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El tema de este artículo es de la actualización Mundos Parte II.
La información de este artículo está actualizada al 25 de marzo de 2025. |
La información de este artículo está actualizada al 26 de marzo de 2025.
Actualización 5.52 | |
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Fecha de actualización | 03 de febrero de 2025 |
Actualización NS | 12 de febrero de 2025 |
Platforma(s) | Todas |
Lanzamiento | WorldsTwo |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
5.51 | 5.53 |
Enlaces externos | |
Parche Mundos Parte II - Parche 5.52 |
Actualización 5.52 es la 235ª actualización oficial de No Man's Sky.
Resumen[]
Actualización 5.52 es la 235ª actualización oficial de No Man's Sky. Fue lanzada el 3 de febrero de 2025 en PC, Mac, PS y XB, y el 12 de febrero de 2025 en Nintendo Switch.
Texto Original[]
¡Hola a todos!
Gracias a todos los que están jugando No Man’s Sky – Mundos Parte II, especialmente a aquellos que se han tomado el tiempo de informar cualquier problema a través de Zendesk o el sistema de reporte de fallos en consola.
Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y solucionado varios problemas. Estas correcciones están incluidas en el parche 5.52, que ya está disponible en Steam y llegará a otras plataformas lo antes posible.
Correcciones de errores[]
- Se corrigió un problema con un portal en la expedición La Maldita, Brecha Tres. La expedición redux de La Maldita se ha extendido una semana.
- Se corrigieron varios bloqueos suaves donde los diálogos de los NPC no se mostraban correctamente.
- Se corrigieron bloqueos en misiones que podían ocurrir al usar el comunicador de la nave estelar.
- Se corrigió un problema que podía hacer que "In Stellar Multitudes" se bloqueara tras llegar al sistema creado.
- Se corrigió un problema que podía hacer que "In Stellar Multitudes" se bloqueara tras fallar en aprender una receta de producto requerida.
- Se corrigió un problema que podía hacer que "In Stellar Multitudes" se bloqueara tras crear un nuevo sistema en el Atlas.
- Se añadió una receta de refinador para permitir la creación de Cuarcita a partir de Cuarcita Activada y Carbono.
- Se corrigió un problema que añadía un botón no funcional de "Añadir a favoritos" en las Bases Destacadas.
- Se mejoró la diferenciación entre estrellas púrpuras y rojas en el mapa de la galaxia.
- Se corrigió un problema que hacía que los sistemas solares generaran su clase estelar de manera insuficientemente aleatoria.
- Se corrigió un problema que podía hacer que el Nautilon fuera lanzado fuera del mar cuando el framerate bajaba demasiado.
- Se corrigió un problema que impedía al Starborn Phoenix flotar correctamente.
- Se corrigieron varios problemas de audio.
- Se corrigió un error visual con el icono de misión de "In Stellar Multitudes".
- Se corrigió un problema que podía causar corrupción gráfica en algunas estelas de partículas.
- Se corrigió un problema raro que permitía a algunas plantas acuáticas crecer con hojas de bosque.
- Se corrigieron varios errores visuales en el sistema de sombras.
- Se corrigieron fallos de animación en la suspensión del Nomad al conducir sobre el agua.
- Se corrigió un problema que hacía que los cargueros abandonados fueran demasiado ligeros.
- Se corrigieron varios errores visuales en las animaciones de muerte de criaturas marinas.
- Se corrigió un problema que hacía que algunas texturas brillantes se vieran demasiado apagadas.
- Se corrigió un problema que hacía que el fondo del Analizador de Análisis no se renderizara en VR.
- Se corrigió un problema que hacía que todos los ojos Gek fueran de un negro profundo.
- Se corrigieron varios errores visuales al descender a un planeta.
- Se corrigió un problema visual alrededor de los motores de la nave estelar.
- Se corrigió un problema que hacía que las texturas en mundos reliquia tuvieran baja resolución en Switch.
- Se corrigieron varios problemas gráficos en Mac.
- Se corrigieron varios fallos relacionados con la posición de la cámara.
- Se corrigieron varios fallos relacionados con la navegación de la nave estelar.
- Se corrigió un fallo relacionado con la generación de colisiones.
- Se corrigió un fallo específico en algunas GPU integradas de AMD.
- Se corrigió un problema que hacía que el juego se congelara periódicamente al jugar en modo 120Hz en PS5.
- Se corrigió un problema que hacía que algunos mods en formato antiguo fueran detectados y causaran problemas de estabilidad.
Seguiremos lanzando parches a medida que identifiquemos y resolvamos más problemas. Si experimentas algún inconveniente, infórmanos enviando un reporte de error.
Gracias, Hello Games