No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.
Actualización 4.00
Actualización 4
Fecha de actualización 7 de octubre de 2022
Platforma(s) Todas las plataformas
Lanzamiento Waypoint
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
3.99.1 4.03

Enlaces externos

Actualización 4.0

La actualización 4.00 es la 155ª actualización oficial de No Man's Sky.

Resumen[]

La actualización 4.00 es la 155ª actualización oficial de No Man's Sky. Se lanzó el 7 de octubre de 2022 en todas las plataformas.


Texto Original[]

¡Acceda al universo de No Man's Sky desde cualquier lugar en la actualización 4.0, WAYPOINT! Lanzado por primera vez en Nintendo Switch™, y revisando los elementos fundamentales del juego, incluidos los modos de juego, el tamaño del inventario y la facilidad de uso, los hitos, la bitácora de viajes y mucho más.

Modos de juego personalizados[]

Adapta cada aspecto del juego a tu estilo de juego único con modos de juego personalizados. Lánzate a la acción rápidamente con una dificultad preestablecida existente, o ajusta cada aspecto, desde la economía hasta el nivel de desafío de combate y la dificultad de supervivencia para perfeccionar tu experiencia.

Guardado automático perfecto[]

Un nuevo sistema de guardado automático continuo te permite sumergirte por completo en el viaje sin tener que pensar en guardar tu progreso. Los guardados manuales permanecen, lo que le brinda control total cuando es necesario.

Cohete de comercio[]

Cargue y lance un cohete de comercio personal para vender artículos automáticamente en la Red de comercio intergaláctico. ¡Invoca el dispositivo desde cualquier lugar de una superficie planetaria y luego dispáralo a la estación espacial local para obtener ganancias!

Visualización de inventario[]

El inventario ha sido revisado visualmente, con nuevos diseños de ranuras, fondos, íconos y más.

La gestión de artículos se ha simplificado, con las tecnología y ranuras de inventario ahora accesibles desde una sola vista.

Nintendo Switch[]

¡Comienza tu viaje desde cualquier lugar en Nintendo Switch! Juega mientras viajas en modo portátil o acopla el sistema para jugar en modo TV. La experiencia portátil se mejora aún más con controles táctiles sensibles, y todos los modos son compatibles con los controladores Joy‑Con y Pro.

AMD FidelityFX 2.0[]

AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 (FSR 2) es una solución de escalado temporal de código abierto de última generación que brinda alta calidad de imagen y velocidades de cuadro mejoradas. Obtenga más información en el sitio de AMD.

Todos los jugadores de PC, incluidos los que usan tarjetas gráficas integrados, pueden disfrutar del mayor rendimiento de esta nueva tecnología, independientemente de su tarjeta gráfica.

Modo de juego relajado[]

El nuevo preajuste relajado proporciona una experiencia accesible y relajada de No Man's Sky. Perfecto para jugadores que quieren experimentar todas las facetas del juego, desde la historia hasta la supervivencia y el combate, con un peligro reducido y un trabajo mínimo.

Recompensas exclusivas de Nintendo Switch[]

Los primeros usuarios de Nintendo Switch pueden reclamar un conjunto de recompensas exclusivas de la Anomalía Espacial. Conéctese a los servidores de No Man's Sky en Switch antes del 7 de noviembre de 2022 para poder obtener la nave estelar Horizon Vector NX y la multiherramienta Infinite Neon Mark XXII.

Atmósfera de la Anomalía espacial[]

El bullicio de la Anomalía Espacial se siente más profundo y atmosférico, con una revisión total de los efectos visuales en toda la Anomalía.

Dificultad dinámica[]

Casi todas las configuraciones de dificultad se pueden modificar y ajustar en cualquier momento, para que pueda continuar refinando su experiencia de juego durante el viaje. Los jugadores con guardados existentes pueden ajustar su configuración para aprovechar los nuevos desafíos de supervivencia o la simplicidad del modo relajado, y continuar cambiando de un lado a otro como lo deseen.

Drop Pods[]

Interactuar con Drop Pods dañados en superficies planetarias ahora generará un marcador y una misión de guía para ayudar en el proceso de reparación, lo que permitirá a los jugadores encontrar el camino de regreso si necesitan reunir materiales.

Los Drop Pods ahora se pueden encontrar directamente con los mapas de actualización del Exotraje, en lugar de tener que ingresar datos en el amplificador de señal.

Campaña de Twitch[]

¡Consigue recompensas exóticas en el juego viendo No Man's Sky en Twitch! Regístrese y vincule sus cuentas de plataforma en la página de Twitch Drops, luego disfrute de las transmisiones de video de la actualización de Waypoint para ganar naves especiales, piezas base raras, personalizaciones cosméticas y más.

Los artículos se pueden recolectar del Comerciante de Mercurio a bordo de la Anomalía Espacial.

Rediseño de inventario[]

Se ha aclarado la especialización del inventario. Las actualizaciones ahora se limitan a las ranuras de tecnología, lo que permite más espacio para los elementos y crea decisiones más interesantes sobre qué actualizaciones usar.

Para acompañar esto, la capacidad del inventario se ha ampliado drásticamente, con un aumento del almacenamiento en todos los inventarios, desde Exotrajes hasta Cargueros.

Efectos visuales planetarios[]

Las antiguas estructuras alienígenas y balizas se han mejorado visualmente, con nuevos efectos que se materializan al activarse.

Registros de la historia[]

Reúna historias antiguas y lleve un registro de su viaje con la nueva sección de Conocimiento recopilado del Catálogo y guía.

Los fragmentos históricos, la tradición alienígena, las elecciones cruciales de la historia y más se recopilarán y registrarán automáticamente a medida que descubras los muchos secretos ocultos en todo el universo.

Filtros de inventario[]

Las categorías de artículos del inventario ahora se pueden resaltar y ubicar rápidamente mediante un conjunto de filtros, lo que facilita la organización de sus pertenencias.

Árboles de creación[]

Los pasos detallados para crear productos complejos ahora se pueden visualizar como un árbol, lo que permite a los exploradores recolectar y preparar subcomponentes con anticipación.

Asteroides raros[]

Los campos de asteroides ahora contienen una gama de nuevas variantes raras y exóticas.

Guía de hitos[]

Los hitos del viaje ahora se pueden fijar desde el catálogo y la guía, lo que proporciona sugerencias y consejos útiles para el registro de la misión.

Facilidad de uso[]

Se ha agregado o mejorado una gran cantidad de características para mejorar la facilidad de uso en todo el juego.

  • La sacudida de cabeza en primera persona ahora puede estar desactivada.
  • Se ha reducido el número máximo de iconos de la estación de comunicación que se muestran a la vez.
  • Se mejoró el control del cursor para los jugadores que usan un gamepad.
  • La orientación de la retícula para interacciones y cableado ahora es más indulgente y menos complicada.

Retos de supervivencia[]

Los exploradores incondicionales pueden poner a prueba su temple en un nuevo modo de supervivencia mejorado, que presenta una mayor amplitud y profundidad de desafíos para superar.

Además de los ajustes de equilibrio cuantitativo, como el consumo de combustible y la intensidad de los peligros, los exploradores deben tener cuidado de reparar su tecnología de los daños y confiar en sus propias capacidades de recolección, en lugar de tiendas, para adquirir recursos clave de supervivencia.

Efectos visuales espaciales[]

Los hologramas, los teletransportadores y los rayos tractores de la estación espacial han recibido un nuevo soplo de vida con nuevos efectos visuales.

Catálogo y guía actualizados[]

Las páginas del catálogo, la guía y los hitos se han reorganizado por completo para mayor claridad y facilidad de uso, despejando las pestañas de navegación en la parte superior del menú de pausa, y ahora se puede acceder a toda la información desde una forma centralizada.

Medallas[]

Las medallas de rango de celebración para la progresión a través de las Facciones y los Hitos se han hecho más claras y visualmente más diversas.

Calidad de vida[]

  • Se ha acelerado el escaneo con el visor de análisis, lo que hace que el descubrimiento, especialmente de criaturas que se mueven rápidamente, sea más eficiente.
  • Las mejoras de movimiento para el jetpack se han hecho más poderosas.
  • Los módulos de tecnología generados proceduralmente ahora se acumulan en el inventario.
  • Los waypoints ahora se resaltan con un icono en el Visor de análisis.
  • Las tumbas de viajeros ahora manifestarán fragmentos de memoria, ofreciendo importantes actualizaciones tecnológicas para ayudar a los viajeros vivos en sus viajes.

Refinador y recetas de cocina[]

Las recetas descubiertas a través de la experimentación con el refinador y el procesador de nutrientes ahora se registran para futuras referencias.

Hitos de nueva facción[]

La raza alienígena y las facciones del gremio han lanzado un nuevo conjunto de desafíos para los exploradores, fomentando una experiencia de juego más amplia y profunda.

Embalaje de tecnologías[]

Las tecnologías instaladas ahora pueden desmontarse en paquetes convenientes y transferibles. Guárdelos en su inventario para instalarlos en una Nave Espacial o Multiherramienta recién adquirida, o intercámbielos con amigos para obtener el equipo de sus sueños.

Dramáticas Interfaces de Atlas[]

Los encuentros con el Atlas ahora son aún más impresionantes, con nuevos efectos visuales.

Cambio de nombre en los guardados[]

Los datos guardados ahora se pueden diferenciar más fácilmente con un registro automático de la ubicación del guardado y la opción de darle un nombre personalizado.

Notas del Parche 4.0[]

Información del portal[]

  • Las páginas de la interfaz de usuario de la Guía, el Catálogo y los Hitos se han fusionado en un portal de información unificado y se les ha realizado una revisión visual.
  • El catálogo se ha dividido en categorías más detalladas, lo que permite un acceso más rápido a la información.
  • Se agregó un catálogo dedicado para recopilar historias e información de sitios planetarios, como monolitos, placas, edificios abandonados y más.
  • Se ha agregado un catálogo dedicado que registra la historia de su propio viaje a través de la galaxia a medida que completa misiones.
  • Se han agregado páginas de catálogo específicas para registrar la información de idioma recopilada de varios extraterrestres que conoció en su viaje.
  • Se agregaron páginas de catálogo específicas para registrar recetas de refinadores aprendidas al experimentar con los refinadores de varios tamaños disponibles.
  • Se ha agregado una página de catálogo específica para registrar cualquier receta de cocina aprendida al experimentar con el procesador de nutrientes.
  • La tecnología generada por procedimientos ahora se incluye en el catálogo.
  • Las páginas de guía ahora se pueden desplazar manualmente.
  • Las nuevas entradas de la Guía ahora se muestran en el portal de información principal.
  • Los hitos clave ahora se muestran en el portal de información principal.
  • La página de hitos ha recibido una revisión visual.
  • La página de facciones ha recibido una revisión visual.
  • Se han mejorado las medallas otorgadas por el progreso de la facción y el hito.
  • Los hitos y las medallas ahora se pueden fijar como una misión, brindando orientación sobre cómo progresar.
  • Se ha agregado una nueva gama de medallas de facción.
  • El hito del viaje de supervivencia extrema se ha modificado para que cuente el tiempo acumulado pasado en entornos extremos, en lugar del tiempo continuo más largo pasado en un entorno extremo sin morir.

Nuevo marco de dificultad[]

  • Toda la dificultad base y otras diferencias entre los modos de juego se han rediseñado en un nuevo marco que los jugadores pueden ajustar como mejor les parezca.
  • Todos los modos de juego existentes se han conservado como ajustes preestablecidos rápidos y fáciles, y se pueden seleccionar como antes al comenzar un nuevo juego.
  • Alternativamente, los jugadores ahora pueden elegir crear un juego personalizado donde todas las configuraciones son totalmente personalizables.
  • Los juegos de Expedición y Muerte Permanente permanecerán en su propio grupo con el fin de juego multijugador y compartir la base. Todos los demás modos de juego se han unificado para que los jugadores puedan explorar juntos, independientemente de sus preferencias de dificultad.
  • Se ha añadido un modo de juego adicional a esta lista, el modo Relajado. Relajado es la experiencia completa del modo Normal, pero con una necesidad significativamente menor de administrar los sistemas de supervivencia y mantener la tecnología y los recursos.
  • Los jugadores que deseen hacer que sus juegos existentes sean más desafiantes o aprovechar la nueva configuración del modo Relajado, pueden personalizar las opciones de dificultad desde el menú de pausa en cualquier momento. La gran mayoría de los niveles de dificultad se pueden ajustar en cualquier momento y en cualquier modo.
  • Se imponen algunas restricciones limitadas cuando se desea jugar Permadeath.
  • Las opciones de dificultad personalizables incluyen:
    • La capacidad de deshabilitar el soporte vital y / o la gestión de protección contra riesgos.
    • La capacidad de personalizar la velocidad a la que se agotan el soporte vital y la protección contra riesgos.
    • La cantidad de material producido al minar y cosechar.
    • Si el correr está limitado por el agotamiento del soporte vital y/o la resistencia.
    • Qué tan rápido se recarga el escáner.
    • Cuánto daño reciben los jugadores del combate o del entorno.
    • Si la tecnología recibe daño al recibir daño del combate o del entorno.
    • Qué consecuencias hay para la muerte, desde ninguna hasta permadeath.
    • Cuánto combustible usan varias piezas de tecnología, incluida la capacidad de tener uso gratuito de munición, el láser de minería y el editor de terreno en el modo Relajado, al mismo tiempo que se conserva la mecánica general de abastecimiento de combustible.
    • Si la elaboración de artículos es gratis.
    • Si el juego se inicia con la mayoría de recetas y planos ya conocidos, o si deben ganarse.
    • Cuánto cuesta comprar o aprender artículos y actualizaciones.
    • La gama de artículos disponibles en las tiendas.
    • Qué tan grandes pueden ser los tamaños de slot de artículos dentro del inventario.
    • Cuánta salud tienen las naves / Centinelas / criaturas hostiles.
    • Con qué frecuencia, si acaso, se lleva a cabo el combate terrestre.
    • Con qué frecuencia, si acaso, se lleva a cabo el combate espacial.
    • Cuán hostiles son varias criaturas planetarias en su comportamiento.
    • Si las misiones tutoriales se realizan o no.
    • Si otros inventarios (como el de la nave y el carguero) están siempre dentro del rango o no.
    • Si se requieren actualizaciones de unidades warp especializadas para ingresar a sistemas específicos.
    • Si las bases y equipos base requieren alimentación.
    • Qué tan rápido se gana posición con varias facciones.
    • Si el juego comienza con todas las ranuras de escuadrón o compañero desbloqueadas.

Guardado[]

  • Se ha rediseñado el sistema de autoguardado. En lugar de guardar al salir de la nave, el juego ahora se guarda de forma automática y silenciosa durante el juego normal. Todavía se realiza un guardado completo en todo momento en que se realizó un guardado anterior, incluida la salida de la nave.
  • Los jugadores ahora pueden cambiar el nombre de sus partidas guardadas. La opción se encuentra en el menú principal una vez que se ha cargado el guardado.
  • La ubicación del jugador más reciente ahora se muestra en el resumen de guardado.

Gráficos[]

  • No Man's Sky para PC ahora es compatible con AMD FidelityFX™ Super Resolution 2, una solución de escalado temporal de código abierto de última generación que brinda alta calidad de imágen y velocidades de cuadro mejoradas.
  • Se ha aumentado la variedad visual de NPC que se encuentran a bordo de los cargueros.
  • La suavidad del movimiento del jugador en tercera persona en pendientes se ha mejorado significativamente.
  • El componente del Cuarto de Comando de Flotilla del carguero se ha revisado visualmente y se le han dado nuevos efectos visuales.
  • Se han agregado nuevas variaciones raras de asteroides a los sistemas de toda la galaxia.
  • Los efectos de entrada al hangar de cargueros se han mejorado significativamente.
  • Los efectos de entrada de la bahía de acoplamiento de la estación espacial se han mejorado significativamente.
  • Los efectos atmosféricos en toda la anomalía espacial han tenido una revisión visual.
  • Se han mejorado significativamente las atmósferas visuales en toda la estación Atlas.
  • Se han mejorado los efectos visuales utilizados al recolectar sodio, oxígeno y otras plantas pequeñas.
  • Se han mejorado los efectos visuales de la cuevas.
  • Se han mejorado los efectos de aterrizaje y vuelo estacionario para la nave viviente.
  • Los efectos visuales de las placas y las piedras de palabras se han mejorado significativamente.

Inventario[]

  • Las páginas de inventario han recibido una revisión visual, incluidos nuevos fondos y nuevos estilos y fondos de espacios de elementos.
  • Los inventarios, como la nave, el exotraje, el carguero, etc., ya no se subdividen en varias páginas. Los inventarios de tecnología y carga se muestran juntos en una página.
  • Se han eliminado los inventarios generales. Los artículos y la tecnología ahora están separados en sus propios inventarios. Todos los guardados existentes se han actualizado para combinar sus ranuras en consecuencia, de modo que no se pierdan elementos ni ranuras desbloqueadas.
  • El número máximo de espacios por inventario se ha incrementado significativamente, con 120 espacios para artículos y 60 espacios para tecnología ahora disponibles.
  • Las secciones de inventario ahora se pueden desplazar para adaptarse a estos tamaños aumentados.
  • Exocraft ahora hace uso del inventario de tecnología. Los inventarios de Exonaves se han ampliado en general.
  • Los inventarios de almacenamiento de contenedores e ingredientes se han incrementado significativamente, hasta 50 espacios cada uno.
  • El costo de comprar nuevos espacios de inventario se ha reducido en general.
  • Los jugadores ahora pueden elegir exactamente qué espacio de inventario al comprar nuevos espacios.
  • Los inventarios de artículos ahora se pueden filtrar para resaltar tipos de artículos específicos.
  • Los jugadores ahora pueden ajustar el tamaño de los stacks y elegir manualmente los espacios al organizar los elementos dentro de los contenedores de almacenamiento o de ingredientes.
  • Al transferir productos a otro inventario a través de una transferencia rápida, el espacio libre ahora se representa como el número de espacios libres en lugar del número de productos.
  • Al transferir elementos a contenedores de almacenamiento mediante transferencia rápida, el elemento se colocará en un contenedor que ya contiene otros elementos de ese tipo, en lugar de en el primer espacio disponible.
  • Los artículos reembolsados ​​(como combustible de refinerías o mejoras de fragatas de expediciones canceladas) ahora se pueden reembolsar en el inventario con espacio, en lugar de solo en inventarios específicos.
  • El Oxígeno y la Ferrita Pura han tenido sus íconos actualizados.
  • Se actualizó el ícono de los Datos Recuperados.
  • Las llaves de encripción de bitácora, las unidades de anulación de fábrica y los módulos de fragata recuperados han tenido sus íconos actualizados.
  • Se han actualizado los íconos de los aumentos de almacenamiento de naves estelares, los mamparos de carga, las ranuras de expansión de multiherramientas y las unidades de expansión de exotraje.
  • Los datos de coordenadas de Drop-Pod se han reemplazado con una Mapa de actualización de Exotraje que lleva a los jugadores directamente a Drop Pods sin tener que usar el amplificador de señal. Los mapas se pueden encontrar mientras se explora o se pueden comprar a un cartógrafo a bordo de la estación espacial.

Interfaz de usuario y calidad de vida[]

  • Todas las pantallas de menú y opciones han recibido una revisión visual.
  • Las pantallas de selección de modo y selección de guardado han recibido una revisión visual.
  • Los jugadores ahora pueden construir una mejora de Cohete de Comercio para su exotraje. Esto permite el despliegue de un cohete personal a través del menú rápido. Los artículos cargados en el cohete y lanzados se venderán automáticamente.
  • Los jugadores ahora pueden empaquetar cualquier tecnología instalada en un elemento desplegable, que se puede archivar en el almacenamiento o volver a desplegar en una nueva ubicación.
  • Al crear elementos complejos, los jugadores ahora pueden ver los pasos de elaboración interactivos detallados, que los llevarán paso a paso a través de todo el árbol de requisitos y subrequisitos.
  • La cantidad de íconos de las estaciones de comunicación que se muestran ahora está limitada en áreas densas con muchos mensajes.
  • Se ha mejorado el apuntado por interacción, para que los objetos cercanos se destaquen sin necesidad de apuntar a ellos con precisión.
  • Se ha mejorado el control del cursor en los menús para los usuarios de tabletas, lo que facilita la selección de botones pequeños.
  • La elaboración de productos y la instalación de tecnologías ahora usan el mismo botón.
  • Las interacciones de reparación, como retirar sustancias de terminales bloqueadas en edificios abandonados, ahora tienen un texto e instrucciones más personalizados que se asemejan más a esa interacción específica.
  • Se han solucionado varios casos en los que las animaciones de inventario se saltaban en lugar de fluir sin problemas.
  • Los jugadores ahora pueden deshabilitar los efectos de movimiento de cabeza en primera persona desde el menú principal.
  • Se han solucionado varios casos en los que el cursor se reiniciaba en el centro de la pantalla durante una interacción.
  • El resaltado de elementos ha mejorado durante las misiones y las instrucciones fijadas, lo que deja más claro qué elementos deben construirse, repararse o instalarse.
  • Las instrucciones de la tecnología fijadas ahora guiarán correctamente a los jugadores para que aprendan el plano relevante si aún no lo saben.
  • Las sugerencias para resaltar elementos se han extendido a la pantalla de reparación y a las listas de elementos que se pueden fabricar.
  • Las indicaciones de los botones ahora se resaltan cuando un elemento utilizable (como un mapa, una geoda o un paquete de tecnología procedural) está listo para usarse.
  • El robot acompañante de mercurio ahora dará consejos sobre cómo ganar mercurio.
  • El amplificador de señal ahora usa una interacción de estilo rápido, lo que hace que sea más rápido encontrar edificios cercanos.

Misiones[]

  • La cadena de misiones de los archivos de Computadoras de Base se ha modificado para eliminar los temporizadores. Los archivos ahora se desbloquean descifrando sus diversas contraseñas, logradas mediante el aprendizaje de nuevas piezas de lenguaje alienígena.
  • Se han mejorado las recompensas de la cadena de misiones de los archivos de Computadoras de Base.
  • Las misiones que involucran la base del jugador ahora responden dinámicamente a la construcción de nuevas bases. Al pasar a un nuevo sistema o construir una nueva base, el sistema de misión intentará ubicar la misión en la base adecuada más cercana, en lugar de la que estaba más cerca en el momento en que comenzó la misión.
  • Los juegos del nuevo modo creativo comienzan con una misión de guía corta y no obligatoria para ayudar a orientar a los nuevos jugadores.
  • Los detalles de la misión en la página de registro ahora se pueden desplazar manualmente.
  • Una misión generada proceduralmente ahora se activa cuando se encuentra con un drop pod. Esta misión marcará el sitio y permitirá a los jugadores encontrar fácilmente el camino de regreso si necesitan salir para recolectar materiales de reparación.
  • La misión de excavación del carguero estrellado generada automáticamente ahora marca los sitios individuales para que se pueda regresar con facilidad.
  • El Vile Spawn que se deja caer de los recipientes generados en las madrigueras de Gusanos Titanes ahora se puede recolectar.
  • Recolectar Vile Spawn puede revelar los secretos del culto de gusanos que los adoran.
  • Se ha mejorado la física de Vile Spawn para que ya no se desplacen a altas velocidades.
  • Vile Spawn ahora está resaltado por el escáner y el visor de análisis.
  • Las balizas de los waypoints de construcción ahora se muestran en el Visor de análisis.
  • Se han mejorado los consejos de texto al cambiar su misión activa o cuando hay nuevas misiones disponibles para mayor claridad.
  • El botón de reinicio de la misión que está disponible cuando los objetivos de la misión están muy lejos se ha mejorado para mayor claridad.
  • Las recompensas del tablero de misiones se han mejorado en general, por lo que son de mayor valor.
  • Las recompensas del tablero de misiones ahora se correlacionan más fuertemente con la posición del jugador con la facción encargada, y los rangos más altos obtienen mejores recompensas.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los tableros de misiones presentaran rápidamente la página de entrega de misiones en su primera interacción, si el jugador tenía misiones para entregar desde otro sistema.
  • Se corrigieron varios bloqueos raros en las cadenas de misiones de Armero y Supervisor.
  • Se corrigieron varios casos en los que los marcadores de misión se podían perder para los objetivos principales de la historia.
  • Se corrigieron varios problemas de la misión que podían causar que el escaneo de objetivos no pudiera ubicar un edificio correctamente.
  • Se han mejorado los íconos de misión para las misiones de Nave Viviente.
  • Se corrigió una inconsistencia de íconos en las misiones de Armero.
  • Se corrigieron varias inconsistencias de formato de texto en las misiones de NPC base en general.
  • Se mejoró el cuadro de mensaje que aparece al interactuar con una terminal NPC que no tiene ningún especialista disponible.

Balance[]

  • La velocidad de escaneo base del Visor de Análisis se ha incrementado significativamente, lo que hace que sea más rápido descubrir criaturas, plantas y minerales.
  • Los objetos dañados que se encuentran en el mundo (como las cajas de carga en los restos de los cargueros) ahora tienen muchas más probabilidades de requerir una reparación que se pueda arreglar en al momento, en lugar de necesitar reunir materiales adicionales.
  • Se ha aumentado la cantidad de mercurio recompensado por las misiones estándar del Nexo, así como las misiones de eventos especiales del Nexo de fin de semana.
  • Además de los nanites y las runas de conocimiento de portal, las tumbas de los Viajeros caídos ahora ofrecen Fragmentos de memoria, que contienen tecnología valiosa.
  • Las interacciones con los Viajeros ahora generalmente otorgan recompensas y artículos de mayor calidad.
  • Se ha simplificado la lista de sustancias adicionales que se pueden recopilar de los minerales y la flora planetarias después de analizarlas con éxito, para evitar contaminar los inventarios con pequeñas cantidades de una amplia gama de artículos.
  • Se ha reducido la gama de artículos que se otorgan como chatarra al rescatar una nave estelar, para evitar contaminar innecesariamente los inventarios y agilizar el proceso de recuperación.
  • Los productos de tecnología implementable del mismo tipo ahora se apilan, lo que reduce los espacios de inventario requeridos mientras se espera el momento adecuado para usarlos.
  • La cantidad de oxígeno recolectado de las plantas se ha incrementado ligeramente.
  • La cantidad de sodio recolectado de las plantas se ha reducido ligeramente, pero las plantas de sodio ahora se distribuyen más densamente por los planetas.
  • Se ha aumentado el precio de venta de los cristales de tormenta.
  • Se ha reducido el precio de venta de varias materias primas recolectadas en los planetas, para recompensar la creación de artículos comerciales más complejos a través de la elaboración.
  • Se ha aumentado el precio de compra de los materiales de supervivencia clave en las terminales comerciales de la estación espacial.
  • Las matrices de extractores de minerales extremadamente grandes ahora se ven afectadas por rendimientos decrecientes, lo que reduce la efectividad de cada unidad adicional sobre el tope.
  • Se ha aumentado la potencia del Reciclador de Oxígeno.
  • Se ajustó la cantidad de tiempo que los asteroides con combustible permanecen marcados después de un escaneo espacial.
  • Los teletransportadores ya no se pueden usar para evitar el peligro mientras se contrabandean bienes ilegales.
  • Los juegos del modo creativo ahora comienzan con un hiperimpulsor preinstalado.
  • El tiempo que los Centinelas continuarán cazando a los jugadores buscados ahora escala con la dificultad general del combate.
  • Los modos de juego más desafiantes y las configuraciones de dificultad ahora restringen la disponibilidad de elementos clave en las terminales comerciales, por lo que los elementos clave de supervivencia deben encontrarse o fabricarse en lugar de comprarse.
  • Cuando se usan configuraciones de mayor dificultad, la nave estelar es significativamente más costosa de invocar que despegar mientras está pilotada, por lo que la decisión de invocar en lugar de caminar es una ecuación más compleja.
  • En configuraciones de mayor dificultad, la tecnología se puede romper al recibir daño. La posibilidad aumenta con la fuerza del escudo, por lo que los Viajeros más protegidos están en gran medida a salvo.
  • En todas las configuraciones, excepto en las más duras, la probabilidad base de que la tecnología se rompa es muy baja.
  • La tecnología dañada es relevante para el tipo de daño recibido, por lo que (por ejemplo) es más probable que el daño por frío extremo rompa la protección contra riesgos térmicos.

Construcción de Base[]

  • Se ha mejorado la ubicación de los cables de alimentación y otros cables para que los cables se coloquen más fácilmente, lo que reduce la incomodidad al construir redes eléctricas.
  • Los cables de alimentación y otros cables ahora son más fáciles de resaltar cuando se usa eliminar para eliminar objetos de construcción base.
  • Se han mejorado los efectos visuales del cable de alimentación.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con los puntos de conexión del cable de alimentación.
  • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran enchufes al final de los cables de alimentación.
  • La interfaz de usuario del menú de compilación ahora se mantiene estable mientras se colocan cables de alimentación y otros cables.
  • En el modo de edición, el menú de construcción ahora brinda información sobre qué parte se está apuntando actualmente.
  • Las macetas hidropónicas ahora se pueden colocar libremente sin necesidad de engancharse a una estructura.
  • Se solucionó un problema de ajuste con el marco de la habitación cuboide.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores recoger o editar partes ya colocadas que estaban cerca de una nave estelar aterrizada.

Corrección de errores[]

  • Se corrigieron varios bloqueos relacionados con la administración de memoria.
  • Se corrigió un accidente raro relacionado con las expediciones de fragatas.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que los objetivos de misión crítica se atascaran dentro de los volcanes.
  • Se corrigió un bloqueador raro que podía ocurrir al guardar y recargar inmediatamente después de visitar la estación Atlas en momentos clave de la historia.
  • Se solucionó un problema que causaba que la nave estelar vibrara al abrir el inventario con el pulso activado y la cámara de la nave estelar en tercera persona.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los teletransportadores en cargueros abandonados funcionaran correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas de red y emparejamiento.
  • Se corrigieron varios problemas de sincronización de red que afectaban a los drones Sentinel.
  • Se solucionó un problema que podía causar que miles de centinelas aparecieran en un asentamiento durante la misión Trace of Metal.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las misiones informaran incorrectamente que su objetivo estaba en otro sistema, cuando su objetivo era, de hecho, la Anomalía espacial.
  • Los sistemas de navegación NPC se han optimizado.
  • Se solucionó un problema que podía causar alertas de elementos fantasma sobre nuevos módulos de actualización que aparecían cuando el inventario estaba lleno.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los mensajes de misión convencionales y los cuadros de mensajes de misión detallados se dibujaran uno encima del otro.
  • Se solucionó un problema que causaba que la colisión con el suelo en la nave estelar se informara incorrectamente como daño de Exotraje.
  • Se solucionó un problema que causaba que se enumerara la cantidad incorrecta de espacios requeridos al intentar rescatar una nave estelar sin suficiente espacio de inventario.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los inventarios de naves estelares se corrompieran al obtener una nave que estaba en proceso de recuperación.
  • Se solucionó un problema poco común que podía evitar que las fragatas vivas hicieran contacto con el jugador.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los NPC de la base del carguero afirmaran ser los capitanes de las fragatas vivientes.
  • Se solucionó un problema que causaba que las actualizaciones de láser de minería del mercado negro tuvieran muy pocas bonificaciones de estadísticas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de impulso de recolección de sustancias del Taladro Óptico afectara toda la recolección de artículos, no solo la minería.
  • Se solucionó un problema que causaba que la recolección de sustancias en todo el juego se redujera drásticamente cuando el Soul Laser estaba instalado en su multiherramienta actual.
  • Se solucionó un problema que afectaba a la cámara en primera persona que podía hacer que la mochila Exotraje se volviera invisible en el inventario después de subir a la nave estelar.
  • Se solucionó un problema que causaba que el sistema de combustible Ícaro del Minotauro mostrara una barra de combustible irrelevante y no informara correctamente sus estadísticas de actualización cuando se veía en el inventario.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el interior de Anomalía Espacial permaneciera visible y flotando alrededor del sistema después de usar su teletransportador para transportarse a la estación espacial en su sistema actual.
  • Se corrigieron varios casos en los que las interacciones no otorgaban recompensas correctamente al completarse con éxito.

Información Adicional[]

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