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El tema de este artículo pertenece a la actualización SentinelUp.
La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.
Actualización 3.80 | |
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Fecha de actualización | 16 Febrero 2022 |
Versión | SentinelUp |
Cronologia de Actualizaciones | |
Actualización anterior | Actualización posterior |
3.75 | 3.81 |
Enlaces externos | |
Sentinel Update |
La Actualización 3.80 es la actualización oficial 136 official del No Man's Sky.
Resumen[]
La Actualización 3.80 es la actualización oficial número 136 del No Man's Sky. Fue liberada el 16 de Febrero del 2022 en todas las plataformas.
Texto Original de la actualización[]
SENTINEL: PRESENTANDO LA ACTUALIZACIÓN 3.8
¡Lucha junto a tus propios compañeros robóticos personales y enfréntate a una variedad de nuevos enemigos en la actualización SENTINEL! Presentando una revisión total de los sistemas de armas; nuevo lore e historias; nuevos enemigos Sentinel y mecánicas de combate; la capacidad de reprogramar y adoptar tu propio dron AI amistoso; ¡y mucho, mucho más!
Mecha Sentinel - Máquina de armazón rígido[]
Las fuerzas planerarias Sentinel tienen ahora una nueva herramienta importante en su arsenal: el Mecha de Batalla de armazón rígido. No sólo está fuertemente blindado, sino también su mochila propulsora de alta potencia le otorga una aterradora movilidad en el campo de batalla.
Esta temible unidad se despliega junto con las fuerzas de élite Sentinel y viene equipada con una variedad de armas, incluido un lanzallamas de plasma.
Revisión de efectos visuales de la Multiherramienta[]
Todos los sistemas de la multiherramienta, desde el Laser de Minería hasta el Blaster de Dispersión, han recibido una revisión visual importante, beneficiándose de nuevos proyectiles y lásers, flashes y fogonazos, efectos de iluminación, refracción, nuevos impactos y más!
Soporte de AMD FidelityFX Super Resolución[]
AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 es una tecnología de escalado espacial súper optimizada de vanguardia que produce una calidad de imagen impresionante a velocidades de cuadro aceleradas. Obtenga más información en el sitio de AMD.
Todos los jugadores de PC pueden aprovechar esta nueva tecnología, que ofrece un rendimiento mucho mayor, independientemente de su tarjeta gráfica.
Captura de pantalla de la nueva interfaz de usuario del menúCaptura de pantalla de la interfaz de usuario del menú original. (Pendiente)
Tecnología de camuflaje activo[]
Un nuevo dispositivo de camuflaje está disponible a bordo de la Anomalía espacial. Esta nueva y poderosa extensión de la multiherramienta permite a los usuarios evadir a los centinelas planetarios, incluso en medio del combate.
Tecnología de batalla de piloto automático del Minotauro[]
Los viajeros ahora pueden instalar un Piloto IA Minotauro dentro de su Exomecha. Esta computadora de batalla avanzada permitirá que el Minotauro siga a su maestro mientras exploran el planeta y sirva como un poderoso aliado en el combate.
Tenga en cuenta: la IA del Minotauro siempre cederá el control al usuario principal al ingresar a la cabina.
Expedición de Exobiología[]
¡La nueva Expedition de Exobiología se lanzará en breve!
Los viajeros despertarán en un sistema estelar desolado, sus mascotas serán la única fauna a años luz. En un viaje de exploración a través de la galaxia, esta última expedición conducirá a una gran cantidad de vida animal para descubrir, adoptar, montar y ordeñar. Las recompensas incluyen estelas para el jetpack, posters, personalizaciones de mascotas e incluso un compañero robot único...
Equilibrio y sensación de combate mejorados[]
El combate se ha mejorado significativamente para crear una experiencia más dinámica, variada y de ritmo más rápido.
Los ajustes incluyen cambios en la configuración de la cámara, la barra de salud de los centinelas, la velocidad de las armas y la velocidad de disparo del Viajero y de los centinelas, los indicadores de impacto, el estruendo y el movimiento de la cámara, y mucho más.
Llevar más multiherramientas[]
El límite en la cantidad de multiherramientas que puede llevar un viajero se ha aumentado de tres a seis, lo que permite a los jugadores poseer una mayor diversidad de estilos y equipamiento de multiherramientas.
NVIDIA Anti-Aliasing Deep Learning[]
Los jugadores de PC con tarjetas RTX compatibles ahora pueden aprovechar la tecnología DLAA de NVIDIA, produciendo una imagen de la más alta fidelidad visual.
NVIDIA DLAA es un modo anti-aliasing basado en IA para usuarios que tienen espacio libre en la GPU y desean los niveles más altos de calidad de imagen. Ver más en el sitio de NVIDIA.
Pilares Planetarios Centinela[]
Ahora se puede encontrar una nueva estructura siniestra en planetas de todo el universo. El Pilar Sentinel sirve como un puesto de control altamente protegido para las fuerzas locales de los centinelas. Los jugadores que localicen e interrumpan el Pilar serán recompensados con nuevas historias, armas y más...
Compatibilidad nativa con plataformas de Steam[]
No Man's Sky se ha optimizado especialmente para Steam Deck, y los controles se han ajustado para aprovechar la entrada de la pantalla táctil. Obtenga más información sobre Steam Deck en el sitio de Valve.
Hackea tu propio marco rígido[]
Roba planos de tecnología avanzada de los centinelas y transforma al Minotauro en tu propia unidad Centinela reprogramada.
Además de una revisión visual, estas partes recuperadas ofrecen mejoras significativas, que incluyen una mayor movilidad, nuevos sistemas de armas avanzados y su propio piloto automático AI totalmente confiable.
Drones de combate pesados[]
Las patrullas de combate Centinela han recibido una mejora significativa en la potencia de fuego en forma de drones de combate pesados especializados.
Si un dron de patrulla Centinela descubre una transgresión, estas unidades similares a tanques son las primeras fuerzas convocadas a la batalla como respaldo altamente agresivo.
Arma de cañón de neutrones[]
Los viajeros ahora pueden investigar una nueva arma multiherramienta: el cañón de neutrones. Esta arma de energía cargada se puede usar como un lanzador de proyectiles de fuego rápido y también se puede cargar para lanzar un aluvión de destrucción mortal a corta distancia.
El plan básico y las actualizaciones asociadas están disponibles en la Anomalía Espacial. Los módulos de actualización se pueden encontrar en estaciones espaciales y otros sitios en todo el universo.
Armamento variado de drones[]
Los drones Centinela ahora tienen acceso a una variedad de armas, incluidos láseres de disparo rápido, blásters de dispersión de corto alcance y morteros explosivos de larga distancia.
Estos bombardeos devastadores pueden abrir agujeros en la superficie del planeta, remodelando el campo de batalla sobre la marcha al crear nuevos obstáculos y cobertura.
Apagar los Centinelas Planetarios[]
Los jugadores ahora pueden limpiar temporalmente un planeta de centinelas. Al derrotar a las fuerzas centinela que se invocan en el nivel de alerta máximo ahora suprimirá a cualquier centinela adicional en ese planeta, por un tiempo limitado.
Además, los jugadores que puedan ubicar y romper un pilar Centinela pueden activar su proceso de apagado y bloquear a los centinelas sin tener que participar en una batalla tan grande.
Jetpack Royal[]
Los viajeros que emprendan la Exobiología Expedición y documenten sus extrañas y exóticas criaturas serán recompensados con una nueva personalización de jetpack igualmente exótica.
Tiendas de multiherramienta mejoradas[]
Los dispensadores de multiherramientas que se encuentran tanto en las estaciones espaciales como en los edificios de los planetas han tenido una revisión visual, mejorando su visibilidad y brindando a los jugadores una vista previa de la multiherramienta que contienen.
Agilidad de combate Exomecha[]
El combate planetario en el Minotauro se ha mejorado significativamente. Los cambios incluyen una velocidad de giro significativamente más rápida, la capacidad de retroceder, mejoras de movilidad y puntería, y una cámara de combate dedicada.
Rotación multieje[]
Se ha agregado un nuevo modo de rotación avanzada al menú Construir. Esto permite a los constructores rotar libremente las piezas alrededor de cualquier eje, abriendo nuevas vías creativas de construcción.
Dron de reparación Centinela[]
Las fuerzas de combate Centinela ahora despliegan drones de reparación especializados, unidades pequeñas y muy ágiles que reparan rápidamente otros drones. Si bien son débiles y están poco armados, estos ingenieros móviles representan una seria amenaza y deben ser eliminados tácticamente.
Actualizaciones anómalas de Centinela[]
Los Centinelas derrotados ahora se pueden cosechar para obtener materiales extraños. Estos fragmentos de vidrio de otro mundo contienen muchos artículos valiosos, incluida una nueva clase de mejoras de equipo anómalas.
Animaciones de armas pesadas[]
Las multiherramientas más grandes ahora se sientan correctamente en las manos de los jugadores, y las armas pesadas se disparan con más peso, su poder ahora se refleja en las animaciones de disparo del jugador.
Teletransporte más rápido[]
El teletransporte entre bases y estaciones espaciales dentro del mismo sistema estelar se ha optimizado significativamente, lo que permite un viaje rápido entre planetas.
Escudos de energía holográficos[]
Los drones Centinela ahora pueden desplegar una cobertura móvil en forma de escudo de energía temporal. Estas barreras holográficas sirven como protección contra el fuego entrante, pero los jugadores también pueden aprovechar este refugio y cambiar el curso de la batalla contra las fuerzas Centinela.
Dron de invocador centinela[]
Las unidades de combate de drones de élite están acompañadas por un Drone Invocador, capaz de enviar refuerzos en medio de la batalla. Si bien son una amenaza baja por sí mismas, estas unidades Centinela avanzadas pueden cambiar rápidamente el rumbo de una pelea y abrumar a un jugador desprevenido.
Desplegar granadas de aturdimiento[]
Una nueva mejora de la multiherramienta, el Mortero de Parálisis, está disponible para investigar a bordo de la Anomalía Espacial. Esta arma de apoyo lanza esferas de energía eléctrica que explotan y aturden a cualquier entidad atrapada en su radio.
Más mascotas[]
El número máximo de mascotas se ha aumentado de seis a dieciocho compañeros, lo que permite a los jugadores aficionados a los animales raros y/o a la manipulación genética crear una colección aún más grande y diversa.
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La navegación subyacente tanto de las criaturas planetarias como de los enemigos Centinela se ha mejorado significativamente, brindando comportamientos mejores y más realistas, además de permitir que los Centinelas persigan al jugador dentro de edificios y cuevas.
Descubre los archivos de Centinela[]
Desbloquea los secretos de los Pilares Centinelas y accede a los archivos que se encuentran dentro para leer una serie nueva e importante de Lore sobre la historia de los Centinelas y sus relaciones con los Viajeros, el Atlas y el universo más amplio...
Multiherramienta Royal[]
Los jugadores que desafían una incursión en los Pilares Centinela pueden ser recompensados con una nueva clase de Multiherramienta Royal.
Combate mejorado de Caminantes[]
Los sistemas de orientación y movilidad de los Caminantes Centinela se han mejorado significativamente. Además, su sistema de armadura se ha rediseñado para que ya no sea necesario quitar la armadura de las piernas para dañar su Cerebro de Caminante.
En cambio, destruir la armadura de su pierna doblara al Caminante, lo que le dará tiempo para atacar otros sistemas vitales mientras recupera el control.
Actualizaciones de combate avanzadas[]
Una gama significativa de nuevos efectos de combate y mejoras ahora están disponibles para investigar.
Estos incluyen módulos para agregar potencia de fuego con el tiempo al Pulse Spitter, agregando un aturdimiento al rayo de energía de Blaze Javelin y una mejora general para causar un mayor daño a los objetivos aturdidos.
Investiga los Secretos de los Centinelas[]
Una nueva serie sustancial de misiones espera a los jugadores que actualmente supervisan su propio asentamiento planetario. Esta historia llevará a los jugadores a una nueva aventura, trabajando con la tripulación de la Anomalía Espacial para investigar los secretos más profundos de los Centinelas...
Construye tu propio compañero de drones[]
Los viajeros que trabajen con Iteración: Tethys, el especialista Polo y las otras iteraciones de viajero a bordo de la Anomalía Espacial para completar estas nuevas historias de Centinelas tendrán la oportunidad de capturar, volver a montar y reprogramar a su propio compañero robótico en forma de un amigable Dron Centinela.
Notas del parche 3.8[]
Centinelas[]
- Se han agregado tres nuevos tipos de Sentinel Drone: Drones de Combate Pesado, Drones Reparadores y Drones Invocadores.
- Los drones de combate usan una variedad de armas, incluidas granadas destructoras de terreno, disparos dispersos a corta distancia y un rifle láser de fuego rápido.
- Los drones de reparación están poco armados y son débiles, pero buscarán y repararán rápidamente cualquier unidad Centinela dañada.
- Los drones de invocador son una pequeña amenaza en sí mismos, pero si no se controlan, abrumarán rápidamente a los viajeros descuidados llamando a oleadas de refuerzos.
- La navegación de los drones Sentinel se ha rediseñado, lo que permite una mejor búsqueda de caminos en terrenos irregulares y permite que los drones persigan a los jugadores en edificios y cuevas.
- Los Sentinel Drones ahora despliegan escudos de combate estáticos, creando un campo de batalla dinámico. Los jugadores pueden maniobrar para aprovechar estos escudos por sí mismos o abrir fuego para destruir el escudo.
- Se ha agregado un nuevo Sentinel de alto nivel, el Hardframe Battle Mech.
- El Hardframe se puede encontrar en niveles de alerta altos o patrullando cerca de edificios seguros.
- El Hardframe está bien blindado pero es muy móvil y está equipado con un jetpack.
- El Hardframe tiene acceso a una variedad de armas, incluidas granadas y un lanzallamas de plasma.
- Los Sentinels ahora se pueden desactivar temporalmente, ya sea al derrotar a la última ola de fuerzas Sentinel en una batalla, o al ubicar e interactuar con un Pilar Sentinel planetario.
- Los botes lanzados por las fuerzas Sentinel se han actualizado visualmente, con drones, quads, Walkers y Hardframes, todos arrojando elementos distintos.
- Se ha ajustado la física de los botes de Sentinel para que sea menos probable que rueden a altas velocidades durante una pelea.
- En niveles de alerta más altos, o en mundos Centinela extremos, las oleadas se han ajustado para traer fuerzas adicionales con el tiempo.
- Se ha aumentado la salud base de los centinelas.
- Los alcances de las armas Sentinel se han ajustado para mantener a los objetivos en una formación de combate más estructurada.
- Las tasas de disparo de Sentinel se han ajustado para una experiencia de combate más dinámica.
- La armadura vital de Sentinel Walker ahora cubre solo su unidad principal.
- Destruir la armadura de la pierna de un Sentinel Walker ahora doblara temporalmente al Walker.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles del Sentinel Walker.
- Las granadas de Sentinel Walker ahora destruyen el terreno planetario.
- Se corrigieron varios problemas con la puntería y la navegación de Sentinel Walker.
- Se solucionó un problema que causaba que los drones Sentinel volaran al espacio para investigar crímenes cometidos por jugadores en otros mundos.
- Los jugadores ya no recibirán alertas sobre Centinelas que investigan delitos cometidos por jugadores con los que no están agrupados.
- Los íconos de alerta de Sentinel se han ajustado y los estados de alerta se han consolidado para que quede más claro en qué estado se encuentran las distintas fuerzas de Sentinel cuando buscan a un jugador.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser enviados a mundos Sentinel extremos por misiones que deberían evitar Sentinels extremos.
Gráficos y Problemas Técnicos[]
- Se ha habilitado la compatibilidad con PC para AMD FidelityFX Super Resolution 1.0. Se trata de una tecnología de escalado espacial súper optimizada de vanguardia que produce una calidad de imagen impresionante a velocidades de cuadro rápidas. Obtenga más información en el sitio de AMD.
- Se ha mejorado la calidad de la imagen de realidad virtual para PS4 Pro.
- Para reproductores de PC con una tarjeta RTX compatible, se ha habilitado la compatibilidad con Nvidia DLAA. NVIDIA DLAA es un modo anti-aliasing basado en IA para usuarios que tienen espacio libre en la GPU y desean los niveles más altos de calidad de imagen. Ver más en el sitio de NVIDIA.
- Para reproductores de PC con una tarjeta RTX compatible, la compatibilidad con Nvidia DLSS se actualizó a la versión 2.3.0.
- Se solucionó un problema que podía causar una aparición excesiva de piezas base en consolas y PC de gama alta.
- Introdujo una serie de optimizaciones físicas.
- Introdujo una serie de optimizaciones de tiempo de carga.
- Introdujo una serie de optimizaciones de memoria.
Minotauro y Exocraft[]
- Se agregó una nueva tecnología a Space Anomaly, el piloto automático Minotaur IA. Con la IA activa y el jugador a pie, el Minotauro intentará seguir al jugador y ayudarlo en el combate.
- El Minotauro ahora tiene una cámara de combate dedicada en tercera persona.
- Se ha mejorado la cámara que no es de combate del Minotauro.
- El radio de giro del Minotauro se ha ajustado.
- El Minotauro ya no desacelera al girar.
- El Minotauro ahora se balancea menos cuando está en combate.
- El Minotauro ahora puede retroceder cuando está en combate.
- Se corrigieron una serie de problemas que causaron que las cámaras Exocraft y Minotaur en tercera persona aparecieran.
- Se ha mejorado la puntería en primera persona y la locomoción del Minotauro.
- Cuando está equipado con el arma apropiada, el Minotauro ahora puede disparar desde sus brazos así como desde su torreta montada en la cabeza.
- Los proyectiles Sentinel ahora chocan correctamente con la Exonave, lo que significa que exonave ahora recibe daño del fuego enemigo.
- Los botes que dejan caer los Centinelas derrotados ahora se pueden recoger en el Minotauro.
- Los centinelas ya no investigarán cuando el jugador destruya una planta o roca al pisarla con el Minotauro.
- Se ha aumentado el daño base de los cañones Exocraft y Minotaur.
- Los cañones Exocraft y Minotaur ahora infligen un nivel de daño de explosión al impactar, dañando a otros objetivos cercanos.
- El Minotauro ahora tiene sus propias retículas acordes para diferentes modos de armas.
- El marcador de Exocraft y las etiquetas de interacción ahora usan el nombre específico de ese Exocraft.
- Mejorado el posicionamiento de los marcadores exocraft.
- Las armas Exocraft ahora muestran correctamente su estado de munición/carga en el HUD.
- Se han reducido los costes de construcción de la estación de invocación de exocraft.
- La estación de invocación de Exonave ahora se puede recoger y transportar en el inventario de Exotraje.
- Se solucionó un problema que podía causar que apareciera la vista previa del tamaño del manipulador de terreno al usar el Minotauro.
Nuevas tecnologías y artículos[]
- Se ha agregado una nueva clase de arma: el cañón de neutrones.
- El cañón de neutrones es un arma de energía cargada que no utiliza munición de proyectiles.
- Al cargar el cañón de neutrones, se libera un cono de destrucción que se mueve rápidamente, similar al Scatter Blaster.
- Alternativamente, el Cañón de Neutrones se puede disparar rápidamente, aunque esto causa menos daño.
- Los impactos del cañón de neutrones infligen daño explosivo de corto alcance.
- El Cañón de Neutrones está disponible para investigar a bordo de la Anomalía Espacial.
- Las actualizaciones generadas proceduralmente están disponibles para el cañón de neutrones de los comerciantes de armas de todo el universo.
- Se ha agregado una nueva clase de lanzagranadas secundario: el mortero de parálisis.
- Al impactar, o poco tiempo después del lanzamiento, los proyectiles del Mortero de Parálisis explotarán en un destello de energía eléctrica, aturdiendo temporalmente a todas las entidades atrapadas en su radio de explosión.
- El mortero de parálisis está disponible para investigar a bordo de la Anomalía espacial.
- Se ha agregado una nueva clase de amplicación secundaria de la multiherramienta: el dispositivo de camuflaje.
- La activación del dispositivo de camuflaje hará que el usuario se vuelva temporalmente invisible, lo que le permitirá escapar rápidamente de las fuerzas de Sentinel o para un rápido reposicionamiento táctico.
- El dispositivo de camuflaje tiene su propia fuente de alimentación y no necesita recargarse.
- El Dispositivo de camuflaje está disponible para investigar a bordo de la Anomalía espacial.
- Se agregó una nueva actualización para Pulse Spitter, Impact Igniter. Esta tecnología hace que cada proyectil del Pulse Spitter prenda fuego a su objetivo, además de causar daño al impactar.
- El Impact Igniter está disponible para investigar a bordo del Space Anomaly.
- Se agregó una nueva actualización para Blaze Javelin, el oscilador de forma de onda. Esta tecnología aplica un breve efecto de aturdimiento a cualquier objetivo golpeado por el haz del Javelin. El aturdimiento tiene la misma duración independientemente del nivel de carga de la jabalina.
- El oscilador de forma de onda está disponible para investigar a bordo del Space Anomaly.
- Se ha introducido una nueva actualización generalizada de multiherramienta, el amplificador voltaico. Cuando se instala, esta mejora aumenta el daño infligido a los objetivos aturdidos por todas las armas.
- El amplificador voltaico está disponible para investigar a bordo de la Anomalía espacial.
- Los alijos multiherramienta que se encuentran en la Estación espacial y en las tiendas planetarias han tenido una revisión visual.
- Las armas encontradas en alijos de herramientas múltiples o presentadas por NPC ahora pueden contener actualizaciones generadas proceduralmente.
- Una nueva pieza de equipo recuperada, el motor Hardframe, ahora está disponible para aquellos que destruyen un Hardframe en combate.
- Los Drones Sentinel ahora pueden dejar atrás Salvaged Glass, un extraño remanente de otro mundo.
- El vidrio rescatado se puede romper para revelar un objeto valioso.
- Salvaged Glass puede contener una nueva clase de actualización única generada proceduralmente, que aplica una amplia gama de bonificaciones en múltiples sistemas Exosuit o Multi-Tool.
Armas y Combate[]
- Los centinelas ahora despliegan sus fuerzas en mayor número para crear tiroteos más dramáticos.
- Todas las armas basadas en granadas han recibido nuevos íconos.
- Las granadas de plasma ahora infligen solo el 10 % de su daño total al jugador que las disparó, lo que reduce el riesgo de un accidente fatal.
- Las granadas de plasma ahora infligen un poco menos de daño al impactar a todos los objetivos, pero ahora incendiarán al objetivo e infligirán daño con el tiempo.
- Se ha aumentado el daño base del Pulse Spitter.
- Se ha reducido la velocidad de los proyectiles del Pulse Spitter.
- Los proyectiles Pulse Spitter ahora se ven afectados por la gravedad.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles del Boltcaster.
- Se ha aumentado el límite de explosión del Boltcaster para que pueda disparar más proyectiles antes de que necesite enfriarse.
- El posicionamiento de las armas de los jugadores se ha mejorado en VR.
- Se ha mejorado la ubicación de las manos del jugador en armas de dos manos en tercera persona.
- Las armas pesadas (como Blaze Javelin o Scatter Blaster) ahora usan una animación de retroceso más fuerte para reflejar el poder de la explosión.
- Los proyectiles de armas ahora aplican un impulso a los drones Sentinel, empujándolos hacia atrás.
- El estruendo y el movimiento de la cámara de todas las armas se han ajustado tanto para el dramatismo como para el impacto, pero también para la comodidad del jugador.
- Cuando se encuentre en un entorno que impida el uso de armas (como la Anomalía espacial), el HUD mostrará de forma predeterminada una cruz más sutil.
- El campo de fuerza personal ya no está bloqueado en un plano y se puede mover libremente para bloquear ataques desde arriba o desde abajo.
- Las diferentes armas ahora se pueden equilibrar con diferentes multiplicadores de golpes críticos.
- Se solucionó un problema que causaba un movimiento innecesario de la cámara al alternar entre diferentes modos de armas.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara saltase y se moviera innecesariamente al usar el campo de fuerza personal.
- Los modos multiherramienta agresivos (como Boltcaster) ahora tienen configuraciones de cámara personalizadas en primera y tercera persona, para crear contraste con los modos multiherramienta no agresivos (como Mining Laser).
- Los contenedores de suministros de combate que sueltan los Centinelas ahora se pueden abrir interactuando con ellos, además de dispararles.
- Interactuar con un contenedor de suministros de combate que recarga el escudo del exotraje ya no mostrará un mensaje de pantalla completa si el escudo ya estaba lleno.
- Además de cargar el escudo del exotraje, los cartuchos de suministros de combate ahora pueden restaurar otros sistemas críticos, como la salud o la protección contra riesgos.
- Los mensajes y notificaciones de pantalla completa que se muestran al recibir daño o cargar escudos se han ajustado para mayor precisión.
- Los efectos de daño de pantalla completa se han ajustado para reducir el ruido visual durante el combate.
- Los drones blindados ya no muestran múltiples barras de salud para cada pieza de armadura.
Calidad de vida[]
- La teletransportación entre destinos en el mismo sistema (por ejemplo, entre bases o entre la Estación espacial y las bases) se ha hecho significativamente más rápido.
- El límite de multiherramientas propias se ha aumentado de 3 a 6.
- Cuando se agregan artículos al inventario y la interfaz de usuario del inventario está abierta (por ejemplo, al desmantelar una pieza de tecnología), los artículos ahora tienen prioridad para agregarse a la página de inventario actualmente activa, si es posible.
- Se mejoró la apariencia visual de Multi-Tools en el Quick Menu.
- Mientras pilotas tu nave, si tu misión actual te pide que visites la Anomalía espacial, entonces el icono de invocar la Anomalía ahora tiene prioridad en el Menú rápido sobre el Mapa de la galaxia.
- Si tanto el arma secundaria como la principal están descargadas, el menú rápido ahora siempre priorizará el arma principal.
- Los alimentos consumibles ahora describen en su ventana emergente qué tipo de efecto tendrán sobre quien los consuma.
- Las interacciones sostenidas ahora tienen un relleno mínimo al tocar un botón, para ayudar a comunicar que el botón debe mantenerse presionado.
- Al ver un elemento en el mundo que contiene varias recompensas (como los botes que arrojan los Centinelas), las recompensas críticas de salud o escudo tendrán prioridad en la etiqueta de la interfaz de usuario, si el jugador tiene poca salud o niveles de escudo.
VFX Efectos Visuales[]
- Se mejoraron los efectos visuales para el empuje del jetpack, el encendido y el despegue del Minotaur.
- Los Sentinel Drones ahora tienen fogonazo VFX para sus armas.
- Se agregaron nuevos efectos visuales para todos los nuevos tipos de armas Sentinel.
- Se mejoraron los efectos de impacto y destrucción al destruir Sentinel Drones, Quads y Walkers.
- Se mejoraron los efectos de impacto, estela y explosión de las granadas de plasma y el cañón geológico.
- Se agregaron luces a los fogonazos de las armas de los jugadores.
- Se mejoraron los efectos de la boca, el haz y el impacto del láser minero.
- Se mejoraron los efectos de la boca, el haz y el impacto del Blaze Javelin.
- Se mejoraron los efectos de boca, proyectil e impacto para el Pulse Spitter.
- Se mejoraron los efectos de boca, estela e impacto del Scatter Blaster.
- Se mejoraron los efectos de boca, estela e impacto para el Boltcaster
- Efectos generales de explosión mejorados.
- Efectos mejorados de daño y destrucción de naves estelares.
- Se mejoraron los efectos visuales de las estelas de misiles de las naves estelares.
- Se mejoraron los efectos visuales de las armas de energía de las naves estelares.
- Se mejoraron los efectos visuales de los peligros de incendios planetarios.
- Mejoró el VFX para las diversas plantas de gas peligrosas que se encuentran en los planetas.
- Mejoró el efecto de vapor utilizado en varios peligros planetarios.
- Se mejoró el impacto del meteorito y los efectos visuales de la estela.
- Mejorado el VFX para erupciones volcánicas planetarias.
- Actualización de efectos visuales de volcán. La erupción principal y la acumulación de humo del géiser acumulan actualizaciones.
- Mejoró la atmósfera espacial.
Steam Deck[]
- No Man's Sky soportará Steam Deck desde su lanzamiento.
- Introdujo una serie de optimizaciones específicas de Steam Deck.
- Se introdujo soporte para controles Steam Deck.
- Se introdujo la compatibilidad con la entrada táctil Steam Deck.
Edificio base[]
- El número máximo de ediciones de terreno que se pueden guardar se ha incrementado significativamente.
- Las piezas base compatibles ahora se pueden girar libremente alrededor de cualquier eje, lo que permite una construcción más creativa y flexible.
- Al ajustar el color o el material de una pieza base, se desactiva el efecto holográfico y se activan luces ilustrativas alrededor de la pieza en cuestión.
- Se solucionó un problema que podía causar que las partes base cercanas se eliminaran al mover una parte base.
- Se solucionó un caso en el que la nave del jugador no se colocaba correctamente en una plataforma de aterrizaje disponible al teletransportarse a una base.
- Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran partes duplicadas dentro de un asentamiento, lo que bloqueaba el acceso de los jugadores a los edificios.
- Se corrigieron una serie de problemas que podían causar que las partes de la base se ajustaran incorrectamente.
- Se mejoró la claridad de una serie de mensajes de error de construcción de bases.
- Mejoró el posicionamiento y la estabilidad del menú de construcción.
- Se solucionó un problema que causaba que las partes quedaran deseleccionadas al alternar entre los modos de ubicación y selección.
- Se solucionó un problema que podía causar que la información emergente de la parte base se superpusiera con otras partes de la interfaz de usuario.
- Se agregó audio a varias opciones del menú de construcción.
- Se corrigieron varios problemas de la interfaz de usuario del menú Construir que podían ocurrir al usar la escala del HUD.
- Se solucionó un problema que causaba que la opción de pintura fuera visible cuando la parte seleccionada no se podía volver a pintar.
- Se solucionó un problema que podía causar que se aplicaran colores incorrectos a algunas piezas base.
- Se solucionó un problema que permitía la colocación demasiado rápida de las piezas base.
- Se solucionó un problema que impedía que las partes de la base se reemplazaran en su ubicación correcta si el jugador cancelaba recoger y mover la parte.
- Se corrigieron una serie de problemas que permitían a los jugadores construir piezas base no construibles.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar piezas base no construibles.
- Se corrigieron una serie de fallas visuales que podían ocurrir al construir en el modo multijugador.
- Mejorado el efecto visual al construir una nueva pieza base.
Compañeros, Mascotas y Criaturas[]
- Se ha aumentado el número máximo de acompañantes o mascotas de 6 a 18.
- Los compañeros ya no se despiden cuando un jugador ingresa a un vehículo o barco, y en su lugar solo se despiden cuando ese vehículo comienza a moverse.
- La búsqueda de caminos de criaturas se ha mejorado significativamente.
- Se solucionó un problema que podía causar que las criaturas de clase diplo se cortaran del marco en la interfaz de usuario de Discovery.
- Se corrigieron una serie de problemas que podían ocurrir cuando las criaturas atacaban a través de un salto de larga distancia.
- Se solucionó un problema que impedía que las criaturas de la clase diplo dieran sus ingredientes de cocina específicos correctos cuando se sacrificaban o se ordeñaban.
- Se solucionó un problema visual con la decaida de algunos tipos de criaturas.
Misiones y Edificios[]
- Un nuevo tipo de edificio, el Pilar Centinela, ahora se puede encontrar en planetas de todo el universo.
- El Pilar Centinela más cercano se encuentra cuando se supera una alerta de Centinela de nivel 5.
- También se puede encontrar un pilar a través de un mapa de cartografía de Sentinel, un gráfico especial que se puede obtener de los Sentinels derrotados.
- Una nueva serie sustancial de historias de Sentinel está disponible para leer en la terminal principal de Sentinel Pillar.
- Un nuevo título de jugador está disponible para los viajeros que lean el archivo completo.
- Las fuerzas de Planetary Sentinel pueden retirarse temporalmente desde la terminal principal de un Sentinel Pillar.
- Ocasionalmente, se puede encontrar una nueva clase de Royal Multi-Tool al recolectar tecnología de armas de la terminal principal de Sentinel Pillar.
- Se ha agregado una nueva serie sustancial de misiones basadas en historias. Estas misiones pondrán a prueba algunos de los secretos más profundos de los Centinelas... Tenga en cuenta: los jugadores deben tener un asentamiento planetario para comenzar las nuevas misiones.
- Durante el transcurso de estas misiones, los Viajeros adquirirán y reprogramarán su propio compañero Drone personal.
- Hay un nuevo título de jugador disponible para los Viajeros que completen esta cadena de misiones.
- Se solucionó un problema que podía causar que se seleccionaran planetas inapropiados para las misiones de domesticación o alimentación de criaturas.
- Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores nunca encontraran el componente necesario durante las misiones de reparación de Nexus.
- Se solucionó un problema que pedía a los jugadores una cantidad inapropiada de faecium durante las misiones Nexus de recolección de sustancias.
- Las misiones de construcción de Nexus ahora eligen entre una gama más diversa de partes básicas.
Expedición de Exobiología[]
- La Expedición de Exobiología comenzará pronto.
- La Exobiología Expedición llevará a los jugadores en un viaje de descubrimiento a través de la galaxia mientras investigan y registran todo tipo de vida animal exótica.
- Exobiology Expedition ofrece la oportunidad de ganar un nuevo jetpack exclusivo, el Exotic Wingpack Royal, un compañero Sentinel Quad y mucho más...
Corrección de errores / Bugfixes[]
- Se corrigió un bloqueo de alta frecuencia que solo ocurría cuando se jugaba en japonés.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la navegación de criaturas.
- Se corrigió un bloqueo de la GPU.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la construcción de la base.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la carga de bases grandes.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la generación de planetas.
- Se corrigieron varios bloqueos de red raros.
- Se corrigieron varios problemas de transmisión de audio en PlayStation 4.
- Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al cargar un asentamiento.
- Se corrigió una falla rara relacionada con los teletransportadores de corto alcance.
- Se solucionó un problema grave de degradación del rendimiento que podía ocurrir al acercarse a un asentamiento que tenía un marcador de misión activo.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores sobrepasaran el final de una escalera y subieran infinitamente hacia las estrellas.
- Se solucionó un problema que podía desactivar la gravedad planetaria al morir bajo el agua.
- Se solucionó un problema que causaba una colisión demasiado grande en los cristales de dihidrógeno.
- Se solucionó un problema que podía causar que los barriles de suministro de combate que soltaban los Sentinels se duplicaran en el modo multijugador.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la cámara en tercera persona apareciera al correr en pendientes pronunciadas.
- Se solucionó un problema que podía causar que las fragatas sin daños parecieran necesitar mantenimiento.
- Se solucionó un problema de colisión con una clase específica de criatura exótica.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el colono incorrecto pareciera satisfecho o descontento con sus juicios.
- Se solucionó un problema que causaba que el progreso de la historia dentro de algunos edificios (como los edificios abandonados) se rastreara de manera diferente en diferentes sistemas, lo que resultaba en un texto que se repetía incorrectamente.
- Se solucionó un problema que podía causar que la fragata de combate interviniera en una pelea pero no llevara armas.
- Se solucionó un problema poco frecuente que podía evitar que se activaran las armas secundarias.
- Se solucionó un problema que causaba que el manipulador de terreno impidiera que los jugadores mostraran manualmente el HUD o la notificación de la misión actual.
- Se solucionó un problema que podía causar que el círculo de interacción apareciera en baja resolución.
- Se solucionó un problema con Byte Beat Library que podía causar que apareciera una página vacía en la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera el botón "Descartar" al comprar una fragata nueva.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador desapareciera brevemente cuando la cámara salía de una interacción y volvía al juego.
- Se solucionó un problema que podía permitir que las bases vacías llenaran la lista de teletransporte de Space Anomaly.
- Se solucionó un problema que podía causar que el panel de armas de HUD apareciera por un frame al salir del visor de análisis.
- Se solucionó un problema que permitía que los indicadores de HUD aparecieran sobre la parte superior de la interfaz de usuario de opciones.
- Se solucionó un problema que podía permitir que los piratas interrumpieran inesperadamente los encuentros en el espacio profundo.
- Se solucionó un problema que causaba una breve falla en la animación Multi-Tool durante la secuencia de introducción.
- Se solucionó un problema que causaba que la profundidad de campo se configurara incorrectamente al cambiar entre diferentes cámaras.
- Se solucionó un problema que podía causar parpadeo en las pantallas de la IU de diálogo.
- Se solucionó un problema que podía permitir que se generaran volcanes en la parte superior de los edificios planetarios.
- Se solucionó un problema que podía causar que los parches de grava fueran infinitesimalmente pequeños en un conjunto específico de planetas áridos.
- Se solucionó un problema que causaba que una ventana emergente idéntica se repitiera después de aprender varios planos al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema que podía causar que el jugador dejara de responder brevemente al aprender una nueva receta durante una interacción encadenada.
- Se solucionó un problema que podía causar zonas desiertas en el terreno en mundos exuberantes e infestados.
- Se solucionó un problema que podía causar que los objetos planetarios aparecieran en el LOD incorrecto.