No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo es de la actualización Mundos Parte II.'
La información de este artículo está actualizada al 26 de marzo de 2025.
Actualización 5.52
Actualización 5.52
Fecha de actualización 03 de febrero de 2025
Actualización NS 12 de febrero de 2025
Platforma(s) Todas
Lanzamiento WorldsTwo
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
5.51 5.53

Enlaces externos

Parche Mundos Parte II - Parche 5.52

Actualización 5.52 es la 235ª actualización oficial de No Man's Sky.

Resumen[]

Actualización 5.52 es la 235ª actualización oficial de No Man's Sky. Fue lanzada el 3 de febrero de 2025 en PC, Mac, PS y XB, y el 12 de febrero de 2025 en Nintendo Switch.

Texto Original[]

¡Hola a todos!

Gracias a todos los que están jugando No Man’s Sky – Mundos Parte II, especialmente a aquellos que se han tomado el tiempo de informar cualquier problema a través de Zendesk o el sistema de reporte de fallos en consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y solucionado varios problemas. Estas correcciones están incluidas en el parche 5.52, que ya está disponible en Steam y llegará a otras plataformas lo antes posible.

Correcciones de errores[]

  • Se corrigió un problema con un portal en la expedición La Maldita, Brecha Tres. La expedición redux de La Maldita se ha extendido una semana.
  • Se corrigieron varios bloqueos suaves donde los diálogos de los NPC no se mostraban correctamente.
  • Se corrigieron bloqueos en misiones que podían ocurrir al usar el comunicador de la nave estelar.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que "In Stellar Multitudes" se bloqueara tras llegar al sistema creado.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que "In Stellar Multitudes" se bloqueara tras fallar en aprender una receta de producto requerida.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que "In Stellar Multitudes" se bloqueara tras crear un nuevo sistema en el Atlas.
  • Se añadió una receta de refinador para permitir la creación de Cuarcita a partir de Cuarcita Activada y Carbono.
  • Se corrigió un problema que añadía un botón no funcional de "Añadir a favoritos" en las Bases Destacadas.
  • Se mejoró la diferenciación entre estrellas púrpuras y rojas en el mapa de la galaxia.
  • Se corrigió un problema que hacía que los sistemas solares generaran su clase estelar de manera insuficientemente aleatoria.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que el Nautilon fuera lanzado fuera del mar cuando el framerate bajaba demasiado.
  • Se corrigió un problema que impedía al Starborn Phoenix flotar correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas de audio.
  • Se corrigió un error visual con el icono de misión de "In Stellar Multitudes".
  • Se corrigió un problema que podía causar corrupción gráfica en algunas estelas de partículas.
  • Se corrigió un problema raro que permitía a algunas plantas acuáticas crecer con hojas de bosque.
  • Se corrigieron varios errores visuales en el sistema de sombras.
  • Se corrigieron fallos de animación en la suspensión del Nomad al conducir sobre el agua.
  • Se corrigió un problema que hacía que los cargueros abandonados fueran demasiado ligeros.
  • Se corrigieron varios errores visuales en las animaciones de muerte de criaturas marinas.
  • Se corrigió un problema que hacía que algunas texturas brillantes se vieran demasiado apagadas.
  • Se corrigió un problema que hacía que el fondo del Analizador de Análisis no se renderizara en VR.
  • Se corrigió un problema que hacía que todos los ojos Gek fueran de un negro profundo.
  • Se corrigieron varios errores visuales al descender a un planeta.
  • Se corrigió un problema visual alrededor de los motores de la nave estelar.
  • Se corrigió un problema que hacía que las texturas en mundos reliquia tuvieran baja resolución en Switch.
  • Se corrigieron varios problemas gráficos en Mac.
  • Se corrigieron varios fallos relacionados con la posición de la cámara.
  • Se corrigieron varios fallos relacionados con la navegación de la nave estelar.
  • Se corrigió un fallo relacionado con la generación de colisiones.
  • Se corrigió un fallo específico en algunas GPU integradas de AMD.
  • Se corrigió un problema que hacía que el juego se congelara periódicamente al jugar en modo 120Hz en PS5.
  • Se corrigió un problema que hacía que algunos mods en formato antiguo fueran detectados y causaran problemas de estabilidad.

Seguiremos lanzando parches a medida que identifiquemos y resolvamos más problemas. Si experimentas algún inconveniente, infórmanos enviando un reporte de error.

Gracias, Hello Games

Información Adicional[]

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