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El tema de este artículo pertenece a la actualización Prisms.
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.
Actualización 3.50 | |
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Fecha de actualización | 2 de junio de 2021 |
Platforma(s) | Todas las plataformas |
Lanzamiento | Prisms |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
3.42 | 3.51 |
Enlaces externos | |
Prisms Update 3.50 |
La Actualización 3.50 es la actualización oficial número 118 de No Man's Sky.
Resumen[]
La Actualización 3.50 es la actualización oficial número 118 de No Man's Sky. Fue lanzado el 2 de junio de 2021 en todas las plataformas.
Texto original[]
PRISMS: PRESENTACIÓN DE LA ACTUALIZACIÓN 3.5
La actualización 3.5, Prisms, actualiza drásticamente la experiencia de No Man's Sky con una gama de nuevas características visuales y tecnologías. El universo nunca se ha visto mejor, con reflejos, nuevos efectos de textura, más detalles del bioma, iluminación mejorada, nuevos cielos, nuevos efectos de deformación, pieles de criaturas y mucho más.
Reflejos del espacio de la pantalla[]
- No Man's Sky ahora es compatible con la tecnología de reflexión del espacio de la pantalla (SSR) para PC, consolas de próxima generación y Xbox One X.
- Los reflejos del espacio de la pantalla se han utilizado para agregar impresionantes superficies reflectantes y para mejorar la calidad de la iluminación en la Anomalía espacial, estaciones espaciales, estaciones Atlas, hangares de cargueros, cargueros abandonados y más.
- Los lugares concurridos se sienten más dinámicos que nunca, con naves estelares y formas de vida que crean reflejos a medida que se mueven, y la iluminación en áreas reflectantes se siente de mayor calidad y más realista.
Iluminación volumétrica[]
- Se han introducido nuevos estilos de luces volumétricas, con volumetría coloreada y direccional que se usa para crear atmósfera en todo el universo.
- Los ejemplos incluyen los amenazantes reflectores de los drones centinela, el suave resplandor de la flora bioluminiscente y los brillantes faros de las naves y exonaves.
- Las técnicas de iluminación volumétrica también se han optimizado significativamente y ahora están disponibles en realidad virtual.
Efectos de deformación del hiperturbo[]
- El viaje interestelar se sometió a una revisión sensorial, con el audio y las imágenes de la experiencia warp dramáticamente reelaboradas.
Supermuestreo de aprendizaje profundo[]
- Los jugadores de PC con tarjetas gráficas NVIDIA de la serie 30 compatibles pueden aprovechar DLSS y obtener un rendimiento y una calidad visual muy mejorados.
- DLSS es una tecnología NVIDIA RTX que incorpora técnicas de antialiasing y supermuestreo para mejorar los detalles de la imagen a resoluciones más altas, sin comprometer la velocidad de fotogramas. Obtenga más información en el sitio de NVIDIA.
Cuevas más ricas[]
- Las cuevas y los biomas subterráneos ahora son aún más extraños y exóticos. Los hongos y la flora brillan con nuevos efectos de iluminación atmosférica, y los entornos son más detallados y diversos.
Mapeo de oclusión de paralaje[]
- La nueva tecnología de mapeo de oclusión de paralaje se ha utilizado para brindar profundidad y definición adicionales en superficies previamente planas. Muchas superficies texturizadas en la anomalía espacial y las estructuras planetarias ahora aparecen más detalladas.
Recompensas meteorológicas[]
- Los eventos meteorológicos peligrosos, como meteoritos o impactos de rayos, ahora tienen la posibilidad de generar objetos valiosos, lo que crea oportunidades lucrativas para los exploradores que desafían las condiciones planetarias extremas.
Imágenes visuales mejoradas de la antorcha[]
- La antorcha del exotraje ahora se beneficia de mejoras en sus efectos visuales, así como mejoras de posicionamiento y brillo dinámico.
Refracciones[]
- La nueva tecnología de iluminación trae refracciones a No Man's Sky. ¡Los nuevos efectos se pueden ver en todo el universo, incluso en partes de base de vidrio, cabinas de naves estelares, campos de fuerza, burbujas alienígenas y más!
Actualización de interfaz de usuario del modificador de apariencia[]
- La interfaz de usuario del modificador de apariencia se actualizó para ofrecer una experiencia de personalización más limpia y clara.
Compañeros exóticos[]
- La gama de criaturas que se pueden adoptar como compañeros se ha incrementado enormemente para abarcar prácticamente todas las formas de vida que encuentres.
Campos estelares dramáticos[]
- La variedad, calidad y número de estrellas en el cielo se ha incrementado significativamente, un deslumbrante recordatorio de la inmensidad del universo.
- Captura de pantalla de la nueva interfaz de usuario del menú de Captura de pantalla de la interfaz de usuario del menú original
Piel de criatura[]
- Se ha añadido pelaje a una amplia gama de criaturas planetarias, lo que aporta una variedad adicional y una borrosidad adicional a la exploración y la domesticación de compañeros.
Mejoras en el modo de fotografía[]
- El modo Foto ahora se beneficia de una calidad y controles de profundidad de campo significativamente mejorados, además de brindar a los fotógrafos un control manual sobre la configuración de floración.
Mejoras del efecto de partículas[]
- Las explosiones se han mejorado para que sean más satisfactorias al destruir drones centinela, atravesar asteroides y derribar naves espaciales hostiles.
Mejoras en la calidad de vida[]
- Se han agregado varias mejoras en la interfaz de usuario y la calidad de vida. Estos incluyen: un icono para mostrar cuando se han agregado nuevos artículos a un inventario; mejoras en la interfaz de usuario al recibir varios planos al mismo tiempo; y mejoras en las cartas planetarias. Los gráficos ya no se consumirán si no encuentran un edificio.
Criaturas voladoras montables[]
- Las criaturas que vuelan a baja altura, como escarabajos gigantes, gusanos voladores y mariposas enormes, ahora pueden ser adoptadas como compañeros. Monte y explore los planetas desde una nueva perspectiva elevada.
Núcleo de la estación espacial[]
- El hangar de la Estación Espacial ha sido revisado drásticamente. Respete las convenciones de trayectoria de vuelo durante el atraque. El controlador de la estación estará observando...
Mejoras del efecto de partículas[]
- Las explosiones se han mejorado para que sean más satisfactorias al destruir drones centinela, atravesar asteroides y derribar naves espaciales hostiles.
Mejoras en la calidad de vida[]
- Se han agregado varias mejoras en la interfaz de usuario y la calidad de vida. Estos incluyen: un icono para mostrar cuando se han agregado nuevos artículos a un inventario; mejoras en la interfaz de usuario al recibir varios planos al mismo tiempo; y mejoras en las cartas planetarias. Los gráficos ya no se consumirán si no encuentran un edificio.
Criaturas voladoras montables[]
- Las criaturas que vuelan a baja altura, como escarabajos gigantes, gusanos voladores y mariposas enormes, ahora pueden ser adoptadas como compañeros. Monte y explore los planetas desde una nueva perspectiva elevada.
Núcleo de la estación espacial[]
- El hangar de la Estación Espacial ha sido revisado drásticamente. Respete las convenciones de trayectoria de vuelo durante el atraque. El controlador de la estación estará observando...
3.5 NOTAS DEL PARCHE[]
Supermuestreo de aprendizaje profundo[]
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) es una tecnología NVIDIA RTX que incorpora técnicas de suavizado y supermuestreo para mejorar los detalles de la imagen a resoluciones más altas, sin comprometer la velocidad de fotogramas.
- DLSS se puede habilitar para todas las tarjetas gráficas NVIDIA RTX compatibles y ofrece mejoras significativas en el rendimiento y la calidad visual.
Reflejos del espacio de la pantalla[]
- Los reflejos en el espacio de la pantalla (SSR) se habilitaron para PC (próximamente en PCVR), consolas de próxima generación y Xbox One X.
- SSR crea materiales reflectantes de alta calidad y mejora la calidad de la iluminación.
- Se crearon y habilitaron imágenes SSR personalizadas en Space Anomaly, Space Station, interiores de cargueros, cargueros abandonados y estaciones Atlas.
Volumetría[]
- Se ha optimizado significativamente el sistema de iluminación volumétrica existente.
- La iluminación volumétrica se ha habilitado en VR.
- Soporte agregado para luces volumétricas de colores.
- Soporte agregado para luces volumétricas direccionales.
- Iluminación volumétrica agregada a las cuevas.
- Iluminación volumétrica agregada a los faros de naves y exonaves.
- Se agregó iluminación volumétrica a los drones, cuadrupedos y caminantes centinelas.
- Se agregó iluminación volumétrica a más accesorios en cargueros abandonados.
Mapeo de oclusión de paralaje[]
- Se agregó el mapeo de oclusión de paralaje para todas las plataformas.
- El mapeo de oclusión de paralaje agrega detalles y definición adicionales a las texturas y materiales utilizados en Space Anomaly y grandes edificios planetarios.
Reflejos[]
- El renderizado de los Reflejos de la luz se ha habilitado para todas las plataformas excepto VR en PS4 base.
- Las piezas de construcción de base de vidrio ahora refractarán la luz.
- Se han agregado materiales refractivos a elementos decorativos de vidrio o líquidos apropiados, como recipientes de vidrio o pantallas transparentes.
- Se han agregado materiales refractivos a los efectos planetarios apropiados, como burbujas flotantes.
- Se han agregado materiales refractivos a la anomalía espacial.
- Las cabinas de las naves y exonaves ahora reflejan luz.
Lluvia y clima[]
- La calidad visual y la densidad de los efectos de lluvia se han mejorado significativamente.
- Las gotas de lluvia ahora refractan la luz.
- Las superficies planetarias, las plantas, los minerales, las criaturas, las naves estelares y los jugadores ahora se mojan cuando llueve sobre ellos.
- Las tormentas eléctricas ahora tienen la posibilidad de crear cristales de tormenta en el punto de impacto del rayo.
- Las lluvias de meteoritos ahora tienen la oportunidad de dejar rocas valiosas cosechables en su lugar de impacto.
Calidad visual y de audio[]
- Se ha mejorado la reproducción de rayos crepusculares/eje de luz para una experiencia planetaria más atmosférica.
- Muchos accesorios de follaje se han modificado para aumentar los detalles.
- Se agregaron detalles planetarios adicionales y se aumentaron las distancias de dibujo en los objetos existentes para las consolas y PC de próxima generación que usan la configuración Ultra.
- Las cuevas se han revisado, creando un entorno rico, más detallado y más atmosférico para explorar.
- Las imágenes y el audio de deformación y teletransportación se han rediseñado por completo.
- La bahía del hangar de la Estación Espacial ahora cuenta con un Controlador de Estación Espacial automatizado para monitorear el tráfico y garantizar operaciones sin problemas en la estación.
- El audio del motor de la nave ha sido remezclado y mejorado.
- Los efectos de partículas, como las explosiones de drones, barcos y asteroides, se han mejorado significativamente.
- Se han mejorado los efectos visuales de la antorcha del jugador.
- Se corrigieron varios problemas que causaban que la antorcha del jugador fuera demasiado brillante para la ubicación actual.
- Se corrigieron varios problemas que causaban que la antorcha del jugador se cruzara con el jugador mientras corría.
- Se ha mejorado la eliminación de bandas, reparando varios artefactos visuales en áreas de mucho ruido.
- Se solucionó un problema que causaba que el mapa de la galaxia fuera menos colorido de lo previsto.
- Se solucionó un problema de alias que afectaba a las sillas y otros asientos en la Estación espacial.
- Se solucionó un problema que podía causar sombras incorrectas en los puentes de carga.
- Se solucionó un problema que causaba que el audio del despegue del barco se activara cuando se cargaba el juego.
- Se corrigieron varios problemas visuales con las cápsulas alienígenas a bordo de cargueros abandonados.
Modo foto[]
- El efecto de profundidad de campo ha sido reescrito, basado en la simulación física del círculo de confusión.
- La calidad del campo DoF se ha mejorado significativamente.
- En el Modo Foto, los controles DoF se han ajustado para reflejar esta configuración. Se eliminó el modo Auto-Far. Se ha agregado un modo Macro, que brinda un control preciso sobre el enfoque cerca de la cámara.
- Se ha agregado el control de floración a las opciones disponibles del Modo Foto.
- Los botones para ajustar la configuración del modo de fotografía se han hecho instantáneos.
- Se solucionó un problema que causaba spam de audio al ajustar la configuración del modo de foto.
Criaturas y Compañeros[]
- Se agregó la tecnología de renderizado de pieles para todas las plataformas, excepto Xbox One S y PSVR.
- Se ha añadido piel a varias criaturas. Estas criaturas han sido seleccionadas apropiadamente de especies existentes.
- Prácticamente todas las criaturas terrestres y de bajo vuelo ahora pueden ser domesticadas y adoptadas como compañeras.
- Los compañeros de vuelo bajo se pueden montar y volar por el cielo.
- Se solucionó un problema que causaba que las criaturas parecidas a cangrejos siempre se etiquetaran como extintas.
- Se corrigieron varios problemas de coloración y marcado con criaturas específicas.
ByteBeat[]
- La calidad del sintetizador de batería del ByteBeat se ha mejorado significativamente.
- Se ha agregado una biblioteca y un reproductor de música ByteBeat al menú rápido, en Utilidades.
- La biblioteca se puede utilizar para reproducir pistas guardadas estés donde estés, lo que te permite crear tu propia banda sonora personal.
- Cuando esté dentro de una base (la suya o la de otro jugador) con dispositivos ByteBeat activos, puede guardar la salida de los dispositivos como una pista en su biblioteca.
- La biblioteca ByteBeat se puede usar para enviar pistas a jugadores cercanos. Las pistas enviadas se guardan en su biblioteca.
IU y calidad de vida[]
- Se solucionó un problema que causaba que el mapa de la galaxia mostrara marcadores de carguero duplicados si su misión activa involucraba su nave capital.
- Las cartas planetarias que fallan al ubicar un edificio ya no se consumen.
- Las cartas planetarias que no logran ubicar un edificio darán un mensaje de error con una guía de por qué.
- Al comprar un carguero, su base de carguero anterior ahora se transferirá automáticamente y se volverá a montar a bordo del nuevo carguero.
- Se ha agregado una nueva opción a la terminal de actualización de cargueros que permite a los jugadores restablecer su base de cargueros al diseño predeterminado.
- Se ha agregado una nueva estación de investigación de recetas de componentes a Anomalía espacial. Este terminal permite la búsqueda de recetas de componentes a cambio de nanitos. Las fábricas planetarias y las cosechadoras seguirán ofreciendo recetas de componentes como recompensas de exploración.
- Las instrucciones de fijación ahora recomendarán a los jugadores que visiten Anomalía espacial para desbloquear recetas a las que no tienen acceso.
- Las instrucciones de fijación ahora recomendarán a los jugadores que compren componentes de la Estación espacial si el jugador no conoce la receta y los componentes son fáciles de comprar.
- Se corrigió una rara instancia de una cadena de ERROR sin traducir en las ventanas emergentes de los árboles de investigación.
- Se agregó un mensaje de error al intentar investigar una receta antes de que se desbloquee su padre.
- La interfaz de usuario para el modificador de apariencia y otras interacciones de personalización se ha revisado y actualizado visualmente.
- Las pestañas y subpestañas de inventario ahora cuentan con un pequeño icono para mostrar que se ha colocado un nuevo artículo en ese inventario.
- La interfaz de usuario que se muestra al recibir planos de varios componentes al mismo tiempo se ha mejorado y ahora muestra todas las partes del paquete.
- En PC, las combinaciones de teclas ahora se pueden borrar reasignando la misma tecla a la misma acción.
- Aumentó significativamente la libertad de la cámara de la nave en tercera persona, para que los jugadores puedan girar alrededor de la nave mientras vuelan.
- Introdujo un ángulo de cámara alternativo y variable al usar el motor de pulso en tercera persona.
- Introdujo un indicador de combustible en el área de notificaciones al usar el motor de pulso en tercera persona.
- El mapa 3D de la cabina del barco ahora muestra correctamente las estaciones Atlas y los agujeros negros.
- Se solucionó un problema que podía causar que el mapa 3D de la cabina del barco presentara una estación espacial en sistemas donde no había ninguna estación presente.
- Se mejoró la claridad de los mensajes en la tienda de Mercurio de la Anomalía Espacial.
- Se mejoró la claridad de los mensajes cuando no se pueden canjear recompensas particulares durante una Expedición.
- Se agregó un mensaje de advertencia si se intenta realizar una expedición sin una cuenta habilitada en línea (las expediciones no requieren cuentas en línea pagas, pero es necesario establecer una conexión con el "NMS Discovery Server" para descargar inicialmente los datos relevantes antes de comenzar la expedición).
- Se solucionó un problema que causaba que algunos planetas no extremos se etiquetaran como extremos.
- Se corrigieron varios casos en los que faltaban íconos en la notificación de la misión.
- Se solucionó un problema que causaba que varios elementos menores de la interfaz de usuario se compensaran incorrectamente con una resolución de 3200 × 1800.
- Se solucionó un problema que causaba que se dibujara una delgada línea blanca alrededor de una ranura de inventario a medida que se expandía.
- Se solucionó un problema que superponía dos marcadores si se había visitado un edificio pero también tenía un marcador de misión activo.
Otras correcciones de errores y optimizaciones[]
- Se solucionó un bloqueo relacionado con las bases descargadas de otros jugadores.
- Introdujo una optimización menor relacionada con accesorios instanciados en planetas.
- Introdujo una optimización de iluminación en Xbox One X.
- Introdujo un número significativo de optimizaciones de sombreado.
- Se solucionó un problema específico de PC que podía causar una transmisión lenta.
- Se solucionó un problema que podía causar problemas en PC y consolas de última generación.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que los NPC ofrecieran la misma interacción repetidamente.
- Se solucionó un problema que invertía el orden previsto de una interacción específica con un Korvax encontrado en un sitio de escombros planetarios.
- Las recompensas otorgadas por los NPC mientras practican habilidades lingüísticas o reparan sus naves estelares dañadas se han reequilibrado para que sean más generosas.
- Se ha reducido el coste de construcción de las baterías de iones.
- Se ha reducido el costo de construcción de varios artículos de recompensa de mercurio.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran piezas de puertas y cimientos duplicados incorrectos e imposibles de construir en el catálogo y el árbol de investigación de planos.
- Se corrigieron varios problemas de ajuste con habitaciones grandes.
- Se corrigieron varios problemas de desincronización con los marcadores de destino de la misión Nexus.
- Se corrigieron varios problemas de desincronización con las misiones piratas Nexus.
- Aumentó la cantidad de posibles encuentros corruptos de Sentinel durante algunas misiones del Nexo.
- Se solucionó un problema que podía evitar que se canjeara la recompensa de la fragata SSV Normandy SR1 si se canjeaba antes de adquirir una nave capital.
- Se solucionó un problema que podía causar que los juegos guardados de la expedición 1 se reactivaran como expediciones después de que la expedición había terminado.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante la transición de una expedición guardada a una guardada en modo normal al final de una expedición.
- Se solucionó un problema que causaba que los agujeros negros siempre llevaran a los jugadores al sistema de inicio de expedición durante una expedición.
- Se solucionó un problema que podía causar que los barcos de NPC aterrizaran uno encima del otro en los puestos avanzados.
- Se ajustaron los helipuertos en Archivos Planetarios para que las naves no despeguen y se estrellen contra el edificio.
- Los cultivos cultivables plantados en tu base ya no chocan con los jugadores, para facilitar la navegación.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera una cadena sin traducir por un corto tiempo mientras se unía a una misión del Nexo.
- Se corrigieron varios problemas de formato de texto.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el audio de seguimiento se reprodujera repetidamente después de que se descubriera un objetivo de misión usando un Barrido de objetivo.
- El audio de la interfaz de usuario a medida se ha agregado a la página de personalización complementaria.
- Se solucionó un problema de renderizado que podía causar que aparecieran manchas oscuras en el terreno.
- Se solucionó un problema que podía hacer que una costura fuera visible en la atmósfera planetaria.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera el cursor durante las opciones de diálogo al usar VR con un pad.
- El barrido de objetivos y la detección de puntos de acceso en realidad virtual ahora usan la multiherramienta como puntero.
- Se solucionó un problema que podía impedir que otros jugadores usaran algunas interacciones después de reparar una cápsula de carga recuperada de un carguero estrellado planetario.
- Se solucionó un problema que podía causar que algunos jugadores no tuvieran carga en una actualización de tecnología, pero no había forma de recargarla.
Información adicional[]
La Anulación de estación también se agregó y se requirió para anular el mencionado Núcleo de la estación espacial.