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Actualización 3.71
Actualización 3.71
Fecha de actualización 28 Octubre 2021
Plataforma(s) Todas las Plataformas
Versión Frontiers
Cronologia de Actualizaciones
Actualización anterior Actualización posterior
3.70 3.73

Enlaces externos

Frontiers Patch 3.71

Actualización 3.71 es la 132a actualización oficial de No Man's Sky..

Resumen[]

Actualización 3.71 es la 132a actualización oficial de No Man's Sky. Fue lanzada el 28 de octubre de 2021 en todas las plataformas.

Texto Original de la actualización[]

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan la Actualización de Frontiers, especialmente a aquellos que se tomaron el tiempo para informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.71, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

Bug fixes[]

  • Se corrigieron varios casos raros en los que los edificios del asentamiento no se construyeron correctamente.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual una terminal de construcción no se colocaba en un sitio de construcción de asentamientos.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la hierba se generara dentro de los edificios del asentamiento.
  • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores editar el terreno dentro de los asentamientos en circunstancias excepcionales.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los asentamientos no se alinearan correctamente con el terreno (por ejemplo, después de que se editara el terreno).
  • Se corrigió una cantidad de partes base que se configuraron incorrectamente como capaces de cambiar el material o el color, sin tener texturas que lo respalden.
  • El modo de cableado del edificio base ahora muestra solo las opciones de construcción relevantes y mantiene la barra de controles en la parte superior de la pantalla.
  • La colocación de cables ahora responde mejor y no hace desaparecer los puntos de encaje del cableado.
  • Se solucionó un problema general que podía hacer que las partes base eliminaran otras partes cercanas cuando se seleccionaban para su eliminación.
  • Se solucionó un problema de rotura con las pantallas de pared.
  • Se solucionó un problema que impedía que las rampas editaran el terreno cuando se colocaban.
  • Los puntos de ajuste de las piezas de construcción ahora son más pequeños cuando se alejan del centro de la pantalla y crecen cuando se apuntan hacia ellos.
  • Se solucionó un problema con las patas de Moon Pool.
  • Se corrigieron varios problemas de ajuste con piezas de base triangular pequeñas.
  • Se solucionó un problema de colisión con almohadillas de presión.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los puntos de ajuste de la parte base se mostraran en la posición incorrecta.
  • Se solucionó un problema de rotura al conectar habitaciones cuboides con pasillos verticales.
  • Se solucionó un problema de rotura al apilar habitaciones paralelas.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las habitaciones grandes ocultaran sus techos al colocar tecnología (como paneles solares) encima de ellas.
  • Se solucionó un problema que impedía que las habitaciones grandes talladasen el terreno correctamente cuando se colocaban.
  • Se solucionó un problema de colisión con las partes del techo de la esquina interior de aleación.
  • Se solucionó un problema de colisión con luces colgantes.
  • Se solucionó un problema que causaba que las baldosas del piso no lograran tallar el terreno correctamente.
  • Se solucionó un problema que impedía que se construyeran objetos de recompensa de expedición en bases de cargueros.
  • Se corrigieron una serie de problemas por los que el jugador se enganchaba en la física del objeto o del terreno.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los efectos de partículas se resolvieran demasiado pronto, recortando el efecto.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se desplazaran sobre las sillas cuando estaban sentados.
  • Se solucionó un problema que causaba que el texto se imprimiera instantáneamente en lugar de escribirlo en el cuadro final de un cuadro de diálogo de varias secuencias.
  • Se solucionó un problema que podía causar una colisión incorrecta en árboles y otras plantas grandes.
  • Se introdujo un mensaje para informar a los usuarios cuando no pueden conectarse al emparejamiento porque han sido prohibidos.
  • Se corrigieron varios problemas de texto y descripción en la tienda Quicksilver.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de advertencia de peligro secundaria apareciera desalineada en el HUD.
  • Se solucionó un problema que causaba que la detección de desplazamiento fuera incorrecta en la pantalla de título en algunas resoluciones.
  • Se corrigieron varios problemas de generación de criaturas que hacían más difícil de lo previsto encontrar criaturas raras.
  • Se solucionó un problema que impedía que los pasillos submarinos tallaron correctamente el terreno cuando se colocaban.
  • Los compañeros de los gusanos de arena ahora hablan correctamente con un texto horrible e intraducible.
  • Se ha agregado una opción a la página Opciones de controles para cambiar la fuerza de los efectos que sacuden la cámara.
  • Se corrigieron varios fallos visuales en el proceso de inicialización del exotraje que se producían al iniciar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que los horrores biológicos lanzaran ataques de salto incorrectamente a largas distancias.
  • El hito de la expedición "Su olor permanece" ahora hará uso del barrido de objetivos si se detecta algún huevo cercano.
  • Se solucionó un problema que impedía que 'Cambiar herramienta múltiple activa' se vincule a una tecla de acceso rápido.
  • Se corrigió un bloqueo de la interfaz de usuario muy raro.
  • Se corrigió un bloqueo poco común al apagar.
  • Se introdujeron una serie de mejoras y optimizaciones sistémicas en la representación de efectos de partículas.
  • Se introdujo una optimización para mejorar la velocidad a la que se cargan y colocan los edificios del asentamiento.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de renderizado.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de construcción de base.
  • Introdujo una serie de optimizaciones físicas.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber enviando un informe de error. Gracias, Hello Games

Información Adicional[]

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