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El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.
Omleig XIV Surface1

Algunos mundos desérticos pueden ser tan coloridos y animados como los planetas exuberantes.

Yermo es una de las variedades de Bioma.

Sumario[]

Los mundos con biomas yermos tienen una superficie que es rocosa ya veces arenosa. Aquí se puede encontrar una variedad de cactus y algunas especies resistentes de árboles. Algunos mundos desérticos tienen una flora única que da Miel 'Pegajosa'. Desde el espacio, los mundos áridos parecen rocosos, ocasionalmente con algunas rayas de grandes cañones visibles desde el espacio. Los recursos Pirita, Carne de Cactus, Sulfurina y plantas silvestres Carne de Aloe se pueden encontrar aquí.

Generacion del Nombre[]

Idosiet Surface1

Un mundo desertico.

Secen XIX Surface1

Un mundo desértico con una flora que da Miel 'Pegajosa'.

El tipo de bioma se indica en el panel de información cuando el jugador sale de su nave estelar. Esto se genera procedimentalmente al agregar uno de los siguientes prefijos al texto Planeta o Luna.

La secuencia se toma del archivo del juego.

  1. Yermo
  2. Desertico
  3. Rocoso
  4. Desolado
  5. Tostado
  6. Abandonado
  7. Polvoriento
  8. Desolado
  9. Azotado por el viento

Condiciones[]

Pseudo-scorched Barren

Planeta estéril pseudo-yermo.

  • Este bioma tiene el segundo clima más ideal, ya que las temperaturas diurnas son aceptables. Sin embargo, las noches pueden ser bastante frías, lo que activa la protección contra riesgos.
  • Algunos planetas estériles tienen condiciones similares a Planetas Ardientes.
  • En modo Survival y Permadeath, debido a la abundancia de centinelas hostiles en los planetas exhuberantes, los planetas yermos se vuelven aún más seguros para aterrizar, especialmente para las bases.
  • Pueden ocurrir tormentas de calor. El drenaje de Protección contra peligros es similar a estar en una tormenta en un bioma ardiente.
  • Los mundos áridos de clima extremo requieren protección contra el frío y el calor debido a los cambios bruscos de temperatura. El calor puede volverse sofocante durante el día y caer en picado a temperaturas bajo cero por la noche.
  • Las tormentas de calor en mundos estériles con clima extremo son PODEROSAS, agotando la protección contra peligros a un ritmo similar a una tormenta en un bioma extremadamente ardiente.
  • Al igual que los pantanos (que pueden ser tanto tóxicos como calientes), un planeta árido puede alcanzar temperaturas sofocantes durante el día, convirtiéndolos en planetas pseudo-ardientes independientemente del clima. Debido a este fenómeno, no todos los mundos tranquilos y áridos pueden considerarse mundos "gaia" o "jardín", aunque la fauna sea pacífica.

Clima[]

Uangia XI Surface1

Los mundos desérticos extremos tienen poderosas tormentas de polvo.

Despejado (Sin Tormentas) Normal Extremo
Horneado Atmósfera arruinada Tormentas de polvo ondeantes
Despejado Sequía incesante Atmósfera arruinada
Ráfagas secas Vientos ahogados por el polvo Tormentas de arena asfixiantes
Noches Heladas Vientos Nocturnos Congelados Yermos Muertos
Desecados Temperaturas altamente variables Ráfagas de viento extremo
Esteril Tormentas de polvo infrecuentes Temperaturas extremas peligrosas
Cielos despejados Ráfagas de viento intermitente Vendavales aulladores
Marchito Tormentas de arena ocasionales Viento nocturno abrasador de pulmones
Arenas resecas Desecación planetaria
Tormentas de arena esporádicas Ventiscas de arena

Informacion Adicional[]

  • La generación de nombres y la secuencia se extraen de la versión 3.68 del fichero del juego NMS_UPDATE3_ENGLISH.MBIN.

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Categoria:Biomas

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