No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.
La información de este artículo está actualizada a 15 de febrero de 2022.
Actualización 3.60
Actualización 3.60
Fecha de actualización 1 de septiembre de 2021
Platforma(s) Todas las plataformas
Lanzamiento Frontiers
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
3.53 3.61

Enlaces externos

Actualización Frontiers

La actualización 3.60 es la 122ª actualización oficial de No Man's Sky.

Resumen[]

La actualización 3.60 es la 122ª actualización oficial de No Man's Sky. Se lanzó el 1 de septiembre de 2021 en todas las plataformas.

Texto original[]

FRONTIERS: PRESENTACIÓN DE LA ACTUALIZACIÓN 3.6

Conviértete en supervisor de tu propio asentamiento alienígena generado proceduralmente en la actualización 3.6, FONTIERS. Toma decisiones, guía a tus ciudadanos, desarrolla nuevas estructuras y defiende a tu pueblo de los Centinelas. O bien, saca partido de una revisión masiva de la construcción de bases para construir tu propia base de ensueño.

Asentamientos planetarios[]

Grupos de alienígenas pioneros se han unido para construir asentamientos planetarios. Estos asentamientos pioneros, llenos de vida y promesas, pueden encontrarse ahora en sistemas habitados de todo el universo.

Funda tu propio asentamiento[]

Gánate el respeto de los ciudadanos para convertirte en supervisor de tu propio asentamiento. Como supervisor, serás responsable de todos los aspectos de la vida de los colonos: dar nombre a la ciudad, elegir qué construir, organizar festivales, resolver discusiones, repeler los ataques de los centinelas y mucho más.

Impresionantes nebulosas[]

Las nubes interestelares se han reunido en el espacio profundo para formar espectaculares nebulosas multicolores, haciendo que los cielos espaciales sean más bonitos que nunca.

Menú de cuadrícula en la construcción de bases[]

El menú de construcción de bases ha sido totalmente revisado. Las piezas están ahora dispuestas en una cuadrícula precisa, lo que permite un acceso rápido incluso a las piezas más raras.

Además de la velocidad, esta vista general permite a los jugadores ver toda la gama de piezas disponibles, lo que ayuda a aportar diversidad e interés a tus construcciones.

Cada asentamiento es único[]

Cada asentamiento se genera de forma procedural, con edificios únicos, diseños de barrios, esquemas de colores y decoración interior y exterior.

Más ranuras de guardado[]

Se ha implementado un nuevo sistema de transmisión de datos, que hace un uso más eficiente de la memoria. Ahora se admiten partidas guardadas de gran tamaño, lo que permite miles de horas de juego.

El número de ranuras de guardado posibles se ha incrementado de 5 a 15, y la pantalla de selección de guardado ahora soporta el desplazamiento.

Como este nuevo sistema de guardado cambia el formato de los datos guardados, todos los guardados existentes han sido respaldados automáticamente. En PC, se encuentran en la nueva carpeta strbackup dentro de tu directorio de guardado, normalmente en C:\Users\<Username>\AppData\Roaming\HelloGames\NMS\

Efectos de destrucción mejorados[]

La destrucción es más intensa y satisfactoria, con efectos visuales renovados para la destrucción de asteroides, los choques de exonaves, la minería de cristal, la edición del terreno y las explosiones de los enemigos.

Ayuda a los asentamientos a crecer[]

Los asentamientos comienzan siendo pequeños y modestos, con una población escasa y solo unos pocos edificios repartidos por su centro urbano. Elige qué construir y aporta recursos para construir nuevos edificios y transformar este destartalado conjunto de viviendas en una floreciente ciudad.

Los diferentes tipos de edificios influyen en el crecimiento de tu asentamiento. Construye granjas y fábricas para aumentar la productividad, o elige priorizar la comodidad y el ocio de tus ciudadanos con un enfoque más relajado que la vida aventurera.

Cientos de nuevas piezas para bases[]

Construye tus propias bases inspiradas en los asentamientos con una gran variedad de nuevas piezas para las bases. Estas detalladas piezas de alta definición son rápidas y fáciles de encajar y, sin embargo, producen una enorme diversidad de emocionantes edificios al estilo de ciencia ficción. Estos nuevos conjuntos estructurales de piezas de madera, piedra y aleación crean una enorme gama de posibles formas de construcción.

Más de cien nuevas piezas decorativas crean formas totalmente nuevas de añadir carácter personal a las bases.

Cartas e insignias de Steam[]

Si juegas a No Man's Sky en Steam, ahora obtendrás cartas coleccionables, con un total de 15 cartas disponibles.

Colecciona cartas de intercambio para crear insignias y gana emoticonos y fondos para tu perfil de Steam.

Defender los asentamientos de los centinelas[]

Los centinelas miran con hostilidad todos los focos de civilización y, con el paso del tiempo, un asentamiento próspero atraerá inevitablemente la atención de los centinelas. Investiga edificios defensivos para mantener el nivel de alerta bajo, ¡o enfréntate a los drones atacantes en combate!

Los efectos de combate - impactos, efectos de las armas de los jugadores, efectos de los centinelas y otros - han sido revisados visualmente, creando una experiencia más dramática e impactante para aquellos que decidan enfrentarse a los centinelas.

Más descubrimientos guardados[]

Se ha duplicado el número de descubrimientos que se pueden guardar localmente antes de cargarlos.

Pensamientos de los colonos[]

Vislumbre la vida interior de los colonos con una visión de sus pensamientos e intenciones mientras realizan sus actividades cotidianas.

Campaña de Twitch[]

Las recompensas del juego de No Man's Sky pronto se podrán ganar viendo a los streamers jugar al juego en Twitch. Los detalles completos de cómo inscribirse están disponibles en la página de Twitch Drops aquí.

La campaña recompensará a los espectadores con un nuevo y emocionante conjunto de artículos, incluyendo personalizaciones de apariencia únicas, piezas para la base, compañeros exclusivos, naves y mucho más.

Interfaz de construcción simplificada[]

La interfaz para construir ha sido totalmente rediseñada. En el modo de colocación, el nuevo menú contextual permite un acceso rápido a las opciones de escala, rotación y reajuste de color. En el nuevo modo de edición, los constructores pueden seleccionar y editar rápidamente cualquier pieza existente en el lugar, sin tener que borrarla o sustituirla.

Resolución de disputas entre ciudadanos[]

La vida de los asentamientos no siempre es armoniosa. Como supervisor, en ocasiones se te pedirá que ayudes a resolver los desacuerdos entre los colonos. Haz lo mejor que puedas para ser un juez justo y compasivo, o echa la culpa ampliamente y utiliza las multas para aumentar las finanzas del asentamiento: la elección es tuya.

Obtén recursos de tu asentamiento[]

Un asentamiento altamente productivo puede generar un ingreso constante de productos y sustancias lucrativas. Un asentamiento poblado, feliz y productivo proporcionará un generoso suministro de recursos a su supervisor cada día.

Efectos ambientales mejorados[]

Se han mejorado los efectos visuales en los entornos planetarios. El polvo levantado por las Exonaves, los Caminantes, las naves espaciales y los respiraderos radiactivos ahora tienen más profundidad y carácter, y las luciérnagas se reunirán alrededor de las farolas de los asentamientos.

Control avanzado de edificios[]

El conjunto de herramientas de construcción de bases se ha ampliado con varios controles avanzados. El modo de colocación libre desactiva todas las formas de ajuste y permite colocar piezas dentro de otras. Este modo avanzado permite a los constructores colocar las piezas donde quieran, ¡incluso en el aire!

Además, la posibilidad de duplicar las partes de la base hace que resulte fácil igualar rápidamente el estilo existente de la base.

Mover partes de la base[]

Reorganizar y renovar tus bases es ahora más fácil que nunca, con la posibilidad de recoger y mover partes de bases construidas previamente.

Toma de decisiones importantes[]

Cada asentamiento tiene una serie de características únicas que influyen en la población, la felicidad y la productividad de sus ciudadanos. Mantén estas estadísticas equilibradas para garantizar el buen funcionamiento de la sociedad.

Bajo el gobierno de un supervisor reflexivo y benevolente, un asentamiento puede ser capaz de deshacerse de características indeseables como la radiactividad o los huevos parásitos, y adquirir características deseables como ciudadanos educados o nanobots en abundancia.

Efectos mejorados de la multiherramienta[]

Empuña una Multiherramienta más impresionante con efectos visuales renovados: los impactos y estelas del Lanzarrayos, Jabalina ígnea, Cañón de dispersión, Lanzador de pulso, Granada de plasma y Láser de extracción han recibido un nuevo soplo de vida.

Partes de la base en contexto[]

Las piezas estructurales de la base, como los muros, las ventanas y los arcos, seleccionarán ahora de forma inteligente una variante adecuada (cimentación, media o superior) para su posición dentro de una estructura, lo que permite construir de forma rápida y sencilla bases estéticamente agradables y muy variadas.

Saludar a los visitantes[]

Los asentamientos atraen a los visitantes, y los extranjeros que los visitan pueden solicitar unirse a tu asentamiento, aumentando y mejorando la población con sus habilidades especializadas únicas.

Interiores de los asentamientos[]

Los asentamientos se componen de un surtido de tipos de edificios: además de la Oficina del Supervisor, encontrarás viviendas, fábricas, granjas, cafeterías y mucho más. Cada edificio está amueblado de forma adecuada y única: con mesas, sillas, vajilla, iluminación, almacenamiento, arte mural, alfombras, maquinaria y mucho más.

Guardado en la nube extendido[]

Los datos de toda la cuenta, como las recompensas de Expedición cross-save, ahora están sincronizados con la nube, lo que permite acceder a estos elementos en varias plataformas cuando se transfieren los datos de guardado a través de Steam Cloud o PlayStation Plus.

Todas las compras de Quicksilver no consumibles, como los gestos y las piezas de construcción de bases, se tratan ahora como datos de toda la cuenta en lugar de estar vinculados a una ranura de guardado específica.

Nueva temporada de expediciones[]

Expedición tres: Los cartógrafos comenzarán pronto.

Esta aventura comunitaria tiene una sensación diferente a las expediciones anteriores. Los viajeros comenzarán su viaje con una nave espacial tecnológicamente única, que cuenta con un avanzado Motor de onda y una poderosa Catapulta de desplazamiento. Preparar esta nave a medida para el vuelo es un proceso especializado, y los viajeros tendrán que explorar a fondo su mundo de inicio para escapar de la atmósfera tóxica del planeta Gisto Major.

Al igual que en las expediciones anteriores, cuando se acabe el tiempo de la expedición, tendrás la opción de convertir tus datos de guardado en un guardado de modo normal.

Compañeros monstruosos[]

La expedición de los cartógrafos permitirá a los viajeros ganar un huevo fértil monstruoso, que podrá eclosionar en un compañero monstruoso. Las monstruosidades tienen una voz diferente cuando se comunican, y su propio conjunto de características de personalidad.

NOTAS DEL PARCHE 3.6[]

Asentamientos[]

  • Ahora se pueden encontrar asentamientos planetarios generados proceduralmente en planetas habitados de todo el universo.
  • Los asentamientos se encuentran de forma natural a través de una nueva misión que se consigue tras un pequeño progreso post-tutorial.
  • Los asentamientos también se pueden encontrar con mapas comprados al Cartógrafo de la Estación Espacial.
  • Las misiones del tablero de misiones que implican la localización de PNJs también pueden llevar a los jugadores a los asentamientos.
  • Los jugadores pueden presentar sus credenciales en el monumento situado en el centro del asentamiento. Si es aceptado por los ciudadanos, se convertirá en supervisor del asentamiento y podrá elegir su nombre.
  • Cada asentamiento y su disposición son únicos. Cada edificio se genera de forma procedural, utilizando solo las partes disponibles para la construcción de bases del jugador.
  • El estado del asentamiento se puede ver y gestionar desde el monumento central. Una vez que los jugadores hayan construido la Oficina del supervisor, también podrán gestionar el asentamiento desde la terminal de su oficina.
  • Los asentamientos tienen cinco estadísticas clave: productividad, población, felicidad, costes de mantenimiento y nivel de alerta de los centinelas.
  • Mejora sus estadísticas investigando nuevas tecnologías, atrayendo nuevos colonos a la ciudad, construyendo nuevos edificios, estableciendo políticas de asentamiento, ¡y mucho más!
  • Los asentamientos en los que la productividad sea superior a su mantenimiento generarán productos valiosos que su supervisor podrá reclamar para sí. Los asentamientos de clase superior producirán bienes más valiosos.
  • Los asentamientos pueden endeudarse, por ejemplo, tras la puesta en marcha de una nueva y costosa tecnología. La deuda se paga automáticamente con el excedente de producción. Mientras los asentamientos estén en deuda, el supervisor no podrá reclamar los productos sobrantes.
  • Las bonificaciones de estadísticas clave se conceden en forma de características de asentamiento.
  • Los rasgos fuertes sustituirán a los más débiles. Una vez que el asentamiento está en al límite de características, las más débiles se concederán como bonificaciones de estatus y no sustituirán a una característica mejor.
  • Con el tiempo, el Supervisor será llamado a tomar decisiones. Se ha añadido una nueva misión de Colonos al registro para ayudar a mantener el seguimiento de estas solicitudes. Esta misión alertará a los supervisores siempre que se les requiera.
  • Cada pocas horas, el Supervisor puede ser requerido para tomar una decisión. Estas van desde saludar a extranjeros, hasta resolver delitos, pasando por establecer políticas de asentamiento y objetivos de investigación.
  • Estas decisiones ayudarán a convertir tu asentamiento en una ciudad próspera. Sin embargo, asegúrate de controlar el nivel de alerta de Centinelas. Esto aumentará lentamente con el tiempo, y puede desencadenar un ataque al asentamiento. ¡El supervisor debe estar listo para defender a su pueblo!
  • Los ciudadanos del asentamiento deambularán por la ciudad según sus rutinas. Su estado de ánimo está influenciado por la felicidad general del asentamiento, así como por sus propias reacciones a sus decisiones.
  • Cualquier colono puede ser inspeccionado para echar un vistazo a sus pensamientos actuales.
  • Otros colonos mostrarán sus pensamientos mientras deambulan, permitiendo al Supervisor una visión de la vida interior de sus ciudadanos.
  • La oportunidad de elegir un nuevo edificio para construir surgirá con frecuencia. Elige qué edificios priorizar y haz que tu asentamiento sea único.
  • Una vez tomada la decisión en la terminal de la Oficina del Supervisor, se colocará una obra en el asentamiento. Visita el lugar y aporta recursos para incentivar la construcción.
  • Completar la construcción de edificios también otorgará bonificaciones de estadísticas.

Construcción de bases[]

  • El menú de construcción de bases ha sido sustituido por una nueva cuadrícula de todas las piezas disponibles.
  • La cuadrícula permite una vista previa rápida y sencilla de todas las piezas existentes, además de ofrecer un acceso rápido a la selección de piezas.
  • Desde la cuadrícula, los jugadores pueden seleccionar una pieza para colocarla o pasar directamente al modo de edición.
  • En el modo de colocación, los jugadores tienen ahora acceso rápido a las opciones de escala, color, material y rotación.
  • En el modo de colocación, los jugadores pueden pasar rápidamente de una pieza a otra, o pueden volver a la cuadrícula de piezas para elegir el siguiente módulo de construcción.
  • Se ha añadido un nuevo modo de "colocación libre". Esto desactiva el ajuste y permite que las piezas se crucen entre sí y sigan siendo válidas para colocarlas. También permite a los jugadores colocar libremente las piezas en el aire.
  • Desde el modo de colocación, o directamente desde la cuadrícula de piezas, los jugadores pueden entrar en el modo de edición y ajustar cualquier pieza existente. Basta con apuntar a la pieza y seleccionar la opción adecuada.
  • Desde el modo de edición, las piezas se pueden duplicar para una construcción rápida.
  • O bien, recoger una pieza para ajustarla antes de colocarla en su sitio.
  • Se han añadido más de 250 nuevas piezas de construcción de bases, desde decorativas hasta estructurales.
  • Se han añadido tres nuevos juegos de construcción: madera, piedra y aleación. Aunque siguen siendo versátiles y fáciles de encajar, estos nuevos conjuntos son mucho más detallados y visualmente más diversos que los anteriores conjuntos básicos.
  • Estos conjuntos sustituyen a los antiguos conjuntos de madera, hormigón y metal. Los conjuntos antiguos ya no están disponibles para ser aprendidos, pero se mantendrán para los jugadores existentes.
  • Los jugadores que ya hayan investigado piezas de los conjuntos antiguos recibirán piezas del nuevo conjunto de forma gratuita. Los nuevos conjuntos son significativamente más grandes, así que asegúrate de visitar la Estación de investigación de construcción en la Anomalía espacial para ver el conjunto completo.
  • Los nuevos conjuntos son conscientes del contexto y ajustarán automáticamente sus visuales para adaptarse a su posición dentro de un edificio. Por ejemplo, los muros colocados en la parte superior de un edificio de varias plantas pueden añadir un reborde adicional en su parte superior, mientras que los muros colocados en la parte inferior pueden presentar vigas de soporte adicionales.
  • Los intensificadores de señal de exonaves ahora pueden localizar los puestos comerciales.
  • Se ha corregido un problema que impedía colocar la Terminal de Comercio Galáctico en las piezas básicas de la pared.
  • La Terminal de comercio galáctico ya no necesita energía para funcionar en las bases de los jugadores.
  • Se han eliminado de los árboles de investigación varias piezas base obsoletas e inutilizables.
  • Los intensificadores de señal ya no están limitados a uno por región.

Mejoras visuales[]

  • Los cielos espaciales se han mejorado significativamente, con nuevos efectos visuales para generar nebulosas.
  • Se han mejorado significativamente los efectos visuales en todo el juego: destrucción, entorno, combate y mucho más.
  • La pantalla de selección de modo se ha actualizado con un nuevo conjunto de imágenes de la comunidad. ¡Gracias a todos los fotógrafos de No Man's Sky!
  • Se ha corregido un problema que provocaba un único cuadro negro durante el teletransporte.
  • Se han corregido varios problemas de renderizado con las estrellas en RV.

Guardar partida[]

  • Se ha revisado el sistema de guardado/carga.
  • En consolas, cada guardado se trata ahora como un objeto propio, en lugar de agrupar los cinco espacios de guardado.
  • Se ha hecho una copia de seguridad automática de todas las partidas existentes.
  • Se han corregido varios fallos que podían producirse al guardar o cargar partidas guardadas grandes y largas.
  • El número de ranuras de guardado posibles se ha incrementado de cinco a quince. La pantalla de selección de guardado ahora permite desplazarse para ver ranuras adicionales/empezar una nueva partida.
  • Se ha duplicado el número de descubrimientos que se pueden guardar localmente sin necesidad de subirlos.
  • Las recompensas no consumibles de Quicksilver, como los gestos y las piezas de construcción de bases, ya no son específicas de la ranura de guardado y pueden utilizarse en todas las ranuras de guardado una vez compradas.
  • Las recompensas de las expediciones, los títulos y los datos del catálogo ahora se sincronizarán en la nube junto con otros datos de guardado.
  • Múltiples usuarios en el mismo PC e inicio de sesión de Windows ya no compartirán las recompensas de la Expedición, los Títulos y los datos del Catálogo.

Otras mejoras[]

  • En la pantalla de descubrimientos, se ha mejorado la claridad del botón que se utiliza para registrar la finalización de todos los descubrimientos de criaturas en un planeta.
  • La recompensa por descubrir todas las criaturas del planeta se ha incrementado significativamente.
  • Se ha mejorado la claridad de la cuenta atrás del final de la expedición.
  • La tercera temporada comenzará pronto y traerá consigo una emocionante gama de nuevas recompensas...

Corrección de errores[]

  • Se han corregido varios problemas en las misiones relacionados con el descubrimiento por parte de otros jugadores de las criaturas/plantas/minerales objetivo.
  • Se ha corregido una serie de problemas por los que el emparejamiento con jugadores que habían ajustado sus relojes hacía que la Expedición terminara prematuramente.
  • Se han corregido varios problemas que podían impedir que los jugadores aterrizaran a pesar de que la ubicación fuera válida.
  • Se ha corregido un problema que dificultaba la selección del parche final de la Expedición.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el texto de la pantalla de inicio de la expedición se superpusiera en la RV.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores iniciar una nueva Expedición sin actualizar su cliente a la versión correcta.
  • Se han corregido varios problemas de mezcla con Bytebeat y la música de fondo.
  • Se ha corregido un problema de animación que podía producirse al acariciar a un compañero inmediatamente antes de montarlo.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la detección de colisiones de los horrores biológicos fuera demasiado pequeña.
  • Se ha corregido un problema que impedía que aparecieran los nombres de las estelas del jetpack si no se habían desbloqueado.
  • Se han corregido varios problemas con la cámara que podían producirse cuando se utilizaba una carta de navegación planetaria mientras se estaba dentro de una exonave
  • Se ha corregido un problema que provocaba que algunos edificios y bases se etiquetaran incorrectamente al entrar en ellos.
  • Se ha corregido un problema que podía hacer que los jugadores recibieran daño por peligro si su Protección frente a peligros estaba agotada pero ya no estaban en el peligro activo.
  • Se ha corregido un problema que hacía que algunos marcadores tuvieran una estimación de "tiempo para llegar aquí" a pesar de estar en otro planeta.
  • Se ha corregido un raro fallo en Xbox que podía impedir a los jugadores cargar el juego.
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