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El tema de este artículo es de la actualización Relics.'
La información de este artículo está actualizada al 04 de junio de 2025.
Actualización 5.63
Actualización 5.63
Fecha de actualización 07 abril, 2025
Plataforma(s) PC, PS5
Lanzamiento Relics
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
5.62 5.64

Enlaces externos

Parche Relics 5.63

Actualización 5.63 es la 246.ª actualización oficial de No Man's Sky.

Resumen[]

Actualización 5.63 es la 246.ª actualización oficial de No Man's Sky. Fue publicada el 7 de abril de 2025 para PC, PS5, Mac y XB y el 8 de abril de 2025 para PS4.

Texto original[]

Hola a todos:

Gracias a todos los que están jugando No Man’s Sky – *Relics*, especialmente quienes se han tomado el tiempo de reportar los problemas que encuentran mediante Zendesk o los informes de errores de consola.

Estamos prestando mucha atención a sus comentarios y hemos identificado y resuelto varios problemas. Estas correcciones están incluidas en el parche 5.63, que ya está disponible en PS4 y PS5, y llegará a otras plataformas lo antes posible.

Corrección de errores[]

  • Se solucionó un problema que ocurría durante el multijugador al interactuar con un NPC errante.
  • Se solucionó un problema que podía provocar tiempos de carga muy largos al cargar en un planeta.
  • Se solucionó un bloqueo que podía producirse al usar el rayo minero dentro de un exovehículo.
  • Se solucionó un problema que impedía mostrar la clase planetaria (por ejemplo, "planeta" o "luna") en los detalles escaneados de un planeta marcado en la página de Descubrimientos.
  • Se solucionó un problema en el Modo Abandonado que impedía que ciertos productos y tecnologías, como el Impulsor Atlantid, aparecieran en las Estaciones de Investigación construibles.
  • Se solucionó un bloqueo poco común en *In Stellar Multitudes*, que hacía que los jugadores aprendieran la receta incorrecta del Anclaje de Realidad para su primer sistema de estrella púrpura.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las notificaciones de "Un brazo por una pierna" en la expedición Relics parpadearan en un sistema estelar vacío.
  • Se solucionó un problema de carga de nivel de detalle (lodding) con los cráneos reliquia.
  • Se solucionó un problema que impedía que el icono de recogida apareciera al mirar fósiles colocados individualmente.
  • Se solucionó un problema que hacía que las decoraciones de reliquias se perdieran al eliminar una pared a la que estaban unidas.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que apareciera un marcador sobre el holograma en el comunicador de la nave.
  • Se corrigió un problema menor de texto en el Registro de Misiones durante los hitos de construcción de fósiles en la expedición Relics.
  • Se impide la duplicación de decoraciones fósiles individuales sin que el fósil correspondiente esté en el inventario del jugador.
  • Mover y duplicar decoraciones fósiles ya no conlleva el riesgo de perder el modelo del fósil.
  • Se solucionó un problema que hacía que las maravillas y el catálogo aparecieran vacíos.
  • Se solucionó un problema que permitía intercambiar elementos que no fueran huesos con el Coleccionista de Fósiles.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores aparecieran en una ubicación no válida al unirse a una partida multijugador en un sistema RGBP inaccesible.
  • Se solucionó un problema que hacía que apareciera texto temporal en el catálogo.
  • Se solucionó un problema que hacía que los elementos de la interfaz conectados a los pedestales fósiles fueran difíciles de leer en realidad virtual.
  • Mejora del streaming de texturas en PS4.
  • Mejorada la estabilidad de las exposiciones fósiles al ser vistas por un jugador remoto.
  • Corrección de un bloqueo poco frecuente al generar un asentamiento tras un salto.
  • Se solucionaron varios otros bloqueos.

Seguiremos publicando parches a medida que se identifiquen y resuelvan problemas. Si experimentas algún error, háznoslo saber enviando un informe de errores.

Gracias,
Hello Games

Información adicional[]