El tema de este artículo pertenece a la actualización Outlaws.
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022. |
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.
Actualización 3.85 | |
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Fecha de actualización | 13 de Abril de 2022 |
Platforma(s) | Todas las plataformas |
Lanzamiento | Outlaws |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
3.84 | 3.87 |
Enlaces externos | |
Actualización Outlaws |
La Actualización 3.85 es la actualización oficial 140 de No Man's Sky.
Resumen[]
La Actualización 3.85 es la actualización oficial 140 de No Man's Sky. Fue liberada el 13 de Abril del 2022 en todas las plataformas.
Involucró parches misceláneos, un nuevo tipo de nave espacial, estaciones espaciales proscritas y una historia de juego proscrita.
Texto Original de la actualización[]
OUTLAWS: PRESENTAMOS LA ACTUALIZACIÓN 3.85
¡Conviértete en un rebelde interestelar en la actualización 3.85, OUTLAWS! Se introducen los sistemas proscritos o fuera de la ley; la capacidad de reclutar tu propio escuadrón de pilotos; el combate espacial mejorado; una impresionante nave espacial con una vela solar, ¡y mucho más!
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Las Naves Solares son una nueva clase de nave estelar de alta tecnología, con una gama completa y diversa de variaciones generadas prodecuralmente. Estos vehículos de largo alcance versátiles y eficientes vienen con sus propias tecnologías únicas y se pueden encontrar en todo el universo.
Estaciones de proscritos[]
En toda la galaxia, los sistemas estelares han caído bajo control forajido. La autoridad del sistema ha sido entregada a las fuerzas rebeldes, dejando un espacio sin vigilancia y propicio para la piratería.
Además de no tener interceptores centinelas, los sistemas forajidos tienen sus propios comerciantes de tecnología, su propio mercado para artículos de contrabando, sus propios agentes de misión únicos y mucho más...
Combate espacial mejorado[]
Los riesgos y las recompensas del combate espacial se han reequilibrado para el desafío, el flujo y la velocidad.
Explosiones Dramáticas[]
Los efectos de destrucción de naves, asteroides, cargueros y carga espacial han sido revisados, lo que hace que derribar naves sea más satisfactorio que nunca.
Flotas de fragatas de paso[]
Alze la vista hacia el cielo desde las superficies planetarias para ver flotas ocasionales de fragatas cruzando el firmamento.
Además, los efectos de salto y motor de todas las fragatas y cargueros se han revisado para darles un estilo e impacto adicionales.
Contrabando[]
Compre artículos de contrabando en estaciones fuera de la ley, luego transfiéralos a sistemas regulados para venderlos y obtener una gran ganancia.
Las autoridades del sistema ahora pueden escanear los barcos que pasan y sondear su carga en busca de bienes ilegales, con los interceptores centinela preparados para lidiar con los posibles contrabandistas. Los pilotos emprendedores pueden instalar contramedidas en forma de Deflector de sonda de carga.
Combate en la atmósfera[]
Deslízate por las cimas de las cadenas montañosas en feroces combates aéreos contra naves forajidas o autoridades del sistema centinela dentro de las atmósferas planetarias.
Bodega de carga del barco[]
Las naves espaciales ahora se pueden equipar con un inventario de carga de alta capacidad, lo que permite a los jugadores transportar más que nunca a través de las galaxias.
Escuadrones[]
Recluta pilotos itinerantes en tu propio escuadrón para que te acompañen en tu viaje. Estos compañeros de vuelo se teletransportarán automáticamente a tu ubicación durante el combate espacial y pueden ser convocados para volar en formación en cualquier momento.
Administre y actualice sus escuadrones[]
Inspeccione las habilidades, los rasgos y las estadísticas de batalla de los reclutas de su escuadrón desde la terminal de Administración de flota en el puente de su nave capital. Expanda la capacidad de su flota desbloqueando espacios adicionales para pilotos, o entrene a sus pilotos existentes para mejorar su eficiencia en combate.
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Los jugadores ahora pueden poseer hasta nueve naves estelares, dando a los cazadores de naves la oportunidad de coleccionar una flota más diversa de clases, colores y diseños de naves. Además, los jugadores ahora pueden cambiar su nave estelar principal mientras están dentro de su hangar de carga.
Tela[]
No Man's Sky ahora presenta simulación de física de telas, ¡incluyendo telas drapeadas realistas como capuchas y capas! Visite un modificador de apariencia para probar los nuevos diseños de capa totalmente personalizables.
Piloto automático de combate espacial[]
La nueva opción de seguimiento automático de Combate Espacial permite capacidades automáticas de bloqueo de objetivos para el combate espacial. Este modo bloquea y rastrea automáticamente las naves enemigas, al mismo tiempo que permite ajustes de precisión de la entrada del jugador.
Este modo está habilitado en el menú de opciones como un interruptor o en espera, lo que permite a los jugadores concentrarse en cambiar de arma y disparar sin la necesidad de conducir, ya sea como una preferencia o como una opción de accesibilidad.
La expedición Blighted[]
La Expedición Seis: Blighted comenzará pronto.
Una galaxia distante ha sido aterrorizada por piratas conocidos como The Blight, ¡y ha llegado el momento de que se revele su secreto! Viaja a través de las estrellas en busca de un tesoro misterioso en esta nueva expedición basada en la narrativa.
Las recompensas exclusivas para esta expedición incluyen la capa de forajido desgastada por la batalla, un cubo descarriado amigable para su base, una generosa variedad de banderas y carteles con temas de forajidos, un rastro único de nave estelar y más.
Bajo una estrella rebelde[]
Explore los sistemas de forajidos y sus motivos con una serie de nuevas misiones y gane recompensas como nuevos títulos o la personalización exclusiva de la capucha Shroud of Freedom.
Campaña de drops[]
Este fin de semana, desde el jueves 14 de abril hasta el lunes 18 de abril, hay disponible una generosa selección de recompensas para los jugadores que vean No Man's Sky en Twitch. Sintonice streamers con Drops Enabled, luego reclame las recompensas en el juego. ¡Vea los detalles completos y comience en la página de Twitch Drops!
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Las naves piratas, mercantes y centinelas ahora vienen equipadas con escudos de energía, que varían en fuerza y velocidad de recarga. ¡Derriba naves hostiles rápidamente mientras sus escudos están desactivados!
Piratería interestelar[]
Se ha aumentado la ganancia disponible para aquellos que se aprovechan de los barcos mercantes o los cargueros que pasan, aunque los interceptores centinela ahora responderán a los ataques en las rutas comerciales planetarias...
Después de participar en actos de piratería espacial, ahora puede restaurar su reputación presentando un Pasaporte falsificado al Núcleo de la Estación dentro de cualquier estación espacial regulada.
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Todas las armas de las naves espaciales se han reequilibrado para promover decisiones tácticas durante los combates aéreos. Las armas ahora vienen con diferentes niveles de daño contra escudos o cascos, Cyclotron Ballista ahora desactivará los motores de naves estelares hostiles, y Phase Beam puede absorber la energía del escudo de su objetivo directamente a sus propios sistemas de escudo.
Misiones Piratas Únicas[]
Los sistemas Outlaw tienen su propio agentes de mision que ofrece una gama única de misiones generadas proceduralmente, todas con recompensas altamente rentables para los piratas dispuestos.
Efectos de combate deslumbrantes[]
El combate espacial ha tenido una revisión visual, con efectos nuevos y mejorados tanto para los jugadores como para las naves NPC. Las mejoras incluyen fogonazos, iluminación, efectos de impacto, proyectiles y mucho más...
Incursiones piratas planetarias[]
Los piratas ahora se entrometerán en las atmósferas de los planetas para atacar edificios y asentamientos, ametrallando desde el cielo y haciendo llover fuego sobre la estructura y los alrededores. ¡Sube a tu nave y defiéndete de los asaltantes para ganar nuevas recompensas!
3.85 Notas del parche[]
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- Se ha agregado una nueva clase de nave estelar, la nave Solar Sail.
- Las naves estelares solares vienen en una amplia gama de variaciones generadas proceduralmente. Se pueden encontrar por toda la galaxia, pero son más comunes en los sistemas fuera de la ley.
- La nave espacial de clase Solar viene con tecnologías únicas para un motor de pulso rápido y eficiente.
- Todas las naves ahora vienen con un inventario de carga de alta capacidad. El tamaño inicial del inventario de carga varía según el tipo y la clase de la nave.
- El inventario de carga de la nave se puede actualizar en la estación de recuperación de naves estelares.
- El número máximo de naves guardadas se ha incrementado de 6 a 9.
- Los jugadores ahora pueden cambiar su nave estelar principal desde el menú rápido mientras están en el hangar del carguero.
- La opción del menú rápido de administración de acompañantes se ha movido a la sección 'Utilidades' del menú mientras se vuela una nave estelar.
- Convocar a otras naves, incluido el carguero, ahora tiene su propia subsección dedicada del menú rápido.
- Mientras están en un planeta, los jugadores pueden ver ocasionalmente grupos de fragatas entrar en la atmósfera y pasar en sus propias misiones por todo el universo.
- Se ha agregado una alarma audiovisual en la cabina de la nave para alertar a los pilotos sobre situaciones peligrosas.
Sistemas fuera de la ley[]
- Los piratas se han apoderado de varios sistemas estelares de la galaxia. Estos sistemas se pueden identificar en el mapa de la galaxia con un escáner de conflicto o economía.
- Los sistemas Outlaw tienen una estación espacial única, con su propia variedad de NPC.
- Visite a un Agente de Misiones a bordo de una estación forajida para emprender una variedad de misiones de piratería generadas proceduralmente y ganar recompensas únicas.
- Compre productos ilegales de los comerciantes del mercado negro a bordo de las estaciones de forajidos. Los bienes ilegales se pueden vender por un gran margen de beneficio en un espacio regulado.
- Se ha aumentado el tamaño máximo de apilamiento para todos los bienes comerciales, ilegales o no.
- En los sistemas regulados, las autoridades de la estación espacial escanearán periódicamente las naves entrantes en busca de mercancías ilegales. Se pueden desplegar interceptores centinela para tratar con los pilotos que no cumplen.
- Hay disponible una nueva tecnología, el Deflector de sonda de carga, para intentar evitar los escaneos de carga no deseados.
- Gana pasaportes falsificados mientras trabajas para facciones piratas.
- Estos documentos de registro de naves estelares falsificados se pueden usar en los núcleos de las estaciones en espacios regulados para aumentar o restablecer los niveles de reputación con las autoridades del sistema.
- Las estaciones fuera de la ley no se pueden visitar directamente desde las estaciones espaciales reglamentarias, y viceversa.
- Las estaciones Outlaw tienen su propio comerciante de tecnología, que se especializa en actualizaciones sospechosas del mercado secundario.
- Las recompensas por destruir naves estelares (cargueros, Centinelas, piratas o comerciantes) se han diversificado y mejorado.
- Se han mejorado las recompensas por salvar un carguero del ataque pirata.
- Se ha agregado una nueva serie de misiones narrativas para los sistemas forajidos. Completa estas misiones para ganar opciones únicas de personalización y títulos.
Simulación de tela[]
- Se ha agregado soporte para simulación de tela.
- Se han agregado opciones de capa y capucha totalmente personalizables al modificador de apariencia. Algunas opciones están disponibles de forma predeterminada, mientras que otras deben obtenerse mediante misiones o expediciones.
Expedición: The Blighted[]
- La Expedición Seis, The Blighted, comenzará pronto.
- La expedición Blighted llevará a los jugadores en una búsqueda del tesoro a través de una galaxia distante mientras rastrean las rutas de estos misteriosos piratas.
- La expedición Blighted ofrece la oportunidad de ganar una estela de nave estelar exclusivo; decoraciones de base con temática pirata; su propio cubo díscolo personal/Geoff; una personalización única de la capa y mucho más.
Combate espacial[]
- Las naves centinela, piratas y mercantes ahora tienen escudos de energía que deben agotarse antes de que la nave en sí pueda dañarse.
- Los diferentes grados de nave vienen con escudos de diferente fuerza y escudos que se recargan a diferentes velocidades.
- Las armas de las naves estelares del jugador infligen diferentes niveles de daño contra objetivos protegidos o no protegidos.
- El modelo de vuelo de combate de naves estelares se ha mejorado para el combate en la atmósfera.
- Los piratas ahora pueden atacar mientras el jugador vuela dentro de la atmósfera de un planeta.
- Los interceptores centinela ahora responderán a los crímenes cometidos mientras vuelan en la atmósfera de un planeta.
- Las naves piratas ocasionalmente realizarán recorridos de ataque en estructuras planetarias. Los jugadores que ahuyenten o eliminen estas incursiones serán recompensados.
- El combate espacial se ha reequilibrado para permitir un mayor desafío para los jugadores de alto nivel sin dejar de ser accesible para aquellos en naves iniciales o que no son de combate.
- Los jugadores ahora tienen la opción de habilitar un piloto automático de combate para la nave estelar. Esta configuración se puede encontrar en la sección Controles del menú de opciones y se puede usar como retención (para aplicar asistencia de alineación adicional hacia su objetivo bajo demanda) o como palanca (para aplicar constantemente la alineación automática hacia su objetivo actual).
- Se ha aumentado la capacidad calorífica del Phase Beam.
- El Phase Beam ahora puede absorber la energía del escudo de las naves hostiles y transferirla al escudo del jugador.
- El cañón de fotones ahora se enfría más rápido después de un sobrecalentamiento.
- Todas las armas de las naves estelares ahora decaen mucho más rápido si la explosión se detiene antes de que el arma se sobrecaliente.
- Se solucionó un problema que causaba que el nombre y las imágenes de las naves hostiles en la pantalla de destino de la nave estelar fueran incorrectos.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra de escudo en la pantalla de destino de la nave estelar fuera incorrecta.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra de calor en la pantalla de armas de la nave estelar fuera incorrecta.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra de enfriamiento del Acelerador Infracuchillo fuera invisible.
- Se ha reducido ligeramente la velocidad de disparo del Eyector de positrones.
- El eyector de positrones ha visto reducida su capacidad calorífica.
- El eyector de positrones ahora inflige un daño levemente ineficaz a los escudos de las naves estelares.
- Se ha reducido ligeramente la velocidad de disparo base del Acelerador de Infracuchillo.
- Se ha aumentado el alcance y el daño base del Acelerador de Infracuchillo.
- El Acelerador de Infracuchillo ahora inflige daño adicional a los objetivos sin protección.
- Se ha reducido la capacidad calorífica del Acelerador de Infracuchillo, pero ahora se enfría mucho más rápido.
- Se ha reducido la clasificación de fuego base del Cyclotron Ballista.
- Se ha reducido la dispersión del Cyclotron Ballista y se ha aumentado su capacidad calorífica.
- El Cyclotron Ballista ahora inflige un daño extremadamente alto a los escudos de las naves estelares, pero poco daño a los cascos de las naves estelares.
- La balista de ciclotrón ahora desactiva los motores de las naves estelares hostiles al impactar, lo que hace que se desplacen lentamente.
- Los cohetes de las naves estelares ahora causan daño adicional a los cascos de las naves estelares sin blindaje, pero reducen significativamente el daño contra los escudos de energía.
- El HUD de la nave estelar ahora informa más claramente los niveles de calor de las armas.
- El indicador de objetivo fuera de la pantalla se ha movido a una posición central alrededor de la retícula de la nave estelar.
- El modelo de vuelo del ratón fijo se ha modificado para que el control de la nave sea más preciso y receptivo.
- Las lecturas de daño potencial ahora incluyen una lectura adicional de daño contra escudos de energía, si los niveles de daño del escudo y del casco son diferentes.
- Se solucionó un problema que causaba que la lectura de velocidad en la pantalla de la nave espacial (pero no la velocidad máxima real de la nave espacial) aumentara artificialmente debido a las mejoras de maniobrabilidad.
escuadrones[]
- Los jugadores con un carguero ahora pueden reclutar naves NPC para su propio escuadrón personal.
- Su escuadrón se administra desde la terminal Administrar flota en el puente de su nave capital.
- Los jugadores pueden desbloquear hasta cuatro espacios para su escuadrón.
- Tu escuadrón se convoca automáticamente durante el combate espacial y se puede convocar o despedir en cualquier otro momento desde el menú rápido.
- Tu escuadrón ayudará en el combate espacial, tomando tu liderazgo al atacar objetivos hostiles.
- Los pilotos de escuadrón y sus naves se pueden mejorar usando nanites.
Efectos visuales[]
- Se mejoraron significativamente los efectos visuales para el Cañón de Fotones, Cyclotron Ballista y Phase Beam.
- Se mejoraron los efectos visuales para el Acelerador de Infracuchillo y el Eyector de Positrones.
- Se mejoraron los efectos de impacto para los impactos láser de naves NPC.
- Se mejoraron los efectos visuales para los motores de naves grandes.
- Se mejoraron los efectos visuales para los saltos de llegada de naves y cargueros de NPC.
- Se solucionó un problema con las estelas del jetpack bajo el agua.
- Efectos de explosión de asteroides y naves estelares significativamente mejorados.
- Se mejoró el impacto visual de los fogonazos de las naves espaciales de los jugadores.
- Se mejoró el impacto visual y de audio de la alarma de la cabina de la nave estelar.
- Se mejoró el impacto visual de las advertencias de impacto en la cabina de la nave estelar.
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos de daño se entrometieran en la vista de la cabina al pilotar en modo de primera persona.
- Se mejoraron los efectos de destello de proyectil y boca para las naves estelares NPC.
Optimizaciones y correcciones de errores[]
- Introdujo varias optimizaciones de memoria muy significativas, mejorando la estabilidad y el rendimiento, especialmente en las consolas base.
- Introdujo una optimización significativa para el uso de la memoria de texturas.
- Introdujo una optimización para la navegación de criaturas y Sentinel.
- Introdujo una optimización significativa para bases y asentamientos.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la configuración de entrada.
- Se corrigieron varios bloqueos de subprocesos en la interfaz de usuario.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con las ventanas emergentes de elementos tecnológicos.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la construcción de la base.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar un extractor de minerales.
- Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir durante la deformación.
- Se corrigió un bloqueo raro en la interfaz de usuario del modificador de apariencia.
- Se solucionó un problema que causaba que muchas criaturas submarinas aparecieran sin su configuración de procedimiento correcta, lo que reducía drásticamente la variedad de formas de vida acuática.
- Se solucionó un problema que podía evitar que ciertas criaturas planetarias raras aparecieran alguna vez.
- Se solucionó un problema que podía causar que la Unidad de Ganado no pudiera recolectar productos de criaturas exóticas específicas.
- Se solucionó un problema que causaba que [ The Sentry ] pareciera enojado cuando el jugador le disparaba.
- Se solucionó un problema que causaba que [ The Sentry ] informara la posición del jugador a los drones Sentinel hostiles.
- Se solucionó un problema que podía causar que el compañero Sentinel Quad evitara que aparecieran otros Sentinels.
- Se solucionó un problema que podía causar que los Centinelas dejaran de aparecer durante el combate, lo que no permitía progresar a través de los niveles deseados.
- Se solucionó un problema por el cual se mostraba una sugerencia genérica de "Evade Sentinelas" durante las misiones que fomentaban la confrontación con Sentinelas.
- Se solucionó un problema que podía causar que las bases perdieran su computadora base y se restauró la computadora base a todas las bases afectadas.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados debajo o encima de edificios y otras estructuras.
- Se solucionó un problema que podía causar que las bases multijugador se mostraran en la interfaz de usuario del teletransportador cuando el modo multijugador estaba deshabilitado.
- Se corrigió una vulnerabilidad multijugador que podía permitir sincronizar bases de jugadores bloqueados en sesiones ambientales.
- Se solucionó un problema poco frecuente que podía hacer que los jugadores se teletransportaran fuera de los límites de una estación espacial.
- Se solucionó un problema poco común que podía evitar la interacción con varios NPC y objetos en el modo multijugador.
- Se solucionó un problema por el cual invocar al compañero Sentinel Quad a bordo de la Anomalía Espacial podía causar desincronizaciones con otros jugadores.
- Se solucionó un problema que podía causar que los destinos de las misiones se desincronizaran en el modo multijugador.
- Se solucionó un problema que causaba que el indicador de inclinación de la cabina de la nave estelar mostrara un ángulo incorrecto.
- Se solucionó un problema que causaba que el indicador de inclinación de la cabina de la nave estelar se mostrara incorrectamente en varias escalas de HUD.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la página de inventario se abriera automáticamente en un inventario al que no se podía acceder actualmente.
- Se solucionó un problema que causaba que el árbol de tecnología de Exonaves se recortara a los lados.
- Se solucionó un problema visual con los LOD en Pilares Centinela.
- Se corrigieron varios problemas de superposición de la interfaz de usuario con el menú de construcción base.
- Se corrigió un mensaje engañoso de "Intento de descarga" que se mostraba en la interfaz de usuario de la Expedición Comunitaria cuando ese no era el error correcto.
- Se corrigieron varios problemas con la interfaz de usuario y las ventanas emergentes al intentar saltar hacia una nueva galaxia.
- Se solucionó un problema que podía causar una gran demora al realizar la transición hacia o desde algunas interacciones del carguero, como la personalización del color.
- Se solucionó un problema que podía causar una gran demora en una secuencia de diálogo si el jugador recibía un elemento nuevo en medio de la secuencia.
- Se solucionó un problema que podía hacer que las manos de los jugadores desaparecieran al ingresar a la nave en realidad virtual.
- Se solucionó un problema visual con los objetos de construcción de la base de la luz de emergencia.
- Se corrigió una falla visual con las animaciones de las puertas en varias piezas de la pared del edificio base.
- Se solucionó un problema que podía causar que los artículos de recompensa consumibles generaran las mismas recompensas si se canjeaban en un período de tiempo corto.
- Se corrigieron varios problemas con las naves NPC cuando volaban cerca del jugador, por ejemplo, cuando se usaba el comunicador de la nave estelar.
- Se solucionó un problema que podía evitar que Centinelas corruptos aparecieran en montones de chatarra.
- Se solucionó un problema que podía causar que los destinos de la misión desaparecieran o saltaran a nuevas ubicaciones después de guardar/cargar.
- Las fragatas que se pueden comprar ya no intentarán llamar al jugador en el comunicador de la nave estelar durante el combate espacial.
- Se solucionó un problema de misión que podía generar demasiadas bengalas centinela en el inventario de un jugador.
- Se solucionó un problema que causaba que la nave estelar sufriera daños por impacto en el suelo al chocar contra otra nave estelar.