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''El tema de este artículo es de la actualización Relics.
La información de este artículo está actualizada al 04 de junio de 2025. |
La información de este artículo está actualizada al 04 de junio de 2025.
Actualización 5.63 | |
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Fecha de actualización | 07 abril, 2025 |
Plataforma(s) | PC, PS5 |
Lanzamiento | Relics |
Cronología de actualizaciones | |
Actualización anterior | Siguiente actualización |
5.62 | 5.64 |
Enlaces externos | |
Parche Relics 5.63 |
Actualización 5.63 es la 246.ª actualización oficial de No Man's Sky.
Resumen[]
Actualización 5.63 es la 246.ª actualización oficial de No Man's Sky. Fue publicada el 7 de abril de 2025 para PC, PS5, Mac y XB y el 8 de abril de 2025 para PS4.
Texto original[]
Hola a todos:
Gracias a todos los que están jugando No Man’s Sky – *Relics*, especialmente quienes se han tomado el tiempo de reportar los problemas que encuentran mediante Zendesk o los informes de errores de consola.
Estamos prestando mucha atención a sus comentarios y hemos identificado y resuelto varios problemas. Estas correcciones están incluidas en el parche 5.63, que ya está disponible en PS4 y PS5, y llegará a otras plataformas lo antes posible.
Corrección de errores[]
- Se solucionó un problema que ocurría durante el multijugador al interactuar con un NPC errante.
- Se solucionó un problema que podía provocar tiempos de carga muy largos al cargar en un planeta.
- Se solucionó un bloqueo que podía producirse al usar el rayo minero dentro de un exovehículo.
- Se solucionó un problema que impedía mostrar la clase planetaria (por ejemplo, "planeta" o "luna") en los detalles escaneados de un planeta marcado en la página de Descubrimientos.
- Se solucionó un problema en el Modo Abandonado que impedía que ciertos productos y tecnologías, como el Impulsor Atlantid, aparecieran en las Estaciones de Investigación construibles.
- Se solucionó un bloqueo poco común en *In Stellar Multitudes*, que hacía que los jugadores aprendieran la receta incorrecta del Anclaje de Realidad para su primer sistema de estrella púrpura.
- Se solucionó un problema que podía hacer que las notificaciones de "Un brazo por una pierna" en la expedición Relics parpadearan en un sistema estelar vacío.
- Se solucionó un problema de carga de nivel de detalle (lodding) con los cráneos reliquia.
- Se solucionó un problema que impedía que el icono de recogida apareciera al mirar fósiles colocados individualmente.
- Se solucionó un problema que hacía que las decoraciones de reliquias se perdieran al eliminar una pared a la que estaban unidas.
- Se solucionó un problema que podía hacer que apareciera un marcador sobre el holograma en el comunicador de la nave.
- Se corrigió un problema menor de texto en el Registro de Misiones durante los hitos de construcción de fósiles en la expedición Relics.
- Se impide la duplicación de decoraciones fósiles individuales sin que el fósil correspondiente esté en el inventario del jugador.
- Mover y duplicar decoraciones fósiles ya no conlleva el riesgo de perder el modelo del fósil.
- Se solucionó un problema que hacía que las maravillas y el catálogo aparecieran vacíos.
- Se solucionó un problema que permitía intercambiar elementos que no fueran huesos con el Coleccionista de Fósiles.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores aparecieran en una ubicación no válida al unirse a una partida multijugador en un sistema RGBP inaccesible.
- Se solucionó un problema que hacía que apareciera texto temporal en el catálogo.
- Se solucionó un problema que hacía que los elementos de la interfaz conectados a los pedestales fósiles fueran difíciles de leer en realidad virtual.
- Mejora del streaming de texturas en PS4.
- Mejorada la estabilidad de las exposiciones fósiles al ser vistas por un jugador remoto.
- Corrección de un bloqueo poco frecuente al generar un asentamiento tras un salto.
- Se solucionaron varios otros bloqueos.
Seguiremos publicando parches a medida que se identifiquen y resuelvan problemas. Si experimentas algún error, háznoslo saber enviando un informe de errores.
Gracias,
Hello Games