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Actualización 5.50 | |
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Fecha de actualización | 29 de enero de 2025 |
Actualización NS | 30 de enero de 2025 |
Platforma(s) | Todas |
Lanzamiento | WorldsTwo |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
5.29 | 5.51 |
Enlaces externos | |
Actualización Mundos Parte II |
Actualización 5.50 es la 233ª actualización oficial de No Man's Sky.
Resumen[]
Actualización 5.50 es la 233ª actualización oficial de No Man's Sky. Fue lanzada el 29 de enero de 2025 en PC, PS, Mac y XB y el 30 de enero de 2025 para NS.
Texto Original[]
La Actualización 5.50, Mundos Parte II, transforma el universo con nuevas estrellas, nueva historia y nuevos planetas. Explora ruinas antiguas, gigantes gaseosos y mundos acuáticos, y descubre criaturas extrañas, biomas variados y terrenos dramáticos. Con nuevas mecánicas de juego, mejoras enormes en la iluminación y renderizado del agua, y mucho más. Nuestro viaje continúa.
Paisajes Espectaculares[]
Recorre terrenos más salvajes, extraños y alienígenas que nunca. El algoritmo del universo ha evolucionado para generar nuevas montañas, valles profundos y llanuras expansivas en planetas vírgenes, esperando ser descubiertos.
El Universo se Expande[]
Una nueva clase de estrella ha aparecido en el universo. Los sistemas solares de clase púrpura cuentan con innumerables nuevos mundos listos para ser explorados. Teje el espacio y el tiempo para los Autófagos en una nueva historia épica que revela estos misteriosos fragmentos ocultos de la realidad...
Océanos Profundos[]
Sumérgete millas bajo la superficie en océanos increíblemente profundos. Lejos de la luz de cualquier sol, iluminados solo por el resplandor de los corales, estos fondos oceánicos sombríos albergan muchos paisajes de otro mundo y formas de vida acuáticas secretas.
Ordenación del Inventario[]
Organiza tu inventario con un solo botón. Ordena automáticamente tus objetos por nombre, tipo, valor o color. Los stacks discretos del mismo objeto también se consolidarán.
Gigantes Gaseosos[]
Enormes planetas gaseosos se han formado en toda la galaxia, trayendo sus propios entornos y materiales únicos. Estos planetas gigantes se caracterizan por una presión atmosférica inmensa, una gravedad tremenda y atmósferas volátiles, y cada uno está orbitado por una colección de lunas.
En Multitudes Estelares[]
Una nueva misión narrativa profundiza en la historia del universo y expande la historia de Atlas, Atlántida y las formas de vida robóticas Autófagas. Conoce nuevos amigos y reconéctate con los antiguos en una aventura épica para recuperar sistemas estelares perdidos.
Guardián de las Profundidades[]
Dragar los mares en busca de peces a veces provocará que un guardián de las profundidades emerja de las profundidades para defender a sus hijos acuáticos. Los viajeros que derroten a esta criatura vengativa obtendrán el título único Hijo de Acuario en conmemoración de su victoria.
Hitos de Pesca[]
¡Muestra la evidencia de tus logros en la pesca con una selección de nuevos cascos con temática de acuario! Estos inusuales cambios de apariencia reemplazarán la cabeza tradicional con un intercambio especial de cráneo/acuario, y pueden obtenerse al alcanzar hitos en la pesca.
Junglas Densas[]
Adéntrate en la espesa vegetación y el denso sotobosque de las junglas exuberantes. Cada jungla es única y puede presentar diferentes colores y especies dominantes de árboles.
Peligros Ambientales[]
Los planetas ahora cuentan con peligros locales además de los desafíos de supervivencia planteados por el clima. Los exploradores deben estar atentos a las nubes flotantes de esporas tóxicas, la lluvia radiactiva a pequeña escala, las erupciones volcánicas y los géiseres geotérmicos.
Modo Abandonado[]
Los nuevos juegos en modo personalizado pueden establecer la población del universo como abandonada. El modo abandonado elimina todas las formas de vida alienígena del juego, creando una experiencia de supervivencia más solitaria y desafiante.
Caballitos de Mar[]
La diversidad de la vida marina ha aumentado con bancos de caballitos de mar que ahora nadan por los océanos.
Agua Mejorada[]
La superficie del agua ahora tiene una fidelidad mucho mayor. Las nubes, nebulosas y otros planetas ahora se reflejan, y las reflexiones del terreno se han mejorado con iluminación y niebla precisas. La dispersión subsuperficial se ha mejorado, creando resplandores espectaculares cuando la luz del sol roza la cresta de una ola. La diversidad de la espuma también ha aumentado, con algunos planetas que presentan espuma luminiscente.
Criaturas Anómalas[]
Se pueden encontrar curiosas formas de vida geométricas flotando alrededor de algunas superficies planetarias, cuyas vidas internas son indescifrables para criaturas más convencionales.
Entra en el Abismo[]
Los exploradores que se aventuren en las aguas ultraprofundas que se encuentran en algunos mundos se enfrentarán a una serie de peligros aumentados mientras se sumergen en la oscuridad. Equipa la nueva Membrana de Presión y ve en busca de vetas de minerales ricos, vidrio marino exótico y criaturas colosales...
Experiencia de Modding Mejorada[]
Las modificaciones del juego creadas por los jugadores (mods) ahora se manejan de manera más robusta, mejorando enormemente la compatibilidad entre actualizaciones del juego. Los autores de mods ahora pueden crear sus mods con mayor precisión, reduciendo la frecuencia de conflictos y mejorando el manejo de los mismos. Los usuarios de mods tienen más control sobre el comportamiento de sus mods con la adición de un archivo de Configuración de Mods, que permite priorizar o desactivar los mods instalados.
Diversidad Helada[]
Explora una nueva gama dramática de planetas helados, con una mayor diversidad de flora, minerales y otras curiosidades terrestres en mundos bajo cero.
Refinador Coloso[]
El robusto Exovehículo Coloso ahora puede soportar una plataforma de procesamiento de minerales de 3 ranuras, permitiendo a los viajeros procesar recetas complejas mientras conducen por los planetas.
Calamares Gigantes[]
Nuevas especies de moluscos tentaculados ahora habitan las aguas del universo. Estos cefalópodos inquietantes varían desde los pequeños hasta los verdaderamente colosales...
Mundos Relicarios[]
Explora las ruinas desmoronadas de civilizaciones antiguas. Excava planos arquitectónicos y recolecta piedra pulida para aprender los secretos de su construcción.
Simulación Dinámica del Agua[]
Las naves estelares, criaturas, viajeros y otros objetos en movimiento ahora generan dinámicamente olas y estelas, haciendo que el agua sea más receptiva e interactiva.
Alimenta al Universo[]
La Iteración Cronus ahora mantiene un mercado de alimentos a bordo de la Anomalía Espacial, permitiendo a los viajeros donar grandes cantidades de diferentes alimentos cada día. La cocina también se beneficia de una gran variedad de mejoras de calidad de vida, incluyendo un catálogo de recetas renovado, procesadores de nutrientes más accesibles y una experiencia de interfaz de usuario más fluida.
Mantas Rayas[]
Se pueden descubrir suaves mantas rayas flotando serenamente a través de los océanos y mares, batiendo lentamente sus alas mientras siguen las corrientes.
Olas Impresionantes[]
Las mareas y las olas ahora impactan de manera más realista en los objetos que flotan en la superficie del océano. Los viajeros, los exovehículos y las naves estelares se balancearán suavemente con el oleaje, ¡o se verán sacudidos por olas violentas durante una tormenta!
Mares Enriquecidos[]
La biodiversidad de los biomas submarinos ha aumentado significativamente. Los mares se han enriquecido con una variedad de nuevas especies de plantas y formaciones minerales, y cobran vida con burbujas, floraciones de algas, organismos bioluminiscentes, extrañas flores flotantes y mucho más.
Expedición Titán[]
Próximamente llegará la Expedición Diecisiete: Titán. Despierta con otros viajeros en un poderoso gigante gaseoso y emprende un viaje para trazar una deslumbrante variedad de nuevas estrellas y nuevos mundos. Completa hitos para ganar recompensas exclusivas, incluyendo el Báculo del Pilar de Titán y el imponente Espectro, una nave estelar viviente única.
Revisión de la Iluminación[]
La iluminación en todo el juego ha sido profundamente reestructurada, aumentando la precisión de las fuentes de luz y cómo la luz se refleja y absorbe en las superficies. Los reflejos especulares ahora son más pronunciados y dramáticos, especialmente notables en terrenos distantes y objetos metálicos, y el tono de la iluminación ambiental refleja con mayor precisión las superficies cercanas.
Plataforma Flotante del Nautilon[]
El exovehículo submarino Nautilon ahora puede ser convocado desde una bahía flotante, desplegable en la superficie de cualquier cuerpo de agua profunda. ¡Desciende directamente a las profundidades desde el centro de un vasto océano!
Ambientes de Aguas Profundas[]
Explora el lecho marino para descubrir hermosos paisajes submarinos con un ambiente único. El sonido se atenúa en estas profundidades abisales; la luz se dispersa y la visión se oscurece por la turbidez y las partículas. Encuentra tu camino a lo largo de los corales brillantes, guiado por los pocos rayos crepusculares de luz que penetran en la oscuridad.
Misiones de Pesca[]
Visita al agente de misiones en una estación espacial para emprender desafíos de pesca en solitario, o dirígete a la Anomalía Espacial para inscribirte en misiones de pesca multijugador en el Nexo. ¡Gana valiosas recompensas por tus logros en la pesca!
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Los viajeros con una nave capital ahora pueden hacer uso del almacenamiento a largo plazo para sus naves estelares, liberando espacio para adquirir nuevas naves. Se pueden almacenar hasta dieciocho naves adicionales, cada una de las cuales conserva su configuración de tecnología lista para su despliegue cuando sea necesario.
Mundos Llenos de Esporas[]
Nuevas variedades de planetas tóxicos se pueden encontrar en todo el universo, con atmósferas densas de esporas de pólipos gigantes.
Revisión de la Iluminación Interior[]
El brillo y el color de la iluminación en espacios cerrados, como cuevas, bases, estaciones espaciales y edificios planetarios, se localizan con mayor precisión. Las condiciones de iluminación externa se ocultan con mayor precisión por superficies opacas, creando atmósferas interiores más acogedoras.
Agua en las Lunas[]
Lagos, mares y océanos ahora pueden encontrarse a veces en las lunas que orbitan planetas más grandes.
Carga Más Rápida[]
La tecnología de compresión de vanguardia reduce el tamaño de los archivos del juego en más del 10%, permitiendo actualizaciones de contenido más grandes sin aumentar el tamaño de la descarga o el consumo de espacio de almacenamiento, y haciendo que todos los parches futuros sean más pequeños. Los tiempos de carga son hasta 4 veces más rápidos, y la mejora del almacenamiento en caché de datos reduce los problemas durante las transiciones, como al volar desde la atmósfera planetaria al espacio.
Cangrejos Ermitaños[]
Se pueden encontrar tímidos cangrejos ermitaños correteando por terrenos submarinos, improvisando sus hogares móviles a partir de una variedad de conchas y objetos similares a conchas.
Islas Flotantes[]
Ahora se pueden descubrir islas de terreno flotantes en una gama mucho más amplia de entornos planetarios. Explora y construye sobre islas heladas, tóxicas, radiactivas, fundidas y pantanosas que desafían la gravedad.
Mundos Acuáticos[]
Estos raros cuerpos planetarios han sido completamente consumidos por las olas, con una superficie de un océano interminable. Estos mundos albergan las aguas más profundas, extendiéndose millas bajo la superficie...
Langostinos[]
Los exploradores submarinos ahora pueden encontrarse con crustáceos parecidos a camarones mientras se mueven y nadan tanto en lagos como en mares abiertos.
Formas de Vida Extrañas[]
Se pueden descubrir nuevas especies de criaturas raras, caprichosas y asombrosamente extrañas bailando en algunos mundos.
Sombras Más Ricas[]
A través de una extensión de la tecnología de oclusión ambiental, se han añadido detalles de microsombras al juego, aumentando el contraste en todo el universo, desde formas de vida hasta naves y plantas en macetas.
Ruinas Construibles[]
Lleva los secretos arquitectónicos antiguos a las bases planetarias con una colección de ruinas construibles, incluyendo losas, estatuas, arcos, tótems y más. Explora mundos relicarios para aprender los planos y extrae piedra pulida para construir tus propias réplicas.
Archivado de Multitools[]
La parte de base Soporte de Armas ahora permite a los viajeros archivar hasta 18 Multitools, liberando espacio para obtener nuevo equipo. Las Multitools archivadas conservan toda la tecnología instalada y pueden reactivarse en cualquier momento.
Desiertos Áridos[]
Deslízate por las arenas y admira las imponentes formaciones rocosas de nuevos y diversos entornos desérticos. Busca delicadas flores del desierto escondidas entre las dunas...
Criaturas Bioluminiscentes[]
Descubre nuevas criaturas exóticas bioluminiscentes. Estas formas de vida alienígenas pulsan y brillan mientras atraviesan sus mundos natales, con sus corazones latiendo visibles a través de pieles translúcidas.
Ingestor de Nutrientes[]
Se ha añadido una nueva tecnología de Exotraje, el Ingestor de Nutrientes, que permite a los jugadores ingerir grandes cantidades de alimentos. Estas fuentes de nutrientes se consumirán automáticamente una por una según sea necesario, proporcionando beneficios poderosos y duraderos.
Equipos de Pesca Personalizables[]
Crea tu propia apariencia única de pesca personalizando el Equipo de Pesca con una variedad de colores de línea y nuevos flotadores personalizados.
Báculo del Pilar de Titán[]
Gana este báculo único durante la Expedición Titán. Aunque está tallado en piedra pulida, flota en la mano como si no tuviera peso alguno...
Lanzallamas para Exovehículos[]
Todos los Exovehículos terrestres ahora pueden equiparse con un Lanzallamas Montado para causar daños devastadores en combates a corta distancia.
Flora Hostil[]
La variedad y diversidad de flora hostil ha aumentado, con nuevas especies de plantas peligrosas arraigándose en todo el universo.
Vida Marina Colorida[]
La diversidad de la vida acuática ha aumentado significativamente, con una gran cantidad de nuevas especies de peces generadas proceduralmente, coloridas y radiantes.
Gotas de Lluvia en el Agua[]
Las gotas individuales de lluvia que caen sobre el agua ahora crean pequeñas ondas en la superficie.
Recompensas de Twitch[]
¡Gana una generosa variedad de recompensas en el juego (que incluyen herramientas múltiples, naves, criaturas acompañantes, personalizaciones de personajes, la rara oportunidad de reclamar un bastón de Autophage y más) al sintonizar las transmisiones de Twitch de Worlds Part II! Visita la página Twitch Drops para obtener más información y registrarte.
Puedes ganar recompensas incluso si aún no tienes No Man's Sky. Solo conéctate al sitio web, sintoniza la campaña que se realizará desde el jueves 30 de enero hasta el lunes 3 de febrero y reclama tus recompensas más tarde en cualquier momento.
Calidad de Vida[]
Se han añadido numerosas mejoras en la interfaz de usuario y la calidad de vida, incluyendo: mejoras visuales en los pop-ups; la posibilidad de agregar bases o estaciones espaciales favoritas al menú del teletransportador; iconos de brújula para el este y el oeste; mejor manejo en primera persona del Exocraft; y la nave estelar intentando aterrizar en la mejor plataforma disponible en las estaciones espaciales.
Frecuencia de Refresco Variable[]
La salida de pantalla a 120Hz y la frecuencia de refresco variable (VRR) ahora están disponibles en PlayStation 5 para pantallas compatibles, permitiendo gráficos ultra fluidos, menor latencia y mayores tasas de fotogramas sin generar interrupciones.
Planetas Titánicos[]
Encuentra estos mundos colosales en sistemas estelares de clase púrpura. Son planetas terrestres de una escala nunca antes vista, que dominan su área local y alteran la gravedad en cada una de sus muchas lunas.
Mundos Exóticos[]
Gigantescas plantas alienígenas han echado raíces en todo el universo, trayendo diversidad y una belleza inquietante a cada uno de los planetas que infestan.
Biomas Mutados[]
Los planetas radiactivos son más variados y llenos de vida. Árboles isotópicos se forman y crecen en nuevos patrones en todo el universo, distorsionados por el suelo rico en uranio de sus mundos irradiados.
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Completa la Expedición Titán para ganar el exclusivo estilo de pintura "Titan Stripes" para naves de combate y de carga, evocando la estética de las portadas de libros de ciencia ficción de los años 70.
Calidad de Vida en Aguas Profundas[]
Surca los entornos submarinos con un exocraft Nautilon más rápido, maniobrable y receptivo. Impulsa, sumérgete o asciende con un solo comando y excava el terreno con la nueva tecnología del Láser de Dragado.
La experiencia de natación también ha sido mejorada significativamente, con mejoras en agilidad, respuesta de la cámara y precisión de la Multiherramienta bajo el agua.
Reentrada Dramática[]
La experiencia de reingreso a la atmósfera desde el espacio ha sido renovada con nuevos efectos visuales.
Variedad Soleada[]
Los mundos abrasados han sido revitalizados, con nuevas formaciones de follaje resistente al calor y minerales en llamas que se esparcen por el universo.
Anomalías Localizadas[]
Los planetas ahora pueden verse afectados por extrañas anomalías climáticas, incluyendo eventos electromagnéticos dramáticos, tormentas intensificadas y tornados, e incluso zonas de inversión gravitatoria localizadas.
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Explora nuevos mundos en la Expedición Titán para reclamar "The Wraith", una nave viviente única extraída de las profundidades de un mundo acuático.
NOTAS DEL PARCHE 5.5[]
NUEVOS SISTEMAS ESTELARES[]
- Se ha añadido una nueva clase de cuerpo estelar al universo.
- Estos sistemas de clase púrpura expanden el universo con mayor diversidad sin regenerar planetas existentes ni reiniciar los esfuerzos de exploración y construcción de la comunidad.
GENERACIÓN DE TERRENO[]
- Se ha refinado el algoritmo de generación de terreno para crear formas planetarias más diversas, con montañas, valles profundos y llanuras extensas.
- Se han realizado mejoras específicas para reducir los patrones repetitivos en los planetas individuales, aumentando la variedad de formas y estilos de terreno en un solo mundo.
- Otras mejoras incluyen la capacidad de generar océanos significativamente más profundos.
- Estos nuevos ajustes de terreno se han aplicado a todos los planetas encontrados en sistemas estelares de clase púrpura. El terreno en sistemas existentes no ha sido regenerado, y las bases no han sido reiniciadas.
- En todos los planetas de todos los sistemas, los grandes depósitos de recursos ahora pueden aparecer bajo el agua.
NUEVOS MUNDOS[]
- Los planetas encontrados en sistemas estelares de clase púrpura presentan una gran variedad de nuevos entornos y características planetarias.
- Encuentra planetas gigantes gaseosos con tormentas hostiles que cubren todo el planeta y condiciones desafiantes. Estos titanes dominan la colección de lunas en su órbita, alterando los efectos de la gravedad.
- Otros planetas están completamente cubiertos de agua, con mares que superan incluso sus montañas más altas. Se necesitará tecnología especializada para aterrizar en tales mundos acuáticos, cuyos océanos se extienden por kilómetros de profundidad.
- Encuentra raros planetas no gaseosos, mundos colosales de una escala nunca antes vista.
- Los planetas no acuáticos en sistemas de clase púrpura también pueden presentar aguas extremadamente profundas junto con sus características terrestres convencionales.
- Las lunas en sistemas de clase púrpura ahora pueden contener agua.
- Los gigantes gaseosos y los mundos acuáticos tienen depósitos únicos de materiales valiosos, así como nuevos gases atmosféricos para cosechar.
- Todos los planetas en sistemas de clase púrpura presentan depósitos de Cuarzita, un nuevo mineral estelar.
- Se han añadido nuevas recetas de refinamiento para aprovechar estos nuevos materiales.
RENDERIZADO DE AGUA[]
- El renderizado de la superficie del agua ha mejorado significativamente, con un gran aumento en la fidelidad.
- Las nubes, nebulosas y otros planetas ahora se reflejan correctamente en la superficie del agua.
- Se han mejorado los reflejos del terreno con efectos precisos de iluminación y niebla.
- La dispersión subsuperficial ha sido mejorada, creando resplandores espectaculares cuando la luz del sol roza la cresta de una ola.
- Se ha mejorado la representación de la espuma de las olas.
- En raras circunstancias, la espuma de las olas ahora puede pulsar con efectos extraños y alienígenas.
- Se ha rediseñado completamente el renderizado bajo el agua para contar con dispersión de luz y transmitancia precisas, creando entornos submarinos realistas y atmosféricos.
- Se ha añadido soporte para rayos crepusculares submarinos mientras la luz brilla a través de la superficie.
- Se han mejorado significativamente los efectos de cáusticas en el agua.
- En raras circunstancias, el agua ahora puede asentarse en una calma absoluta, creando una superficie completamente inmóvil.
- La lluvia ahora generará pequeñas ondulaciones en la superficie del agua.
- Otros objetos - como criaturas, naves estelares, vehículos, viajeros y sistemas de armas - ahora generarán efectos dinámicos en el agua al moverse a través de la superficie.
VARIEDAD ACUÁTICA[]
- Niveles significativos de diversidad ambiental han sido añadidos a los mares de todos los planetas, incluyendo aquellos en sistemas no púrpura.
- El entorno acuático se ha enriquecido con una variedad de nuevos efectos, cobrando vida con burbujas, floraciones de algas, organismos bioluminiscentes, extrañas plantas flotantes y mucho más.
- Niveles adicionales de diversidad ambiental se encuentran en los océanos más profundos…
JUGABILIDAD EN AGUAS PROFUNDAS[]
- Nadar en aguas profundas ahora tiene efectos adicionales de peligro, incluyendo un mayor consumo de oxígeno, mayor tensión en los sistemas de soporte vital y peligros planetarios amplificados.
- Se ha añadido una nueva tecnología, la Membrana de Presión, que puede instalarse para contrarrestar algunos de los efectos dañinos del agua profunda.
- Se ha aumentado la cantidad base de tiempo que un jugador puede respirar bajo el agua.
- Se han incrementado las bonificaciones proporcionadas por las mejoras de respiración acuática.
- Un nuevo objeto valioso, Cristal Marino, ha sido añadido a las aguas ultra profundas.
- Encuentra depósitos de terreno ultra-rico en las aguas más profundas, vetas de material con rendimientos excepcionalmente altos.
NATACIÓN Y FLOTABILIDAD[]
- El jugador ahora responde con precisión a las olas, flotando suavemente en el agua o siendo sacudido durante una tormenta.
- La cámara de natación ha sido mejorada significativamente, respondiendo al estado del agua así como a las acciones del jugador.
- Se han corregido varios problemas de parpadeo y brusquedad en la cámara de natación.
- Se han solucionado varios fallos visuales en las animaciones de natación del jugador.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta del movimiento del jugador mientras nada.
- La cámara ahora permite un rango de movimiento mucho mayor bajo el agua.
- La profundidad del fondo marino bajo la posición del jugador ahora se muestra en el HUD.
- El uso del propulsor para ascender directamente a la superficie del agua ahora consume menos combustible que impulsarse horizontalmente.
- La velocidad de ascenso del propulsor en el agua ha sido aumentada.
- Cuando está bajo el agua, la linterna del jugador ahora se comporta como una luz volumétrica.
- La linterna del jugador ahora es más estable y consistente en su posición, evitando iluminar la espalda o el brazo mientras corres.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que el jugador cayera al fondo del océano si aparecía una ventana emergente mientras nadaba.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que los efectos normales del propulsor se reprodujeran bajo el agua.
ILUMINACIÓN[]
- El sistema de iluminación y renderizado de materiales ha sido completamente renovado, aumentando la precisión de las fuentes de luz.
- El modelo de materiales del motor ha sido completamente rediseñado y el sombreador de oclusión ambiental (GTAO) ha sido reescrito desde cero. El muestreo de cortes ahora es estocástico, el sombreador se ha ampliado para calcular las normales dobladas del espacio de la pantalla y se han agregado muchas heurísticas nuevas al sombreador para compensar los problemas comunes inherentes a las técnicas de oclusión ambiental del espacio de la pantalla.
- La luz ahora se refleja y absorbe con mayor precisión, lo que agrega riqueza y detalle a todas las superficies.
- Los reflejos especulares ahora son más pronunciados y dramáticos, particularmente en terrenos distantes y objetos metálicos.
- La iluminación indirecta ahora está más localizada y es más representativa del entorno que rodea al jugador.
- El brillo y el color de la iluminación en espacios cerrados como bases, estaciones espaciales y edificios planetarios están localizados con mayor precisión.
- Las condiciones de iluminación externa están ocluidas con mayor precisión por superficies opacas, lo que crea atmósferas interiores más acogedoras.
- Las luces colocadas en las bases planetarias ahora iluminan con mayor precisión sus alrededores.
- La iluminación dentro de las cuevas ahora es más precisa y coincide adecuadamente con la oscuridad esperada de las profundidades subterráneas...
- La representación de sombras ha sido totalmente rediseñada para una experiencia más rica y detallada.
- El sistema de oclusión ambiental ha sido rediseñado drásticamente, agregando detalles de microsombras enriquecidos y un mayor contraste a todo en el universo, desde formas de vida hasta naves y plantas en macetas.
MISIONES[]
- Se ha añadido una nueva cadena de misiones basadas en la historia, “En multitudes estelares”.
- Trabaja con el Autofago para descubrir historias del Atlas y la Atlántida, y entrelaza el tiempo y el espacio en una aventura épica para recuperar lo que se perdió…
- Se ha añadido una nueva misión de pesca multijugador al Nexus.
- Se ha añadido una nueva misión de pesca generada por procedimientos a las listas de misiones de la Estación Espacial.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir que la Ruta del Atlas se mostrara en el catálogo de Conocimiento recopilado en partidas guardadas muy antiguas.
- Se han solucionado varios problemas que podían provocar un bloqueo en la misión Anomalía espacial cuando los jugadores no tienen descubrimientos para presentar a Helios.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que se ejecutaran dos copias de la misión Atlas Eternal al mismo tiempo.
- Se han solucionado varios problemas que podían provocar que se ejecutaran dos copias de la misión Anomalía espacial después de completar una expedición.
VARIEDAD PLANETARIA[]
- Se ha aumentado la variedad y diversidad planetaria en todo el universo.
- Ahora se pueden encontrar mundos selváticos densos en todo el universo.
- Ahora se pueden encontrar nuevos mundos desérticos desolados en todo el universo.
- Ahora se pueden encontrar mundos reliquia en ruinas raros y extraños en todo el universo.
- Estos nuevos mundos se han añadido a los sistemas existentes y a los nuevos sistemas estelares de clase púrpura, pero de forma que se minimicen los cambios en los mundos existentes.
- Se ha aumentado la diversidad y variedad de flora peligrosa en todos los mundos.
Además de esto, se puede encontrar una importante diversidad planetaria adicional en los sistemas estelares de clase púrpura.
- Se ha introducido una gran cantidad de nuevas variedades generadas por procedimientos de mundos quemados, helados, tóxicos y estériles, así como una variedad adicional para los mundos que presentan islas flotantes.
- Se ha añadido un nuevo recurso, piedra pulida, a los planetas reliquia.
- Los jugadores que busquen en las ruinas de los planetas reliquia pueden descubrir planes para construir sus propias réplicas de ruinas.
- Se han modificado los peligros meteorológicos planetarios, como rayos y tornados, para que tengan un mayor impacto visual.
- Se han añadido peligros planetarios localizados adicionales cuando es necesario, lo que proporciona diversidad visual y un desafío adicional para la exploración.
- Los peligros incluyen nubes localizadas de esporas tóxicas, lluvia radiactiva a pequeña escala, anomalías electromagnéticas, erupciones volcánicas, géiseres geotérmicos y zonas de inversión de la gravedad localizadas.
CALIDAD DE VIDA[]
- Al aterrizar en una estación espacial, la nave espacial intentará ahora aterrizar en la plataforma de aterrizaje libre más cercana a las terminales principales.
- Se ha añadido una pestaña de “Favoritos” a la interfaz del teletransportador, lo que permite marcar y recuperar fácilmente los destinos más utilizados.
- Se han añadido botones al inventario para consolidar y ordenar los elementos según varios criterios, incluidos el nombre, el valor, el tipo y el color.
- Se han añadido marcadores este y oeste a la brújula.
- Las tecnologías y los productos del Catálogo ahora se pueden visualizar como un árbol de elaboración, lo que permite a los jugadores ver un mapa completo de todos los pasos de construcción.
- Se ha mejorado la cámara en tercera persona en espacios interiores reducidos.
- Las madres de cría ahora dejan caer una ficha de tu victoria, que se puede donar al gremio de mercenarios.
- Se ha hecho más fácil interactuar con el compañero Quicksilver Synthesis.
- Se han realizado varias mejoras de suavizado en la locomoción del jugador.
- Al pilotar en primera persona, el acelerador y la palanca dentro de la cabina de la nave espacial ahora responden con precisión a las entradas del jugador.
INTERFAZ DE USUARIO[]
- Se mejoró la presentación visual del inventario y otros encabezados emergentes.
- Al recoger un elemento del inventario, el cursor ahora está ligeramente desplazado para permitir una vista más clara de las ranuras.
- Las ranuras del inventario ahora están ligeramente resaltadas al pasar el mouse sobre ellas, lo que mejora la respuesta sobre qué ranura está seleccionada.
- Se corrigió una gran cantidad de problemas en la pantalla de personalización del título y el banner.
- Se corrigió un problema que impedía que la barra de componentes se mostrara como 100 % completa cuando un componente tecnológico estaba completamente reparado o instalado.
- Se mejoró la capacidad de respuesta de las etiquetas de interacción y objetivo.
- Los hologramas de vista previa al invocar Exocraft, el Exo-Skiff y el Trade Rocket ahora se comportan de manera más consistente.
- Las imágenes de naves espaciales en el menú rápido de invocación ahora están alineadas de manera más correcta.
- Cada tipo de Exocraft ahora tiene su propio HUD y su ícono de brújula específicos.
- Al copiar una nave espacial entre una expedición y una partida guardada principal, se mejoró la claridad de los mensajes si la copia es un intercambio que reemplazará a la nave principal actual.
- Se han corregido varios problemas que provocaban que los mensajes de alerta de las naves espaciales permanecieran en la pantalla cuando ya no eran relevantes.
- Se han corregido varios problemas de coherencia al determinar si las plantas críticas para el juego cuentan como descubrimientos.
- La rueda del ratón ahora desplaza la lista de descubrimientos de criaturas/plantas/minerales correctamente.
- Se ha corregido un problema que impedía que se reprodujeran algunos sonidos de la interfaz de usuario en la interfaz de usuario del refinador.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el menú de opciones repitiera los nombres de cada botón como encabezado junto al botón.
- Al elegir decir una palabra alienígena, las opciones traducidas ahora usan el color de resaltado apropiado para ese idioma.
- Se ha corregido un problema que podía truncar el texto al elegir palabras en un idioma alienígena.
- Se ha corregido un problema que impedía que las naves que pasaban tuvieran su distancia mostrada en el HUD de la nave espacial.
- Las naves espaciales objetivo ahora muestran su nombre en el HUD de la nave.
- Las naves espaciales piratas ahora tienen su propio nombre generado por procedimiento.
COCINAR[]
- Cronus ahora mantiene un mercado a bordo de la Anomalía Espacial. Cada día, buscarán una variedad diferente de artículos comestibles. Los viajeros pueden donar grandes cantidades de estos artículos a la vez, a cambio de nanocitos y estima.
- Al presentar comida a Cronus para que la juzgue, las opciones disponibles siempre incluirán su comida de mayor calidad.
- La estación de Cronus a bordo de la Anomalía Espacial ahora tiene una parrilla funcional disponible.
- El Exo-Skiff ahora tiene una parrilla funcional para cocinar en el medio del mar.
- El catálogo de recetas ha sido revisado. El catálogo ahora está ordenado por artículo de salida, y las recetas variantes se pueden ver expandiendo la receta principal.
- Los nombres de las recetas ahora se presentan más claramente en el catálogo.
- El catálogo de recetas ahora permite el acceso a una vista de estilo de árbol de elaboración de cualquier receta, lo que permite ver los pasos intermedios con mayor claridad.
- Además de en el catálogo, estos detalles de recetas también están disponibles mientras se usa el Procesador de nutrientes.
- Se han añadido opciones de filtro para ordenar los ingredientes por calidad mientras se buscan los ingredientes para colocarlos en el procesador de nutrientes.
- Ahora se puede acceder al almacenamiento de ingredientes del procesador de nutrientes en cualquier momento mientras se está cerca.
- Se han añadido notas de cata generadas por procedimientos a las descripciones de los productos comestibles.
- Se ha añadido una nueva tecnología de exotraje, el ingeridor de nutrientes. Una vez instalado en el exotraje, el ingeridor permite a los jugadores introducir grandes cantidades de elementos comestibles, que se consumirán de a uno por vez según sea necesario, lo que proporciona beneficios poderosos y duraderos.
EXPEDICIÓN TITAN[]
- La expedición diecisiete, Titán, comenzará poco después de la conclusión de la edición redux de la expedición maldita y durará aproximadamente seis semanas.
- Esta expedición invita a los jugadores a explorar la belleza y el peligro de los nuevos planetas y estrellas añadidos en Worlds Part II.
- Las recompensas incluyen nuevos carteles; un nuevo y deslumbrante material de personalización de naves espaciales; una capa de explorador; el bastón del Pilar de Titán; y la nave estelar Wraith, un caza viviente único.
TWITCH DROPS[]
- En breve comenzará un nuevo paquete de Twitch drops. Regístrate y conecta tus cuentas de la plataforma en la página Twitch Drops, luego sintoniza Twitch para ganar partes de base exóticas, naves estelares de alta tecnología, fuegos artificiales, modificaciones de apariencia y más.
OPTIMIZACIÓN Y SISTEMA DE ARCHIVOS[]
- Se ha rediseñado el sistema de archivos para aprovechar la tecnología de compresión de vanguardia, lo que permite actualizaciones de contenido más grandes sin aumentar el tamaño de descarga y hace que todos los parches futuros sean más pequeños.
- Los tiempos de carga son hasta 4 veces más rápidos y el almacenamiento en caché de datos mejorado reduce los problemas durante las transiciones, como cuando se vuela desde la atmósfera planetaria al espacio.
- Se introdujo una optimización de memoria y rendimiento relacionada con la física de los objetos.
- Se introdujo una optimización de rendimiento para los accesorios planetarios.
- Se introdujo una optimización de rendimiento relacionada con los sombreadores.
- Se introdujo una optimización del rendimiento para muchos elementos de la interfaz de usuario.
- Se introdujo una serie de optimizaciones significativas del uso de la memoria.
- Se introdujo una optimización del rendimiento para el sistema de partículas.
- Se introdujo una optimización del rendimiento para el sistema de viento.
- Se introdujo una optimización del rendimiento relacionada con la eliminación de objetos dibujados.
- Se introdujo una optimización del rendimiento para la representación de nubes.
- Se introdujo una optimización del rendimiento para la generación de terrenos.
RENDIZAJE Y EFECTOS VISUALES[]
- La salida de pantalla de 120 Hz y la frecuencia de actualización variable (VRR) ahora están disponibles en PlayStation 5 para pantallas compatibles, lo que permite imágenes ultra fluidas, latencia reducida y velocidades de cuadros más altas sin generar tartamudeos.
- Se ha rediseñado el sistema de partículas para aprovechar las partículas de malla 3D.
- Los objetos en movimiento ahora interactúan de manera más consistente y fluida con el follaje y el césped.
Se ha revisado el efecto de entrada a la atmósfera.
- Se han introducido nuevas variedades de tormenta espacial en los sistemas estelares de clase púrpura.
- Se ha corregido un problema que impedía que las nubes se renderizaran correctamente cerca de montañas muy altas.
EXONAVES[]
- Se ha simplificado la interacción con el Coloso.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador se colocara debajo o dentro del Coloso al desembarcar.
- Se ha añadido la plataforma de procesamiento de minerales, una unidad de refinación avanzada que se puede instalar dentro del Coloso.
- Se ha añadido el lanzallamas montado, una nueva arma de corto alcance para todos los Exocraft.
- Se han corregido varios problemas que provocaban que la tecnología se categorizara incorrectamente al instalar elementos en las exonaves.
- Se ha mejorado significativamente el manejo de las exonaves en primera persona, en particular cuando se controla con un mando.
- Se ha ajustado la posición del asiento dentro de cada Exocraft para mejorar la visibilidad en primera persona.
- Al conducir en primera persona, el volante y el acelerador dentro de la cabina del Exocraft ahora responden con precisión a las entradas del jugador.
- La pantalla de velocidad del Exocraft ahora se muestra en kilómetros por hora en lugar de metros por segundo.
- Se han agregado opciones de control específicas de "inmersión" y "superficie" al submarino Nautilo.
- Se ha mejorado la velocidad base y la maniobrabilidad del submarino Nautilo. El límite superior de las mejoras más fuertes del Humboldt Drive se ha ajustado ligeramente para compensar.
- Se ha solucionado un problema que causaba que el Nautilon subiera o se hundiera lentamente por sí solo.
- Se ha añadido un láser de dragado para el submarino Nautilon, lo que permite la excavación de terreno bajo el agua.
- El Nautilon ahora puede activar un impulso corto para alcanzar velocidades más altas, similar a otras exonaves. No se requiere ninguna mejora de tecnología para acceder al impulso en el Nautilon.
- Se ha añadido una plataforma flotante alternativa para el nautilo, lo que permite la construcción de una cámara para el nautiloen la superficie del agua.
CRIATURAS[]
- Se han añadido nuevos tipos de peces generados por procedimiento y pueden aparecer en cualquier mar.
- Se han añadido nuevos tipos de calamares generados por procedimiento y pueden aparecer en cualquier mar.
- Se han añadido nuevos tipos de cangrejos ermitaños generados por procedimiento y pueden aparecer en cualquier mar.
- Se han añadido nuevos tipos de mantarrayas generadas por procedimientos que pueden aparecer en cualquier mar.
- Se han añadido nuevos tipos de caballitos de mar generados por procedimientos que pueden aparecer en cualquier mar.
- Se han añadido nuevos tipos de camarones generados por procedimientos que pueden aparecer en cualquier mar.
- Se pueden encontrar versiones particularmente grandes de criaturas marinas en los océanos más profundos.
- Se han añadido nuevos tipos de criaturas extrañas y exóticas que se pueden encontrar en planetas de sistemas estelares de clase púrpura.
- Se han añadido nuevos tipos de criaturas bioluminiscentes que se pueden encontrar en planetas de sistemas estelares de clase púrpura.
- Se han mejorado los sistemas de navegación de criaturas, lo que permite a las criaturas seleccionar y alcanzar mejor destinos como fuentes de comida o agua.
- Se han mejorado los efectos de muerte y de muñeco de trapo para criaturas submarinas.
MODO ABANDONADO[]
- Se ha añadido una nueva opción a los ajustes de dificultad que permite a los jugadores eliminar toda la vida alienígena avanzada del universo.
- Esta opción solo está disponible al iniciar una nueva partida personalizada y no se puede cambiar una vez que se está guardando la partida.
- Esta opción cambia drásticamente la experiencia de juego y deshabilitará la historia y el tutorial.
ARCHIVO DE NAVES ESTELARES Y MULTIHERRAMIENTAS[]
- Los jugadores con una nave capital ahora pueden hacer uso del almacenamiento a largo plazo para sus naves espaciales.
- Encuentra el archivo de naves espaciales en la terminal de administración de flotas en el puente de tu carguero.
- Archiva hasta 18 naves espaciales, además de tu flota activa.
- Archivar una nave la elimina de tu lista de naves espaciales disponibles, liberando espacio para adquirir nuevas naves.
- Las naves archivadas se pueden reactivar desde el almacenamiento en frío en cualquier momento, siempre que haya espacio en tu flota activa.
- Las naves archivadas conservan su tecnología instalada, pero se eliminará toda la carga suelta.
- La parte base del estante de armas para construir ahora sirve como punto de acceso para el archivo de multiherramientas.
- Archiva hasta 18 multiherramientas, además de tu equipo transportado.
- Archivar una multiherramienta la elimina de tu lista de equipo disponible, liberando espacio para adquirir nuevas multiherramientas.
- Las multiherramientas archivadas conservan toda la tecnología instalada y se pueden reactivar en cualquier momento, siempre que tengas espacio para llevarlas.
PESCA[]
- Se ha añadido una nueva variedad de peces a los mundos acuáticos y gigantes gaseosos.
- Los jugadores ahora pueden pescar en el estanque lunar de su base submarina.
- Los jugadores ahora pueden atrapar ocasionalmente un Niño de Acuario. Libera a esta extraña criatura para atraer la atención de un Guardián de las aguas profundas...
- Se han añadido nuevos títulos para los jugadores que alcanzan hitos de pesca importantes.
- Se ha añadido una colección de opciones de personalización inusuales para los jugadores que alcanzan hitos de pesca importantes. Aplica estos intercambios de cráneo/acuario en un modificador de apariencia.
- El flotador que se usa en tu equipo de pesca ahora se puede personalizar. Aplica estas opciones desde el menú Cebo.
- El color de tu sedal ahora se puede personalizar.
CORRECCIÓN DE ERRORES[]
- Se ha corregido un fallo relacionado con la red de NPC.
- Se ha corregido un fallo poco frecuente relacionado con la representación de texturas.
- Se han corregido varios fallos poco frecuentes relacionados con las funciones matemáticas básicas.
- Se han corregido varios fallos poco frecuentes relacionados con el pilotaje de naves espaciales y exocrafts.
- Se han corregido varios fallos poco frecuentes relacionados con las criaturas.
- Se han corregido varios fallos poco frecuentes relacionados con la gestión de memoria.
- Se han corregido varios fallos poco frecuentes relacionados con la representación de marcadores.
- Se ha corregido un fallo poco frecuente relacionado con los proyectiles teledirigidos.
- Se ha corregido un fallo de Nintendo Switch que podía producirse al jugar en modo acoplado.
- Se ha corregido una carga infinita poco frecuente en PlayStation 4.
- Se ha corregido un problema que podía impedir que las recetas se fijaran mientras se estaba llevando a cabo una misión para localizar un interceptor recuperado.
- Se ha corregido un problema que dificultaba que las fuerzas de Sentinel apuntaran a los exocrafts de los jugadores.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los compañeros de otros jugadores se movieran de forma errática mientras estaban a bordo de la Anomalía Espacial.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara tomara el lado equivocado del jugador en combate mientras se usaba el modo para zurdos.
- Se han corregido varios problemas poco frecuentes que podían ocurrir al finalizar una expedición y convertir los datos de nuevo en el guardado principal.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las naves que se canjeaban de una expedición no configurasen su inventario como se esperaba.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que varios desbloqueos de mercurio y otros elementos relacionados no se transfirieran correctamente al usar el guardado cruzado.
- Se han corregido varios problemas poco frecuentes que podían provocar que las naves espaciales se restablecieran a un estado incorrecto.
- Se han corregido varios fallos visuales al usar la opción de material de nave acorazada en naves de desembarco.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la pantalla de Advertencia de modificación parpadeara.
- Se han corregido varios fallos visuales relacionados con la red de criaturas.
- Se han solucionado varios problemas visuales relacionados con la red de NPC.
- Se ha solucionado un problema visual con algunas hojas que se encuentran en los árboles de los mundos frondosos.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía hacer que la nave espacial del jugador se quedara atascada en una isla flotante.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el resaltado de elementos no detectara la tecnología de naves vivientes.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que se consumieran los mapas de asentamientos a pesar de no encontrar un asentamiento.
- Se han solucionado varios problemas que impedían que los descubrimientos con nombres personalizados utilizaran ese nombre en el texto de la misión o del diálogo.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente que provocaba que se utilizara una voz de introducción incorrecta si se iniciaba una expedición a bordo de un carguero y luego se volvía al menú principal para iniciar un nuevo juego.
- Se han solucionado varios fallos de animación que afectaban a los diversos gestos que implicaban posar con un holograma.
- Se han solucionado varios problemas visuales que afectaban a los rastros de las naves espaciales cuando se veían bajo el agua.
- Se han solucionado varios casos en los que se mostraban advertencias de tormentas o alertas de paso de tormentas cuando no era apropiado.
- Se solucionaron varios casos en los que el HUD de peligro planetario parpadeaba en rojo cuando no era apropiado.
- Se solucionó un problema que podía provocar que se mostrara el mensaje "El objeto está en un inventario diferente" cuando no era apropiado.
- Se solucionó un problema que impedía que el audio de las estrellas que pasaban funcionara correctamente en la carga del campo estelar.