificios.
  • Se solucionó un problema por el cual la unidad de pulso se bloqueaba en la estación espacial a pesar de que la nave estaba alineada con un planeta.
  • En el combate espacial, la distancia entre tu nave y las naves estelares hostiles ahora se muestra en la retícula de orientación.
  • El mensaje de error que se muestra al intentar convocar a su carguero a un sistema al que no puede acceder se ha hecho más claro.
  • La cámara en tercera persona ahora responde con mayor fluidez en escenarios estrechos.
  • Las opciones de personalización de Jetpack ahora muestran correctamente la información sobre herramientas.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta del Marcador personalizado implementado desde el Visor de análisis.

Rendimiento[]

  • Introdujo una cantidad significativa de optimizaciones de memoria y carga de sombreadores.
  • Introdujo un número significativo de optimizaciones de tiempo de carga.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de memoria de PlayStation 4.
  • Introdujo una serie de optimizaciones para usar PSVR en PlayStation 5.
  • Introdujo una importante optimización de texturas para las plataformas PC y Xbox.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de CPU para la generación de planetas en PC.
  • Introdujo una importante optimización del ancho de banda de la red.
  • Se corrigieron varios problemas de enganche relacionados con la física de las criaturas.
  • Se solucionó un problema de enganche solo para PC causado por una alta carga de CPU durante la generación del terreno.
  • Max FPS se ha aumentado a 240FPS.

Cambios centinela[]

  • Los Centinelas Planetarios han sido reequilibrados.
  • Ahora aparece un mayor número de Centinelas en los escenarios de combate.
  • La salud de Sentinel ahora escala dinámicamente con la salida de armas del jugador.
  • Los Sentinel Drones disparan más rápido y con más frecuencia, pero causan menos daño.
  • Los Sentinel Drones muestran un ícono único mientras reparan cuadrúpedos o caminantes.
  • Sentinel Quadrupeds gira y rastrea al jugador de manera más receptiva.
  • Los Sentinel Walkers ahora se despliegan en el planeta mediante inyección atmosférica.

Mapa de la galaxia[]

  • Se agregaron configuraciones para daltónicos al menú de Opciones para ajustar los colores en el Mapa Galaxy.
  • Los controles de texto y mensajería en el Galaxy Map se han aclarado y mejorado.
  • La cámara en Galaxy Map ahora es más estable, con menos cambios bruscos.
  • Se mejoró el uso del mouse para seleccionar una ruta en el Galaxy Map.

Mejoras de criaturas[]

  • La duración del sprint de tus compañeros ahora se basa en sus estadísticas. Los compañeros que están bien alimentados y felices ahora correrán mucho más lejos. Los compañeros con altos índices de alegría, independencia o utilidad también verán un aumento en su resistencia.
  • Ahora se reproduce un efecto visual de teletransportación al invocar o retirar la invocación de tu compañero animal.
  • Los compañeros ahora sincronizan correctamente el uso de cualquier antorcha equipada con el estado de la antorcha del jugador.
  • Se ha agregado una luz automatizada a las interacciones con los animales de compañía.
  • Los compañeros ahora le hablarán al jugador cuando defiendan a su dueño de criaturas hostiles.
  • Los animales de compañía ahora responden a los gestos positivos y negativos del jugador.
  • El nombre del remitente ahora se muestra en el inventario cuando recibe un huevo de criatura de otro jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que las miniaturas de los compañeros de animales estuvieran desalineadas para algunas criaturas bípedas.
  • Se corrigieron varios problemas con los comportamientos de caza de animales de compañía.
  • Se solucionó un problema que permitía que las criaturas depredadoras atacaran al jugador en el modo creativo.
  • Se solucionó un problema que causaba una breve falla visual al convocar a los animales de compañía.
  • Se solucionó un problema que permitía a los animales de compañía ser Sentinels de una sola vez.
  • Se solucionó un problema que impedía que las criaturas salvajes defecaran después de ser alimentadas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las bandadas de criaturas aparecieran todas desde la misma ubicación.
  • Se solucionó un problema que causaba que los compañeros animales nacidos de huevos modificados alteraran la apariencia de sus padres.
  • Se solucionó un problema que causaba que los compañeros animales nacidos de huevos modificados alteraran la apariencia de otras criaturas en el planeta de origen de sus padres.

Otras mejoras[]

  • Se han agregado nuevas imágenes a la interfaz de usuario de selección de modo.
  • Las naves estelares de estilo explorador se han revisado visualmente, agregando cantidades significativas de nuevos detalles y texturas de mayor resolución.
  • El efecto de lluvia en planetas exuberantes y tóxicos se ha modificado para que sea más visible.
  • La animación de rotación de acoplamiento en las naves estelares se ha mejorado ligeramente.
  • Los controles para el modo foto en VR se han mejorado significativamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que la antorcha permaneciera encendida en VR en modo foto.
  • El detalle y la amplitud de los mensajes de chat automatizados se han ampliado considerablemente.
  • Se ha añadido una nueva interacción a los observatorios de Gek.
  • Se ha agregado una gama de nuevas interacciones específicas para NPC en planetas de lava y pantano.
  • Se mejoró la claridad de los mensajes del tutorial dados cuando el jugador recopila por primera vez los datos de navegación de Drop Pod.
  • Se aclaró el texto y los mensajes sobre la configuración de daños de JcJ.
  • Se corrigieron una serie de problemas en los que se mostraba texto incorrecto cuando la unidad de pulso estaba bloqueada o desconectada.

Corrección de errores[]

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los elementos desaparecieran de los refinadores.
  • Se corrigieron varios problemas que podían causar que las interacciones se bloquearan cuando un jugador en una sesión de red pierde la conexión.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las ediciones del terreno se sincronizaran incorrectamente en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los títulos de los jugadores aparecieran dos veces en la lista de jugadores en Nexus.
  • Se corrigió un error de red que podía ocurrir al enviar mensajes a jugadores inexistentes.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el sistema de lanzamiento de la nave estelar se reparara automáticamente cuando otro jugador se acopla en el mismo sistema.
  • Se solucionó un problema que causaba que el inventario del carguero fuera inaccesible al realizar reparaciones o fabricar productos/tecnologías a bordo de un carguero.
  • Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran requisitos incorrectos de reparación o instalación al corregir una tecnología.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las naves estelares se superpusieran cuando una gran cantidad de jugadores comenzaban en una ubicación.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores destruyeran todos los depósitos en un sitio de depósito en los planetas de Korvax.
  • El clímax de la misión Living Ship (Starbirth) ahora reconoce que los jugadores han obtenido todas las partes relevantes y les permite *continuar incluso si se han perdido los componentes.
  • Se agregó un radio de prevención de construcción a los objetivos de la misión en la cadena de misiones Starbirth, para evitar que los jugadores bloqueen los objetivos de la misión con bases.
  • Se solucionó un problema que causaba que la opción Menú rápido volviera rápidamente a la Anomalía espacial para funcionar incorrectamente al visitar una Base destacada en una galaxia diferente.
  • Se corrigieron varias inconsistencias de íconos en el tutorial.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera el arco de invocación de VR al invocar el barco fuera de VR.
  • Se solucionó un problema de realidad virtual que causaba que los muñones de la muñeca fueran visibles cuando el cuerpo estaba oculto.
  • Se solucionó un problema que causaba que las capturas de pantalla tomadas en el Modo Foto en VR tuvieran una relación de aspecto incorrecta.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al iniciar.
  • Se corrigió un bloqueo de la GPU de PlayStation 5.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al jugar PSVR en PlayStation 5.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la asignación de memoria.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la búsqueda de caminos de criaturas.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en el filtro de blasfemias al cambiar el nombre de la nave estelar.
  • Se corrigió un bloqueo solo para PC que podía ocurrir al salir del juego.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al pasar a un nuevo sistema a través de un agujero negro.
  • Se solucionó un problema que causaba que el audio del portal continuara reproduciéndose después de que se completó la deformación.
  • Se solucionó un problema en la PC que causaba que el audio del sistema se silenciara al iniciar el juego con un auricular bluetooth conectado.
  • Se solucionó un problema de audio cuando se movía repetidamente el sol en el modo Foto.
  • Se solucionó un problema que causaba que las pestañas del menú desaparecieran después de ver las páginas de la interfaz de usuario del generador de energía.
  • Se solucionó un problema que causaba que los mensajes del sector planetario ignoraran los nombres personalizados que habían subido los jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una descripción incorrecta del planeta al ver una base de una galaxia diferente en la interfaz de usuario del teletransportador.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario estuviera desalineada al ver la página de Egg Sequencer en pantalla panorámica.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el texto sin traducir apareciera como una opción en la estación Starship Outfitting.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los iconos de las misiones se duplicaran en el mapa de la galaxia.
  • Se solucionó un problema que podía causar fallas de sincronización multijugador al realizar misiones Nexus con jugadores en diferentes configuraciones de horario de verano.
  • Se solucionó un problema que causaba que las descargas y cargas de descubrimiento se hincharan con duplicados de la misma criatura en diferentes tamaños.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los Logros de Xbox Live no se actualizaran después de cambiar el usuario activo.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador cambiara repentinamente de dirección al entrar y salir de un vehículo en tercera persona.
  • Se solucionó un problema menor de colisión en cristales pequeños.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran productos no válidos en el árbol de desbloqueo de recetas.
  • Se solucionó un problema que impedía que todo el idioma extranjero se tradujera en una pequeña cantidad de interacciones.
  • Se eliminó un duplicado erróneo del Receptor de transmisión de emergencia del Catálogo.
  • Se solucionó un problema que causaba que Soul Laser fuera significativamente demasiado poderoso cuando se usaba como arma.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores dispararan sus armas secundarias al descartar un cuadro de detalles de la misión.
  • Se solucionó un problema que causaba que el precio de los elementos desplegables se mostrara en unidades en lugar de módulos de salvamento.
  • Se solucionó un problema que impedía que el tutorial de energía avanzara si el jugador construía un panel solar en lugar de un generador de biocombustible.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los tutoriales de construcción de base y poder no estuvieran sincronizados si el jugador aprende planos específicos fuera de orden.
  • Se solucionó un problema que impedía que Signal Booster apareciera en la lista de piezas básicas que se pueden comprar en Space Anomaly.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el juego no se procesara cuando se usaba una pequeña cantidad de configuraciones de resolución inusuales.
  • Se solucionó un problema que podía causar sombras con fallas al ejecutar PSVR en PlayStation 5.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera un pequeño cuadrado en el centro de la pantalla en HDR.
  • Se solucionó un problema visual que podía causar que aparecieran bloques negros en lugar del efecto de profundidad de campo en Xbox Series X.
  • Se solucionó un problema que podía causar artefactos en bloque en la dispersión de la luz alrededor de los planetas en Xbox Series X.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Artemis apareciera fuera de foco durante una interacción particular en su cadena de misiones.
  • Se solucionó un problema visual que podía causar que apareciera una costura en la atmósfera planetaria.
  • Se corrigieron varios problemas visuales menores con accesorios planetarios.
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente podía hacer que la computadora base pareciera invisible.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales en la Estación espacial se ocultaran al completar cualquier interacción.
  • Se solucionó un problema que causaba que las estrellas distantes temblaran.
  • Se solucionó un problema que causaba que los raros efectos de iluminación planetaria estuvieran presentes en la estación Atlas.
  • Se corrigieron una serie de problemas visuales que podían ocurrir cuando se paraba en el umbral de una cueva.